Testing Business Ideas - Espanish
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Testing Business Ideas - Espanish
Tiene en sus manos una guía de campo para una experimentación rápida.
Utilice los 44 experimentos que contiene para encontrar su camino hacia la escala.
Gana sistemáticamente en grande con apuestas pequeñas por...
Pruebas
Negocio
Ideas
estrategiazer.com/test
ESCRITO POR
Serie
David J. Bland
Alex Osterwalder Este libro se integra con
Generación de modelos de negocio
DISEÑADA POR & Diseño de propuesta de valor
Los más vendidos internacionales
Alan Smith
Más de 40 idiomas
Trish Papadakos
Machine Translated by Google
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Pruebas
Negocio
Ideas
Machine Translated by Google
Copyright © 2020 por David Bland y Alex Osterwalder. Reservados todos los derechos.
Publicado por John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, Nueva Jersey.
Publicado simultáneamente en Canadá.
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación ni transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico, fotocopiado,
grabado, escaneado o de otro tipo, excepto según lo permitido en virtud de la Sección 107 o 108 de la Ley de las Naciones Unidas de 1976. Ley de derechos de autor de los Estados Unidos, sin el permiso
previo por escrito del editor o la autorización mediante el pago de la tarifa correspondiente por copia a Copyright Clearance Center, Inc., 222 Rosewood Drive, Danvers, MA 01923, (978) 7508400, fax (978)
6468600, o en la Web en www.copyright.com. Las solicitudes de permiso al editor deben dirigirse al Departamento de Permisos, John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street, Hoboken, NJ 07030, (201)
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Límite de responsabilidad/exención de responsabilidad de garantía: si bien el editor y el autor han hecho sus mejores esfuerzos en la preparación de este libro, no hacen ninguna declaración ni
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Wiley publica en una variedad de formatos impresos y electrónicos y mediante impresión bajo demanda. Es posible que parte del material incluido en las versiones impresas estándar de este libro no
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10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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Tiene en sus manos una guía de campo para una experimentación rápida.
Utilice los 44 experimentos que contiene para encontrar su camino hacia la escala.
Gana sistemáticamente a lo grande con pequeñas apuestas...
Pruebas
Negocio
Ideas
estrategiazer.com/test
ESCRITO POR
David J. Bland
Alex Osterwalder
DISEÑADA POR
Alan Smith
Trish Papadakos
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Reduce el
riesgo de tu idea
de negocio
IV
Reduzca el riesgo y la
Aprenda sobre
las ceremonias de
experimentación.
Impulsa tu Pruebas de
Habilidades de prueba escala en su organización
Está muy familiarizado con el proceso de prueba de ideas Tiene la tarea de sistematizar y ampliar las actividades de prueba en su
comerciales. Ha leído todos los libros que cubren el tema. Ha ejecutado organización. Tiene experiencia en el tema y busca ideas prácticas de
varios proyectos y ha creado productos mínimos viables. Ahora última generación para aportar a los equipos de toda su organización.
quieres mejorar tu juego y mejorar tus habilidades de prueba.
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□ Estoy buscando encontrar nuevos □ Quiero tener éxito en la creación de un □ Entiendo que es
formas de experimentar, en lugar de nuevo crecimiento, pero no quiero verdaderamente disruptivo, necesito
depender siempre de grupos focales, dañar accidentalmente la marca de un equipo dedicado que sea dueño del
entrevistas y encuestas. mi empresa en el proceso de prueba. trabajo y sea capaz de crear su propia
evidencia.
VII
□ Conozco los peligros de escalar □ Sé que necesito □ Quiero quedarme dormido a las □ Soy consciente de que necesitamos
prematuramente una empresa que asignar sabiamente recursos limitados noche sabiendo que hemos pasado mostrar evidencia de progreso para
aún no está lista, por lo que quiero probar y tomar decisiones basadas en nuestro día frenético trabajando en las justificar las rondas de inversión
mi modelo de negocio para producir evidencia sólida. cosas más importantes que importan actuales y futuras.
evidencia que demuestre que estoy en para nuestra startup
el camino correcto. éxito.
menos una corporación. estas noches y fines de semana muy arriesgado. Para dar el salto, orientación sobre cómo probar mis ideas
valgan la pena. necesitaré pruebas de que estoy ante y qué tipos de experimentos realizar.
algo grande.
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Incertidumbre
& Riesgo
Descubrimiento Validación
Descubra si su dirección general Valida la dirección que has
es correcta. tomado. Confirme con pruebas
Pruebe los supuestos básicos. sólidas que es muy probable
Obtenga los primeros que su idea de negocio funcione.
conocimientos para corregir el rumbo rápidamente.
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Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
Evaluar
Decidir
El iterativo
Hipotetizar
X
Proceso
PRUEBA
Diseño de concepto de negocio
Riesgo de deseabilidad
Usted prueba sus hipótesis más importantes con
Los clientes no están interesados
experimentos apropiados. Cada experimento genera
El riesgo es que el mercado al que se
evidencia y conocimientos que le permiten aprender y decidir.
dirige una empresa sea demasiado
Con base en la evidencia y sus conocimientos, puede pequeño; que muy pocos clientes quieren
adaptar su idea, si descubre que estaba en el camino la propuesta de valor; o que la empresa XI
no puede alcanzar, adquirir y retener
equivocado, o continuar probando otros aspectos de
su idea, si la evidencia respalda su dirección. clientes.
Riesgo de viabilidad
No podemos ganar suficiente dinero
obtener acceso a recursos clave (lo suficiente) o que los costos sean
Negocio
Prototipo
Idear
Evaluar
Liderar Decidir
Experimentación Hipotetizar
XII
Organizar para
experimentos
PRUEBA
Descubrimiento
Aprender
Experimento Seleccione un
Diseñar el equipo
Experimento
Validación
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1234
Diseño Prueba experimentos Mentalidad
Diseñar el equipo p. 3 Plantear una hipótesis Seleccione un experimento p. 91 Evite el experimento XIII
pág. 27 Escollos
pag. 313
la experimentación p. 317
Aprender Validación
Organizar para
experimentos pág.
Decidir 323
pag. 59
Epílogo
pag. 329
Gestionar pág.
sesenta y cinco
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descubrimiento
XIV Delaware
EXPERIMENTOS
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firmar 1
Machine Translated by Google
descubrimiento
Phil Jackson
EXPERIMENTOS
Ex entrenador de la NBA
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METRO
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NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
4
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Equipo
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5
Equipo
Comportamiento
Ambiente
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Diseño Ventas
Diseño de equipo
tecnología Investigación
6 Legal Finanzas
Habiendo trabajado con equipos de todo el mundo, hemos Conjunto de habilidades multifuncionales Acceso a las habilidades faltantes
aprendido que detrás de cada nueva empresa exitosa hay Un equipo multifuncional tiene todas las habilidades Si no tiene todas las habilidades necesarias o no puede
un gran equipo. Si estás en una startup, el equipo fundador básicas necesarias para enviar el producto y aprender de asociarse con miembros externos del equipo, evalúe
es el pegamento que lo mantiene todo unido. Si está en los clientes. Un ejemplo básico común de un equipo las herramientas tecnológicas para llenar el vacío.
una corporación, aún necesitará un equipo sólido para crear multifuncional consiste en diseño, producto e ingeniería.
una nueva empresa comercial. Si es un emprendedor individual,
el equipo que eventualmente incorpore será el éxito o
el fracaso de su negocio. Adaptado de Jeff Patton.
Machine Translated by Google
EQUIPO
Diseño
lugar de considerarla como una ocurrencia tardía.
EL
Muchos emprendedores necesitaron varios Liderar con el ejemplo, teniendo un equipo de liderazgo
intentos antes de tener éxito. El exitoso juego de Rovio, diverso. Los problemas que surgen al tener un equipo
Angry Birds, estuvo precedido por seis años y 51 homogéneo son muy difíciles de rectificar después.
juegos fallidos.
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Equipo
8
No es necesario que usted esté Para crear nuevos negocios hoy, los Los equipos apuntan a un resultado deseado
Diseño
impulsado por los datos, pero sí debe equipos deben saber "el por mediante un ciclo repetido de operaciones.
¿Cómo debe actuar nuestro equipo?
estar influenciado por los datos. Los qué" detrás del trabajo. Esto comienza El enfoque iterativo supone que es
equipos ya no pueden darse el lujo con estar constantemente conectado posible que usted no conozca la solución,
El diseño de equipos es necesario, pero no suficiente. de quemar una acumulación de con el cliente. Esto no debe limitarse al por lo que itera a través de diferentes
características del producto. Los nuevo cliente. tácticas para lograr el resultado.
Puedes tener experiencia empresarial, pero la forma en que
conocimientos generados a partir de los
interactúas con tu equipo también debe exhibir características
experiencia y se expande tanto dentro
datos dan forma al trabajo pendiente y a la estrategia.
empresariales. El comportamiento del equipo se puede dividir en como fuera del producto.
Incertidumbre y riesgo
9
PROGRESO
Puede comenzar este viaje sin un equipo, pero a medida que los
EQUIPO
Diseño
experimentos se vuelven más complicados con el tiempo, es probable que
EL
se agregue a su equipo. Espere crecer y evolucionar la configuración
de su equipo con el tiempo, a medida que eventualmente encuentre el
producto/mercado adecuado, construya de la manera correcta y escale.
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SINOPSIS
Equipo
Ambiente
10
Los equipos necesitan un entorno de apoyo para explorar Dedicado Fundado Autónomo
nuevas oportunidades de negocio. No se les puede exigir Los equipos necesitan un entorno en el que No es realista esperar que estos Los equipos necesitan tener
que cumplan con un estándar en el que el fracaso no sea puedan dedicarse al trabajo. La multitarea equipos funcionen sin presupuesto espacio para apropiarse del trabajo.
en varios proyectos acabará ni financiación. No los microgestiones hasta el punto
una opción. El fracaso ocurrirá, pero el fracaso no es el de ralentizar su progreso. En lugar
silenciosamente con cualquier progreso. Los experimentos cuestan dinero.
objetivo. El objetivo es aprender más rápido que la Financiar incrementalmente a los equipos de eso, déles espacio para que den
Los equipos pequeños que se utilizando un enfoque de capital de riesgo, cuenta de cómo están progresando
competencia y poner ese aprendizaje en acción. Los líderes
dedican al trabajo progresan más que los basado en los aprendizajes que hacia la meta.
deben diseñar intencionalmente un entorno donde esto
equipos grandes que no se dedican. comparten durante las revisiones de
pueda ocurrir; de lo contrario, incluso una configuración de las partes interesadas.
cuenta que el cuello de botella siempre está en la parte rechazos sobre el acceso de los clientes, eventualmente lo ocupado progresando. 11
Guía
Los equipos necesitan entrenamiento, especialmente Los equipos necesitan acceso a los recursos para tener experimentación. Ya sea que se trate de un mercado
EQUIPO
Diseño
si este es su primer viaje juntos. Los entrenadores, ya éxito. Las limitaciones son buenas, pero matar de hambre a adyacente o de la creación de uno nuevo, para generar
EL
sean internos o externos, pueden ayudar a guiar a un equipo no dará resultados. Necesitan suficientes recursos nuevos ingresos, los equipos necesitan orientación sobre
los equipos cuando están atascados tratando de encontrar para avanzar y generar evidencia. Los recursos pueden dónde jugarán.
el siguiente experimento a ejecutar. Los equipos que ser de naturaleza física o digital, dependiendo de la nueva
sólo han utilizado entrevistas y encuestas pueden idea de negocio. KPI
beneficiarse de entrenadores que hayan visto una Los equipos necesitan indicadores clave de desempeño
amplia gama de experimentos. (KPI) para ayudar a todos a comprender si están progresando
hacia una meta.
Sin señales en el camino, puede resultar complicado saber si
se debe invertir en el nuevo negocio.
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SINOPSIS
3 4 5 6
Equipo
Pase adelantado
8 7
Alineación
12
9 Hacia atrás
Aprobar
Diseño
13
EQUIPO
Diseño
EL
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descubrimiento
"Generar ideas no es
un problema".
14 Rita McGrath
Profesor de Gestión
Escuela de Negocios de Columbia
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
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Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
Evaluar
dieciséis
EXPERIMENTOS
PRUEBA
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Generar
Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
17
Evaluar
sintetizar
Machine Translated by Google
Generar
SINOPSIS
Negocio Negocio
Prototipo
Diseño Idear
Evaluar
sintetizar
1. Idear
2. Prototipo empresarial
En este segundo paso acotas las alternativas desde la
ideación con prototipos de negocio. Al empezar, puedes
FORMA
IDEA
LA
Evaluar
3. Evaluar
Flujos de ingresos
Describa los diferentes grupos de personas Describa los activos más importantes
u organizaciones a los que pretende llegar y necesarios para que un modelo de
servir. negocio funcione.
Sinopsis
El negocio
Describa el conjunto de productos y Describe las cosas más importantes que
servicios que crean valor para un segmento una empresa debe hacer para que su
modelo de negocio funcione.
de clientes específico.
Modelo
20
Diseño
Lienzo Canales
Socios clave
profundizar más que la sinopsis del Business Model Describa los tipos de relaciones que una
empresa establece con segmentos
Canvas, le recomendamos leer Business Model Generation
de clientes específicos.
o conectarse en línea para obtener más información.
Strategyzer.com/books/businessmodelgeneration.
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21
FORMA
IDEA
LA
Machine Translated by Google
22
El valor Productos y servicios Trabajos de clientes
Proposición
Enumere los productos y servicios en torno Describe qué son los clientes.
a los cuales se basa su propuesta de valor. tratando de lograr resultados positivos
en su trabajo y en sus vidas.
Lienzo
Diseño
Al igual que el Business Model Canvas, lo mismo ocurre Describa cómo sus productos y servicios Describir los resultados
generan ganancias para los clientes. Los consumidores quieren lograr o los
con el Value Proposition Canvas.
beneficios concretos que buscan.
Obtendrá valor de este libro sin tener la habilidad de
usarlo, pero lo hacemos referencia para enmarcar su
experimentación, especialmente con respecto a comprender
Analgésicos
al cliente y cómo sus productos y servicios crean valor. Si Esfuerzos
Describa cómo sus productos y servicios
desea profundizar más que la sinopsis del lienzo de
alivian los dolores de cabeza de los Describa los malos resultados, riesgos
propuesta de valor, le recomendamos leer Diseño de clientes. y obstáculos relacionados con los trabajos
propuesta de valor o conectarse en línea para obtener de los clientes.
más información.
