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Seminario Juego

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El Juego

MÓDULO INTEGRADO KINESIOLOGÍA 2020


El juego
JUEGO según la RAE: JUGAR según la RAE

Acción y efecto de jugar por Hacer algo con alegría con el fin de
entretenimiento. entretenerse, divertirse o desarrollar
determinadas capacidades.

• Cualquier actividad que se • El juego constituye la • Fenómeno del desarrollo, • Es la forma propia de
hace con el fin de divertirse actividad principal que impactado por el espacio y actuar del niño, a través del
sin importar el final, les desarrolla el niño de el tiempo, evidenciando las cual descubre el mundo por
proporciona placer y manera espontánea. A interacciones de la persona medio de la acción sobre su
satisfacción. través del juego, el niño con su ambiente externo. cuerpo, los objetos, y los
puede aprender una gran otros, consolidando sus
cantidad de cosas. diversos aprendizajes.

Según Según Según Según


Valdés Casby Takata Piaget
Características del Juego

Permite su
Permite pasar de
Causa placer socialización y
lo sensoriomotriz a
conformación de la
lo lógico concreto
identidad social.

Permite la
Es desiteresado Es comunicación integración del
esquema corporal.

Es aprendizaje Es libertad Es flexible


Clasificación según etapas
Sensorio motor Pre-operacional Operaciones Operaciones
concretas Formales

• 0 a 2 años • 2 a 6 años • 6 a 12 años • A partir de


• Juego • Juego • Juego de los 12 años
funcional o Simbólico Reglas
de ejercicio

El desarrollo cognitivo es una


reorganización progresiva de los
procesos mentales resultantes de la
maduración biológica y la experiencia
ambiental.
Juego funcional o de ejercicio

Arrastrase, gatear,
Con el propio
caminar,
cuerpo
balancearse.
Consisten en repetir
una y otra vez una
Morder, chupar,
acción por el puro Con objetos
lanzar, agitar.
placer de obtener un
resultado inmediato.
Sonreír, tocar,
Con personas
esconderse
Juego funcional según edad del bebe
Del nacimiento a 4
4 a 8 meses 8 a los 12 meses 12 a 18 meses 18 a 24 meses
meses

Intenta agarrar un objeto que Deja caer un objeto para Encuentra un objeto Busca objetos que no haya Las acciones son
logra ver. tomar otro escondido de su vista visto desaparecer representadas mentalmente

Toca la mano de un adulto Usa un forma de locomoción Utiliza objetos como Combina juquetes en sus
Localiza la fuente de un sonido
para que le active un juguete. para alcanzar un juguete instrumentos juegos

Logra inclinarse en la dirección Ofrece a un adulto un juguete Imita en ausencia de un


Mira los objetos Imita gestos, sin poder verse
de un juguete para lo encienda modelo

Utiliza un objeto como


contenedor de otro

Deja caer y tira objetos


Beneficios del juego funcional en el
periodo sensorio motor
Coordinación de
Fortalecimiento
COM movimientos y
muscular
desplazamientos

Equilibrio
Interacción Comprensión del
estático y
social ambiente
dinámico

Desarrollo
Sensorial
Dentro de la etapa simbólica se
encuentra la etapa pre - simbólica
Imita el uso de objetos
cotidianos

Actúa exageradamente.

Imita en
espejo Imita diferido
Juego simbólico
Juego simbólico
Básicamente consiste en simular situaciones, objetos y
personas que no están presentes en el momento del juego

Juego Juego Juego


individual paralelo compartido
Principales características

Utiliza objetos El niño se


Simular
sobre los que se convierte en el
acciones
realizan creador de la
concretas
acciones. realidad

La inclusión de otros
Le da una perspectiva Juega sin
establece un juego
lúdica al mundo de necesidad de
los adultos. cooperativo y
objetos reales
cambiante
Beneficios del Juego simbólico
Comprender y
Aprender y Favorece la
asimilar el
Prácticar roles de imaginación y la
entorno que les
la vida adulta creatividad
rodea

Se crea una
realidad
Desarrollo del
alternativa que
lenguaje
permite encauzar
las emociones
Juego de Reglas
Caracterizado por el uso de normas que se tienen en conocimiento previamente, que regulan
el funcionamiento del juego

