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Java Master

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CURSO DESDE CERO DE MASTER JAVA

CURSO DESDE CERO DE MASTER JAVA


CURSO DESDE CERO DE MASTER JAVA

Parametro de entrada o imput, puedes crearlos con main y las psvm

Codigo binario se le conoce como seudo codigo.

Variables en java

Java es importante por su variable ya que con ella se debe crear , variable y nombre

Tipodate Nombre Variable;ejm:

Numero=10;

Dte tipo integer


CURSO DESDE CERO DE MASTER JAVA

Int numero

Int numero=10;

Integer numero = 10 ;

String numbre = andres ;

Usuario usuario = New usuario (“andres ”);

Referencias Java un 99% derigido a objetos y un 1% primitivos son valores de java.

Un objeto en java es una istancia un conjunto

Una clase es mas compleja con

Metodos y variables
Caracteristicas

Atributos

Comportamientos

Funsiones

Interfaces

Variables caracteristicas
Los nombre Siempre se genera o empieza con una letra mayuscula y siempre
debe empezar con una letra.
No debe ser palabras claves o especificas como lo son
BOOLEANO (True or false ) se aceptan guio bajo o subrayado .
Class, IF ,null , for , true , false no se deben usar como nombre porque
pertenecen al flujo de control y son palabras reservadas no se deben usar
nombres que ya existen como que ya las tengas agregadas.
La variable si tiene mas de dos nombres como por ejemplo nombreDato
La variable con letra minuscula .
Cada palabra compuesta se separa con mayuscula y variable inicia con
minuscula . ejemplo:
1.nombreDato
2, de la A a la Z.
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3.Con un guin bajo o medio ( - _).


4.Puede comenzar con un subrayado o un simbolo de peso o de dólar,
numeros o letras .
Ejemplos :
String se le conoce como codigo en duro o hardcode
CLASES QUE ENVUELVEN A EL PRIMITIVO
Crear nueva carcter con souvt , para crear variable ya existente con nueva
variable .
FLUJO DE CONTROL
El IF , FOR , TRUE , FALSE

Cuando se le agrega a el a la caracteristicas otro abjetivo cambia el objeto y


cuando se le instala las comillas a la variable queda cambia de primitivo a
tipo string , en ambos lados de caracte o de variable la comilla cumple la
misma funcion.
Cambiar el diccionario de mi project JAVA a idioma español.
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Nos vamos a editor spilling seccion Natural lenguaje .


cambiar idioma a español
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String significa del tipo texto si es una variables .


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El método out es una instancia para imprimir en la consola , entrada método


main como argumentos

Para generar una variable según el System , tipo de dato que concatena .
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Tipo de dato primitivo


Que son lo datos primitivos

Estatica se define el tipo de dato de la variable al definir estos son =

Enteros.
Flotantes.
Caracteres .
Boléanos.
Los datos se escribe solamente en minuscula.

Primitivo solo miniscula , clases comienzan con mayuscula.

PRIMITIVO BOOLÉANO
1.Tipo más simple de un solo bit.

2.Un boolean expresa un valor de verdad , puede ser verdadero o falso , ( True o False ).

3.Para expresar un literal boolean se usa las palabras claves como (true o false ) ambas debe estar
incritas en minusculas .
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Ejemplos.

boolean a = true ;
boolean b= false;

PRIMITIVO CHAR
Utiliza un UNICODE y ocupa cada caracte 16 bit .
Los primitivos simple de carácter van con comilla simple. No como los objetos.
Char a = ´21`;
Char b = ´a´;
Siempre va con el slash cuando tiene más de un carácter se vuelve un codigo unico de esa
forma debe ir escrita.
Char c =´ \u0021´;

Secuencias de escape Simbolo


\b Retorno
\n Retroceso
\r Retorno del carro
\t Tabular
\\ Diagonal invertida
\” Comillas dobles

PRIMITIVOS NÚMEROS ENTEROS


1.Son cuatro tipos de = byte ,short ,int y long .
2.Un entero es un conjunto de numeros Z …{-2,-3 , 0,1,2,3}….
3.Difiere en las presociociones pueden ser positivas o negativas .

// entre -128 a 127


Byte enteroByte = 127;
// entre -32768 a 32767
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Short enteroShort = 32767;


//entre -2147483648 a 2147483647
Int enteroInt = 2147483647;
// entre -9223372036854775808 a 9223372036854775807
Long enteroLong = 9223372036854775807;

PRIMITIVOS NÚMEROS REALES


1.Es un tipo de dato para guardar datos de numeros naturales como flotante con presicion
simple o doble.
2. Los numeros de punto flotante tambien conocidos como (tambien conocidos
componente “flotantes” , “dobles” o “números naturales”).
//entre -1.4 E-45
float realFloat=3.1416 f;
//entre -4.9 E-24
Double realdouble=4.7029235E3;

Clase igual a = wrapper


descripcion tamaño byte Clese Valor
quivalent defecto
e
Boolean Valor 1bit Boolean False
logico
Char Carácter 16 bit 2 Character U000
Byte Entero muy 8bit 1 byte 0
pequeño
Short Entero 16 bits 2 Short 0
pequeño
Int Entero 32 bits 4 Integer 0
Long Entero 64 bits 8 Long 0L
grande
Float Numero 32 bits 4 Float 0.0f
real
precision
simple
double Numero 64 bits 8 Double 0.0d
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real
precision
doble

PRIMITIVO NOMBRES VARIABLES


Palabras reservadas para programacion que no sirven o no haria que
funcionen nuestro codigo etc .

abstract continue for new null


switch Boolean default goto package
synchoronized break do if private
This byte double Implements protected
threadsafe byvalue else import public
throw case extends instanceof return
transient catch false int Short
true char final interface static
try class finally long super
void conts float native white

Números primitivos enteros


Si sobrepasa el valor del entero se debe pasar al siguiente primitivo que
abarca una cantidad más grande dependiendo de las cifras.
Ejemplo
Byte -128 a 127
Short
Int
Long cifra siempre ejemplo 6364493L;
Float cifra siempre con ejemplo 6373747F;
Doble cifra siempre ejemplo 7794848042D;
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FLOAT: Anotación científica es 1.5e-3f; ANOTACION CORRIENTE: punto


fijo es 0.0015 negativo o positivo es 1.5000

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