23
FORMA
IDEA
LA
Machine Translated by Google
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descubrimiento
24
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
calle 25
Machine Translated by Google
descubrimiento
2 —
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norte
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21
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Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
28 Hipotetizar
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Machine Translated by Google
29
1. Identifique las hipótesis que subyacen 2. Priorizar las hipótesis más importantes
a su idea
Para probar una idea de negocio, Para identificar los más importantes
primero debes dejar explícitos todos Para probar primero las
los riesgos de que tu idea no funcione. hipótesis de las hormigas, es
Necesita convertir las suposiciones necesario hacer dos preguntas. Primero,
subyacentes a su idea en hipótesis "¿Cuál es la hipótesis más importante
claras que pueda probar. que debe ser cierta para que mi idea
funcione?" En segundo lugar, “¿Para
qué hipótesis me falta evidencia
concreta del
¿campo?"
Machine Translated by Google
DEFINICIÓN
inglesa "hipótesis" proviene de la palabra formato "Creemos que...", puede caer en una trampa de sesgo
griega hupothesis que significa "suponer". de confirmación.
Algunos incluso se refieren a una Estarás constantemente intentando demostrar lo que
hipótesis como una suposición fundamentada. crees, en lugar de intentar refutarlo. Para evitar que esto
Las hipótesis son instrumentos que utiliza ocurra, cree algunas hipótesis que intenten refutar sus
para probar o refutar sus suposiciones. suposiciones.
A los efectos de probar ideas de negocio, nos centramos en "Creemos que los padres millennials no
su hipótesis de negocio, que se define como: suscríbase a proyectos mensuales de ciencias educativas
para sus hijos ".
Incluso puedes probar estas hipótesis en
•una suposición sobre la que se basa su propuesta de valor, competencia al mismo tiempo. Esto es especialmente útil
modelo de negocio o estrategia. cuando los miembros del equipo no pueden ponerse de
•lo que necesita aprender para comprender acuerdo sobre qué hipótesis probar.
Stand si su idea de negocio podría funcionar.
Machine Translated by Google
Comprobable – Creemos que los padres millennials □ Creemos que los par
prefieren los proyectos Los participantes prefieren proyectos
Su hipótesis es comprobable cuando se puede
artesanales. científicos seleccionados que coincidan
demostrar que es verdadera (validada) o falsa con el nivel educativo de sus hijos.
31
HIPOTETIZAR
Preciso – Creemos en los millennials □ Creemos que los millennials
Factible Deseable
"¿Podemos hacer esto?"
clientes.
Tipos de hipótesis
Adaptado de Larry Keeley, Doblin Group e IDEO.
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Factible Deseable
33
Viable
HIPOTETIZAR
Tipos de hipótesis sobre el lienzo del modelo de negocio
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RIESGO DE MERCADO
Hipótesis de deseabilidad
Explora primero
El Canvas de Propuesta de Valor contiene riesgo de mercado El Business Model Canvas contiene el riesgo de mercado
tanto en el Mapa de Valor como en el Perfil del Cliente. en los componentes de propuesta de valor, segmento de
Identifique las hipótesis de deseabilidad que está formulando clientes, canal y relación con el cliente. Identifique las
en: hipótesis de deseabilidad que está formulando en:
34
PRUEBA
•están abordando trabajos que •nos dirigimos a los segmentos de •Tenemos los canales adecuados para llegar
realmente importan a los clientes. clientes adecuados. y adquirir a nuestros clientes.
•se centran en los dolores que •los segmentos en los que estamos
realmente importan a los clientes. la focalización realmente existe. •podemos dominar los canales
para entregar valor.
•se centran en las ganancias que •los segmentos en los que estamos
realmente importan a los clientes. La segmentación es lo suficientemente grande.
El Business Model Canvas contiene el riesgo de El Business Model Canvas contiene riesgos financieros en
infraestructura en los socios clave, las actividades clave y el flujo de ingresos y la estructura de costos. Identifique
los componentes de recursos clave. las hipótesis de viabilidad que está formulando en:
Identifique las hipótesis de viabilidad que está formulando
en:
35
HIPOTETIZAR
•Podemos realizar todas las actividades •Podemos lograr que los clientes paguen
(a escala) y con el nivel de calidad un precio específico por nuestras
adecuado que se requiere para construir propuestas de valor.
nuestro modelo de negocio.
•puede generar suficiente
ingresos.
Recursos clave
Creemos que nosotros…
Estructura de costo
•Podemos asegurar y gestionar todas las Creemos que nosotros…
tecnologías y recursos (a escala)
•Podemos gestionar los costos de
necesarios para construir nuestro nuestra infraestructura y
modelo de negocio, incluida la propiedad
mantenerlos bajo control.
intelectual y los recursos humanos,
financieros y de otro tipo.
Ganancia
Creemos que nosotros…
Cómo facilitar
Equipo central
Suposiciones
Cartografía
Equipo de apoyo
36
MAPEO DE SUPUESTOS
Identificar hipótesis
Paso 1
Mejores prácticas
HIPOTETIZAR
tu leal saber y entender, basándose en lo que sabes
hoy.
•Cada hipótesis debe ser una sola nota adhesiva. No utilice
viñetas; eso hace que sea más fácil priorizar sus hipótesis.
MAPEO DE SUPUESTOS
Eje y: importancia
En el eje y colocas todas tus hipótesis en términos de
importancia. Coloque una hipótesis en la parte superior
tener evidencia Sin evidencia
si es absolutamente crítica para que su idea de negocio
tenga éxito. En otras palabras, si se demuestra que
esa hipótesis es errónea, su idea de negocio fracasará y
todas las demás hipótesis se volverán irrelevantes.
Coloca una hipótesis en la parte inferior si no es una de las
primeras cosas que saldría y probaría.
Sin importancia
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MAPEO DE SUPUESTOS
Identificar y priorizar
Hipótesis más riesgosas
Paso 3
Importante
HIPOTETIZAR
tener evidencia Sin evidencia
descubrimiento
Richard Feynman
EXPERIMENTOS
2 — t mi
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22—
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METRO
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Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
42
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
Machine Translated by Google
Tarjeta de prueba
Sin importancia
Machine Translated by Google
Los niños experimentan e iteran de forma natural Mientras experimenta, piense en lo que
su camino a través de los problemas. Una vez que Era como estar en el jardín de infancia y en el
comienzan a progresar en la escuela tradicional, la preescolar: cuando te permitían intentar encajar la
experimentación se convierte gradualmente en una clavija cuadrada en el agujero redondo.
práctica cada vez menos fuera de la clase de ciencias. La La experimentación se trata de creatividad estructurada.
forma en que se califica, juzga y evalúa a los estudiantes Aprovecha esa energía dentro de ti y con tus equipos.
DEFINICIÓN significa que tienen que encontrar la única respuesta
correcta. En la vida, como en los negocios, rara vez hay A los efectos de probar ideas de negocios, la
de su idea de negocio. sistema educativo se conviertan en adultos que a menudo •producir evidencia débil o fuerte que apoye o refute una
luchan con la idea de estar equivocados. La cultura de hipótesis.
El experimento es el núcleo del método científico. Al igual recompensar a quien tiene razón y penalizar a quien se •puede ser rápido/lento y barato/caro
que la hipótesis, se puede rastrear a través de la equivoca se extiende a sus negocios. Han sido para conducir.
historia todo, desde cómo funciona la visión con el ojo condicionados a buscar esa única respuesta correcta.
hasta la medición del tiempo.
A medida que lea este libro y aprenda a poner a prueba
Lo que se ha mantenido constante a lo largo del tiempo sus ideas de negocio, descubrirá que a menudo no hay un
es que el método científico es un método valioso para solo camino a seguir, sino muchos.
generar conocimientos.
Machine Translated by Google
1. Hipótesis La
hipótesis más crítica del cuadrante superior derecho de su
Mapa de Supuestos.
2. Experimento La 45
descripción del experimento que realizarás para
respaldar o refutar la hipótesis.
EXPERIMENTO
3. Métricas
4. Criterios
46
Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren
PRUEBA
proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel
educativo de sus hijos. educativo de sus hijos. educativo de sus hijos.
20 padres millennials sobre las necesidades de proyectos sobre padres millennials que buscan en línea soluciones para kits de proyectos científicos para 20 hijos de padres
Incertidumbre y riesgo
47
PROGRESO
EXPERIMENTO
Los experimentos reducen el riesgo
de incertidumbre
descubrimiento
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norte
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2 3—l
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Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
50
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Aprender
Machine Translated by Google
51
1. Analizar la evidencia
Derechos de autor Strategyzer Derechos de autor Strategyzer
Fuerza de la evidencia
La solidez de una evidencia determina la
confiabilidad con la que la evidencia ayuda a respaldar o
refutar una hipótesis. Puede evaluar la solidez de la
evidencia marcando cuatro áreas. ¿La evidencia se basa
en...?
Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren
proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel
educativo de sus hijos. educativo de sus hijos. educativo de sus hijos.
20 padres millennials sobre las necesidades de proyectos tendencias sobre padres millennials que buscan en línea soluciones kits de proyectos científicos para 20 hijos de padres
53
el volumen de búsqueda supera los 10.000 la satisfacción del cliente
Tenemos un 80% de precisión en nuestro
APRENDER
búsquedas al mes a nivel nacional. la puntuación va de “parcialmente satisfecho” a “muy
Clasificación de los mejores trabajos, dolores y ganancias.
satisfecho” para 16 de los 20 padres.
"Queremos que nuestro hijo tenga un proyecto de feria Mes de febrero: Tiempo de creación = 2 horas para cada kit
de ciencias único y que se destaque, no el mismo que el de
Las “ideas para ferias de ciencias” tuvieron entre 5.000 y 10.000 búsquedas. Costo de creación = $10–$15
cualquier otro niño".
Las “ideas para ferias de ciencias de jardín de infantes” Costo de envío = $5–$8
“Tiene que ser apropiado para su nivel de grado. El que tuvieron entre 10.000 y 15.000 búsquedas.
probamos decía 2do grado pero era demasiado difícil”. Puntuación de satisfacción del cliente de los padres
Las “ideas para ferias de ciencias de primer grado” tuvieron = Parcialmente satisfecho
entre 1.000 y 5.000 búsquedas.
"Muchos de los kits que encontramos de forma gratuita en
línea carecen de instrucciones o tienen instrucciones confusas". Las “ideas para ferias de ciencias de segundo
grado” tuvieron menos de 1.000 búsquedas.
"Pagaría por tener un kit de proyecto científico con todo lo que
necesitamos en una caja". Las “ideas para ferias de ciencias de tercer
grado” tuvieron menos de 1.000 búsquedas.
Machine Translated by Google
DEFINICIÓN
Perspectivas
54 ¿Qué son las ideas?
PRUEBA
55
APRENDER
Machine Translated by Google
Nivel
en la confiabilidad de sus ideas. encuesta.
Muy confiado
Puede tener mucha confianza si ha realizado
varios experimentos, de los cuales al menos
uno es una prueba de llamado a la acción que
Algo confiado
Puede tener cierta confianza si ha realizado
APRENDER
particularmente sólido.
probar la misma hipótesis es aún mejor. Los Necesita experimentar más si solo ha
mejores resultados se obtienen cuando se realizado un experimento que produce evidencia
realizan experimentos con pruebas cada vez más débil, como una entrevista o una encuesta.
sólidas y se aprende más.
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descubrimiento
Indira Gandhi
EXPERIMENTOS
oh —
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2 4 — D miCI Dmi
Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
Decidir
60
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Machine Translated by Google
1. Perseverar
2
2. Pivote
3. matar
DEFINICIÓN
Decidir hipótesis
recopilados.
•Decisiones de abandonar, cambiar y/o continuar
probando una idea de negocio.
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Negocio
Prototipo
•Matar
•Pivote
NEGOCIO
DISEÑO La evidencia respalda la hipótesis
Evaluar 63
Decidir
Hipotetizar
DECIDIR
Nueva visión
PRUEBA
•Matar
•Pivote
•Perseverar
?
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?
Aprender
Experimento
Perspectiva poco clara
•Continuar probando
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descubrimiento
64
George Bernard Shaw
dramaturgo y activista político irlandés
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
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S St
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25— METRO
A A
norte
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GRAMO
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NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
66
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Administrar
Machine Translated by Google
METRO
F t
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W. t
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un mes de
Experimento
METRO
67
Ceremonias 4x
1x
Semanalmente
Mensual
Planificación
Estratégico
F t
20x
A diario
Ponerse de pie
t W.
W. t
4x
t Semanalmente
F
Aprendiendo
Machine Translated by Google
Experimento
Ceremonias
Las ceremonias nos ayudan a colaborar y Tipo de reunión Tiempo Asistentes Agenda
lo mismo ocurre con la experimentación.
•Objetivo de aprendizaje
Si su objetivo es crear un nuevo negocio
60 minutos •Priorización
exitoso, necesitará más de un experimento
para encontrar el camino. Planificación Semanalmente Equipo central • Tareas
68
sistema. Ponerse de pie A diario Equipo central •Ayuda
PRUEBA
30 minutos •Arreglar
Retros
Quincenal Equipo central •Intentar
69
ADMINISTRAR
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¿Coubicado o distribuido?
En este mundo laboral técnico en rápida evolución, ya no es un requisito previo que
los equipos deban sentarse en la misma sala para ser altamente efectivos. Ya sea que
esté ubicado en una ubicación compartida o distribuido, hemos sido testigos de
cómo los equipos adoptan estas Ceremonias Experimentales para ayudar a impulsar
sus nuevas ideas comerciales.
70
Equipos ubicados conjuntamente Equipos distribuidos
PRUEBA
Para equipos coubicados, recomendamos tener un Para equipos distribuidos, recomendamos encarecidamente
espacio semiprivado. Puede resultar difícil conseguir una el chat por vídeo siempre que sea posible. Es importante
sala de conferencias para todas estas ceremonias, y establecer una conexión con los miembros de su equipo
significaría traer sus artefactos siempre que estén impresos y poder ver su lenguaje corporal. Por suerte para ti,
Muchos equipos a los que hemos entrenado eligen una Al revisar artefactos o realizar ejercicios, intente utilizar
pared o tienen una configuración de módulo que les permite software que muestre a las personas editando y moviendo
colaborar rápidamente y luego volver al trabajo. cosas en tiempo real. Esto evitará confusión y duplicación
por parte de los asistentes.
