2.2.regla Equipos
2.2.regla Equipos
2.2.regla Equipos
4.1 Definición
4.1.1 Un miembro de equipo es apto para jugar cuando se le ha autorizado para jugar con un equipo de
acuerdo a la normativa del organizador de la competición, incluyendo las que regulan los límites
de edad.
4.1.2 Un miembro de equipo está facultado para jugar cuando ha sido inscrito en el acta antes del
comienzo del encuentro y mientras no sea descalificado ni haya cometido cinco (5) faltas.
4.1.4 Durante un intervalo de juego, se considera jugadores a todos los miembros de un equipo
facultados para jugar.
4.2 Regla
4.2.1 Cada equipo se compone de:
· Un máximo de doce (12) miembros de equipo facultados para jugar, incluido un capitán.
· Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.
· Un máximo de cinco (5) asistentes de equipo que pueden sentarse en el banquillo de equipo y
desempeñar responsabilidades especiales, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico,
intérprete, etc.
4.2.2 Habrá cinco (5) jugadores de cada equipo en el terreno de juego durante el tiempo de juego y
podrán ser sustituidos.
4.3 Uniformes
4.3.1 El uniforme de los miembros del equipo se compone de:
· Camiseta del mismo color dominante en la parte delantera y trasera.
Todos los jugadores deben llevar la camiseta por dentro del pantalón. Se permiten los
uniformes de una sola pieza.
· Pantalones cortos del mismo color dominante en la parte delantera y trasera, pero no
necesariamente del mismo color que la camiseta.
· Calcetines del mismo color dominante para todos los jugadores del equipo.
4.3.2 Cada miembro de equipo llevará una camiseta numerada en su parte delantera y trasera con
números lisos y de un color sólido que contraste con el de aquella.
4.3.3 Los equipos deben disponer de un mínimo de dos (2) juegos de camisetas y:
· El equipo citado en primer lugar en el programa (local) utilizará camisetas de color claro
(preferiblemente blancas).
· El equipo citado en segundo lugar en el programa (visitante) utilizará camisetas de color
oscuro.
· No obstante, si los dos (2) equipos están de acuerdo, pueden intercambiar el color de sus
camisetas.
4.4.2 Los jugadores no podrán usar indumentaria (objetos) que puedan lesionar a otros jugadores.
· No se permite utilizar:
— Protección en dedos, manos, muñecas, codos o antebrazos, ortopedias o refuerzos
hechos de cuero, plástico, plástico flexible (blando), metal ni ningún otro material duro,
aunque estén cubiertos por un acolchado blando.
— Objetos que puedan causar cortes o abrasiones (las uñas deben llevarse cortas).
— Tocados, accesorios para el pelo o joyas.
· Se permite utilizar:
— Protecciones en hombros, brazos, muslos o piernas, siempre que el material esté
suficientemente acolchado.
— Calentadores que sobresalgan por debajo del pantalón del mismo color dominante que
este.
— Mangas de compresión (antiembólicas) del mismo color dominante que las camisetas.
— Medias de compresión (antiembólicas) del mismo color que los pantalones. Si se
emplean para la parte superior de la pierna deben acabar por encima de la rodilla; si se
emplean para la parte inferior de la pierna, deben acabar por debajo de la rodilla.
— Refuerzos en las rodillas, si están adecuadamente cubiertos.
— Máscaras faciales, aunque sean de material duro.
— Protectores bucales transparentes incoloros.
— Gafas, siempre que no representen un peligro para los demás jugadores.
— Cintas para la cabeza, con una anchura máxima de cinco (5) centímetros, hechas de tela,
plástico flexible o goma no abrasivos y de un solo color.
— Esparadrapo incoloro transparente en los brazos, hombros, piernas, etc.
4.4.3 Durante el partido, un jugador no podrá exhibir ningún nombre, marca, logotipo o cualquier otra
identificación comercial, promocional o benéfica en su cuerpo, pelo o cualquier otra parte.
4.4.4 Cualquier otra indumentaria no mencionada de manera explícita en este artículo deberá ser
aprobado por la Comisión Técnica de FIBA.
5.1 Los árbitros pueden detener el juego en caso de lesión de uno o varios jugadores.
5.2 Si el balón está vivo cuando se produce una lesión, los árbitros no harán sonar su silbato hasta
que el equipo con control del balón haya lanzado a canasta, haya perdido el control del balón, se
abstenga de jugarlo o el balón quede muerto. Si es necesario proteger a un jugador lesionado, los
árbitros pueden detener el juego inmediatamente.
5.4 El personal de banquillo del equipo puede entrar en el terreno de juego, con permiso del árbitro,
para atender a un jugador lesionado antes de que sea sustituido.