Anime
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Precursores[editar]
Emakimono y kagee se consideran precursores de la animación japonesa.
Emakimono era común en el siglo XI. Cuentacuentos ambulantes narraban
leyendas y anécdotas mientras el emakimono se desenrollaba de derecha a
izquierda en orden cronológico, como un panorama en movimiento. Kagee fue
popular durante el período Edo y se originó a partir del juego de sombras de
China. Las linternas mágicas de los Países Bajos también fueron populares en
el siglo XVIII. La obra de papel llamada Kamishibai surgió en el siglo XII y siguió
siendo popular en el teatro callejero hasta la década de 1930. Los títeres del
teatro bunraku y las estampas ukiyo-e se consideran ancestros de los
personajes de la mayoría de las animaciones japonesas. Finalmente, el manga
fue una gran inspiración para la animación japonesa. Los caricaturistas Kitzawa
Rakuten y Okamoto Ippei utilizaron elementos cinematográficos en sus tiras.15
Pioneros[editar]
Los ojos: son una característica específica de este estilo de animación, por
medio de los ojos el personaje puede tener diferentes expresiones y
profundidad, comúnmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con
colores llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales
como café y azul. Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como quién
introdujo ojos grandes para dar más personalidad y expresiones faciales a
personajes del anime. Tezuka usó esta técnica primeramente con Astroboy,
manteniendo los demás personajes con ojos pequeños.64 En largometrajes
animados se usa los ojos grandes para acentuar la personalidad. No todas
las producciones de animación tienen ojos grandes, un ejemplo de ello son
las películas de Hayao Miyazaki. Hoy en día los ojos grandes ya no es
exclusivo del ánime japonés, algunas producciones de animación occidental
también llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los ojos
profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono
de color y una sombra oscura en el fondo.