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Compromiso de tiempo
71
ADMINISTRAR
Equipo Central 15,25 horas 9% del tiempo de trabajo
Tiempo Asistentes
30 a 60 minutos Equipo central
Una vez por semana
Planificación semanal
Planifique y realice los experimentos para la próxima
semana. Si bien el plan puede cambiar, la
planificación que conlleva sigue siendo un ejercicio
valioso.
Agenda
1. Hipótesis a probar
Identifique y revise las hipótesis que está probando.
72 Elija al menos una de sus hipótesis importantes para probarla durante la
próxima semana.
PRUEBA
2. Priorización de experimentos
Una vez que haya definido sus hipótesis, priorice los experimentos que
necesitará realizar para conocer las hipótesis. Utilice nuestra biblioteca de
experimentos para identificar qué experimento es más adecuado para probar
la conveniencia, viabilidad y viabilidad.
3. Tareas de experimento
Una vez que se hayan priorizado los experimentos, determine los
experimentos principales que seleccionó para ejecutar durante la próxima
semana. Recuerde que los experimentos complejos llevan más tiempo y, a
menudo, requieren tareas secuenciales.
Machine Translated by Google
Equipo Corporativo
Miembros principales del Equipo Corporativo.
Los miembros del equipo ampliado son opcionales, a menos
que anticipes que se necesitará su experiencia para la próxima
semana. Entonces son recomendados.
Equipo de inicio
Miembros principales del Startup Team.
Incluso si solo son dos de ustedes, adquieran el hábito de explicar
lo que les da vueltas en la cabeza, para que puedan priorizar
el trabajo más importante.
Los contratistas externos son opcionales, a menos que 73
anticipe que se necesitará su experiencia durante la próxima
ADMINISTRAR
semana. Entonces son recomendados.
Emprendedor solitario
Tiempo Asistentes
15 minutos Equipo central
Standups diarios
Manténgase alineado y concéntrese en su
trabajo diario. Muchos experimentos
requieren una serie de tareas para
completarse, y Daily Standups ayuda a
coordinar su trabajo diario.
Agenda
74 1. ¿Cuál es el objetivo diario?
Crea una meta diaria. Si su objetivo es realizar un experimento, entonces
PRUEBA
es importante alinear sus tareas para lograr ese objetivo. Recuerde que
los objetivos diarios alimentan sus objetivos más amplios y ambiciosos
para el negocio en general.
Equipo Corporativo
Miembros principales del Equipo Corporativo.
Tenga el Daily Standup en un lugar donde otros puedan verlo planificar
su día. Es una excelente manera de socializar su proceso con el resto
de la organización.
Equipo de inicio
Miembros principales del Startup Team.
Seguirás beneficiándote de los Daily Standups. Las empresas emergentes se
mueven rápido y usted puede perder la sincronización con bastante rapidez.
Esto le ayudará a mantenerse alineado y centrado en sus objetivos a lo
largo del tiempo. 75
ADMINISTRAR
Emprendedor solitario
Tiempo Asistentes
30 a 60 minutos Equipo ampliado
Una vez por semana Equipo central
Aprendizaje Semanal
Tener una conversación para interpretar la
evidencia y convertirla en
acción. Recuerde que lo que ha aprendido de los
experimentos debe informar su estrategia
general.
Agenda
76 1. Reúna pruebas
Reúna la evidencia que sus experimentos han generado. Esto incluye tipos
PRUEBA
2. Generar conocimientos
Busque patrones y conocimientos a partir de su evidencia.
Incluso la evidencia cualitativa se puede tematizar rápidamente
utilizando técnicas como la clasificación por afinidad. Trate de mantener la
mente abierta. Es posible que encuentre información inesperada que le lleve
a nuevos caminos hacia los ingresos.
3. Revise su estrategia
Tome los nuevos conocimientos que tiene y revise su lienzo de
modelo de negocio, lienzo de propuesta de valor y mapa de supuestos.
Realice las actualizaciones necesarias para que reflejen su estado actual
de aprendizaje.
Este es un paso crucial para utilizar lo que ha aprendido para informar su
estrategia. Si te resulta incómodo, no te preocupes, es una parte normal de
ser emprendedor.
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Equipo Corporativo
Miembros principales del Equipo Corporativo.
Los miembros del equipo ampliado son opcionales, a menos
que anticipe que se necesitará su experiencia para sintetizar
el aprendizaje. Entonces son recomendados.
Equipo de inicio
Miembros principales del Startup Team.
Los contratistas externos son opcionales, a menos que usted
anticipe que su experiencia será necesaria para sintetizar el
aprendizaje. Entonces son recomendados.
77
Emprendedor solitario
ADMINISTRAR
Si utiliza contratistas externos, su asistencia es opcional, a
menos que anticipe que su experiencia será necesaria para
sintetizar el aprendizaje. Entonces son recomendados.
Machine Translated by Google
Tiempo Asistentes
30 a 60 minutos Equipo central
Quincenal
Después semanal
Aprendizaje/Antes
Planificación Semanal
Retrospectiva quincenal Da
un paso atrás, respira y habla sobre
cómo puedes mejorar tu forma de
trabajar. En nuestra opinión, esta es
la ceremonia más importante. Cuando
dejas de reflexionar, dejas de aprender y
mejorar.
Agenda
78 1. ¿Qué va bien?
Tómate cinco minutos para escribir en silencio lo que va bien. Esto
PRUEBA
Consejo
hace que la retrospectiva tenga un buen comienzo, ya que las personas Hay muchas opciones
retrospectivas adicionales,
tienen espacio para hablar positivamente sobre los miembros del como Lancha rápida, Iniciar—Parar
equipo y cómo trabajan juntos. —Mantener y Mantener—Soltar
—Agregar.
Recomendamos probar
2. Qué necesita mejorar algunos formatos diferentes
Tómese cinco minutos para escribir en silencio lo que necesita para ver cuál funciona mejor para usted.
mejorar. Son cosas que no van bien o podrían ir mejor. Es importante
enmarcar estos elementos como una oportunidad para mejorar, en
lugar de como un ataque personal contra un miembro del equipo.
Equipo Corporativo
Miembros principales del Equipo Corporativo.
Para los equipos corporativos, es importante detallar qué
puedes controlar dentro del equipo y qué puede estar fuera
de tu esfera de influencia en la organización.
Una vez completada la retrospectiva, haga que un miembro
del equipo designado comunique cualquier problema externo
para obtener ayuda.
Si no puede resolverlos, intente encontrar soluciones creativas.
formas de mitigar su impacto en el equipo.
Equipo de inicio 79
Miembros principales del Startup Team.
ADMINISTRAR
Para los equipos de inicio, tenga en cuenta que a medida que
incorpora mejoras en su forma de trabajar, puede ayudar a
construir la cultura que desea crear en su inicio.
Cofundadores que muestran la voluntad de inspeccionar.
y adaptar su forma de trabajar eventualmente atraerá
empleados que quieran trabajar de esa manera.
Emprendedor solitario
Tiempo Asistentes
60 a 90 minutos Partes interesadas
Una vez al mes Equipo ampliado
Equipo central
Agenda
1. Lo que has aprendido
Equipo Corporativo
Miembros principales del Equipo Corporativo y Grupos de
Interés.
Equipo de inicio 81
Miembros principales del equipo de inicio y partes
ADMINISTRAR
interesadas.
Emprendedor solitario
Visualizar
tus
experimentos
3 1
Principios de
82
Experimento Logrando
Experimento
Fluir Fluir
PRUEBA
Experimentación Limitar
PRINCIPIO #1
En línea
Anuncios
Cliente
Entrevistas
Cliente En línea
83
Entrevistas Anuncios
Aterrizaje
ADMINISTRAR
Página
Aterrizaje
Página Encuesta Encuesta
1. Escribe tus experimentos 2. Dibuja un tablero de experimento simple. 3. Añade tus experimentos al
Recomendamos solo un experimento por adhesivo Esta es una de las formas más simples de tablero Columna de trabajo pendiente
para mantener todo organizado. de experimentos que puedes crear. Clasifica tus experimentos de arriba a abajo,
No es necesario que escriba cientos de experimentos, Hemos estado jugando con este formato durante donde el de arriba es el que vas a hacer a continuación.
sólo aquellos que crea que realizará durante las bastante tiempo y nos gustaba la columna "Validar", Júselos a medida que comienza a trabajar en cada
próximas semanas. que obtuvimos originalmente de Eric Ries. Con el uno, pasando de Configuración a Ejecutar y a Aprender.
tiempo, hemos comenzado a retroceder un poco en
ese lenguaje porque los equipos pondrán el listón tan bajo
en sus hipótesis que las validarán artificialmente y
PRINCIPIO #2
84
PRUEBA
Página
Por ejemplo, comience con un límite de 1 para las columnas
Configuración, Ejecutar y Aprender. Esto evitará que el
En línea
equipo cancele un segundo experimento hasta que el
Anuncios
archive.
En este ejemplo, el equipo realiza las entrevistas a
los clientes antes de la encuesta, en lugar de intentar hacer
ambas cosas a la vez (y ralentizar todo). Los
experimentos fluyen y utilizan lo que ha aprendido para
informar su próximo experimento.
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PRINCIPIO #3
Experimentación continua
Continúe experimentando con el tiempo.
Aterrizaje
Página
85
ADMINISTRAR
Reserva Configuración Correr Aprender
= Bloqueado
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Ética en
86
Experimentación
¿Estás experimentando con tus clientes o con ellos?
PRUEBA
Experimento
Pautas
87
ADMINISTRAR
Muestra de pautas de experimento
Una mala comunicación puede destruir cualquier 1. Nuestro segmento de clientes es ________.
cadencia de experimento que intente crear. 2. El número total de clientes involucrados en nuestro experimento es
estimado en ________.
Puede abordar esto comunicando claramente los
detalles y el “por qué” detrás del experimento. Los 3. Nuestro experimento se ejecutará desde ________ a ________.
equipos que han hecho esto repetidamente, a lo 4. La moneda de información que estamos recopilando es ________.
largo del tiempo, descubren que se repiten bastante. 5. La marca que usaremos para el experimento es ________.
Para hacer las cosas un poco más eficientes, han 6. La exposición financiera del experimento es ________.
elaborado pautas experimentales para ayudar a 7. Podemos apagar el experimento usando ________.
experiencia
descubrimiento
88
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
comentarios 89
Machine Translated by Google
descubrimiento
3 — miX miRI
PAG
I oh
norte
t
METRO
mi
miC tS
norte
3
.1 —
norte
mi
t
Smil I
METRO
R
PAGmi
miCt
A norte mi X
Machine Translated by Google
Elija el experimento correcto haciendo estas tres preguntas: El experimento es ideal para
—para qué es ideal
1 a 3 horas
2. Nivel de incertidumbre: ¿cuánto? 3. Urgencia: ¿Cuánto tiempo tienes hasta el siguiente punto
1 a 3 días
¿Tiene usted ya evidencia (para una hipótesis de decisión importante o hasta que te quedes sin dinero?
1 a 3 semanas
específica)?
1 a 3 meses
Cuanto menos sepa, menos deberá perder tiempo, La selección del experimento adecuado puede depender
3+ meses
energía y dinero. Cuando sabes poco, tu único objetivo del tiempo y el dinero del que disponga. Si se acerca una
es producir pruebas que te indiquen la dirección reunión importante con tomadores de decisiones o
correcta. Los experimentos rápidos y baratos son los inversionistas, es posible que necesite utilizar COSTO
más apropiados para ese objetivo, a pesar de la experimentos rápidos y económicos para generar
menos de $500
evidencia generalmente débil. Cuanto más sepa, más rápidamente evidencia sobre múltiples aspectos de su
$500–$1000
sólida debería ser la evidencia, lo que normalmente se idea.
$1,000–$10,000
logra mediante experimentos más costosos y prolongados. Cuando se está quedando sin dinero, es necesario elegir
$10,000–$20,000
los experimentos adecuados para convencer a los
$20,000+
responsables de la toma de decisiones y a los inversores
Reglas de juego
1. Vaya barato y rápido al principio. 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda antes de
Al principio, generalmente sabes poco. Cíñete a experimentos construir algo.
baratos y rápidos para señalar la dirección correcta. La gente suele pensar que necesita construir algo
Puede darse el lujo de comenzar con pruebas más débiles, para empezar a probar una idea. Todo lo contrario.
porque realizará más pruebas más adelante. Lo ideal Cuanto mayores sean los costos de construir algo, más
es seleccionar un experimento que sea barato, rápido y será necesario realizar múltiples experimentos para
que aun así produzca pruebas sólidas. demostrar que los clientes realmente tienen los trabajos,
los dolores y las ganancias que usted cree que tienen.
EXPERIMENTO
SELECCIONA
más sólida dadas sus limitaciones.
UN
Incertidumbre y riesgo
que pueda, respetando el contexto. Cuando la
PROGRESO
incertidumbre es alta, se debe actuar rápido y barato,
pero eso no significa necesariamente que no se puedan
Búsqueda y prueba Ejecución
producir pruebas sólidas.
Descubrimiento Validación
La evidencia débil es suficiente para Se requiere evidencia sólida para validar
descubrir si su dirección general es la dirección que ha tomado. Su objetivo
correcta. Obtendrá los primeros es confirmar los conocimientos que ha
conocimientos sobre sus hipótesis más obtenido para sus hipótesis más importantes.
importantes.
Machine Translated by Google
Resumen de artículo
V
p. 156 D ∙ F ∙ V
Entrevistas con socios y proveedores p. 114 D ∙ F ∙ V
4
190 D ∙ F ∙ V F ∙ VDAnuncio
∙ F ∙ V pág. 146 D ∙ 162 D ∙ F ∙ V pág. 116
en línea
3.5
94
EXPERIMENTOS
218 D ∙ F ∙ V Comprar
COSTO
Reglas de juego
1. Elija barato y rápido al principio de su viaje. 3. Elija siempre el experimento que produzca la evidencia más
sólida, dadas sus limitaciones.
2. Aumentar la solidez de la evidencia
con múltiples experimentos para la misma hipótesis. 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda antes de
construir algo.
3 3.5 4
Programa de referencia
pag. 172 D ∙ F ∙ V
EXPERIMENTO
SELECCIONA
pag. 176 D ∙ F ∙ V
UN
pag. 130 D ∙F∙ V
Validación
Haz estas tres preguntas
1. ¿Qué tipo de hipótesis estás probando?
