Diana

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PERSONA JE

Jora Apkar
STAR WARS
NOMBRE DEL PERSONAJE
Rodiana
ESPECIE
0 JUECO DE ROL

PROFESIÓN Pistolera a sueldo


ESPECIALIZACIONES Mercenaria DOMINIO DE LA FUERZA
Diana JUGADOR

PROTECCIÓN HERIDAS TENSIÓN DEFENSA

4 13 11
UMBRAL ACTUALES UMBRAL ACTUAL A DISTANCIA CUERPO A CUERPO

C AR AC TERÍSTIC A S

3 4 2 2 1 3
FORTALEZA AGILIDAD INTELECTO ASTUCIA VOLUNTAD PRESENCIA

HABILIDADES GASTO DE a Y x EN COMBATE


HABILIDADES GENERALES ¿PROFESIONAL? RANGO HABILIDADES DE COMBATE ¿PROFESIONAL? RANGO Recuperar 1 de Tensión (esta opción
puede escogerse más de una vez).
Actividad criminal (Ast) 0 º 2 π Armas a distancia ligeras (Agi) ●
1 º 3 π 1 Añadir ∫ a la tirada de habilidad del
siguiente personaje activo aliado.
Aguante (For) ● 1 º 2 π 1 Armas a distancia pesadas (Agi) ● 1 º 3 π 1 ≤o Advertir un detalle importante en el
conflicto actual, como el panel de
bien ±
Alerta (Vol) ●
0 º 1 π Armas cuerpo a cuerpo (For) ● 1 º 2 π 1 control de una compuerta.
Activar una propiedad de un arma, o
Astronavegación (Int) 0 º 2 π Artillería (Agi) ● 0 º 4 π infligir una herida crítica si se realiza un
ataque con éxito y el daño causado
Atletismo (For) ● 1 º 2 π 1 Pelea (For) ●
0 º 3 π supera la Protección del objetivo (el
coste en ≤ puede variar).
Callejeo (Ast) 0 º 2 π Sable de luz (For) 0 º 3 π Realizar una maniobra gratuita
Carisma (Pre) 0 º 3 π inmediatamente. No permite superar
el límite de 2 maniobras por turno.
≤≤ Añadir ∫ a la próxima tirada del
Coacción (Vol) 0 º 1 π HABILIDADES DE CONOCIMIENTO
personaje objetivo.
Bajos fondos (Int) 0 º 2 π o bien ± Añadir ∫ a la próxima tirada de
Computadoras (Int) 0 º 2 π cualquier personaje aliado (incluido el
Borde Exterior (Int) 0 º 2 π personaje activo).
Coordinación (Agi) 0 º 4 π
Educación (Int) 0 º 2 π Anular las bonificaciones defensivas
Disciplina (Vol) ●
0 º 1 π del enemigo (Como una cobertura, un
Estrategia militar (Int) 0 º 2 π equipo o una maniobra de ponerse en
Engaño (Ast) 0 º 2 π guardia) hasta el final del asalto.
≤ ≤ ≤ Ignorar penalizaciones causadas por
Mundos del Núcleo (Int) 0 º 2 π
Frialdad (Pre) 0 º 3 π entorno (como gravedad cero) hasta
o bien ± el final de tu siguiente turno.
Saber arcaico (Int) 0 º 2 π Añadir ∫ a los ataques cuerpo a cuerpo
Liderazgo (Pre) ●
1 º 2 π 1 o a distancia dirigidos contra ti hasta el
Xenología (Int) 0 º 2 π final de tu siguiente turno.
Mecánica (Int) 0 º 2 π Obligar al objetivo a soltar el arma que
empuña.
Medicina (Int) 0 º 2 π TÉCNICAS DE SABLE DE LUZ
Incrementar la dificultad de la próxima
Negociación (Pre) 0 º 3 π Forma I: Shii-Cho (For) 0 º 3 π tirada del personaje objetivo.
Incrementar la próxima tirada de
Percepción (Ast) 0 º 2 π Forma II: Makashi (Pre) 0 º 3 π ±
cualquier de cualquier aliado (incluido el
personaje activo).
Pilotar vehículo espacial (Agi) 0 º 4 π Forma III: Soresu (Int) 0 º 2 π Hacer algo vital para invertir las tornas
del combate, como disparar a los
Pilotar vehículo planetario (Agi) ●
0 º 4 π Forma IV: Ataru (Agi) 0 º 4 π controles de una compuerta cercana
para cerrarla.
Sigilo (Agi) 0 º 4 π Forma V: Shien y Djem So (Ast) 0 º 2 π Al infligir daño a un objetivo, el ataque
Supervivencia (Ast) 1 º 1π 1 Forma VI: Niman (Vol) 0 º 1 π ±± destruye un objeto que está usando: Por
ejemplo, podría reventar su bláster.

ARMAS
ARMA HABILIDAD DAÑO ALCANCE CRÍTICO ESPECIAL

Fusil bláster A distancia pesadas 9 Largo 3 Fijar para aturdir


Vibrocuchillo Cuerpo a cuerpo +1 Interacción 2 Letal 1, Perforante 2

100 HOJA DE PERSONAJE


PE TOTALES PE DISPONIBLES
Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2019. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/

SWA02_Chapter 13_ES.indd 461 20/11/2014 14:19:14


MOTIVACIONES DESCRIPCIÓN DEL PERSONA JE

TIPO: TIPO: SEXO: Femenino


EDAD: 29
ESTATURA: 180 cm
COMPLEXIÓN: Fuerte

TIPO: TIPO: OBLIGACIONES PELO: Pelirrojo


MAGNITUD: MAGNITUD: OJOS: Negros
RANGO DE CONTRIBUCIÓN AL GRUPO: RASGOS DESTACADOS:

MORALIDAD

FORTALEZA EMOCIONAL: CONFLICTO:

DEBILIDAD EMOCIONAL: MORALIDAD:

HERIDA S CRÍTIC A S
CRÉDITOS: 600 INVENTARIO

ARMAS Y BLINDAJE IMPEDIMENTO EQUIPO PERSONAL IMPEDIMENTO GRAVEDAD: EFECTO:

Fusil bláster 4 Comlink de corta distancia 0


Vibrocuchillo 1
Ropa gruesa 0

IMPEDIMENTO TRANSPORTADO: 5 UMBRAL DE IMPEDIMENTO: 8

TALENTOS EL TURNO DEL JUGADOR


NOMBRE RANGO NOMBRE RANGO Cada turno puedes realizar 1 acción y 1 maniobra en el orden
que prefieras:
Rastreador experto 1
Una acción puede ser: Una maniobra puede ser:
• Efectuar un ataque • Apuntar
• Usar una habilidad • Interactuar con el entorno
• Utilizar la Fuerza • Manipular el equipo (sacar o
guardar un arma u objeto, o
• Activar una aptitud
recargar un arma)
• Cambiar tu acción por
una maniobra adicional • Montar o desmontar
• Moverse
• Ponerse en guardia
• Ponerte a cubierto
• Preparación
• Prestar ayuda
• Tumbarse o Levantarte

Puedes sufrir 2 de Tensión para llevar a cabo una segunda


maniobra.
No puedes realizar más de 2 maniobras en tu turno.
También puedes realizar cualquier número de actividades
menores.

APTITUDES ESPECIALES PODER DE LA FUERZA:


NOMBRE RESUMEN DEL EFECTO
PODER DE LA FUERZA:

PODER DE LA FUERZA:

PODER DE LA FUERZA:

PODER DE LA FUERZA:

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2019. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/

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