2º U4 S1 Sesion D3 Fisica Demostramos Habilidades Transportando El Balon

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“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la conmemoración

de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”

SESIÓN DE APRENDIZAJE

DEMOSTRAMOS NUESTRAS HABILIDADES


TRANSPORTANDO EL BALÓN

 DATOS INFORMATIVOS:

I.E.
DOCENTE:
GRADO Y SECCIÓN: FECHA:

Área, competencias y Criterios de


Desempeños
capacidades evaluación
SE DESENVUELVE DE 2°GRADO Modifica y adapta
MANERA AUTÓNOMA Explora de manera autónoma sus posibilidades de juegos y actividades
A TRAVÉS DE SU movimiento al realizar con seguridad y confianza con la pelota de
MOTRICIDAD habilidades motrices básicas realizando movimientos acuerdo a sus
-Comprende su cuerpo coordinados según sus intereses, necesidades y posibilidades y las de
-Se expresa posibilidades. su grupo.
corporalmente

1°GRADO
ASUME UNA VIDA Realiza con autonomía prácticas de cuidado personal
SALUDABLE al asearse, al vestirse, al adoptar posturas Asume un rol en los
-Comprende las adecuadas en la práctica de actividades lúdicas y de trabajos en equipo.
relaciones entre la la vida cotidiana.
actividad física,
alimentación, postura e
higiene corporal y la
salud, Se asea
-Incorpora prácticas que adecuadamente.
mejoran su calidad de
vida

En esta sesión de aprendizaje los niños y las niñas, demuestran roles y


Propósito funciones, individual y grupal mediante juego con el balón. Y identificar la
propia capacidad para correr y saltar. Mejora de la coordinación dina
mica general.
Evidencia Hábitos de aseo.
Respeto.
Adapta reglas
Instrumento de Lista de cotejo
evaluación
“Año del Bicentenario, de la consolidación de nuestra Independencia, y de la conmemoración
de las heroicas batallas de Junín y Ayacucho”
2°: Selecciona y ejecuta distintas actividades para la activación corporal (calentamiento) y psicológica
Meta de (atención, concentración y motivación). Identifica en sí mismo las variaciones en la frecuencia cardiaca y
aprendizaje: respiratoria con relación a los diferentes niveles de esfuerzo que realiza.

Habilidades para
la vida

PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
¿Qué se debe hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales utilizarán en la sesión?
 Seleccionar y acondicionar el espacio a  Conos
utilizar  Imágenes
 Revisar los recursos de apoyo  Aros
 Balones
 Preparar los materiales que se
 Cinta elástica.
utilizaran
 Pelotas de trapos

 PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE

MOMENTOS PEDAGOGICOS DE LA SESIÓN


Inicio (Activación de saberes previos. Proponer una situación que
genere el conflicto cognitivo. Compartir con los estudiantes lo que van a Tiempo aproximado: 20 min
aprender (propósitos de aprendizaje)
 Dale la bienvenida a la clase y menciónales que hoy se divertirán jugando para aprender a cuidar
su cuerpo y cuidar su salud, disfrutando con sus compañeros en las diferentes actividades que
van a realizar.

 a continuación, presentamos algunas imágenes y realizamos algunas interrogantes.

 ¿Qué se observa en estas imágenes? ¿Qué estan realizando los alumnos?


 Inicia la sesión con un calentamiento para preparar los músculos y evitar lesiones. Puedes
realizar ejercicios de estiramiento, carreras suaves y saltos.
 Asegúrate de incluir movimientos que involucren diferentes partes del cuerpo, como brazos,
piernas y tronco.

 A continuación, invito a iniciar la sesión con la actividad “La canción del ciempiés”
 Comienzo cantando: “El ciempiés no tiene pies, no tiene pies; si los tiene, pero no los ves; el
ciempiés tiene (indicas un número) pies”. A medida que el profesor canta, los estudiantes repiten
la rima, por supuesto tienen que decirla con el mismo ritmo. Cuando el profesor dice en este
caso: “…el ciempiés tiene diez pies”, todos los integrantes en este caso forman grupos de cinco
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personas y por ende quedan formados los diez pies del ciempiés.
 Se sigue con la misma rima y diversos números. El estudiante que quede fuera del grupo indica
que número de pies tiene el ciempiés.
 Al término del juego, los reúno en un semicírculo y les pregunto (da oportunidad a que todos se
expresen): “¿Cuál es el propósito de este juego? ¿Cómo se sintieron al participar en este
juego?
 Recogemos los aportes de los estudiantes y preséntales el propósito de la sesión: “En esta
sesión de aprendizaje los niños y las niñas, demuestran roles y funciones, individual y grupal
mediante juego con el balón. Y identificar la propia capacidad para correr y saltar. Mejora
de la coordinación dina mica general.