2. ¿Cuánta evidencia tienes ya?
pag. 306 D∙ F ∙V
4
96
3.5
EXPERIMENTOS
Pop Up Store
3
pag. 300 D ∙ F ∙ V
Carta pag.
de intención
294 D ∙ F ∙ V
FORTALEZA
EVIDENCIA
pag. 278 D ∙ F ∙ V
Encuesta de Validación
DE
LA
Machine Translated by Google
COSTO
Reglas de juego
1. Elija barato y rápido al principio de su viaje. 3. Elija siempre el experimento que produzca la evidencia más
sólida, dadas sus limitaciones.
2. Aumentar la solidez de la evidencia
con múltiples experimentos para la misma hipótesis. 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda antes de
construir algo.
3 3.5 4
97
pág. 254 D ∙ F ∙ V
EXPERIMENTO
SELECCIONA
UN
Machine Translated by Google
Las empresas de hardware B2B Las empresas de software B2B Las empresas de servicios B2B a menudo
buscan pruebas de que los buscan oportunidades en las que los entrevistan a las partes interesadas
clientes ya están ideando sus propias empleados tengan la obligación de utilizar para investigar el costo de procesos y
soluciones a un problema. Usan esto software de mala calidad. Muchos han servicios mal diseñados. Analizan los
para informar su diseño y hacer el trabajo alterado a los operadores tradicionales datos de atención al cliente para ver si esto
aún mejor. Luego lo prueban rápidamente simplemente observando dónde existen se refleja en otras áreas dentro de la
integrando componentes estándar con sus deficiencias y luego diseñando una empresa. Luego, crean un folleto para
clientes potenciales y financiándolo mejor experiencia que resuelva el comunicar la mejora y luego entregan el
colectivamente si la señal es fuerte. trabajo de un cliente de alto valor, servicio manualmente a un puñado de
utilizando tecnología moderna. clientes antes de escalar.
98
Secuencias pag. 182 Foros de
discusión
pag. 134 Análisis de atención al cliente
pag. 176
con secuencias de experimentación. Bumerang
pag. 204
después. Pero ¿qué pasa con una secuencia de pag. 244 Preventa
Secuencia de hardware B2C Secuencia de software B2C Secuencia de servicios B2C B2B2C con B2C Secuencia altamente regulada
Secuencia de experimentación
Las empresas de hardware de consumo El auge de Internet, el software y las Las empresas de servicios B2C Contrariamente a la creencia popular,
tienen ahora más opciones que nunca. herramientas de código abierto han comienzan en una región específica Las empresas B2B2C se encuentran las empresas altamente reguladas también
Pueden crear vídeos explicativos sobre catapultado a nuevas empresas de entrevistando a los clientes y buscando en una posición única para utilizar la pueden recurrir a la experimentación.
cómo su nuevo producto resolverá un software a los mercados globales. Las el volumen de búsqueda para determinar experimentación para informar la cadena Deben hacerlo dentro de las
problema existente y luego desarrollarlo empresas inteligentes B2C utilizan las el interés. Pueden lanzar rápidamente de suministro. Muchas empresas con las limitaciones del sistema y tener en cuenta
rápidamente utilizando componentes palabras de sus clientes en su contenido anuncios que dirijan a los clientes regionales que trabajamos van directamente al que no todas las actividades de prueba
de hardware estándar. para aumentar las conversiones. Crean a su página de destino y luego seguirlos consumidor con sus experimentos, generan implican un grado de riesgo catastrófico.
rápidamente prototipos de experiencias con una campaña de correo electrónico. evidencia y luego la utilizan en
Con el tiempo, pueden financiar e incluso entregan el valor manualmente negociaciones con sus socios B2B. La Las empresas delimitan las áreas de
colectivamente la construcción y distribuirla antes de desarrollar el producto. Una vez que hayan realizado algunas presencia de evidencia ayuda a generar riesgo extremadamente alto en las que no
al cliente a través del comercio minorista o preventas, los servicios B2C pueden influencia, en lugar de conversaciones están dispuestas a experimentar y
directo. entregar el valor manualmente para refinarlo circulares basadas únicamente en luego buscan los lugares en los que sí
antes de escalar. opiniones. pueden experimentar.
Prototipo Vídeo
de papel Página de inicio sencilla Anuncio en línea explicativo pág. 200 Comentarios de la
pag. 182 pag. 146 fuerza de ventas p. 138
pag. 260 Preventa
pág. 274
Guión gráfico pág.
EXPERIMENTO
Conserje pág.
SELECCIONA
pag. 176 de correo electrónico
248
pag. 162 pag. 260 Vídeo explicativo pág.
200
Compre una función
UN
p. 226
Se puede hacer clic
Vídeo Folleto pág.
Campaña de correo electrónico
explicativo pág. 200 Prototipo
pag. 162 Hoja de datos 194
pag. 236
pág. 190
Entrevista a socios y
Entrevista a socios y
proveedores p. 114
Recaudación de fondos Venta simulada Preventa proveedores p. 114
pag. 266 pag. 288 pag. 274
Hoja de datos
Carta de intención
pág. 190
pag. 294
descubrimiento
100
Sallie Krawcheck
Fundador, Ellevest
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
3 — miX miRI
PAG
I oh
norte
t
METRO
minorte
miC tS
S
.
32—
D I S Coh Vmi
RY
Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
102
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
102
Machine Translated by Google
103
Idea Ejecución
Negocio
Búsqueda y prueba
Descubrimiento Validación
Descubra si su dirección general Valida la dirección que has tomado.
es correcta. Probar hipótesis básicas. Confirme con pruebas sólidas que es
Obtenga los primeros conocimientos para muy probable que su idea de negocio
corregir el rumbo rápidamente. funcione.
103
Machine Translated by Google
TIPO EXPERIMENTO
descubrimiento
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
106
Entrevista al cliente
Una entrevista que se centra en explorar los trabajos, los dolores, las ganancias
y la disposición a pagar de los clientes.
EXPERIMENTOS
Las entrevistas con los clientes son ideales para obtener información cualitativa sobre el
ajuste entre su propuesta de valor y el segmento de clientes. También es un buen punto de
partida para realizar pruebas de precios.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
Las entrevistas con los clientes no son ideales como sustituto de lo que hará la gente.
CAPACIDADES Investigación
Machine Translated by Google
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
entrevista
clientes.
cliente
con
•necesidades insatisfechas entre
el
producto y solución.
□ Encuentre entrevistados.
su análisis.
Ejecutar
exploración
guión y profundiza más cuando es
necesario.
Analizar
□ Actualice su Valor
Lienzo de propuestas.
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DETALLES
clientes ni siquiera necesiten ser compensados. En general, Dolores del cliente Si bien las entrevistas con los clientes pueden ser
las entrevistas remotas por vídeo tienen una remuneración Ganancias de clientes engañosamente difíciles de realizar bien, la buena noticia
menor que las entrevistas presenciales programadas. Las Clasificación de precisión promedio del 80 % en los 3 es que casi cualquiera puede realizarlas con práctica. Es
entrevistas B2B suelen ser más caras que las entrevistas B2C principales trabajos, problemas y ganancias de los clientes. útil tener experiencia en investigación, pero no es
porque el tamaño de la muestra es más pequeño y puede Quiere estar realmente conectado con su segmento de clientes, obligatorio. Deberá escribir el guión, buscar candidatos,
haber menos tiempo libre. así que ponga el listón alto. realizar la entrevista y sintetizar los resultados. Un
socio hace que todo esto sea mucho más fácil; de lo
contrario, tendrás que grabar todas las entrevistas y verlas
Comentarios de los clientes nuevamente.
descubrimiento
Encuesta de descubrimiento
entrevista
pag. 122
cliente
con
Realice encuestas utilizando lo que
el
aprendió en las entrevistas con los clientes
para informar el diseño de su encuesta.
exploración
Prototipo de papel
pag. 182
Esboce cómo podría ser en papel la solución
DETALLES
Lista de Craigslist
"¿Hay otros que esperabas que
estuvieran en la lista?"
Conferencia
4. Gracias y conclusión
Facebook Almacenar
“¿Qué pregunta debería haberte LinkedIn
hecho?”
“¿Puedes recomendarme a
Discusión
otra persona?”
foro
“¿Podemos comunicarnos
con usted en el futuro?”
"¡Gracias!"
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DETALLES
entrevista
cliente
•Tomar notas.
con
comprar y vender, pero también es una mina de oro para
el
•Escribe citas exactas
encontrar clientes a quienes entrevistar.
cuando sea posible sin
Simplemente vaya a la sección Comunidad > Voluntarios parafrasear.
de Craigslist y publique su solicitud de investigación. En la 111
•Describe el lenguaje corporal.
descripción, incluya un enlace a la encuesta para aquellos
que estén interesados en participar. La encuesta debe Entrevistador
incluir preguntas calificativas y descalificadoras. •Hace preguntas del guión.
exploración
•Profundiza cuando sea necesario
Por ejemplo, si busca personas que tengan una bicicleta, preguntando por qué.
Entrevistado
Si la gente responde 0, le evitará entrevistar a quienes no
poseen una bicicleta. •Responde preguntas.
DETALLES
•¿Hemos parcializado al candidato de alguna manera? Como equipo, reserven entre 30 y 60 minutos y traigan
•¿Hay algo que queramos revisar rápidamente en el guión? sus notas.
descubrimiento
Etiqueta
Etiqueta
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DETALLES
entrevista
cliente
cliente tenga una tasa de precisión de más del 80%. Lo que
con
□ Pregunte si hay algo que debería haber
el
preguntado pero no lo hizo.
significa que 8 de cada 10 clasificaron el trabajo 1 como el
número 1, el trabajo 2 como el número 2, el trabajo 3
como el número 3, y así sucesivamente. 113
– Presentar la solución.
exploración
pregunta que hacer, en lugar de
escuchar activamente la respuesta.
– Olvídate de actualizar tu
Canvas de propuesta de valor con
tus hallazgos.
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Variación
descubrimiento
Fortaleza de la evidencia
Socio y proveedor
EXPERIMENTOS
Entrevistas
Tasa de respuesta = número de entrevistas con socios
dividido por el número de ofertas de socios que se le
proporcionaron.
Las entrevistas con socios y proveedores son similares a las entrevistas con Las ofertas de los socios clave son una prueba contundente
clientes, pero usted se concentra en si es factible administrar el negocio. Buscará de que los socios clave están interesados, aunque es necesario
y entrevistará a socios clave para complementar las actividades clave y los acordar muchos detalles antes de que se convierta en un
recursos clave que no puede o no quiere hacer internamente. contrato vinculante.
Variación
entrevistas
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN 115
Entrevistas
exploración
Comentarios de expertos de las partes interesadas
descubrimiento
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
116
Un día en la vida
Un método de investigación cualitativa que utiliza la etnografía del cliente para
comprender mejor los trabajos, los dolores y las ganancias de los clientes.
EXPERIMENTOS
CAPACIDADES Investigación
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DESCRIPCIÓN GENERAL
vida
día
en
un
la
117
exploración
2. Permiso 3. Observar 4. Analizar
1. Prepárate
□ En equipos de 2 o 3, defina □ Obtener el consentimiento de aquellos □ Utilizando la hoja de trabajo El día □ Una vez finalizada la sesión,
dónde y cómo planeas observar. a quién le gustaría observar. en la vida, capture el tiempo, la reúnete con tu equipo para revisar las
Limpia tu calendario para que Explique el "por qué" detrás de la actividad, los trabajos, los notas. Actualice su lienzo de
puedas dedicar varias horas. Identifique solicitud. dolores, las ganancias y las propuesta de valor para reflejar
notas del cliente sobre lo que piensa. los últimos hallazgos y ayudar a
cómo tomar notas y establezca las
reglas básicas para no sesgar a los No entreviste ni interactúe informar experimentos futuros.
DETALLES
que compensar a las personas por su tiempo si decides Casi cualquier persona puede utilizar Un día en la vida.
trabajar junto a ellas u observarlas durante todo el día. Trabajos de clientes Será útil tener habilidades de investigación para poder
Dolores del cliente recopilar y documentar los datos adecuadamente. Se
Ganancias de clientes recomienda que al hacerlo tengas un compañero para
Notas y actividades sobre los trabajos, dolores y ganancias comparar notas.
Tiempo de configuración de los clientes observados a lo largo del día.
El tiempo de preparación para Un día en la vida es La agrupación y clasificación de los resultados de Un Requisitos
relativamente corto. Deberá definir y obtener el día en la vida es una evidencia débil, aunque es más fuerte Consentir
consentimiento de los participantes que observe durante el que invitar a las personas a un laboratorio porque es un Un día en la vida idealmente requiere el consentimiento
descubrimiento
día. comportamiento observado en el mundo real. de aquellos a quienes estás observando. También
requiere que coordine con la administración y la
seguridad en los lugares en los que observe. Por ejemplo, si
Tiempo de ejecución va a pasar el rato en una tienda minorista y observar
El tiempo de ejecución de Un día en la vida es un poco más Cotizaciones de clientes patrones, hable primero con el gerente para obtener
118 largo que el de otros métodos, ya que es necesario Tome nota de cotizaciones adicionales de los clientes permiso. Si desea observar a alguien que realizó una
dedicar varias horas cada día a observar el comportamiento que no se limitan a trabajos, dolores y ganancias. compra, pídale permiso antes de hacerlo. De lo contrario,
de los clientes. Esto puede extenderse durante varios esto puede volverse espeluznante y es posible que el
EXPERIMENTOS
días o semanas a la vez, dependiendo del número de Las cotizaciones de los clientes son relativamente débiles, pero personal de seguridad lo escolte fuera.
participantes. útil para el contexto y la información cualitativa para los
próximos experimentos.
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vida
día
en
un
la
para interactuar con más personas y
determinar si tienen patrones de
comportamiento similares.
Foros de discusión 119
pag. 134
Busque en foros de discusión para
identificar las necesidades no
satisfechas de los clientes y observe si
Un día en la vida
exploración
ocurren en la vida real.
Guión gráfico
pag. 186
Utilice las observaciones para probar
secuencias de soluciones usando
Análisis de tendencias de búsqueda
ilustraciones.
pag. 126
Utilice lo que haya encontrado la gente
buscando en línea y observe si
esto sucede en el uso diario.
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CASO DE ESTUDIO
¿Puedes darnos una breve explicación del programa Los productos de Intuit, por lo que comenzó a probar el
SíguemeCasa en Intuit? enfoque Sígueme a casa mientras desarrollaba
FollowMeHome es una técnica del programa “Design for nuestros primeros productos, como Quicken y QuickBooks.
