Nivel 1 Modulo 4 Gestión Del Entrenamiento
Nivel 1 Modulo 4 Gestión Del Entrenamiento
Nivel 1 Modulo 4 Gestión Del Entrenamiento
Modulo 4
Evaluación y Diagnóstico
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evaluaciones continuas que nos permitan adaptar el entrenamiento a las necesidades
individuales de los niños/as.
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Orientaciones
Para los profesores de minibasquet que desempeñan sus tareas en los clubes,
escuelas, o cualquier ámbito de enseñanza del minibasquet, podemos considerar las
siguientes orientaciones:
➢ Variedad de Juegos y Tareas: Proponer una amplia gama de juegos y tareas que
sigan una secuencia de complejidad creciente. Las actividades deben plantear
problemas a resolver que sean acordes a las experiencias previas de los
jugadores/as.
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➢ Grupos Variados: Favorecer la formación de grupos diversos para el desarrollo de
diferentes juegos y tareas. Esto ayuda a compartir aprendizajes con todos los
compañeros
Definición de Estrategia de Enseñanza: Son todos los modos que emplea el docente, no
solo las consignas o actividades propuestas. Incluyen la disposición del ambiente, el
movimiento del cuerpo en el espacio, el lenguaje empleado y la forma de dirigirse a los
alumnos.
Principales Estrategias:
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Gestión Participativa de la Clase: Propuestas de clase donde los niños/as se incluyen a
través de la invención de juegos, la confrontación de hipótesis, la expresión de opiniones y
la toma de decisiones.
Planificación / Periodos
Características:
Aplicación:
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• Un macrociclo puede estar dividido en varios mesociclos, cada uno con un enfoque
específico, como desarrollo básico, desarrollo específico, y consolidación.
Características:
Aplicación:
Características:
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Aplicación:
4. Planificación de Sesiones
Características:
Aplicación:
5. Planificación Flexible
Características:
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Aplicación:
6. Planificación Multianual
Características:
Aplicación:
• Desarrollar un programa de varios años para preparar a los niños para niveles más
altos de competencia.
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➢ Seguridad y bienestar: Asegurarse de que todas las actividades sean seguras y
apropiadas para la edad y habilidades de los niños/as.
Algunos modelos/ideas:
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Bloque Capacidades Juego Aplicativo
Halidades
capacidades Coordinativas - - Reducido -
motoras
condicionales y General - pensamiento
Especificas
RPG oculomanual Tactico
1. Preparación / Introducción
Objetivo: Preparar físicamente y mentalmente a los niños para la actividad física, reducir el
riesgo de lesiones y mejorar el rendimiento / atención.
Componentes:
➢ Activación general: Ejercicios aeróbicos ligeros como correr, saltar o juegos simples
para aumentar la temperatura corporal y el flujo sanguíneo.
➢ Estiramientos dinámicos: Movimientos que estiran los músculos de manera
controlada y activa, adaptados a la actividad principal del día.
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➢ Juegos de activación: Actividades lúdicas que combinan movimiento y diversión,
favoreciendo la integración del grupo y la motivación.
Componentes:
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Componentes:
Evaluación y Diagnóstico
Diagnóstico
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➢ Personalización del Programa: Permite diseñar planificaciones adaptadas a las
necesidades y niveles individuales de cada niño/a, asegurando que el plan sea
adecuado y efectivo.
➢ Identificación de Fortalezas y Debilidades: Ayuda a identificar las áreas en las que
el grupo y cada niño/a sobresale y aquellas que necesitan más atención y desarrollo.
➢ Detección de Lesiones o falencias posturales: Detecta posibles limitaciones o
problemas físicos que podrían provocar lesiones o problemas posturales que
dificulten el desarrollo motor.
➢ Establecimiento de Metas Realistas: Facilita la fijación de objetivos específicos y
alcanzables, motivando a los niños/as y proporcionándoles una clara dirección en su
desarrollo.
➢ Base para la Evaluación: Proporciona una línea de base contra la cual se pueden
medir los progresos futuros, facilitando la evaluación continua.
