Design Thinking - Prototipar
Design Thinking - Prototipar
Design Thinking - Prototipar
Thinking
Clase 5
Prototipar
Design Thinking
Prototipar
Design Thinking
Un prototipo consiste en llevar a cabo ideas conceptuales y explorar su
impacto antes de ejecutarlas. Gracias a ello podemos realizar ajustes y
posibles cambios de dirección lo más rápido posible.
Pueden ser bocetos o guiones gráficos usados para ilustrar una solución
propuesta en papel, juegos de rol, prototipos de lego o modelos físicos.
Design Thinking
Un prototipo es un modelo experimental
simple de una solución propuesta que se usa
para probar ideas de forma rápida y
económica, de modo que los diseñadores
puedan realizar cambios.
Design Thinking
Esta etapa consta de generar elementos que pueden ser:
● Dibujos.
● Objetos.
● Cualquier cosa con la que se pueda interactuar.
● Funcionales.
● Formales.
● De uso...
Design Thinking
¿Por qué hacerlo?
Design Thinking
Para:
● Comunicar.
● Inventar y construir.
Design Thinking
Ventajas y
beneficios
● Hacer prototipos de forma rápida y frecuente es la mejor forma de
probar suposiciones, validarlas y conocer mejor a los usuarios.
Design Thinking
Design Thinking
Creación de
prototipos en
Design Thinking
En Design Thinking es muy importante tener
un sesgo hacia la acción osea aprender
haciendo y probar cada suposición, en lugar
de pensar teóricamente. Se trata de lograr
avances probando cosas y resolviéndolas.
Design Thinking
Crear prototipos es un paso muy importante en un proyecto de Design
Thinking. Deben satisfacer tanto las necesidades del usuario como los
objetivos empresariales. Al comenzar siempre se debe tener en cuenta:
Design Thinking
Pueden ser rápidos y aproximados
(útiles para el aprendizaje en
etapas tempranas) pero también
pueden ser detallados, usados
para realizar pruebas piloto cerca
del final del proyecto.
Design Thinking
Design Thinking
Métodos de
creación
Material de prototipado
Design Thinking
Al prototipar, se debe prestar atención a: personas (a quien se está
evaluando), objetos (estáticos e interactivos, el prototipo y otros objetos
con los que se interactúa), ubicación (lugares) e interacciones (digitales
o físicas, entre personas, objetos) estas variables afectan cómo
funcionará el prototipo y que se observará en las sesiones de prueba.
Métodos de creación:
● Bocetos y diagramas.
● Interfaz en papel.
● Storyboard (guión gráfico).
● Prototipos de lego.
● Juegos de rol.
● Modelos físicos.
● Prototipos dirigidos por el usuario.
● Mago de Oz prototipos.
Design Thinking
Bocetos y diagramas:
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Interfaz en papel:
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Storyboard (guión gráfico):
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Juegos de rol:
Design Thinking
Prototipos de lego:
Su implementación es muy
útil, ya que:
● Motivan el juego.
● Estimulan la creatividad.
● Estimulan la ideación.
● Tienen gran versatilidad
para crear prototipos
rápidos y simples.
● Son fáciles de desmontar
y modificar.
Design Thinking
Modelos físicos:
Design Thinking
Prototipos dirigidos por el usuario:
En lugar de crear un prototipo para probar con los usuarios, son ellos
quienes crean algo. El propósito es: usar estos diseños para entender su
pensamiento. Para crearlo se debe pedir a los usuarios que creen algo
que permita comprender cómo piensan sobre ciertos problemas.
Ejemplo: Para una app se les puede pedir que creen un esquema de las
características que crean que debería tener.
Mago de Oz (prototipos):
Design Thinking
Cómo saber qué tipo de prototipo construir.
● ¿De qué trata la idea?. Hacer una pregunta clave para cada
componente de la idea que se desee probar.
Design Thinking
Como Design Thinking tiene un sesgo
hacia la acción. No se debe pasar
demasiado tiempo pensando qué construir
y cómo sino simplemente ¡construirlo!.
Design Thinking
Mejores
prácticas
Design Thinking
No quedarse con la primera idea prometedora
Design Thinking
Explorar varias ideas para el mismo problema:
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Empezar con prototipos baratos y rápidos
Design Thinking
Tener una pregunta en mente
Design Thinking
¡Gracias!