Delight” de Intuit, que enseña a nuestros empleados las En aquellos días, el software se instalaba en una
habilidades necesarias para crear productos increíbles para computadora física mediante disquetes (parece una
nuestros clientes. locura), por lo que Scott y nuestros equipos de productos
Design for Delight incluye tres principios básicos: profunda preguntaron a clientes reales si podían verlos instalar el
empatía con el cliente, ir de amplio a estrecho y software después de comprarlo.
Cerrar la brecha entre decir y hacer No hay nada más efectivo que observar a un cliente cuándo en el mundo real. Estos conocimientos a menudo condujeron a
Programa SíguemeCasa de Intuit y dónde realmente está experimentando el dolor y los mejoras en los productos, por lo que los principios de
problemas que estamos tratando de resolver. Sígueme en casa se codificaron y luego se compartieron
120
I ntuit crea soluciones financieras, contables
y de preparación de impuestos para
pequeñas empresas, contadores e
Enseñamos la técnica Sígueme a casa a todos y
de Silicon Valley (Mountain View, empleado realiza al menos dos FollowMeHomes dentro
California) y es bien conocida por de las primeras semanas después de comenzar su
traspasar los límites de la resolución de carrera en Intuit, independientemente de su función o nivel ¿Cuál es tu papel en el programa?
problemas centrada en el cliente. de antigüedad. Se espera que todos, desde los nuevos Mi equipo depende de Diego Rodríguez, director de diseño y
ingenieros hasta el personal experimentado de recursos productos de Intuit. Nuestra misión es fomentar la cultura
humanos, los gerentes de producto y nuestros líderes de innovación de Intuit, a través de programas como
más experimentados, aprendan cómo utilizar un Design for Delight, nuestra red de entrenadores expertos
Sígueme a casa. en catalizadores de innovación y capacitación de alto
impacto. Nuestro trabajo es garantizar que todos y cada
uno de los empleados tengan la oportunidad de
¿Cómo empezó? aprender y aplicar las habilidades innovadoras más efectivas
El fundador de Intuit, Scott Cook, se inspiró en una en su trabajo diario, como FollowMeHomes, y mejoramos
técnica similar utilizada por Toyota. continuamente estas habilidades a medida que el mundo
En los primeros días de Intuit, Scott sospechaba que podía cambia.
utilizar esta técnica para mejorar
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Nos asociamos con otras organizaciones como También sabemos que no todo el mundo se ¿Qué consejo le daría a los lectores que quisieran probar
como Recursos Humanos, Aprendizaje y Desarrollo y siente cómodo “saliendo del edificio” para hablar con esto en su organización?
comunidades funcionales para lograr este objetivo, pero la personas que son completos desconocidos. Se necesita La respuesta simple es simplemente intentarlo.
especialidad de nuestro equipo es garantizar que la llama un poco de coraje para probar Sígueme a casa las primeras Comience poco a poco, probándolo usted mismo en algunos
de la innovación de Intuit siempre arda brillantemente. Trabajo veces, por lo que nos enfocamos en lograr que las personas proyectos para que pueda aprender qué funciona y qué
con un equipo increíble que está dedicado a este objetivo, por superen su desgana inicial, además de alentarlas a practicar no en el contexto de su organización.
lo que mi trabajo es simplemente continuar aprendiendo y con frecuencia. La buena noticia es que la gran mayoría Luego, aprovecha lo que aprendiste para ampliar un programa
mejorando como equipo. Siempre hay maneras en que de las personas nos dicen que los Sígueme a Casas son formal o simplemente continúas usando la técnica tú mismo.
podemos mejorar. transformadores y, a menudo, comienzan a hacerlo por Podrías convertirte en la persona más eficaz de tu
su cuenta. Terminan amando la técnica. organización.
¿Qué es lo que le resulta más desafiante acerca de capacitar ción.
a los empleados en esta técnica? Las personas que leen este libro están familiarizadas
Cualquiera puede aprender técnicas como Sígueme a con las mejores prácticas de innovación, por lo que
casa, pero, como cualquier habilidad nueva, se necesita ¿Cómo cree que programas como este evolucionarán en el simplemente sugiero que aplique estas mejores
vida
práctica constante para dominarla. futuro? prácticas a su futuro programa Sígueme en casa como
día
en
un
la
En las primeras etapas del aprendizaje, las personas a Ya hemos mejorado nuestro enfoque de FollowMe si fuera un "producto nuevo". Recuerde que Sígueme
menudo no comprenden los detalles de cómo ejecutar un Homes a lo largo de los años y continuaremos Casas es sólo una de las muchas habilidades necesarias
Sígueme a casa, y se necesita tiempo para que las Continuar haciéndolo mientras el mundo que nos rodea para ser un innovador eficaz, por lo que SíguemeCasas no 121
mejores prácticas se conviertan en algo natural. evoluciona. Por ejemplo, Intuit tiene un número cada vez le hará tener éxito de forma aislada. Probablemente
Por ejemplo, un aspecto MUY importante mayor de clientes en todo el mundo. necesitará desarrollar programas de apoyo y una cultura
Lo mejor de un buen Sígueme a casa es centrarse en Hemos adaptado FollowMeHome para que podamos que adopte este tipo de técnicas.
exploración
la observación, frente a la entrevista tradicional, es realizarlos de forma remota, utilizando cámaras de video
decir, hablar. Enseñamos a las personas a centrarse y tecnología de pantalla compartida. También hemos La buena noticia es FollowMeHomes y las habilidades
primero en lo que observan que un cliente hace realmente en modificado el enfoque para garantizar que respetamos relacionadas son extremadamente rápidas de ejecutar,
una situación real, utilizando sus herramientas reales, en lugar las culturas y tradiciones de la flexibles y mucho más económicas que el lanzamiento
de escribir una simulación excesivamente o hacer lugares que visitamos. Mientras el mundo continúa fallido de un producto. Sal y pruébalo.
preguntas. Una vez que se completa la observación, sólo se vuelven más planos y la tecnología cambia,
entonces se deben hacer preguntas similares a las de continuaremos adaptando nuestro enfoque. Sin embargo, —Bennett en blanco
una entrevista, y cuando las haga, céntrese en el “por qué” el espíritu sigue siendo el mismo. Ve a observar por ti mismo. Líder de innovación, Intuit Inc.
detrás de los comportamientos observados, no en
especulaciones ni opiniones. Cuando las personas aprenden
por primera vez a realizar un Sígueme a casa, normalmente
hacen demasiadas preguntas y no se concentran
simplemente en observar los comportamientos en
cuestión.
Ese es sólo un ejemplo.
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descubrimiento
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
Encuesta de descubrimiento
122
Discovery Survey es ideal para descubrir su propuesta de valor y los trabajos, dolores y
ganancias de los clientes.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Discovery Survey no es ideal para determinar qué harán las personas, sólo lo que dicen que
harán.
DESCRIPCIÓN GENERAL
descubrimiento
encuesta
de
123
• ¿ Cuándo fue la última vez que tuvo [ insertar escenario aquí ]? □ Defina su objetivo para □ Utilice la clasificación por afinidad
exploración
la encuesta y lo que está tratando para agrupar las respuestas en temas.
• ¿Puedes explicar qué pasó y cómo te impactó?
de aprender. No etiquetes antes de ordenar; permitir
• ¿Qué otras opciones exploraste? ¿Por qué? que las etiquetas emerjan de la
□ Identifique su objetivo
• Si pudieras agitar una varita mágica, ¿qué te hubiera gustado? clasificación.
audiencia para la encuesta.
haber sucedido? □ Utilice nubes de palabras o un texto
□ Suponga una tasa de respuesta
• ¿Qué pregunta desearías que te hiciéramos? analizador para visualizar rápidamente qué
del 10 al 20 % y calcule cuántas
palabras y frases los clientes usan más
personas deberían recibir la
encuesta.
frecuentemente.
□ Establecer una fecha de inicio y
□ Revisar los temas y
finalización de la encuesta.
Cotiza con tu equipo y vota por los 1
□ Crea tu encuesta. a 3 temas que deseas explorar con
más detalle en los próximos
Ejecutar
experimentos.
DETALLES
horas o un día como máximo. Llegar al público adecuado es tan importante como el diseño
de tu encuesta. Si tiene un sitio existente con mucho tráfico,
EXPERIMENTOS
descubrimiento
Prototipo en el que se puede hacer
encuesta
clic p. 236
de
Póngase en contacto con las personas
que estén entusiasmadas con su
propuesta de valor y pruebe con ellas un
prototipo en el que se pueda hacer clic.
125
Lancha rápida
pag. 218
A menor escala, descubra qué está
ayudando a las personas a progresar o Encuesta de descubrimiento
exploración
qué hay en su camino para ayudar a
informar el diseño de su encuesta a
escala.
descubrimiento
de búsqueda.
DESCRIPCIÓN GENERAL
tendencias
búsqueda
análisis
de
127
□ Identifique qué herramientas utilizar □ Busca frases relacionadas con tus □ Reúna sus hallazgos.
análisis
datos
(Google Trends, Google Keyword temas.
los
de
□ Considere centrarse en
Planner, etc.) □ Tome capturas de pantalla y tamaño del problema sobre el
□ Defina un área geográfica para su Exporta tus resultados. tamaño del mercado. ¿Qué tiene el
búsqueda. mayor volumen de búsqueda sobre
□ Escriba notas junto con
un problema típico? ¿Sería esa una
□ Enumere los temas que desea Complementa tu investigación sobre
oportunidad de negocio significativa
explorar, como por ejemplo: lo que te sorprendió.
para usted?
•Personas que intentan resolver
□ Seleccione las 1 a 3 búsquedas de
trabajos de clientes.
volumen principales que
•individuos que necesitan desee explorar con más detalle
abordar el dolor de un cliente. en los próximos experimentos.
•Personas que desean crear una
ganancia para el cliente.
DETALLES
cantidad de temas y ubicaciones geográficas que esté Si se dirige a un cliente de nicho, B2B o principalmente fuera
explorando. Cuanto más tengas, más tiempo te llevará hacerlo de línea, sus búsquedas no arrojarán ningún volumen
bien. significativo.
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tendencias
búsqueda
260
análisis
Cree una página de destino simple que se
de
adapte a un perfil de cliente específico
que haya descubierto.
análisis
datos
los
de
Campaña de redes sociales
pag. 168
Utilice las redes sociales para orientar
sus anuncios a regiones e intereses
Foros de discusión
que haya analizado mediante el
pag. 134
análisis de tendencias de búsqueda.
Utilice lo que ha aprendido al navegar por
foros de discusión para informar mejor sus
criterios de búsqueda para determinar el tamaño
del problema.
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descubrimiento
130
Análisis de tráfico web
El uso de recopilación, informes y análisis de datos de sitios web para buscar
patrones de comportamiento de los clientes.
EXPERIMENTOS
El uso de recopilación, informes y análisis de datos de sitios web para buscar patrones
de comportamiento de los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
análisis
tráfico
web
de
131
análisis
datos
los
de
Preparar Ejecutar
DETALLES
herramienta gratuita como Google Analytics. Si necesita un # de sesiones volverse pronunciada con bastante rapidez, especialmente una vez que
seguimiento más profundo a nivel de eventos y Número de interacciones con su sitio web dentro de un se van más allá de los conceptos básicos del comportamiento del usuario.
desea pagar por una herramienta, el costo puede variar período de tiempo determinado, para un usuario específico. Sugerimos tener la capacidad técnica para integrar el
mucho. Algunos comienzan siendo muy económicos, Generalmente dentro de un período de 30 minutos. software de análisis y el conocimiento de los datos para
pero a medida que aumenta el tráfico de clientes, el poder analizar los resultados. Por ejemplo, los datos
costo puede aumentar. Si está buscando un análisis de del mapa de calor le mostrarán dónde hicieron clic las
mapas de calor sobre cómo las personas usan las páginas, # de abandonos personas, pero querrá dividir esos datos por fuente
también existen opciones de bajo costo para eso. Las bajas ocurren cuando un usuario abandona el flujo que para ver si las personas que provienen de anuncios en
descubrimiento
ha definido. Querrá analizar el porcentaje de abandonos línea hacen clic de manera diferente a las que provienen
en qué paso y si abandonaron el sitio por completo. de una campaña de correo electrónico.
Tiempo de configuración
El tiempo de configuración para realizar el análisis del La cantidad de clientes que tiene en el sitio y dónde los
tráfico web es relativamente corto, desde unas pocas horas abandonan es una evidencia relativamente sólida, ya que Requisitos
132 hasta unos días. Deberá integrar la herramienta en su mide lo que hacen. No sabes por qué lo hacen hasta Tráfico
sitio web e iniciar sesión en el panel para ver los datos. que se lo preguntas. El análisis del tráfico web requiere un sitio web
Dependiendo de la herramienta, los datos pueden tardar un existente con usuarios activos; de lo contrario, no
EXPERIMENTOS
Lamentablemente, el tiempo de ejecución para realizar diferentes del usuario, que generalmente incluyen el •Anuncios en línea
un análisis del tráfico web es bastante largo, tiempo que pasa en la página y el lugar donde hizo clic. •Campañas en redes sociales
normalmente de semanas a meses. Depende en gran Los usuarios no siempre hacen clic en botones y enlaces, •Campañas de correo electrónico
medida de la cantidad de tráfico que tenga, pero por lo que tener datos de mapas de calor puede brindarle •Boca a boca
esencialmente no desea tomar decisiones grandes y información sorprendente sobre cómo está ganando o •Foros de discusión
arriesgadas basadas en datos de unos pocos días. perdiendo atención en su sitio.
La atención también es una evidencia
relativamente fuerte y, sin embargo, al igual que las
sesiones y los abandonos, sólo te dice el “qué” y no el “por qué”.
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Prueba dividida
pag. 270
Página de inicio sencilla
Pruebe diferentes versiones de su flujo
pag. 260
para abordar gradualmente las caídas.
Cree una página de destino simple que
tenga un uso activo diario.
Encuesta de Validación
análisis
pág. 278
tráfico
web
Realice encuestas de validación para
de
aquellos usuarios que abandonan para
saber por qué.
análisis
datos
los
de
Análisis de atención al cliente pág. 142
descubrimiento
134
Foros de discusión
El uso de foros de discusión para descubrir trabajos, dificultades y ganancias no
cumplidas en un producto o servicio.
