Historia de La Computadora

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Historia de la computadora

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y


desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que
dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras, computadores
u ordenadores. Registra además su mejoramiento y actualización hasta alcanzar
las versiones miniaturizadas y veloces del siglo XXI.
Las computadoras son las máquinas de cálculo más avanzadas y
eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del suficiente poder de
operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para reemplazarlo en
muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y digitales que nunca
antes en la historia habían sido posibles.
La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las
primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle
al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un importante
adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal,


conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en una
serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta máquina
fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia de las
calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde entonces: Joseph
Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas perforadas para intentar
automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles Babbage empleó dichas
tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una máquina
analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar números en una
memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este motivo, a Babbage se le considera
el padre de la computación, ya que esta máquina representa un salto hacia el mundo de
la informática como lo conocemos.

Los principales hitos en la historia de la computación, desde las primeras


herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de
bolsillo.

 500 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria,


la primera herramienta para realizar sumas y restas.
 Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi desarrolló la teoría
del algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con
sumas y restas.
 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para
hacer operaciones aritméticas.
 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una
máquina capaz de multiplicar y dividir.
 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados
una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una
idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.
 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la
«máquina analítica». Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
 1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Charles
Babbage en lo que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una
máquina, por lo que se la considera como la primera programadora de
computadores.
 1890: el estadounidense Herman Hollerith inventa una máquina
tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para
elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la compañía
que después se convertiría en IBM.
 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática
que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de
algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
 1938: el ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando
relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica
boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
 1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora
electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard
H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.
 1944: en Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los
alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
 1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento
la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a
válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
 1949: el MESM fue la primera computadora en Rusia y la segunda programable
en Europa continental, creada por un equipo de científicos bajo la dirección
de Serguéi Alekseevich Lébedev.
 1950: Kathleen Booth, crea el Lenguaje Ensamblador para hacer operaciones en
la computadora sin necesidad de cambiar los cables de conexión, sino a través de
tarjetas perforadoras (programa u operación guardada para usarla cuando sea
necesario) las cuales eran propensas a dañarse por esta razón, a finales de este
año se comienza a desarrollar el lenguaje de programación.
 1951 BESM El desarrollo de las máquinas BESM comenzó en el Instituto de
Mecánica de Precisión y Ciencias de la Computación de la URSS (ITM y VT) en
Moscú bajo la supervisión de Serguéi Alekseevich Lébedev en 1950 como una
continuación de sus trabajos en Kiev con la computadora MESM. Esta serie de
máquinas se dejaron de fabricar en 1987.
 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa
diseñado para ser almacenado.
 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las de válvulas,
marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
 1964: la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples componentes
elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos integrados.
 1965: Olivetti lanza, Programma 101, la primera computadora de escritorio.
 1971: Nicolet Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolet 1080, una
computadora de uso científico basada en registros de 20 bits.
 1971: Intel presenta el primer microprocesador comercial, el primer chip: el
microprocesador Intel 4004, diseñado por Federico Faggin, Marcian
Hoff y Masatoshi Shima.
 1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran escala,
el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría
nuevos estándares.
 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso civil y
convirtiéndose así en el origen de Internet.
 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (WWW),
una nueva manera de interactuar con Internet.
 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema
operativo compatible con Unix.
 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
 2007: presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.
Los componentes de una computadora
Una computadora es un sistema informático compuesto por dos aspectos básicos:
el hardware, que significa “soporte físico”, y el software, que se refiere a lo
intangible o el “programa”. Los soportes físicos son elementos electrónicos que
trabajan conectados para proporcionar datos, y esos datos son procesados
gracias a las instrucciones que proporcionan los programas.
El hardware es como una caja en la que se conectan una serie de dispositivos que
procesan información de entrada y de salida. El software es el conjunto de
instrucciones para ejecutar esa información de entrada y salida. Sin las
instrucciones del software, la computadora sería una caja sin utilidad, al igual que
lo sería el cuerpo humano sin un cerebro.

Hardware de una computadora


El hardware hace referencia a los diferentes elementos tangibles de una
computadora, y puede ser interno o externo.

El hardware interno está conformado principalmente por:

 Placa madre (o motherboard). Es la placa principal de cualquier sistema


informático al que todos los demás dispositivos se conectan, tanto de manera
directa (como los circuitos eléctricos interconectados) como indirecta (a través de
puertos USB u otro tipo de conectores
 Procesador. Es la Unidad Central de Procesamiento (CPU), es decir, el cerebro
de la computadora que controla todo lo que ejecuta el ordenador y es responsable
de realizar los cálculos y la comprensión de datos.
 Memoria interna RAM. Es la memoria que almacena información, de manera
temporal y rápida, para que la computadora la utilice en el momento. Su capacidad
de almacenamiento se mide en unidades llamadas gigabytes (GB
 Memoria interna ROM. Es la memoria que almacena información de manera
permanente y que se denomina de “solo lectura”, es decir, el usuario no puede
alterar el contenido una vez que se almacenó esa información, solo puede
instalarlo o desinstalarlo
 Placa de video. También conocida como “tarjeta gráfica” es un dispositivo de
hardware interno que se conecta a la placa madre y permite que la computadora
muestre imágenes en el monitor.
 Placa de sonido. Es un dispositivo de hardware interno que se conecta a la placa
madre y se clasifica según los canales que utiliza, por ejemplo, estéreo,
cuadrafónico (sonido envolvente), MIDI (conector de uso profesional), entre otros.
Dispositivo de almacenamiento secundario. Es la memoria que almacena datos
de manera permanente (o hasta que el usuario los elimine), como documentos,
planillas, imágenes, videos, audios, copias de seguridad de los archivos, entre
otros. El hardware externo de una computadora está conformado principalmente
por:
 Dispositivos de entrada. Son piezas que reciben datos sin procesar y que la
computadora puede procesar a través del correspondiente software. Se dividen en
dos categorías: dispositivos de entrada manual, que deben ser operados por el
usuario (teclado, mouse, pantalla táctil, micrófono, etc.) y dispositivos de entrada
automática, que accionan el ingreso de información por su cuenta, de manera
independiente del usuario (lector de banda magnética, reconocimiento de
caracteres de tinta magnética, lector de PIN y chip, lector de código de barras,
etc.).
 Dispositivos de salida. Son piezas que envían hacia afuera los datos procesados
por la computadora. Hay dos tipos: de salida temporal (como el monitor, que
actualiza constantemente la imagen de salida en la pantalla) y de salida
permanente (como la impresora, que reproduce información sobre un papel que
perdura como una copia impresa).
 Dispositivos periféricos. Son la mayoría de los dispositivos de entrada y de
salida que se consideran componentes de hardware externos “no esenciales”
porque la computadora puede funcionar sin ellos. Por ejemplo, parlantes, cámara
web, teclado, micrófono, impresora, escáner, mouse, joystick, entre

En este tema hablaremos sobre


cómo se deben utilizar las tecnologías de información y comunicación. Las personas
que utilizan estas tecnologías deben hacerlo sin perjudicar a otras ni causarles
ninguna molestia. Nos centraremos principalmente en el uso de la imagen, pues cada
vez estamos más expuestos al uso fraudulento de imágenes. También deberemos
tener muy en cuenta la creación de una cultura vinculada al uso de software libre.

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