Evaluación
Importancia de la Evaluación:
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➢ Responsabilidad: Mantiene tanto a los entrenadores como a los niños/as
responsables de sus roles en el proceso de aprendizaje y desarrollo.
➢ Evidencia para Padres y Administradores: Ofrece datos concretos que pueden ser
compartidos con los padres y administradores para mostrar los beneficios del
programa y justificar su continuidad o mejoras.
TRC (Tiempo Real de la Clase): Es el tiempo total que dura la clase, desde que comienza
hasta que termina. Incluye todas las actividades, instrucciones, transiciones y cualquier otra
parte del período de clase. (Bien = 100 % del TAC, Regular = 99,9 al 90 % del TAC y Mal
= menos del 90 % del TAC.)
TUP (Tiempo Utilizado por el Profesor): Es el tiempo durante el cual el profesor está
activamente dirigiendo la clase. Esto incluye dar instrucciones, explicar ejercicios, corregir
técnicas y organizar las actividades. (Bien = 20 al 30,9 % del TRC, Regular = 31 al 40 %
del TRC y Mal = más del 40 % del TRC.)
TEM (Tiempo de Empeño Motor): Es el tiempo durante el cual los niños están físicamente
activos y participando en actividades motrices. Este tiempo se refiere a cuando los niños
están realizando movimientos o ejercicios relacionados con el deporte. (Bien = 80 al 70 %
del TRC, Regular = 69,9 al 60 % del TRC y Mal = menos del 60 % del TRC.)
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• B= 40 % o Mas del TRC. B= 56 al 50 % del TEM.
• R= 39,9 al 30 % del TRC. R= 49,9 al 30 % del TEM.
• M= menos del 30 % del TRC. M= menos del 30 % del TEM
Estas métricas son importantes para evaluar la eficacia de la clase y asegurar que el tiempo
se esté utilizando de manera óptima para maximizar el aprendizaje y el desarrollo físico de
los niños.
La comunicación del docente dentro de una clase de minibasquet es crucial para asegurar
que los estudiantes comprendan las instrucciones, se motiven y se sientan apoyados. Aquí
se describen varios aspectos importantes de la comunicación del docente:
Retroalimentación
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Motivación
➢ Dirección: Utilizar señales verbales y no verbales para dirigir la atención del grupo
y mantener el orden.
➢ Resolución de Conflictos: Manejar conflictos de manera calmada y justa,
fomentando el respeto y la cooperación entre los estudiantes.
Adaptación e Inclusión
Empatía y Apoyo
Estructura y Organización
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➢ Transiciones: Facilitar transiciones fluidas entre actividades para mantener el ritmo
de la clase y minimizar el tiempo de inactividad.
Modelaje de Comportamiento
En la siguiente página, hacer click sobre la imagen del disco que se encuentra a la derecha,
dependiendo si se requiere la versión para el sistema operativo Windows o para MacOs.
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Una vez descargado el instalador, proceder con el asistente de instalación. Una vez
finalizado, tendremos el programa en nuestra computadora. Al abrirlo, aceptar las
condiciones de uso en la primera ventana, luego ya podremos utilizarlo.
Lo primer que veremos será esto:
Hacer click en la pestaña “Sketch” para ingresar al entorno de dibujos. Una vez allí, la
ventana mostrará las diferentes opciones para realizar los gráficos.
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Para ubicar jugadores en la cancha, hacer click con el botón izquierdo sobre uno y
arrastrarlo hacia la cancha. Para dibujar líneas, hacer click sobre la que se desea utilizar y
luego, dentro de la cancha, hacer click con el izquierdo para que comience el trazado, luego
llevar la línea hasta donde se desee y terminarla con un doble click
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En la barra que se encuentra al lado del apartado “Offense”, “Defense” y “Equipment”, al
deslizarla hacia la derecha podremos utilizar diferentes iconos para los gráficos.
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Una vez que se desee pasar el gráfico a un Word para realizar los trabajos prácticos, hacer
click en la pestaña “File”, luego en “Export” y en“Export Sketch”, allí elegir el formato
“Jpg” y clickear en “OK”
http://www.jes- basketball.com/manual012/playbookmanual012.pdf
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