Desarrollo Tiempo aproximado: 60 min


 Formamos equipos para proponer los juegos:
Tres en raya

 dos equipos en fila india.


 3 conos por equipo
 sale el primero de cada grupo y tienen que dejar un cono dentro de un aro y volver a la fila,
saliendo el siguiente jugador.
 el objetivo es hacer 3 en raya con los conos (hay 9 aros dispuestos como casillas).
 si al poner los 3 petos no se ha resuelto, se pueden cambiar de posición los conos de tu equipo

 Cada alumno con una pelota, jugar con ella libremente (pelota de trapos)
 Hacerlo: lanzando la pelota, rodando la pelota, botando la pelota.
 Utilizar: la mano dominante, la mano no dominante.
 Lanzar la pelota hacia arriba con: la mano derecha y recogemos con la mano izquierda.
 Lanzar la pelota contra una pared y recogerla: con las dos manos, recogida libre, tras un bote.
 Botar la pelota con: la mano dominante, la mano no dominante, alternando las manos.
 Luego lo cambiamos con balón de vóley y realizamos lanzamiento hacia arriba, dando bote y
cogemos (variantes)
¿Qué diferencia encontraste con la pelota de trapo y la de vóley? ¿Qué parte del cuerpo utilizaste?

Balón prisionero
Uno de los juegos más clásicos para jugar en equipo a la pelota de un forma divertida y ágil. Los niños
y niñas deben dividirse en dos grupos equiparados y el juego consiste en que, cada equipo tiene que ir
eliminando a los miembros del otro bando lanzando el balón e intentando dar a alguien. Quien sea tocado
por la pelota queda eliminado, abandona el campo y gana el equipo que elimine a todos sus oponentes.
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Preguntar a los estudiantes sobre las estrategias que utilizaron durante el juego y cómo se
sintieron al jugar
 ¿Qué otras actividades podemos realizar? Bebamos agua descansemos

Cierre Tiempo aproximado: 10 min


Según como haya percibido la intensidad de las actividades propuestas, puedo o no dirigir una
actividad de cierre. En esta parte vamos a proponer un ejemplo relacionado a que identifiquen su
postura al dormir:
“Buenos días, buenas noches” Reúno a los estudiantes para explicarles cómo se organizarán en la
siguiente actividad.
 Indico a los estudiantes que se pueden desplazar por todo el espacio de juego, de la forma que
ellos dispongan (saltando, corriendo, etc.)
 Explico que a mi señal: “Buenas noches”, deberán echarse en el suelo y mostrarán la postura
que adoptan al momento de echarse a descansar.
 Comunico que, en esa postura, deberán hacer reflexión del cómo están echados, la postura que
han utilizado y si esta postura es la correcta. Brindarás 5 minutos para estas reflexiones
internas.
 Luego darás una nueva señal: “Buenos días”, y todos los estudiantes deberán ponerse de pie y
desplazarse nuevamente.
 La siguiente señal de “Buenas noches” será mencionada, para que los estudiantes repitan la
acción de echarse, pero esta vez corrigiendo en su postura lo que consideran que deben hacer.
 Luego reflexiono con los estudiantes sobre esta acción ¿por qué decidiste cambiar tu postura?
Escucha atentamente sus respuestas, Ya que te indicará lo que ellos y ellas entienden por
tener buena postura al estar echados.
 Formación en columnas, aseo personal y regresamos al aula.
 Felicítalos por el buen trabajo realizado y la actitud que mostraron al trabajar de manera
cooperativa ante las actividades propuestas.

Criterios Sí No Explico cómo lo logré


Respetaste los acuerdos al participar en las
actividades propuestas.

Realizaste el calentamiento propuesto por el maestro

Propones actividades de calentamiento


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LISTA DE COTEJO

GRADO Y
DOCENTE FECHA
SECCIÓN
CRITERIOS

Domina las habilidades


Trabaja en
básicas de cada juego
equipo durante
predeportivo, como Respeta las reglas
la competencia,
ESTUDIANTES lanzar, recibir, entre de juegos que les
su colaboración
otros, según divierte y comparte
con los
corresponda al juego con sus compañeros.
compañeros.
practicado.

Sí No Sí No SÍ NO
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Anexo
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