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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLÓGICO INDUSTRIAL Y DE

SERVICIOS N.47
Profesor:

REPORTE DE PROGRAMACIÓN

NOMBRE DE LOS PROGRAMADORES:


Martínez López Luis Gerardo.
Ortiz Aguilar Yaretzi Yahani.
Trujillo Romero Aylin Itay.

ESPECIALIDAD: PROGRAMACIÓN.
SEMESTRE: 3° GRUPO:” B”.

MATERIA: APLMEDRORE.

MAESTRO: GALICIA MORENO SAVINO


INTRODUCCIÓN

En la era digital actual, una aplicación para una librería puede ser de gran
importancia por varias razones:

1. Acceso a la información: Una aplicación puede proporcionar a los


usuarios un acceso rápido y fácil a la información sobre los libros
disponibles en la librería. Los usuarios pueden buscar libros por título,
autor, género, etc., y obtener detalles como la sinopsis, las reseñas y la
disponibilidad en la tienda.
2. Comodidad: Los usuarios pueden reservar, pedir o comprar libros
directamente desde la aplicación y optar por recogerlos en la tienda o que
se los entreguen en su domicilio. Esto ahorra tiempo y es especialmente
útil en tiempos de pandemia.
3. Personalización: La aplicación puede ofrecer recomendaciones
personalizadas basadas en las preferencias y el historial de lectura del
usuario. Esto puede mejorar la experiencia del usuario y aumentar las
ventas de la librería.
4. Promociones y eventos: La librería puede utilizar la aplicación para
informar a los usuarios sobre promociones especiales, eventos de firma de
libros, clubes de lectura y otras actividades.
5. Lectura digital: Además de los libros físicos, la aplicación puede ofrecer
libros electrónicos y audiolibros, lo que permite a la librería llegar a un
público más amplio.

JUSTIFICACIÓN

En resumen, una aplicación puede mejorar significativamente la experiencia del


cliente, aumentar las ventas y ayudar a una librería a adaptarse al mundo digital.
Por lo tanto, es de gran importancia para una librería considerar el desarrollo de
una aplicación.
ÍNDICE:
1. JAVA

2. NETBEANS

3. LOGO DE LA APLICACIÓN

4. LOGO DE LA EMPRESA

5. VENTANAS Y DISEÑO

6. CÓDIGO

7. SOLUCIÓN

8. OPINIONES
HERAMIENTAS:

¿Qué es Java?
Java es un lenguaje de programación ampliamente utilizado para
codificar aplicaciones web. Ha sido una opción popular entre los
desarrolladores durante más de dos décadas, con millones de
aplicaciones Java en uso en la actualidad. Java es un lenguaje
multiplataforma, orientado a objetos y centrado en la red que se puede
utilizar como una plataforma en sí mismo. Es un lenguaje de
programación rápido, seguro y confiable para codificarlo todo, desde
aplicaciones móviles y software empresarial hasta aplicaciones de
macrodatos y tecnologías del servidor.
¿Para qué sirve NetBeans?

NetBeans ayuda en el desarrollo de cualquier tipo de


software y en sus distintas fases. A los programadores les
sirve como medio para la escritura, compilación o,
simplemente, para hallar errores en programas basados en los

anteriores lenguajes.

Es útil para ejecutar programas en diferentes dispositivos


electrónicos, tanto móviles como PC. Asimismo, NetBeans
permite a través de Bookmarking marcar las líneas de código
que a posteriori se modificarán.
Por otro lado, proporciona una librería visual donde conseguir
los diferentes widgets y permite gestionar el
almacenamiento de los datos de una forma ÓPTIMA.
LOGOTIPO APLICACIÓN:
LOGOTIPO EMPRESA:
VENTANAS:
CÓDIGO:
SOLUCIÓN:
En la era digital actual, tener una aplicación para una librería ofrece numerosas
ventajas:
1. Acceso instantáneo: Los usuarios pueden acceder a la colección completa
de la librería desde cualquier lugar y en cualquier momento. Esto facilita la
búsqueda y compra de libros.
2. Personalización: La aplicación puede personalizar las recomendaciones de
libros basándose en los intereses y el historial de lectura del usuario,
mejorando así la experiencia de compra.
3. Facilidad de uso: Las aplicaciones suelen ser más fáciles de navegar y usar
en comparación con los sitios web. Los usuarios pueden explorar
categorías, leer reseñas y realizar compras con unos pocos toques.
4. Notificaciones: Los usuarios pueden recibir notificaciones sobre nuevos
lanzamientos, ofertas especiales y eventos próximos, lo que les ayuda a
mantenerse al día.
5. E-books y audiolibros: Además de los libros físicos, las aplicaciones de
librerías suelen ofrecer e-books y audiolibros, lo que permite a los usuarios
disfrutar de sus libros favoritos en diferentes formatos.
6. Marcadores y notas: Los usuarios pueden marcar páginas y hacer notas
mientras leen e-books, lo que mejora la experiencia de lectura.
En resumen, una aplicación de librería puede mejorar significativamente la
experiencia de compra y lectura de los usuarios, lo que a su vez puede aumentar la
lealtad del cliente y las ventas de la librería.

Opinión:
La creación de esta aplicación nos ayudará para tener un mejor control
sobre los libros que piden los usuarios y sus fechas de devolución, por
lo tanto, habrá un facilidad para ellos a la hora de pedirlos y del
personal para tener un control sobre ellos.

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