Programación en C - Instrucciones de Control - Wikilibros
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Como ya se ha mencionado, C es un ejemplo de programación estructurada. En este tipo de programación, es necesario contar con ciertas
estructuras que permitan controlar el flujo del programa, es decir, tomar decisiones y repetir acciones.
La estructura condicional if ... else es la que nos permite tomar ese tipo de decisiones. Traducida literalmente del inglés, se la podría llamar
la estructura "si...si no", es decir, "si se cumple la condición, haz esto, y sino, haz esto otro".
Un ejemplo sencillo sería el siguiente (no se trata de un programa completo, sino tan sólo una porción de código):
Este código de ejemplo dice que si el valor de la variable edad es menor que 18 se imprimirá "No puedes acceder.\n", mientras que en caso
contrario se imprimirá "Bienvenido.\n".
if (condición) {
sentencias_si_verdadero;
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} else {
sentencias_si_falso;
}
La condición, encerrada entre paréntesis, es una expresión que puede dar como resultado 0 (interpretado como falso) o cualquier valor distinto
de 0 (interpretado como verdadero). Cuando la condición sea verdadera, se ejecutarán las sentencias dentro del primer bloque de código,
cuando la condición sea falsa, se ejecutarán las sentencias del segundo bloque de código. Las expresiones y valores de tipo verdadero/falso son
también llamados valores lógicos o booleanos.
La indentación o sangría (los espacios al comienzo de las líneas) no es necesaria, pero ayuda a la claridad del código. La utilización de las llaves
{...} es obligatoria cuando se quiere utilizar más de una instrucción por bloque, y optativa cuando sólo se quiere escribir una instrucción. Por
claridad, sin embargo, es recomendable utilizarlas aún cuando sólo vaya a haber una instrucción.
El bloque del else es opcional. Si no se lo encuentra, sólo se realizará la acción correspondiente al bloque if.
A continuación, un ejemplo con una función, que devuelve el mayor de dos números:
Operadores de comparación
El símbolo > visto en el último ejemplo es un operador, que en este caso compara dos números enteros y devuelve verdadero si el primero es
mayor, falso en caso contrario.
Operadores de Comparación
Operador Significado
< estrictamente menor que
> estrictamente mayor que
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Teniendo en cuenta que en C se toma como falso el valor 0, y como verdadero cualquier otro valor, una práctica común es expresar condiciones
sin utilizar ningún operador:
Operadores lógicos
Los operadores && ("y"), || ("o") y ! ("no") son operadores lógicos. Permiten operar con expresiones lógicas para generar expresiones más
complejas.
Por ejemplo: determinar si un año es bisiesto o no. Los años son bisiestos si son divisibles por 4, pero no si son divisibles por 100, a menos que
también sean divisibles por 400.
En realidad, teniendo en cuenta la prioridad de los operadores utilizados, podemos simplificar la expresión anterior del siguiente modo:
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Además, como a cada rama del if le sigue una única instrucción, podemos expresar la expresión anterior del siguiente modo:
En este caso, se utiliza el operador módulo (%), que obtiene el resto de la división entera de un número por otro. Cuando un número es divisible
por otro, el resto de su división entera será cero. Siendo que cero es equivalente a falso, y cualquier valor distinto de cero es equivalente a
verdadero, podemos usar el operador % para verificar si el número es múltiplo de 4, de 100 o de 400.
Evaluación de cortocircuito
La evaluación en corto circuito es una característica del lenguaje C que se utiliza para optimizar la ejecución de programas. Consiste en que el
programa puede verificar si una expresión es verdadera o falsa antes de haber evaluado toda condición.
Al ejecutarse el programa, se evaluará primero si a > 2. En el caso en que sea verdadero, no continuará con la siguiente condición, ya que el
resultado será de cualquier modo verdadero.
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}
En este caso, si no se cumple que a > 2, no se evaluará la siguiente condición, ya que el resultado será falso de todos modos.
Esta característica no tiene demasiada importancia al comenzar a programar, pero facilitará ciertas operaciones y optimizaciones en programas
avanzados.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(void) {
int dia;
switch(dia) {
case 1 :
printf("Lun, Lunes");
break;
case 2 :
printf("Mar, Martes");
break;
case 3 :
printf("Mier, Miercoles");
break;
case 4 :
printf("Jue, Jueves");
break;
case 5 :
printf("Vie, Viernes");
break;
case 6 :
printf("Sab, Sabado");
break;
case 7 :
printf("Dom, Domingo");
break;
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default :
printf("No existe");
}
return 0;
}
La estructura anterior, de realizarse con sentencias if, necesitaría cuatro de ellas, resultando un enorme bloque muy difícil de leer. En la mayoría
de los casos, además, la sentencia switch proporciona una ganancia en velocidad del código, pues permite al compilador trabajar en base a que se
trata de una decisión múltiple para una única variable, cosa que con sentencias if el compilador no tiene por qué detectar.
