AoF - Mission Cards v1.2 N

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LA EDAD DE LA FANTASÍA – CARTAS DE MISIÓN v1.2

Principios generales Reglas generales Corregido ­ Batalla de ingenio

Cartas de Misión: Estas reglas fueron creadas Objetivos: Coloca 6 marcadores de objetivos. Los jugadores compiten para completar tantos de
para dar a los jugadores una forma dinámica de Los jugadores se desplazan para ir primero y se sus propios objetivos como puedan antes
jugar, con objetivos de misión cambiantes. alternan para colocar un marcador cada uno del final del juego.
fuera de las zonas de despliegue y a más de 9”
Imprimir y jugar: imprima y corte las 36 Mazos personales: cada jugador recibe un
de distancia entre sí.
tarjetas de misión. Recomendamos insertarlos todos mazo personal de 36 cartas de misión.
en fundas de cartas, y también puede insertar Marcadores de control: al final de cada ronda, si una
Misiones de Generación: Al inicio de cada ronda,
una carta normal para mayor rigidez. unidad está a 3" de un marcador mientras que los
los jugadores sacan cartas de su propio mazo
enemigos no lo están, se captura y permanece
hasta tener 3, las cuales se colocan boca arriba
capturada incluso después de irse.
Roll & Play: Si lo prefieres también puedes optar sobre la mesa.
Las unidades vacilantes no pueden apoderarse de los
por no recortar las cartas de misión,
marcadores y si las unidades de ambos bandos están Tarjetas de puntuación: al final de cada
sino que tira dos dados para determinar un
disputando un marcador, este vuelve a ser neutral. ronda, los jugadores verifican si han
carta al azar Para hacer esto tira cada dado
completado al menos una condición en alguna de
uno a la vez, donde el resultado del primero Condiciones de victoria: el juego termina
sus tarjetas. Si lo hicieron, deben anotar la que vale
representa decimales mientras que el resultado después de 4 rondas y gana el jugador que
más puntos de victoria y descartar esa carta del
del segundo representa unidades. Entonces haya obtenido más puntos de victoria.
juego.
verifique el número superior izquierdo de las tarjetas
Opcional ­ Objetivos Finales: Al final del juego, los
para ver cuál recibió. Descartar cartas: después de anotar las cartas,
jugadores obtienen 1 PV por cada objetivo que
cada jugador puede descartar una de las cartas
Ejemplo: Un jugador lanza dos dados, siendo el hayan conquistado.
que le quedan del juego.
primer resultado un 2 y el segundo un 1. Esto
significaría que se elige la carta 21 (Agarrar 1). Fijo ­ Dominación total

Los jugadores compiten para completar el mismo


Juegos de mazo fijo: elige uno de los
conjunto de objetivos antes de que termine el
siguientes tipos de juegos para jugar con el mazo juego, compitiendo para ser el primero en completarlos.
estándar de 36 cartas:
Mazo compartido: ambos jugadores
• Batalla de ingenios
comparten un solo mazo de 36 cartas de misión.
• Dominación total
Misiones generadoras: Al inicio de cada ronda, se
Juegos de mazos personalizados: elige uno de los
roban cartas del mazo compartido hasta que
siguientes tipos de juegos para jugar con queden 3, las cuales se colocan boca arriba sobre
mazos personalizados de 18 cartas:
la mesa.

• Desafio directo Tarjetas de puntuación: al final de cada



Truco estratégico ronda, los jugadores verifican si han
• Gambito planeado completado al menos una condición en alguna de
• Recuperación coordinada las tarjetas. Si lo hicieron, deben anotar la que vale
• Supremacía Logística más puntos de victoria y descartar esa carta del
• juego. En caso de empate ningún jugador anota la
Paragones tácticos
tarjeta.

Descartar cartas: al final de cada ronda, el


jugador con la puntuación total más baja puede
descartar una de las cartas restantes del juego.

Por Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


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LA EDAD DE LA FANTASÍA – CARTAS DE MISIÓN v1.2


Reglas de mazos personalizados Personalizado ­ Desafío directo Personalizado ­ Recuperación coordinada

Preparación de mazos: después del Los jugadores deben desafiar a su Los jugadores pueden barajar las misiones
despliegue, cada jugador debe armar un mazo oponente para completar misiones específicas. descartadas de nuevo en su mazo.

de 18 cartas únicas, elegidas de las 36


Reglas especiales: al comienzo de cada ronda, Reglas especiales: al final de cada ronda, después
cartas estándar.
cada jugador debe seleccionar una de las de anotar y descartar cartas, cada jugador puede
Misiones de Generación: Al comienzo de cada cartas de su oponente para que sea su seleccionar hasta dos cartas de su pila de
ronda, los jugadores sacan cartas de su propio carta de desafío para esa ronda. Cada vez que se descarte y volver a barajarlas en su mazo.
mazo hasta tener 5 cartas en la mano, y luego puntúa una carta de desafío, el jugador
deben colocar las cartas boca arriba sobre la obtiene +1 PV por ella.
Personalizado ­ Supremacía Logística
mesa hasta tener 3 cartas frente a ellos.
Personalizado ­ Truco estratégico
El jugador ganador puede tener cartas de misión
El jugador ganador debe mostrar todas sus adicionales en su mano.
Misión oculta: cada vez que los jugadores colocan
cartas, mientras que su oponente puede
cartas sobre la mesa, pueden colocar una Reglas especiales: al comienzo de cada ronda
mantener todas sus cartas ocultas.
de ellas boca abajo, si aún no tienen una después de la primera, si un jugador ha
carta boca abajo sobre la mesa. Los Reglas especiales: al comienzo de cada ronda capturado más marcadores de objetivo que su
jugadores pueden poner boca arriba su carta después de la primera, el jugador con la oponente, puede robar cartas hasta que tenga
oculta en cualquier momento. puntuación total más alta debe dar la vuelta a 6 en su mano en lugar de 5.
todas sus cartas ocultas, y el jugador con la
Cartas de puntuación: al final de cada Personalizado ­ Paragones tácticos
puntuación total más baja puede dar la vuelta a
ronda, los jugadores verifican si han
cualquiera de sus cartas. En caso de empate, Los jugadores pueden elegir misiones específicas
completado al menos una condición en alguna
cada jugador debe dar la vuelta a sus cartas para que las completen sus héroes.
de sus cartas en la mesa. Si lo hicieron, deben
boca arriba/abajo hasta que sólo le quede una
anotar la que vale más puntos de victoria y Reglas especiales: al comienzo de cada ronda,
carta boca abajo de nuevo.
descartar esa carta del juego. cada jugador puede seleccionar una de sus
Personalizado ­ Gambito planificado propias cartas para que sea su carta modelo para

Descartar cartas: después de anotar las cartas, esa ronda. Las cartas de modelo solo pueden
Los jugadores pueden obligar a su oponente a
cada jugador puede descartar una de las ser puntuadas por unidades que contengan
cambiar sus cartas de misión activas.
cartas que le quedan del juego. un héroe, y el jugador obtiene +1 PV por ello.
Reglas especiales: al comienzo de cada ronda,
Opcional ­ Mulligans: al comienzo de la primera
después de que las cartas se hayan colocado
ronda, después de sacar 5 cartas, los jugadores
sobre la mesa, cada jugador puede seleccionar
pueden optar por hacer mulligan. Las cartas
una de las cartas de su oponente y devolverla
se barajan de nuevo en el mazo y el jugador
a su mano. Luego, el oponente debe colocar
roba una nueva mano de 4 cartas.
otra de sus cartas sobre la mesa para
reemplazarla.

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