Fanfarrón - Braggart
Fanfarrón - Braggart
Fanfarrón - Braggart
Eres el mejor de por aquí. No hay nadie en los alrededores capaz de superarte. No importa si
utilizas la fortuna de papi para hacer lo que quieres. Si alguien se cruza en tu camino será mejor
que sepa lo que le espera.
SUERTE
Puedes gastar un punto de suerte para convertir en 12 el resultado de una tirada o para evitar
todo el daño de una herida.
Suerte
DAÑO
Daño Inestable
EXPERIENCIA
Experiencia
MOVIMIENTOS
Obtienes todos los Movimientos Básicos. Además, recibes tres movimientos de Fanfarrón:
¿Qué te parece eso?: cuando infliges daño a un monstruo e intentas provocarlo, tira
+Frialdad. Con 10+ el monstruo se centra en ti y recibes 1 daño menos de su próximo
ataque. El próximo de tus compañeros cazadores que lo ataque obtiene +1 futuro para
Patear culos. Con 7-9 atraes la atención del monstruo y el próximo de tus compañeros
cazadores que le ataque obtiene +1 futuro para Patear culos. Con un fallo atraes la
atención del monstruo, pero quedas expuesto.
Bien, lo que diga el imbécil…: cuando admites que la idea de otro es mejor que la tuya,
éste recibe +1 continuo.
Contactos en las altas esferas: cuando tires para Manipular a alguien, puedes utilizar el
nombre de tu familia como motivo para que tu objetivo haga lo que quieres.
¡Claro que puedo!: cuando declaras ser capaz de algo que está más allá de tus
habilidades, obtienes +1 futuro para la tirada y marcas 1 experiencia. Si fallas la tirada
obtienes -1 futuro debido a tu ego herido.
Hey, preciosa: cuando intentas distraer a alguien utilizando tus diabólicos encantos,
tira +Encanto. Con 10+ tu argucia es más que suficiente para mantener a tu objetivo
interesado en ti. Con 7-9 consigues mantener su atención, pero puede distraerse
durante la parte importante. Con un fallo has conseguido ofenderle y que vaya
directamente hacia lo que no querías que viera.
Alta sociedad: cuando necesitas entrar en un lugar restringido (fiesta en la azotea,
reunión secreta, club de campo, etc.) tira +Encanto. Con 10+ uno de tus muchos
contactos puede conseguirte las entradas que necesites. Con 7-9 puede conseguir
entradas para ti y otra persona. Con un fallo, estás en la lista negra.
¡Me licencié en Princeton!: Cuando utilices documentación para Investigar un misterio,
obtienes +1 futuro
EQUIPO
Para crear a tu Fanfarrón, elige un nombre. Después sigue las instrucciones de este Libreto para
decidir tu Aspecto, Accesorios, Características, Movimientos y Equipo. Finalmente preséntate al
resto de jugadores y elige tu historia.
ACCESORIOS
Elige el accesorio que te hace parecer “único”: Fular, corbata, gafas de sol, Rolex, mocasines de
ante, (…)
PRESENTACIONES
Cuando llegues a este punto, espera a que todos los demás jugadores también lo hagan, de
modo que podáis hacer a la vez la presentación de vuestros cazadores.
Hablad por turnos. En el tuyo presenta a tu Fanfarrón por su nombre y aspecto. Cuéntales a los
demás cazadores lo que saben sobre ti.
HISTORIA
Volved a hablar por turnos. En el tuyo, elige uno de los siguientes puntos para cada uno de los
demás cazadores y úsalo para crear una historia.
MEJORAS AVANZADAS