EXPERIMENTOS
Los foros de discusión son ideales para encontrar necesidades no satisfechas en su producto
existente o en el producto de la competencia.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Ejecutar
discusión
□ Escriba notas sobre
Foros
de
sentido de urgencia y tono en los hilos
del foro.
Analizar
análisis
Foros que desea utilizar para su análisis
con más detalle.
datos
(internos o externos).
los
de
□ En caso afirmativo, realice experimentos
con ellos para ayudar a cerrar la brecha.
□ Defina las preguntas que desea
responder, como por ejemplo,
¿existe evidencia de que:
DETALLES
analizan foros de discusión en línea para encontrar Deberá poder identificar foros de discusión, recopilar datos y
necesidades no satisfechas. Si se trata de su propio foro de Tipos de soluciones alternativas analizarlos. Al hacerlo, será útil poder comprender cómo extraer
discusión, debería ser relativamente rentable y es posible que Busque un patrón de soluciones alternativas o formas de sitios web en línea y qué preguntas querrá responder al revisar
el análisis ya esté integrado en su software. Si está piratear el producto para que haga lo que la gente los datos. Será útil tener datos y capacidades de investigación
analizando los foros de discusión de un competidor u otra necesita. Esto puede proporcionar información sobre mejoras. al hacerlo.
comunidad, es probable que los esté recopilando en la web
con herramientas de bajo costo o simplemente haciéndolo Al igual que Steve Blank "construyó una solución para
usted mismo manualmente. Ahorrará costos si lo hace resolver el problema", es una prueba contundente si las
manualmente, pero puede llevar mucho más tiempo. personas están ideando sus propios métodos para resolver Requisitos
descubrimiento
problemas que el producto no aborda por completo. Datos del foro de discusión
discusión
Foros
de
Comentarios de la fuerza de ventas 137
pag. 138
Utilice lo que ha aprendido de su fuerza de
ventas para informar lo que analiza
en los foros de discusión. Foros de discusión
análisis
datos
los
de
Análisis de tráfico web
pag. 130
Utilice lo que ha aprendido en los
foros de discusión para comparar el
Análisis de tendencias de búsqueda
comportamiento de los clientes en su
pag. 126
sitio web.
Busque en la web para ver cómo
responde la gente a su producto o al
producto de la competencia.
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descubrimiento
DESCRIPCIÓN GENERAL
retroalimentación
ventas
fuerza
de
la
Preparar Ejecutar Analizar 139
□ Identifique las preguntas que le gustaría □ Discuta con su fuerza de ventas sus □ Actualice su lienzo de
que le respondieran su fuerza de opiniones sobre estas preguntas. propuesta de valor en función de sus
ventas: hallazgos.
•¿Estás buscando la mejor opción? □ Pídales que mencionen cualquier □ Usa lo que has aprendido
trabajos de clientes? evidencia para respaldar sus identificar experimentos para mejorar
análisis
datos
respuestas a partir de llamadas de el ajuste.
los
de
•¿Está abordando los principales
ventas, paneles, correos electrónicos y
problemas de los clientes?
pronto.
•Tomadores de decisiones.
•compradores económicos.
•recomendadores.
•personas influyentes.
DETALLES
en recopilar datos de forma utilizable de su fuerza de Deberá poder recopilar, clasificar y analizar los comentarios
ventas existente. # de cuasi accidentes de la fuerza de ventas. Al hacerlo, será útil poder comprender
El análisis de los datos de retroalimentación de la fuerza de ventas Comentarios de casi accidente cómo funcionan las ventas y qué preguntas querrá hacer.
se puede realizar sin costosos software ni consultores. Cuando su grupo de ventas cerró con éxito, ¿qué fue lo que
casi impidió que se realizara la venta? Querrá registrar cuántas respuesta.
El tiempo de preparación para revisar los comentarios de la El requisito más importante para analizar la retroalimentación
descubrimiento
fuerza de ventas es relativamente corto. Deberá definir el período Los comentarios de los clientes sobre por qué casi no de la fuerza de ventas es tener una fuerza de ventas
de tiempo que analizará y qué busca específicamente en los compraron, pero finalmente lo hicieron, son una mina de oro de comprometida que pueda brindarle retroalimentación en forma
comentarios. evidencia relativamente sólida. Es más fuerte que la mayoría de verbal o a través del software de gestión de relaciones con el
los comentarios porque acaban de convertirse. cliente (CRM).
ventas también es relativamente corto una vez que lo configura. Tipos de solicitudes de funciones
EXPERIMENTOS
Querrá buscar patrones de trabajos, dolores y ganancias no Busque un patrón en las tres características principales
realizados. solicitadas en el proceso de ventas y qué problemas y
trabajos subyacentes podrían resolver.
Las solicitudes de funciones son evidencia relativamente
débil, ya que necesitará realizar más experimentos en torno al
trabajo subyacente o el problema que la función propuesta
pretende resolver.
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retroalimentación
Prueba dividida
pág. 270
ventas
fuerza
Ejecute una prueba dividida en su proceso
de
la
de ventas para probar diferentes versiones
de su propuesta de valor para los clientes.
análisis
datos
los
de
Entrevistas con expertos y
partes interesadas
pag. 115
Utilice las notas de las partes
interesadas para comprender mejor si sus
necesidades se traducen en ventas.
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descubrimiento
142
Análisis de atención al cliente
El uso de datos de atención al cliente para descubrir trabajos, problemas y
ganancias no cumplidos en su producto o servicio.
EXPERIMENTOS
El análisis de atención al cliente es ideal para empresas que ya tienen una cantidad sustancial
de clientes existentes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
atención
análisis
cliente
•¿Está generando ganancias para los
de
al
clientes?
Ejecutar
análisis
datos
los
de
□ Pídales que presenten cualquier
evidencia que respalde sus
respuestas a partir de llamadas
de atención al cliente, paneles,
correos electrónicos, etc.
□ Agradézcales por su
tiempo para ayudar a mejorar la
experiencia.
Analizar
□ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de
sus hallazgos.
DETALLES
Deberá definir el período de tiempo que analizará y qué experimentos futuros. El requisito más importante para el análisis de la
busca específicamente en los datos. atención al cliente es tener datos de atención al cliente para
analizar. Esto puede realizarse de muchas formas, ya sean
Tipos de solicitudes de funciones llamadas grabadas de su equipo de soporte, correos
Busque un patrón en las tres características principales electrónicos o solicitudes de errores/funciones enviadas.
144 Tiempo de ejecución solicitadas y qué problemas y trabajos subyacentes podrían Los datos que analice deben consistir en más de
El tiempo de ejecución del análisis de atención al cliente resolver. conversaciones anecdóticas y únicas con un puñado de
también es relativamente corto una vez que se tienen los datos Las solicitudes de funciones son evidencia clientes.
EXPERIMENTOS
y se ha definido lo que se busca en los datos. Querrá buscar relativamente débil, ya que necesitará realizar más experimentos
patrones de trabajos, dolores y ganancias no realizados. en torno al trabajo subyacente o el problema que la función
propuesta pretende resolver.
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atención
análisis
pag. 138
cliente
Compare lo que ha encontrado en los datos
de
al
de atención al cliente con los comentarios
de su fuerza de ventas.
análisis
datos
los
de
Lancha rápida
pag. 218
En lugar de que los clientes simplemente
descubrimiento
Anuncio en línea
146
Los anuncios en línea son ideales para probar rápidamente su propuesta de valor a escala con los
clientes en línea.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Buscando
anuncio
Jalar
linea
una solución
en
Encontrar clientes objetivo
Empujar
Encontrar clientes objetivo en línea puede ser un desafío, pero 147
Consciente
es posible con creatividad y resiliencia. Puede empezar a
del problema
pensar en esto desde el principio, incluso antes de diseñar
el experimento.
Por ejemplo, al crear su lienzo de propuesta de valor,
descubrimiento
tómese el tiempo para pensar en diferentes lugares para
intereses
encontrar a sus clientes objetivo en línea. Luego, como
tener el problema
equipo, voten por los que les gustaría probar primero.
de
Adaptado de Steve Blank, Earlyvangelists ¿En qué etapa se encuentran sus clientes?
Después de priorizar los lugares para encontrar a sus
clientes objetivo, querrá personalizar su enfoque según el
estado del cliente. Puede utilizar el modelo de Steve
Blank para ayudar a informar su estrategia para interactuar
con
clientes.
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DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
□ Monitorear su desempeño
diariamente con:
•Inversión publicitaria.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
anuncio
Buscando
linea
una solución
en
□ Elaborar una versión más corta de
su declaración de valor como título
de valor.
Ejecutar
descubrimiento
□ Monitorear su desempeño
intereses
diariamente con:
de
•Inversión publicitaria.
DETALLES
lleve más tiempo encontrar y crear la imagen adecuada Necesitará un destino para que el público objetivo lo visite
para el anuncio. una vez que haga clic en el anuncio. La mayoría de las
150 veces se trata de algún tipo de página de destino. Las
plataformas se han vuelto más restrictivas con el paso de los
Tiempo de ejecución años, por lo que la página deberá coincidir con la propuesta
EXPERIMENTOS
Dependiendo de la plataforma, la aprobación de su de valor general del anuncio y cumplir con los requisitos de
anuncio puede tardar entre 1 y 3 días. Una vez aprobado, destino del anuncio del sitio. Asegúrese de revisarlos antes
normalmente publicará su anuncio durante al menos de publicar sus anuncios; de lo contrario, serán rechazados
una semana para ver su rendimiento en el día a día. en el proceso de aprobación.
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anuncio
pag. 214
linea
Facilite una Caja de Producto con las
en
personas para comprender mejor cómo
comunicar la propuesta de valor
deseada en su anuncio.
Análisis de tendencias de búsqueda 151
pag. 126
Encuentre palabras clave y tendencias
de búsqueda para dirigirse mejor a su
audiencia en línea. Anuncio en línea
descubrimiento
intereses
de
Prueba dividida
pag. 270
Pruebe diferentes versiones de sus
anuncios para ver cuál resuena mejor
Página de inicio sencilla
entre los clientes.
pag. 260
Cree una página de destino sencilla que
actúe como destino de sus anuncios.
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descubrimiento
Seguimiento de enlaces
152
El seguimiento de enlaces es ideal para probar las acciones de los clientes y recopilar datos
cuantitativos.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
seguimiento
Ejecutar
enlaces
de
□ Haga que su enlace esté activo y
entrégueselo a los clientes.
Analizar
□ Calcular la conversión en el
tasa de clics en enlaces.
descubrimiento
destino.
intereses
□ Utilice lo que ha aprendido para refinar y
de
realizar pruebas divididas en la
copia de su enlace.
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DETALLES
Las tasas de clics varían según la industria. Utilice las los resultados.
Tiempo de configuración pautas de la industria para determinar cuál es el promedio de
El tiempo de configuración para el seguimiento de enlaces es su experimento. Requisitos
relativamente corto si utiliza software existente. Deberá crear los Los clics en enlaces son una evidencia de solidez Llamada a la acción
enlaces para sus diferentes formatos de medios digitales. promedio. Aprenderá lo que hacen, pero no sabrá por qué a El seguimiento de enlaces no tendrá mucho éxito sin un
menos que hable con ellos. llamado a la acción y un valor claros.
descubrimiento
pag. 106
Recopile direcciones de correo electrónico de
Prueba dividida
seguimiento
pag. 270
enlaces
Utilice el análisis de seguimiento de
de
enlaces para crear una versión diferente
de la prueba dividida.
155
Seguimiento de enlaces
descubrimiento
intereses
de
Anuncio en línea
pag. 146
Cree un anuncio en línea con enlaces en Página de inicio sencilla Campaña de correo electrónico
los que se pueda hacer clic para realizar un pag. 260 pag. 162
Incluya el seguimiento de enlaces en su Incluya seguimiento de enlaces para
seguimiento de la tasa de clics (CTR).
página de destino para comprender cómo comprender cuántas personas hicieron clic en
los clientes que hicieron clic en anuncios los enlaces de su campaña de correo electrónico.
en línea realizaron conversiones en su página.
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descubrimiento
Esbozo de característica
156
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Feature Stub no es ideal para probar la funcionalidad crítica de su producto.
DESCRIPCIÓN GENERAL
característica
trozo
de
157
descubrimiento
□ Al hacer clic, inicia una
□ Decida dónde incluirá el resumen de □ Active su sección de funciones. □ Calcular tasas de conversión
intereses
funciones: ventana emergente que indica que la
en su botón, obtener más información y
función aún no está completa. □ Supervise muy de cerca el uso de la
preferiblemente en la parte de su encuestas. ¿Alcanzaron estos
de
actividad del enlace, por horas.
producto donde sus clientes lo □ Incluir un enlace "más información" sus criterios de éxito?
necesitarían para determinar si las personas están lo
□ Revise los hallazgos con su equipo
la mayoría en el flujo de trabajo. suficientemente interesadas como para □ Desactive el resumen de funciones una
para determinar si aún vale la pena
hacer clic nuevamente. Opcionalmente, vez que haya llegado al final del
□ Definir la longitud y seguir adelante con la función.
programa.
puede mostrar una encuesta que pregunta
programación para el resumen de
qué tan interesado y tiene un registro por
funciones.
correo electrónico.
□ Cree el Feature Stub, utilizando el
□ Integre análisis para realizar un seguimiento
mismo estilo visual que el resto
de las vistas y los clics.
del producto.
□ Implemente una función de alternancia que
le permita activarla y desactivarla
rápidamente. ¡Este es un paso muy
importante!
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DETALLES
que seguirán esperando que funcione. Hacer clic para obtener más información es un poco más
pag. 226
Facilite un ejercicio con los clientes para
decidir si
la característica sería incluso
característica
Prototipo de papel pág. 182
trozo
Pruebe versiones de baja fidelidad de
de
cómo podría funcionar la función con los
clientes.
descubrimiento
intereses
de
Prototipo en el que se puede hacer clic
pag. 236
Pruebe prototipos en los que se puede
hacer clic sobre cómo podría funcionar la
Foros de discusión
función con los clientes.
pag. 134
Busque en foros de discusión para ver
si los clientes están
VARIACIÓN
404
descubrimiento
Prueba 404
EXPERIMENTOS
Otra variación más rápida y algo más riesgosa de un Feature Stub es la prueba Esta variante tiene ventajas y desventajas
404. Es muy similar, excepto que no pones nada detrás del botón o enlace. ya que, por un lado, se puede probar algo
lo más rápido posible a escala con los
De ahí el nombre de la prueba 404, ya que genera errores 404 cada vez que se clientes. Por otro lado, da la impresión
hace clic en ella. Para saber si una característica es deseable, simplemente de que tu producto está roto.
