Fuerzas. Dinámica 2223
Fuerzas. Dinámica 2223
Fuerzas. Dinámica 2223
Los efectos que las fuerzas producen sobre los cuerpos dependen de las características
de éstos:
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Módulo: es el valor de la intensidad de la fuerza y se representa por la longitud del vector.
Dirección: es la de la recta que contiene al vector.
Sentido: indica la orientación de la fuerza y se representa mediante la punta de flecha.
Punto de aplicación: es el punto en el que se aplica la fuerza.
La unidad de fuerza en el S.I recibe el nombre de Newton (N) que se define como:
1 N = 1 Kg 1 m / s2
Gráficamente:
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Sobre el extremo de la primera fuerza se coloca la segunda. La resultante se halla
uniendo el punto de aplicación de la primera con el extremo de la segunda.
Analíticamente:
Ejemplo:
Gráficamente:
Analíticamente:
Ejemplo:
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Cálculo de la resultante de dos fuerzas concurrentes que forman un ángulo α
diferente a 90º.
Gráficamente:
Se aplica la regla del paralelogramo. Por el extremo de cada vector fuerza se traza una
recta paralela al otro vector y se señala el punto de intersección de ambas.
El punto de aplicación de la resultante coincide con el de las fuerzas concurrentes y el
extremo coincide con el punto de intersección.
Analíticamente:
Donde F1 y F2 son los módulos de las fuerzas que actúan sobre el sistema y α el ángulo
que forman.
Gráficamente:
Analíticamente:
Ejemplo:
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Cálculo de la resultante de un sistema formado por más de dos fuerzas
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3 LEYES DE NEWTON
Las cuestiones relativas a las fuerzas y el movimiento las estudia la rama de la Física
llamada Dinámica.
El físico inglés Isaac Newton formuló y desarrolló en 1687 tres leyes que hacen
referencia a la relación que existe entre las fuerzas y el movimiento de los cuerpos.
Estas leyes son las siguientes:
Primera ley o de la inercia, segunda ley o ley fundamental de la dinámica y tercera ley o
ley de acción y reacción
Si sobre un cuerpo no actúa ninguna fuerza o la resultante de las que actúan sobre él es
nula, un cuerpo en reposo permanecerá en reposo y uno en movimiento se moverá en
línea recta y con velocidad constante.( MRU)
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Matemáticamente:
Unidades en el S.I:
Ejemplos:
Si un cuerpo ejerce una fuerza, acción, sobre otro cuerpo, éste, a su vez, ejerce sobre
aquél otra fuerza, reacción, de la misma intensidad y sentido contrario.
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La tercera ley de Newton se manifiesta en muchas actividades de nuestra vida cotidiana
Como se demuestra en los ejemplos que se exponen a continuación:
PESO, P
El peso es la fuerza debida a la atracción gravitatoria que ejerce la Tierra sobre los
cuerpos.
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TENSIÓN, T, es la fuerza ejercida sobre los cuerpos mediante cuerdas o cables. Su
dirección es la del cable o la cuerda y su sentido depende del estiramiento.
FUERZA MOTRIZ, Fm, es toda fuerza que origina un movimiento: la fuerza del
motor de un coche, las pedaladas de los ciclistas…
FUERZA DE ROZAMIENTO, Fr, es la fuerza que surge del contacto entre dos
superficies, con el aire, con el agua...La dirección de esta fuerza es la misma que la del
movimiento, pero su sentido siempre es opuesto al movimiento.
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La fuerza de rozamiento , Fr, tiene la dirección paralela a la superficie de deslizamiento
y sentido contrario a la velocidad.
Su módulo es proporcional a la fuerza normal, N, que actúa sobre el cuerpo.
Fr = μc N
Fr = μe N
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El módulo de la velocidad es constante, por lo que no existe aceleración
tangencial, at.
La dirección de la velocidad varía constantemente, por lo que existe aceleración
normal o centrípeta, an.
En consecuencia, debe existir una fuerza resultante que produzca tal aceleración. Esta
fuerza tiene la dirección normal a la trayectoria y se llama fuerza centrípeta.
La fuerza centrípeta, Fc, es la fuerza que es preciso aplicar a un cuerpo para que siga
una trayectoria circular.
Fc = m an = m v / r 2 = m w2 r
1º Dibujar el cuerpo sobre el que actúan las fuerzas. Para simplificar se puede
representar por un rectángulo.
3º Dibujar un sistema de ejes coordenados con origen en centro geométrico del cuerpo.
4º Dibujar todas las fuerzas que actúan sobre el cuerpo teniendo en cuenta que el punto
de aplicación estará situado en el origen del sistema de coordenadas y que las fuerzas
que favorecen el movimiento del cuerpo las dibujaremos en el eje X positivo y las que
se oponen al movimiento en el eje X negativo ( fuerzas de rozamiento)
EJEMPLOS:
A) Cuerpo apoyado en superficie horizontal sobre el que actúa una fuerza motriz
paralela a la superficie de apoyo
El peso y la normal siempre hay que dibujarlas cuando los cuerpos están apoyados en
una superficie.
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B) Cuerpo apoyado en un plano inclinado.