Como vemos, para cada valor de la variable se ejecuta un bloque de sentencias distinto, en el que no necesitamos llaves. Hay un caso especial,
default, que se ejecuta si ningún otro corresponde, y que no es necesario poner. Es, en todo, equivalente al bloque else de una sentencia if.
Las sentencias break son muy importantes, ya que el comportamiento normal de un bloque switch es ejecutarlo todo desde la etiqueta case que
corresponda hasta el final. Por ello, si no queremos que se nos ejecute más de un bloque, pondremos sentencias break al final de cada bloque
excepto el último.
Es decir, las etiquetas case son puntos de entrada de la ejecución, y no implican que al acabarse el bloque case la ejecución salte al final del
bloque switch. Las etiquetas case siguientes a la que hemos utilizado para entrar son, sencillamente, ignoradas.
El bucle while
El bucle while sirve para ejecutar código reiteradas veces.
while (/*condicion*/) {
/* Código */
}
La condición debe de ser una expresión lógica, similar a la de la sentencia if. Primero se evalúa la condición. Si el resultado es verdadero, se
ejecuta el bloque de código. Luego se vuelve a evaluar la condición, y en caso de dar verdadero se vuelve a ejecutar el bloque. El bucle se corta
cuando la condición da falso.
int i = 0;
while (i < 100) {
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printf("%d\n", i);
i = i + 1;
}
Inicialmente se declara que la variable i tiene un valor de 0. Al iniciar el bucle, se cumple la condición i < 100, por lo que se procede a la
instrucción de imprimir dicho número (cero, en el caso inicial). Posteriormente i cambiará su valor de uno en uno por la instrucción i = i + 1 y
seguidamente dicho valor nuevo, será evaluado en la condicion while hasta que i llegue al valor 100, donde debido a la condicional, éste será un
valor falso, dando fin al código.
El bucle for
El bucle for es un bucle muy flexible y a la vez muy potente ya que tiene varias formas interesantes de implementarlo, su forma más tradicional
es la siguiente:
Inicialización: en esta parte se inicia la variable que controla el bucle y es la primera sentencia que ejecuta el bucle. Sólo se ejecuta una vez ya que
solo se necesita al principio del bucle.
Expresión condicional: al igual que en el bucle while, esta expresión determina si el bucle continuará ejecutándose o no.
Incremento: es una sentencia que ejecuta al final de cada iteración del bucle. Por lo general, se utiliza para incrementar la variable con que se
inicio el ciclo. Luego de ejecutar el incremento, el bucle revisa nuevamente la condición, si es verdadera tiene lugar una ejecución más del cuerpo
del ciclo, si es falsa se termina el ciclo y así.
Aquí se muestra el mismo ejemplo visto para el bucle while, pero implementado con un bucle for:
int i;
for (i=0; i < 100; i = i + 1) {
printf("%d\n", i);
}
Nota: En C, la sentencia i = i + 1 puede escribirse en forma más reducida como i++. Esta forma se utiliza más comúnmente en el bucle for:
int i;
for (i=0; i < 100; i++) {
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printf("%d\n", i);
}
El bucle do...while
El bucle do...while es un bucle que, por lo menos, se ejecuta una vez. Do significa literalmente "hacer", y while significa "mientras".
Su forma es esta:
do {
/* CODIGO */
} while (/* Condición de ejecución del bucle */)
int aleatorio;
do {
aleatorio = rand();
} while (aleatorio != 25);
La verdad es que este ejemplo puede resultar un poco absurdo, pero es bastante intuitivo. El código del bucle asigna un valor aleatorio a la
variable definida anteriormente, y mientras esa variable no tenga el valor 25, el bucle sigue ejecutándose.
La sentencia goto
La sentencia goto sirve para indicar al programa que continue ejecutándose desde la línea de código indicada. Su sintaxis es más o menos así:
/* Código */
ETIQUETA:
/* Código */
goto ETIQUETA;
/* Código */
Así, cuando se ejecute la sentencia goto, el programa "saltará" y continuará su ejecución a partir de la etiqueta marcada.
Como se puede observar se puede usar para crear un bucle, o para ir a una parte del código u otra si se combina con una sentencia if...else.
Pero por lo general puede obtenerse el mismo efecto utilizando los bucles anteriormente vistos.
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Por eso, la sentencia goto es poco aceptada por la comunidad de programadores, pues puede provocar que se hagan programas un poco "sucios"
y confusos. Sólo en ocasiones muy excepcionales será recomendado el uso del goto al crear iteraciones muy complejas. Sin embargo, con el pasar
de los años este comando ya ha quedado prácticamente descartado del lenguaje de los programadores.
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