VARIACIÓN
Reuniones interminables
Es una ¿Alguna vez ha estado en una reunión en la que los
No ¿Necesitas ir muy, No
misión miembros del equipo debatieron sobre si sería una buena
muy rápido? Esbozo de característica
crítica
¿característica?
idea crear una función para sus clientes?
prueba
404
en círculos, utilizando sólo opiniones para la toma de
Sí Sí
decisiones.
Un Feature Stub generará datos para ayudar
usted mide la demanda. 161
No lo hagas. Prueba 404 Los usuarios se comunican con usted para preguntarle
cuándo pueden usar la función. Luego ayuda a romper las
reuniones circulares de opinión sobre el artículo.
¿Qué pasa si la prueba es un fracaso y nadie siquiera
descubrimiento
hace clic en él? Entonces también ayuda a hacer
intereses
avanzar la conversación.
de
No se trata tanto de tener razón y poder regodearse
en la reunión ante sus compañeros de que su predicción
fue correcta, sino de utilizar datos para ayudar a hacer avanzar
la conversación. Lograr avances es mucho más importante:
descubrimiento
Mensajes de correo electrónico que se implementan durante un período de tiempo específico para los
clientes.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Las campañas de correo electrónico no son ideales como sustituto de la
interacción cara a cara con el cliente.
DESCRIPCIÓN GENERAL
electrónico
campaña
correo
de
163
Preparar Analizar
descubrimiento
□ Defina el objetivo de su □ Analice qué correos electrónicos tienen
intereses
campaña de correo electrónico. mejor rendimiento.
de
□ Cree su serie de "correos electrónicos □ ¿Qué tipo de contenido genera más
de goteo" para ofrecer valor al aperturas?
cliente de forma incremental
□ ¿Qué tipo de contenido genera más
durante un período de días o semanas.
clics?
DETALLES
Tasa de apertura = clics únicos divididos por el número escribir un texto claro y coherente con imágenes convincentes
de aperturas únicas. y un fuerte llamado a la acción. Gran parte del formato
se puede solucionar mediante plantillas en línea.
Tiempo de configuración Tasa de clics = porcentaje de personas que
Con las herramientas de correo electrónico actuales, solo hicieron clic en al menos un enlace de su
lleva de unos minutos a unas pocas horas diseñar una mensaje de correo electrónico. Requisitos
descubrimiento
•Boca a boca
•Foros de discusión
Objetivo de la campaña
Las campañas de correo electrónico necesitan un objetivo; de
lo contrario, no puede estar seguro de que le ayuden a
progresar. Los objetivos pueden variar desde generar tráfico
a una página para conversiones, incorporar nuevos clientes,
generar confianza y conocer las necesidades de los clientes
para volver a atraer a los clientes existentes o perdidos. Cree
un objetivo antes de esforzarse en crear la campaña de
correo electrónico.
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DETALLES
Tasa de apertura = clics únicos divididos por el número escribir un texto claro y coherente con imágenes convincentes
de aperturas únicas. y un fuerte llamado a la acción. Gran parte del formato
se puede solucionar mediante plantillas en línea.
Tiempo de configuración Tasa de clics = porcentaje de personas que
Con las herramientas de correo electrónico actuales, solo hicieron clic en al menos un enlace de su
lleva de unos minutos a unas pocas horas diseñar una mensaje de correo electrónico. Requisitos
descubrimiento
•Boca a boca
•Foros de discusión
Objetivo de la campaña
Las campañas de correo electrónico necesitan un objetivo; de
lo contrario, no puede estar seguro de que le ayuden a
progresar. Los objetivos pueden variar desde generar tráfico
a una página para conversiones, incorporar nuevos clientes,
generar confianza y conocer las necesidades de los clientes
para volver a atraer a los clientes existentes o perdidos. Cree
un objetivo antes de esforzarse en crear la campaña de
correo electrónico.
Machine Translated by Google
Utilice una página de destino existente con un Incluya seguimiento de enlaces para
boletín informativo por correo electrónico determinar cuántas personas abren y
electrónico
campaña
270
correo
Intente probar diferentes textos, precios
de
e imágenes para ver cuál se convierte
mejor.
descubrimiento
intereses
de
Conserje
pag. 248
Entregue manualmente su propuesta
de valor a quienes muestren interés y respondan
Vídeo explicativo
a su campaña de correo electrónico.
pag. 200
Tenga un registro de correo
electrónico al comienzo de su video como
moneda para verlo.
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CASO DE ESTUDIO
descubrimiento
166
EXPERIMENTOS
Hipótesis Perspectivas
Ryan creía que la gente de productos se uniría a una Hay un ahí, ahí.
comunidad en línea para compartir, descubrir y discutir La respuesta fue abrumadoramente positiva y, a
productos nuevos e interesantes. diferencia de la mayoría de los correos electrónicos en los
que se abre y se hace clic (o no), Ryan tenía una audiencia
que contribuía y compartía enlaces abiertamente por correo
Experimento electrónico. Había creado una red a lo largo de los años
Creando la primera versión de Product Hunt como campaña de empresarios hambrientos y gente de productos. Claramente
de correo electrónico. había una necesidad insatisfecha de una comunidad para
En sólo 20 minutos, Ryan creó un grupo en Linkydink, una entusiastas del producto, basándose en el gran volumen de
herramienta para compartir enlaces creada por la gente actividad de su lista de correo electrónico.
de Makeshift. En ese momento, permitía a las personas
electrónico
compartir enlaces con un grupo y enviarlos como un correo
campaña
correo
electrónico diario. Luego invitó a algunos de sus amigos
de
emprendedores a contribuir al grupo. Para promocionarlo, Comportamiento
Ryan anunció el experimento en Quibb (una comunidad en Convertir el comportamiento del usuario del correo electrónico
descubrimiento
Abre, hace clic y comparte. 20 millones de dólares en 2016. Se ha convertido en el
intereses
En dos semanas, más de 200 personas se habían suscrito a lugar donde los creadores y las nuevas empresas lanzan
de
descubrimientos de productos de 30 colaboradores su nuevo producto a una comunidad global de fundadores,
cuidadosamente seleccionados, entre ellos fundadores periodistas, inversores y personas entusiastas de la
de startups, capitalistas de riesgo y blogueros destacados. tecnología.
descubrimiento
168
Campaña de redes sociales
Mensajes de redes sociales que se implementan durante un período de tiempo específico para
los clientes.
EXPERIMENTOS
Las campañas en las redes sociales son ideales para adquirir nuevos clientes, aumentar la lealtad
a la marca e impulsar las ventas.
DESCRIPCIÓN GENERAL
campaña
sociales
redes
de
169
Preparar Analizar
descubrimiento
□ Defina el objetivo de su campaña en □ Analizar qué publicaciones y plataformas
intereses
las redes sociales. tienen mejor rendimiento.
de
□ Identifique las plataformas que utilizará para
su campaña. □ ¿Qué tipo de contenido es
¿Impulsando la mayor cantidad de acciones?
□ Cree su calendario y programación de
contenidos. □ ¿Qué tipo de contenido genera más
clics?
□ Cree su contenido para redes sociales.
□ ¿Qué tipo de contenido es
¿Generando la mayor cantidad de comentarios?
Ejecutar
DETALLES
redes sociales puede llevar días o semanas, dependiendo comentarios para informar su propuesta de valor. Las campañas en las redes sociales no consisten
de la cantidad de contenido que necesite crear. El simplemente en publicar aquí y allá, sino que consisten
tiempo de configuración también aumenta si lo ejecuta en en programar contenido durante semanas y meses.
varias plataformas. Sin contenido, tu campaña no tendrá éxito. Asegúrese de
# de clics tener un plan y los recursos para crear el contenido antes
170 La tasa de clics es la cantidad de vistas que recibe su de lanzarse a su campaña.
Tiempo de ejecución publicación en las redes sociales dividida por la cantidad
El tiempo de ejecución de una campaña en las redes de personas que hicieron clic.
EXPERIMENTOS
Vídeo explicativo
pag. 200
Utilice la campaña de redes
Conserje pág.
campaña
sociales
248
redes
de
Entregue valor manualmente a quienes
realizaron conversiones desde la
descubrimiento
intereses
de
Machine Translated by Google
descubrimiento
Programa de referencia
172
Los programas de recomendación son ideales para probar con los clientes cómo
escalar orgánicamente su negocio.
DESCRIPCIÓN GENERAL
referencia
programa
de
173
Preparar Analizar
descubrimiento
intereses
□ Defina el objetivo de conversión □ Calcule la tasa de participación
de
□ Identifique a los defensores a los que les □ Calcule la tasa de clics de amigos.
enviará los códigos de referencia.
DETALLES
Tiempo de configuración por la cantidad de quienes lo compartieron con un amigo. Clientes apasionados
El tiempo de configuración de un programa de referencias es corto. Objetivo entre 15% y 20%. Los clientes no suelen empezar apasionados por su producto.
Deberá configurar sus códigos de referencia y elegir a qué Los defensores aceptan aceptar y compartir Se necesita tiempo para que estén satisfechos y se
promotores enviarlos. un código es una evidencia relativamente sólida. Están conviertan en clientes apasionados. Por lo tanto, le
a. actuando para recomendar a sus amigos su producto. recomendamos que evalúe esto antes de enviar códigos
174 de referencia al azar. Querrá dar códigos a aquellos que
cree que realmente recomendarán su producto a sus
Tiempo de ejecución # de amigos amigos y hablarán de él de manera positiva.
EXPERIMENTOS
Seguimiento de enlaces
pag. 152
Tenga implementado un seguimiento de
enlaces para determinar qué clientes son los
más activos.
Prueba dividida
referencia
programa
pag. 270
Utilice análisis para realizar pruebas
de
divididas de diferentes códigos de descuento
y determinar qué medios se
convierten mejor con amigos.
Página de inicio sencilla 175
pag. 260
Utilice una página de destino para probar la
demanda de su programa de referencias.
Programa de referencia
descubrimiento
intereses
de
Campaña de correo electrónico
descubrimiento
Impresión 3D
176
La impresión 3D es ideal para probar rápidamente iteraciones de su solución física con los
clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
□ Modele la impresión en un
software de modelado 3D.
□ Obtener clientes y
programar la sesión interactiva.
impresión
Ejecutar
3d
□ Mostrar la impresión 3D a los
clientes.
□ Concluya la entrevista
preguntando si está bien contactarlos
en el futuro con soluciones de
mayor fidelidad.
prototipos
discusión
Analizar
de
□ Revisa tus notas con el equipo.
□ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de lo
que ha aprendido.
DETALLES
El tiempo de ejecución de una impresión 3D es relativamente corto. Tome nota de las citas adicionales de los clientes que no se Antes de planificar la creación de una impresión 3D,
178 Querrá que los clientes interactúen con el prototipo limitan a los trabajos, dolores y ganancias de los clientes. asegúrese de haber dedicado tiempo a probar experimentos
para comprender mejor la relación entre su propuesta más rápidos y de menor fidelidad. Por ejemplo, al
de valor y los trabajos, dificultades y ganancias de Las cotizaciones de los clientes son relativamente débiles, pero menos debería haber colocado prototipos de papel
EXPERIMENTOS
los clientes. útil para el contexto y la información cualitativa para los frente a los clientes para recibir comentarios. Esa
próximos experimentos. retroalimentación debería ayudar a informar su diseño y
solución. No significa necesariamente que realice todos
los cambios solicitados por los clientes.
Machine Translated by Google
impresión
254
Cree una versión de
3d
mayor fidelidad a partir de lo
que ha aprendido.
prototipos
discusión
de
Entrevistas con clientes
Entrevistas con socios y
pag. 106
proveedores
Entreviste a sus clientes mientras
pag. 114
interactúan con la impresión 3D para conocer
los trabajos, los problemas y las ganancias Entreviste a sus socios y proveedores para
obtener comentarios sobre la viabilidad de
de los clientes.
su solución.
Machine Translated by Google
CASO DE ESTUDIO
descubrimiento
180
EXPERIMENTOS
IMPRESIÓN 3D
La Agencia de Seguridad
líder mundial Nacional
en criptología (NSA)
(el arte y es una
ciencia de crear y descifrar códigos) que ayuda
a proteger información confidencial de seguridad
nacional, ¡incluso en el espacio! Si usted es como la
mayoría de las personas, la palabra “satélite” evoca
imágenes de un objeto del tamaño de un autobús,
que pesa varias toneladas y cuesta cientos de
millones de dólares, orbitando la Tierra durante varios años.
Machine Translated by Google
impresión
una nueva solución después de ver cómo el producto
3d
de cifrado actualmente certificado simplemente no encajaba en
Hipótesis la maqueta impresa en 3D.
El equipo de la NSA creía que... 181
Resistiendo la tentación de empezar a construir una versión
temprana de su dispositivo de cifrado, estos Comportamiento
intraemprendedores “salieron del edificio” para validar la El equipo contaba con recursos y con confianza
conveniencia de su producto. comenzaron a construir su solución que se probará en órbita
Al encontrar una amplia demanda de cifrado CubeSat por en 2019.
prototipos
discusión
internas clave que desafortunadamente no vieron la necesidad
de
de una nueva solución.
Si podemos ayudarles a ver la necesidad, pensaron los
empresarios, entonces autorizarán y financiarán nuestro
proyecto.
Machine Translated by Google
descubrimiento
182
Prototipo de papel
Interfaz esbozada en papel, manipulada por otra persona para
representar las reacciones del software ante la interacción del cliente.
EXPERIMENTOS
Los prototipos en papel son ideales para probar rápidamente el concepto de su producto
con los clientes.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Los prototipos en papel no son ideales como sustituto de una usabilidad adecuada para
los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
prototipos
papel
de
183
□ Defina los objetivos de su □ Explique a los clientes que este es □ Coloque los prototipos de papel en la
experimento de prototipo de papel un ejercicio para obtener su opinión pared y coloque sus notas,
sobre lo que planea entregar. observaciones y citas a su
□ Determine el público objetivo con el
alrededor.
prototipos
discusión
que realizará la prueba,
Asegúrese de que comprendan que
preferiblemente un grupo que no □ ¿Dónde se quedaron atascados?
de
usted valora sus aportes. o confundido?
sea frío y tenga contexto para su
oferta. □ Haga que una persona realice
□ ¿Qué les entusiasmó?
las entrevistas e interactuar con el
□ Escribe tu guión.
cliente.