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El ángulo α del plano inclinado es el mismo que forma el peso con el eje de
coordenadas Y ( negativo)
C) Cuerpos enlazados.
Máquina de Atwood
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6 FUERZAS A DISTANCIA
Dos cuerpos se atraen mutuamente por una fuerza que es directamente proporcional al
producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las
separa.
F = G (m1 m2 / r 2 )
La fuerza de atracción ( cargas de diferente signo) o repulsión ( cargas del mismo signo)
entre dos cargas eléctricas puntuales es directamente proporcional al producto de las
cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que las separa.
F = K ( Q1 Q2 / d 2)
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F = Fuerza atracción o repulsión entre cargas ( Newton)
K = Constante de proporcionalidad cuyo valor depende del medio. En el vacío y en el
aire es igual a 9 10 9 N m 2 / C 2
Q1 y Q2 = cargas eléctricas. ( Coulombios)
d = distancia entre cargas ( metros)
Los sólidos rígidos pueden tener dos tipos de movimientos: de traslación y de rotación
alrededor de un eje.
Para medir la eficacia de una fuerza que produzca una rotación alrededor de un eje que
pasa por cierto punto se introduce la magnitud momento de una fuerza.
Si sobre un cuerpo actúan a la vez varias fuerzas, el momento resultante del sistema es
igual a la suma vectorial de los momentos de cada una de las fuerzas:
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n
M = M1 + M2 + .........+Mn = ∑ Mi
i=1
En el caso de que las fuerzas estén en un mismo plano, y el punto O respecto al cual
calculamos el momento pertenezca a este plano, se puede averiguar el momento
resultante efectuando una suma algebraica. Para efectuar dicha suma hay que atribuir un
signo a cada uno de los momentos.
Se considera que el momento de una fuerza es negativo si la rotación que produce tiene
el mismo sentido de giro que las agujas del reloj; y es positivo, si dicha rotación tiene el
sentido contrario.
Par de fuerzas
Llamamos brazo del par a la distancia entre las rectas de aplicación de las fuerzas. Un
par de fuerzas no produce traslación del sólido rígido al cual se aplica, pero da lugar a
un movimiento de rotación.
Momento de un par
La rotación que produce un par de fuerzas se caracteriza por el momento del par de
fuerzas M, cuyas características son:
Módulo: es el producto de una de las fuerzas aplicadas, F, por el brazo del par de
fuerzas, d.
M=Fd
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8 CONDICIONES GENERALES DE EQUILIBRIO
n
∑ Fi = 0
i=1
n
∑ Mi = 0
i=1
Seguramente habrás observado que es más difícil detener un coche cuanta más
velocidad lleve o que si tenemos un camión y un coche que se mueven con la misma
velocidad es más difícil detener el camión.
p=mv
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Es una magnitud vectorial con la misma dirección y sentido que la velocidad.
Esta expresión es válida para una partícula (cuerpo). Para sistemas de más de una
partícula ( diferentes cuerpos) es el vector suma de las cantidades de movimiento de
cada una de las partículas:
p = p1 + p2+........................ + pn
Impulso mecánico
Si cambia la velocidad es que hay aceleración, y si hay aceleración es que hay una
fuerza neta actuando sobre el objeto.
El efecto que produce una fuerza que actúa sobre un cuerpo depende también del tiempo
que está actuando. Para medir este efecto se define la magnitud impulso mecánico.
I = F ∆t
El impulso es una magnitud vectorial que tiene la misma dirección y el mismo sentido
que la fuerza aplicada.
Su unidad en el SI es ( N s ).
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A partir de la segunda ley de Newton podemos relacionar la cantidad de movimiento de
un cuerpo con la fuerza resultante que actúa sobre él.
F = m a = m ∆v / ∆t = ∆ ( m v ) / ∆t ; F = ∆p / ∆t
I = F ∆t = ∆p = m vfinal–m vinicial
Ejemplo: Un palo de golf que ejerce una fuerza ( 4000 N ) sobre una pelota durante un
instante de tiempo ( 0,002 s) le produce una variación en su cantidad de movimiento.
En todos estos casos se intenta que el impulso necesario para detener a la persona se
realice en un tiempo mayor, con lo que la fuerza que deberá soportar su estructura
corporal será menor y, por lo tanto, será más difícil lesionarse.
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Conservación de la cantidad de movimiento
Si la resultante de las fuerzas exteriores sobre uno o más cuerpos es nula, la cantidad de
movimiento de éste permanece constante.
Choques o interacciones
Son choques la interacción entre dos coches o entre dos bolas de billar, pero también lo
son la interacción entre un arma y su proyectil en el momento del disparo o una
explosión en la que un cuerpo se rompe en varios trozos, como sucede en los fuegos
artificiales. Una peculiaridad de los choques es que la cantidad de movimiento del
sistema no varía.
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La cantidad de movimiento antes del choque es igual a la cantidad de movimiento
después del choque.
Choque elástico
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Choque inelástico
Cuando dos cuerpos quedan unidos después de una colisión, se dice que el choque es
perfectamente inelástico. En tal caso, la velocidad de ambos después del choque es la
misma. Si dos partículas, A y B, interactúan en un choque perfectamente inelástico, se
tiene que la velocidad después de la colisión es:
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