Bloqueos
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Bloqueo (Teoría)
(De Keith Jhonstone Theatresports © y Vida -Game News-Letter © - NewsFour - Junio 1992 -
Edición revisada)
Bloques es una idea (o intención) cuando el jugador rechaza. Bloquear es la forma universal a
conseguir escenas aburridas, o perder el tiempo sin que pase nada interesante en la escena.
Origen: Este término era muy común en el "Royal Court Theatre Studio" a principios de los años
sesenta, pero no eran tan buenos en las cerraduras que perciben, y todavía no entiende las
complejidades. Incluso el más obvio el bloqueo de la fuga, especialmente cuando se acompaña de
risa de la audiencia.
El bloqueo engaña al público exactamente aquellas interacciones que ella pagado por ver:
- Los cigarrillos?
-- No gracias.
Esto haría que algunas risas, pero no contribuye a que las acciones que ocurren en las historias. Si
el beso había sido aceptado, entonces quizás algo hubiera sucedido.
El marido dice:
- Tiene un ruido procedente del sótano!
La mujer responde:
El público se rió, pero ahora los improvisadores nunca va a tener que bajar estas escaleras de
miedo! [Nota: supongo que debe haber una bodega en marido del mundo, pero no la mujer.
Puede que llore cuando empieza a bajar el suelo sólido, algo así como el juego de "doble realidad",
pero el bloqueo es sólo un intento de mantener a salvo, siempre en control, por lo que cualquier
idea de amenaza será aniquilado inmediatamente].
Algunos improvisadores son como luchadores que se niegan a dar una oportunidad a su oponente
a su último golpe y ganar el juego.
- ¿Café?
- ¿Quieres nadar?
- Gran!
¿Qué es un bloque?
Cuando se enseña a no bloquear trato de reclutar jueces cuyas decisiones estuvimos de acuerdo
en que la decisión final. Siempre tratamos de mantener las discusiones sobre los escenarios hasta
que hemos visto ejemplos suficiente.
En caso de duda, estos jueces se les debe preguntar a sí mismos: "La oferta es positivo o negativo?
Que avanza la narración o la cerradura? ".
- Es el Río de Janeiro!
La oferta significaría que los jugadores estaban buscando en el Cristo Redentor. Así como Cristo se
encuentra en Río de Janeiro, se argumenta que no hubo bloqueo de la acción del juego.
- Próxima imagen por favor. Ah! Esta es la playa de Copacabana donde hicimos ofrendas a
Yemanjá.
Los jugadores ya no está en Río de Janeiro son, al menos lo dudo, porque están en una
presentación de diapositivas. Uno podría argumentar que esta "bloqueado", o "cancelado" a
través de la plataforma de Río de Janeiro, pero nada en el interés de la audiencia ha cambiado.
- Oh ... Er ...
- Pensé que ella estaba visitando a su tía en Singapur y que ella estaba en Río de Janeiro con usted
Bob?
Puede parecer obvio para todos como un bloque. Pero en este caso tanto no les gusta, pero son
aceptables, debido a que ambas respuestas pueden llevar la historia hacia adelante.
Ejemplos:
(Nota del traductor: .. Tenga en cuenta que tanto el sí y el no vienen acompañados de generosas
ofertas que conducen a la acción El sí o no solo hacen la escena estática que juega la patata
caliente al siguiente turno.)
Otro ejemplo:
- ¿A dónde vas?
- Mentiroso!
Rechaza la idea, pero el público será menos interesado en ver la clase de mecanografía que saber
la razón de esta acusación. Este bloqueo está avanzando a la escena, por lo que el argumento de
que esto no es un bloqueo de ninguna manera.
cerradura invisible:
El jugador aceptó la existencia de Dr. Jairo, pero al mismo tiempo se negó a Dr. Jairo. Una persona
con menos experiencia podría argumentar que esta respuesta no está clara, pero apenas se nota
una cerradura.