Etapa 1 Etapa 2 Etapa 3 a


antes de los entre los 2 partir de lo
dos años los 5 años 6/7 años

Evolución del juego de reglas y la conciencia de la regla


Beneficios

Favorece el desarrollo
del lenguaje, Respetar turnos Es un elemento
sociabilizador, que
memoria, razonamiento, y normas enseña a ganar y perder.
atención y reflexión

Potencia el desarrollo Potencia habilidades


emocional cognitivas.
Evaluación del Juego
Al ser la principal actividad del niño, nos brindara valiosa información, en sus distintas etapas.

¿Cómo conseguimos esta información?

Observando, pero, observando con intención


Evaluación Psicomotriz
Evaluacion
Psicomotriz

Psicomotricidad Psicomotricidad
instrumental Vivencial

Escalas Test Juego


Desde el punto de vista de la CIF

La capacidad, de acuerdo con la CIF, está vinculada con


la aptitud que el individuo tiene para la ejecución de las Describe las actividades y
actividades y participación, considerando sus participación que el individuo
limitaciones intrínsecas, en un ambiente estandarizado. ejecuta normalmente.
Para poder evaluar de una manera adecuada
debemos tener algunas consideraciones
Preparar el
Ropa cómoda ambiente para
la evaluación

Saber que
Estar dispuesto
queremos
a jugar
observar

Respetar los
tiempos del
niño
La podemos realizar observando el juego
libre/espontáneo o el Juego dirigido
Juego Libre o espontáneo
Es el juego que surge de forma Juego Dirigido
espontánea, sin ser dirigido ni interferido Es aquel que cuenta con unos objetivos muy
por el adulto. El niño decide cuando concretos y específicos y en el que hay
comenzar el juego cuando termina, y presente un adulto.
cómo y con qué jugar; inventa o imagina
su puesta en escena.
O las etapas del juego

De reglas

Simbólico

Sensoriomotor
Que evaluaremos
El placer por el Juego Expresividad Motriz
Si ríe, disfruta del juego, participa activamente,etc Si demuestra como es el placer que siente a través del movimiento

El placer por el movimiento Experiencias del niño

Si disfruta cuando realiza los movimientos, realiza desplazamientos, corre, salta, etc.
Determinar si ha tenido experiencias previas y el desarrollo de
habilidades para ese juego en particular, que juguetes le gustan, etc.

Conciencia corporal Desarrollo evolutivo


Uso segmentos Coordinación y Si se adecuan las características al juego que estamos evaluando,
corporales armonía de los Uso de todo el cuerpo Intención
adecuadamente movimientos tanto a las etapas, como aspectos emocionales

Adaptación al medio social Comunicación


Como el niño se adapta a las diferentes situaciones con sus pares Si existe comunicación efectiva
¿Alguna pregunta hasta este momento?
Algunas estrategias de estimulación
según edad.
Etapa Simbólica
J
U
Principal
6 años en E estrategia de
0 a 2 años 2 a 6 años estimulación
adelante G
MANEJA EL AMBIENTE Y EDUCA O
Cuando nosotros proporcionamos medios mas ricos y vastos para el desarrollo
del niño, tanto internos como externos o físicos como afectivos.
Ejemplos 0 a los dos años
En cuanto al Ambiente

Tatamis

Pelotas pequeñas

Figuras geométricas

Grandes cojines de colores

Objetos de diferente texturas, colores,


tamaños ,entre otros.
Ejemplos 2 a los 6 años
Bancos

Mesas

Colchonetas

Pelotas

Balones

Y todo tipo de juguetes


6 en adelante
Lápices de colores

Greda

Tijeras

Revistas

Pegamentos

Pequeños cubos de madera

Cuerpo del niño.


Para Finalizar
“Como conclusión entenderemos que las
estrategias de estimulación, se centraran en lo
que ya conocemos, como el desarrollo
psicomotor, el desarrollo de las conductas
psicomotrices, las características del juego, etc. Y
cada niño requiere de una análisis personalizado
para proponerlas”
¿Preguntas?
Muchas gracias

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