E126.2-Diseño-e-Inovacion-Curricular Lic Rubén Xolop
E126.2-Diseño-e-Inovacion-Curricular Lic Rubén Xolop
E126.2-Diseño-e-Inovacion-Curricular Lic Rubén Xolop
PROGRAMA DE ESTUDIOS
DEPARTAMENTO DE PEDAGOGÍA
LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA Y ADMINISTRACIÓN EDUCATIVA
Total de créditos Total de créditos No. semanas: Horas de clase Horas de trabajo fuera
teóricos (TCT): 3 prácticos (TCP): 18 presencial (HCP): del aula (HTFA): 72
2 horas 54 horas horas
DOCENTE
Lic. Rubén Darío Xolop Ixpatá
II. DESCRIPCIÒN
A. Competencias básicas
Capacidad de comunicación oral.
Capacidad de comunicación escrita.
Compromiso ético.
Compromiso con la calidad.
Habilidad para trabajar en forma autónoma.
B. Competencias genéricas
Capacidad de análisis, síntesis y abstracción.
Capacidad de aplicar los conocimientos en la práctica.
Capacidad de crítica y autocrítica.
Capacidad creativa.
Capacidad de trabajo en equipo (habilidades interpersonales).
C. Competencia eje
Demuestra conocimientos, habilidades y destrezas en el diseño curricular de instituciones y
sectores; en respuesta a demandas de usuarios, con ética y profesionalismo.
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Del 3 al 24 de febrero
¿Qué acciones de
BLOQUE DE APRENDIZAJE III evaluación sumativa,
Exploración de experiencias previas formativa se
desarrollaron para fijar
COMPETENCIA: Diferencia los aprendizajes relevantes
postulados teóricos que se utilizan para y actitudes y valores?
la elaboración de un diseño curricular a
nivel institucional.
¿Cuál fue el impacto
COMPETENCIA: cognitivo y social
resultante de los
EL CURRICULUM Y EL DISEÑO
aprendizajes
CURRICULAR movilizados?
El diseño curricular, su importancia.
Aspectos importantes del diseño
curricular.
Características del diseño curricular.
El diseño curricular como planteamiento
cibernético-tecnológico.
El diseño curricular y el establecimiento
de prioridades.
La función clasificadora de objetivos en
las competencias.
Laboratorios de aprendizaje
Establecimiento de tiempos
concretos:
Del 2 al 30 de marzo
BLOQUE DE APRENDIZAJE IV
Exploraciónde experiencias previas
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EL CURRICULUM Y LA REFORMA
EDUCATIVA
EVALUACIÓN Y CURRICULUM
Principios generales de la
evaluación.
Técnicas de evaluación.
La evaluación como sistema o
proceso.
Evaluación cualitativa.
Evaluación cuantitativa.
Laboratorios de aprendizaje
Establecimiento de tiempos
concretos:
V. ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE*
Este modelo posee tres características: se inicia con un problema o pregunta que sirve de
punto central para la investigación; en segundo lugar, los estudiantes asumen la
responsabilidad de investigar el problema y finalmente, el profesor facilita el proceso
dirigiendo los esfuerzos de los alumnos dándoles apoyo cuando lo necesiten.
Fases
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3. Seleccionar una estrategia: Los alumnos eligen la mejor estrategia para resolver el
problema.
5. Evaluar los resultados: Los alumnos analizan los resultados para ver si su
solución tiene sentido.
Este modelo fue diseñado para ayudar a los estudiantes a desarrollar una comprensión
profunda de cuerpos organizados de conocimientos mientras al mismo tiempo desarrollan
las habilidades de pensamiento crítico. Se fundamenta en la teoría de los esquemas.
Fases
Fases
1. Presentación de ejemplos: y también de contraejemplos.
Es una estrategia que utiliza las explicaciones y el modelo del maestro, combinados con la
práctica del alumno y una retroalimentación para enseñar conceptos y habilidades
procesales. Se fundamente en la investigación de la eficiencia del maestro, la teoría
cognitiva de Albert Bandura (el rol del modelo sobre las habilidades de aprendizaje) y la
influencia de la interacción en el aprendizaje de Lev Vygotsky.
Fases
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3. Práctica guiada: Los alumnos practican el concepto o habilidad bajo la guía del
maestro.
VI. RECURSOS*
El profesor y los estudiantes deberán privilegiar recursos que enriquezcan experiencias directas.
Los recursos son fundamentales para reforzar eficazmente las estrategias de aprendizaje, para
desarrollar saberes integrados, facilitar su comprensión y aplicación simultánea. La selección
adecuada de los recursos permitirá incorporar los recursos del medio así como la tecnología de
punta, sin perder de vista la interacción para robustecer la sinergia interna del aula. Los recursos
deberán coadyuvar a la comprensión y aplicación simultanea de los procesos, generar vocaciones
en el aprender haciendo, aprender a aprender y aprender a desaprender.
MATERIALES DIGITALES
1. Pizarrón 1. Campus virtual FAHUSAC
2. Marcadores 2. Revistas Electrónicas: RINACE,
3. Almohadilla REDALYC, RACO, ETC.
4. Proyector
5. Computadora
portátil
6. Bocinas
VII. EVALUACIÓN*
El diseño no desestima otras formas de evaluación que el profesor considere necesarias para
medir procesos cognitivos y otros productos específicos de aprendizaje.
El profesor deberá ponderar cada una de las acciones de evaluación, siguiendo las estipulaciones
de la normativa emanada por Junta Directiva, en materia de calificación.
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TOTAL 17 100
Para lograr este proceso los estudiantes utilizarán rúbricas para evaluar su propio trabajo, de
manera individual o grupal. La finalidad de este tipo de actividades es propiciar el desarrollo de
capacidades de autodirección y autodisciplina.
1. ¿Qué he aprendido?
2. ¿Cómo lo he aprendido?
3. ¿Qué ha resultado más fácil, más difícil y más novedoso?
4. ¿Para qué me ha servido?
5. ¿Cómo lo puedo mejorar?
IX. REFERENCIAS
VIRTUALES
Videos
Sitios Web
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Documentos
Bibliografía Fundamental
Bibliografía Básica
UGALDE VIQUEZ, Jesús (2000) Administración del currículum. Costa Rica: Editorial
EUNED. Cuarta reimpresión. 375 U26:2***
Bibliografía complementaria
Cohen, D. H. (2011). Cómo aprenden los niños. México: Fondo de Cultura Económica.
Monarca, H. (2009). Los fines en educación. Madrid, España: Narcea, S.A. Ediciones.
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