Las personas que bloquean pueden aparecer sin talento, pero el acto de bloqueo puede ser hecho
de manera brillante. Peter finge que está alimentando a las palomas e Irene dice:
Ahora, un bloqueo que puede ser invisible para casi todo el mundo: Ruth es la alimentación de un
ave y Sandro dice:
- Sí, es un avatrix Pantanaeirus. (Dice que inventar un nombre latino). Estoy escribiendo mi tesis
sobre el mismo.
Tomó el ave e incluso se convirtió en un observador "colega" de las aves, y uno que es
probablemente más informada que él, pero Sandro esperaba una respuesta así:
Ruth se convirtió en un experto con el fin de bloquear el cambio de clima que se estaba
ofreciendo. Pero Sandro insiste:
- Medio día, dice Ruth (sin cambios): por lo general mueren en esta ocasión. - Todavía resistir
cualquier transición emocional. El exceso de brillo se aplicó incorrectamente. El público le gustaría
ver que se movía, ser alterado por la oferta, pero ella teme perder el control.
Bloque puede implicar las expresiones faciales del personaje, gestos, etc., por ejemplo:
Ana está sentada en su coche y hablar con Breno cuando su marido llega y empieza a hacer
preguntas. Breno inmediatamente las edades de cuarenta y afirma que él es sólo un "paseo".
Sostiene que él estaba tratando de ser original, pero veo rechazando el papel de amante, y
bloqueando el intento del marido para dejarle en peligro.
Otro ejemplo: Carol pretende ser en un bar, cuando Edu para ofrecer una bebida. Edu está
actuando de manera extraña y Carol también será cada vez más extraña tanto como él. Entonces
se convierten en los gemelos. Su intención sería avergonzarla (lo que el público le gustaría ver),
sino que se imitando su forma de beber se convierte en invulnerable. Para un observador casual
puede ser percibido como siempre estaban siendo maravillosamente cooperativa, pero no es lo
que sucede.
usos constructivos
Los principiantes deberían - ser enseñados a no bloquear (Para éstos bloquean siempre como
defensa). Sin embargo, el bloqueo puede servir como una resistencia de valor. Algunos juegos se
basan en incluso las cerraduras ( "intercambio de papeles" y la "realidad dual"). El improvisador
más interesante es por lo general el que luchan para lograr algo que tiene cierto valor, y de última
hora y cruza todas las barreras - Pero si se quita el bloqueo no habrá ningún obstáculo.
Cerraduras (Juegos)
Este juego se juega a menudo antes del comienzo de un juego de Impro, como una demostración
de lo que no queremos que suceda en la escena. Y casi siempre es seguido por otra escena donde
las ideas se aceptan siempre.
Muchos jugadores se ignoran las ideas en lugar de bloquearlos, pero no es el objetivo de este
juego. Por ejemplo:
- Ahora voy a jugar una sonata de Beethoven luz de la luna en mis gaitas!
Hacer que los jugadores no hacer caso, pero para aniquilar cualquier idea que viene de otro
jugador (muchos improvisadores hacer esto de manera rápida y sin darse cuenta del hecho).
El jugador que tomó la licencia de conductor perdió el juego (cartera de placer que no es lo mismo
que forma negativa acabando con la idea.)
Block es una forma de acoso, por lo general recibe toda deprimida. Pero puede ser divertido ver
improvisadores destruir todas las ideas al instante, manteniendo al mismo tiempo extrañamente
alegre.
II - Tanto aceptado
- Instalaciones de refrigeración.
- ¿Estás bien?
- Fría?
- Calor!
- ¡Yo te dije!
- ¿Estamos soñando?
- Estoy seguro de eso. Aquí viene! Tengo veinte reales me dan los otros veinte.
- Tome.
- Se entrega a él.
- Aquí está Bill, no gastar todo de una vez. Espera un minuto, si esto es un sueño que podemos
hacerlo desaparecer.
- Hecho!
- Toma mi mano.
- Te gusta Carlos.
Y así sucesivamente hasta que hemos visto lo suficiente, o hasta que alguien matar a una idea.