AoF - Mission Cards v1.2 N
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Cartas de Misión: Estas reglas fueron creadas Objetivos: Coloca 6 marcadores de objetivos. Los jugadores compiten para completar tantos de
para dar a los jugadores una forma dinámica de Los jugadores se desplazan para ir primero y se sus propios objetivos como puedan antes
jugar, con objetivos de misión cambiantes. alternan para colocar un marcador cada uno del final del juego.
fuera de las zonas de despliegue y a más de 9”
Imprimir y jugar: imprima y corte las 36 Mazos personales: cada jugador recibe un
de distancia entre sí.
tarjetas de misión. Recomendamos insertarlos todos mazo personal de 36 cartas de misión.
en fundas de cartas, y también puede insertar Marcadores de control: al final de cada ronda, si una
Misiones de Generación: Al inicio de cada ronda,
una carta normal para mayor rigidez. unidad está a 3" de un marcador mientras que los
los jugadores sacan cartas de su propio mazo
enemigos no lo están, se captura y permanece
hasta tener 3, las cuales se colocan boca arriba
capturada incluso después de irse.
Roll & Play: Si lo prefieres también puedes optar sobre la mesa.
Las unidades vacilantes no pueden apoderarse de los
por no recortar las cartas de misión,
marcadores y si las unidades de ambos bandos están Tarjetas de puntuación: al final de cada
sino que tira dos dados para determinar un
disputando un marcador, este vuelve a ser neutral. ronda, los jugadores verifican si han
carta al azar Para hacer esto tira cada dado
completado al menos una condición en alguna de
uno a la vez, donde el resultado del primero Condiciones de victoria: el juego termina
sus tarjetas. Si lo hicieron, deben anotar la que vale
representa decimales mientras que el resultado después de 4 rondas y gana el jugador que
más puntos de victoria y descartar esa carta del
del segundo representa unidades. Entonces haya obtenido más puntos de victoria.
juego.
verifique el número superior izquierdo de las tarjetas
Opcional Objetivos Finales: Al final del juego, los
para ver cuál recibió. Descartar cartas: después de anotar las cartas,
jugadores obtienen 1 PV por cada objetivo que
cada jugador puede descartar una de las cartas
Ejemplo: Un jugador lanza dos dados, siendo el hayan conquistado.
que le quedan del juego.
primer resultado un 2 y el segundo un 1. Esto
significaría que se elige la carta 21 (Agarrar 1). Fijo Dominación total
Preparación de mazos: después del Los jugadores deben desafiar a su Los jugadores pueden barajar las misiones
despliegue, cada jugador debe armar un mazo oponente para completar misiones específicas. descartadas de nuevo en su mazo.
Descartar cartas: después de anotar las cartas, esa ronda. Las cartas de modelo solo pueden
Los jugadores pueden obligar a su oponente a
cada jugador puede descartar una de las ser puntuadas por unidades que contengan
cambiar sus cartas de misión activas.
cartas que le quedan del juego. un héroe, y el jugador obtiene +1 PV por ello.
Reglas especiales: al comienzo de cada ronda,
Opcional Mulligans: al comienzo de la primera
después de que las cartas se hayan colocado
ronda, después de sacar 5 cartas, los jugadores
sobre la mesa, cada jugador puede seleccionar
pueden optar por hacer mulligan. Las cartas
una de las cartas de su oponente y devolverla
se barajan de nuevo en el mazo y el jugador
a su mano. Luego, el oponente debe colocar
roba una nueva mano de 4 cartas.
otra de sus cartas sobre la mesa para
reemplazarla.
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