□ Crea tu artículo □ Utilice esta retroalimentación para
□ Haga que otra persona escriba notas y
bocetos de prototipos. informe a su próximo experimento
actúe como escriba.
de mayor fidelidad de la experiencia.
□ Pruébelo internamente para
asegurarse de que el flujo funcione. □ Concluya y agradezca a los
participantes.
□ Programe su artículo
Experimentos de prototipos con
clientes objetivo.
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DETALLES
El tiempo de preparación de un prototipo en papel es Comentarios de los clientes producto y replicar manualmente las interacciones con los
relativamente corto. Crear su prototipo en papel sólo debería Cotizaciones de clientes sobre la propuesta de valor y la clientes. Esto requerirá que primero piense en la
llevarle entre unas pocas horas y unos días. Lo más utilidad de la solución imaginada. experiencia, antes de presentarla a los clientes potenciales.
probable es que le lleve más tiempo encontrar clientes con Las cotizaciones de los clientes sobre prototipos en papel
quienes realizar la prueba que crear el prototipo en papel. son relativamente débiles, pero pueden ser útiles para informar
184 sus experimentos de mayor fidelidad.
EXPERIMENTOS
Tiempo de ejecución
prototipos
papel
Utilice lo que aprendió de las pruebas
de
del prototipo en papel para perfeccionar
su flujo con un experimento de
guión gráfico.
Clasificación de tarjetas 185
pag. 222
Utilice las notas de la clasificación de sus
tarjetas para comprender mejor los
trabajos, los dolores y las ganancias Prototipo de papel
de los clientes que abordará su
prototipo en papel.
prototipos
discusión
de
Vídeo explicativo
pag. 200
Utilice las notas de la prueba del prototipo
en papel para informar su vídeo
Bumerang
explicativo de mayor fidelidad.
pag. 204
Utilice las notas de sus pruebas
de Boomerang para determinar cómo el
prototipo de papel puede abordar
necesidades no satisfechas.
Machine Translated by Google
descubrimiento
186
Guión gráfico
Ilustraciones mostradas en secuencia con el fin de visualizar una
experiencia interactiva.
EXPERIMENTOS
Los guiones gráficos son ideales para generar ideas sobre escenarios de diferentes propuestas
de valor y soluciones con los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
gráfico
guión
187
□ Reúna sus suministros: papel, papel para □ Haga que los miembros del equipo □ Revisa tus notas con el equipo.
carteles, rotuladores y notas adhesivas. Lluvia de ideas entre 8 y 12 propuestas
de valor alternativas.
□ Actualice su Valor
□ Reserva una habitación con lotes
prototipos
Proposition Canvas o cree otros
discusión
□ Esboce guiones gráficos en papel
de espacio en paredes y mesas. para carteles que describan nuevos basados en lo que ha
de
cómo el cliente experimentará la aprendido.
□ Definir el cliente
propuesta de valor.
segmento y propuesta de valor
general. □ Utilice sus bocetos en las
□ Tome notas sobre las cotizaciones entrevistas con los clientes.
□ Invita a los miembros de tu equipo y
programa la sesión interactiva. de los clientes, los trabajos, los
dolores y las ganancias mencionados
para cada escenario.
DETALLES
relativamente corto. Necesitará reunir los suministros y reclutar Las ilustraciones son evidencia relativamente débil, experiencias interactivas, pero pueden ser demasiado amplias
clientes. ya que se trata de un entorno de laboratorio. si no se limita primero a un segmento de clientes.
Sin embargo, estos pueden ayudar a fundamentar
experimentos de funciones de mayor fidelidad que se centren en la acción.
Tiempo de ejecución
Lo facilitará con los clientes para ilustrar propuestas y Comentarios de los clientes
escenarios de valor. Cotizaciones de clientes
EXPERIMENTOS
gráfico
guión
Anime las ilustraciones como un vídeo
Bumerang 189
pag. 204
Utilice las notas de sus pruebas de
Boomerang como aportes para su sesión de
guión gráfico. Guión gráfico
prototipos
discusión
de
Entrevistas con clientes
pag. 106
Utilice los bocetos de su guión
descubrimiento
Ficha de datos
190
Las hojas de datos son ideales para resumir sus especificaciones en una sola página para
realizar pruebas con clientes y socios clave.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar Conexiones
datos
ficha
especificaciones del servicio e ilustrar
de
detalles.
Ejecutar
•Incluir los tres primeros
□ Muestre la hoja de datos a
obtenga creadores de su mapa de
clientes. 191
valor.
prototipos
discusión
con soluciones de mayor fidelidad o la
oportunidad de comprar.
de
Analizar
□ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de lo
que ha aprendido.
DETALLES
Tiempo de configuración
unas pocas horas a un día para configurarla y crearla. Esto Una hoja de datos requerirá que usted tenga
incluye el tiempo necesario para recopilar sus especificaciones y una propuesta de valor específica.
especificaciones y formatearlas adecuadamente. Necesitará Querrá pensar en cómo funciona técnicamente y cuáles son
reclutar clientes y socios clave si planea mostrarlo en persona. los beneficios antes de crear una hoja de datos. También
necesitará tener en cuenta un cliente objetivo o un socio
192 clave para realizar las pruebas.
Tiempo de ejecución
EXPERIMENTOS
Preventa
pag. 274
datos
ficha
Realizar preventas con las personas
de
que mostraron interés en la ficha técnica.
prototipos
discusión
de
Página de inicio sencilla
pag. 260
Incluya la hoja de datos en su página
descubrimiento
194
Folleto
Folleto físico simulado de su propuesta de valor imaginada.
EXPERIMENTOS
Los folletos físicos son ideales para probar su propuesta de valor en persona con clientes
difíciles de encontrar en línea.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar Analizar
□ Diseñe su folleto, utilizando las conexiones □ Revisa tus notas con el equipo.
de su lienzo de propuesta de valor.
□ Actualice su lienzo de
□ Cree su plan sobre dónde encontrar propuesta de valor en función de lo
clientes objetivo. que ha aprendido.
folleto
□ Lleve un registro de cuántas
Ejecutar
personas se comunican con usted
□ Muestre el folleto a a partir de la información del folleto.
clientes. 195
□ Utilice lo que ha aprendido para
prototipos
discusión
valor para que los clientes comprendan
□ Concluya la entrevista
de
cómo va a cumplir.
indicando que si desean obtener más
información o realizar una compra,
se comunicarán con usted utilizando •Los dolores provienen de tu
la información del folleto. Perfil de cliente. Tome los tres cuadros
DETALLES
tiempo necesario para definir la hipótesis del folleto, extraer Las tasas de conversión de folletos varían según la industria. clientes.
conceptos de su lienzo de propuesta de valor, escribir el intente segmentar; sin embargo, si su folleto se dirige a un
contenido e incluir los gráficos. Si no tiene las habilidades, segmento muy específico, debe buscar una señal fuerte Requisitos
puede llevar entre 1 y 2 semanas. del 15% o Plan de Adquisición
Más información sobre la conversión de llamado a la acción. Los folletos son diferentes a los experimentos digitales en
196 Cuando los clientes toman medidas para comunicarse, línea: es necesario interactuar físicamente con las personas
es una buena señal de que estás en el camino correcto. para distribuirlos. Tenga un plan sobre lo que está tratando
Tiempo de ejecución Esto es diferente a una página de destino donde las de lograr y dónde encontrar a sus clientes antes de finalizar
EXPERIMENTOS
Probar su folleto con los clientes suele ser rápido y sólo personas renuncian a su correo electrónico. En un folleto con un folleto. Piense en lugares para visitar, como por
lleva unos 15 minutos. Sus folletos se pueden utilizar en un llamado a la acción, se necesita más ejemplo:
entrevistas dondequiera que se encuentren físicamente iniciativa por parte del cliente para tomar la
sus clientes, ya sea en la calle, en una cafetería o en folleto a casa, léalo y luego llámelo o envíele un correo
una conferencia. electrónico para obtener más información sobre la propuesta •Conferencias.
folleto
Realice encuestas con quienes se
comunicaron con usted a través del folleto
para comprender mejor por qué se
Preventa
pag. 274
Realice preventas con las personas que
prototipos
discusión
se comunicaron con usted a través del
folleto para probar la viabilidad.
de
Caja del producto
pag. 214
Informe la propuesta de valor de su folleto
facilitando primero un ejercicio de Caja de
producto con sus clientes potenciales.
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CASO DE ESTUDIO
descubrimiento
198
EXPERIMENTOS
FOLLETO
Un nuevo tipo de seguro
Seguros para granjas y ranchos
American
mutuaFamily
que seInsurance
centra eneslauna compañía privada
propiedad
Seguro contra accidentes, accidentes y automóviles.
Como compañía de seguros, entienden muy bien el
riesgo y no quieren crear ofertas de seguros complejas
que nadie comprará. En este ejemplo, la división
Commercial Farm Ranch buscaba personas adecuadas
para nuevas ofertas de protección contra riesgos del
mercado.
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cual es una gran combinación, pero era difícil dirigirse a Conversiones mediante un folleto.
los agricultores en línea y el equipo no estaba obteniendo El 15% se dirige a los agricultores que recibieron el
suficientes conocimientos cualitativos. Entonces decidieron folleto llamados o enviados por correo electrónico
recurrir a lo analógico y cara a cara en una gran convención solicitando más información.
Hipótesis
El equipo de Farm and Ranch creía que...
folleto
Los puntos débiles de los ganaderos parecían mayores según
Experimento las métricas y las emociones en las conversaciones en
Volviendo a lo analógico con los folletos físicos. comparación con los productores de maíz.
El equipo fue a una feria agrícola en Missouri y entregó La forma actual de los agricultores para resolver el problema 199
folletos profesionales de marketing físico con una El problema era ir a un banco y obtener otro préstamo/
propuesta de valor y una solución claramente articuladas. línea de crédito, pero les parecía arriesgado.
Tenían un llamado a la acción para ponerse en contacto con el Varios bancos/uniones de crédito centrados en los
equipo mediante una llamada telefónica o un correo electrónico agricultores estaban interesados en el concepto.
para obtener más información. El equipo podría explorar esto como un canal.
El equipo buscó productores de ganado y maíz
prototipos
discusión
pequeños y medianos.
de
Su métrica objetivo era que el 20% de los agricultores Comportamiento
descubrimiento
200
Vídeo explicativo
Un vídeo breve que se centra en explicar una idea de negocio de una manera
sencilla, atractiva y convincente.
EXPERIMENTOS
Un vídeo explicativo es ideal para explicar rápidamente su propuesta de valor a escala con
los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
explicativo
vídeo
201
Preparar Conexiones
Ejecutar Analizar
□ Escribe un guión para tu vídeo •Liderar con el dolor superior
□ Haga que su video esté en vivo para □ ¿Cuántas visitas y compartidos?
explicativo. recibe el video? desde su perfil de cliente.
el público.
□ Utilice las conexiones de su lienzo de •Presenta tu solución al dolor desde
□ Dirija el tráfico a su video. □ ¿Cuál es su tasa de clics?
propuesta de valor para informar tu Mapa de Valor.
□ Si se habilitan los comentarios, interactúe
el guión y las imágenes.
con el público sobre las preguntas que □ ¿Las personas que aterrizan en
•Ilustre el beneficio que obtiene del
tenga sobre la solución. ¿Su destino desde la conversión de
□ Crea tu vídeo explicativo. perfil del cliente al resolver el
video?
prototipos
discusión
problema.
□ Súbelo a una plataforma de redes
□ Utilice lo que ha aprendido para adaptar el
de
sociales, plataforma de video, contenido del vídeo. Es
correo electrónico o página de destino. •Cerrar con un llamado a la acción
Es bastante común tener diferentes
versiones del vídeo según el cliente enlace para medir la deseabilidad.
□ Pruebe que los análisis de video y los
enlaces de CTA funcionen. objetivo y la plataforma.
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DETALLES
Tráfico
Los vídeos explicativos necesitan tráfico para generar
Tiempo de configuración # de clics evidencia, independientemente de si existen en una
Los buenos vídeos explicativos tardan unos días o semanas Tasa de clics = clics que recibe su video divididos por la plataforma de alojamiento de vídeos o en una página de destino.
en configurarse. Tendrás que pensar en cómo transmitir cantidad de vistas. Dirija el tráfico a su video explicativo usando:
202 claramente tu propuesta de valor, escribir un guión y Los clics son una prueba más contundente de que las
realizar múltiples tomas y ediciones. personas hacen clic para obtener más información. •Anuncios en línea.
explicativo
pag. 208
vídeo
Cree un prototipo que no funcione
de su solución y vea si desea utilizarlo en
situaciones del mundo real.
prototipos
discusión
de
Clasificación de tarjetas
pag. 222
Facilite un ejercicio de clasificación
de tarjetas para comprender mejor las
Página de inicio sencilla
diferentes secuencias para resolver las
pag. 260
necesidades del cliente.
Cree una página de destino simple como
destino para la llamada.
enlace a la acción al final de
su vídeo explicativo.
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descubrimiento
204
Bumerang
Realizar una prueba de cliente sobre el producto de un competidor existente
para recopilar información sobre la propuesta de valor.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Boomerang no es ideal para eliminar la marca y probar un producto como si fuera propio.
DESCRIPCIÓN GENERAL
□ Cree un script para pruebas con el cliente. hormigas, a veces llamado Imposter Judo.
Si bien, a veces, estas técnicas
varían ampliamente en su definición, hemos
□ Reclutar clientes que
llegado al consenso de que
acepta probar el producto y ser
registrado.
Es demasiado arriesgado cambiar el nombre de una empresa.
Ejecutar
bumerang
ing, o una marca fabricada.
□ Comparta el guión y explique el objetivo. Esto tiene implicaciones legales y
éticas que desaconsejamos, especialmente
□ Grabar la sesión y tomar para estab
atascan y cuánto tiempo les lleva operan en entornos fuertemente regulados. 205
prototipos
discusión
•¿Qué tareas quedaron sin terminar? Las empresas emergentes han
de
¿Causó la mayor corporaciones establecidas y arraigadas.
frustración?
DETALLES
sólo necesita encontrar y programar personas para participar satisfechas en lo que respecta a la propuesta de Requisitos
en la prueba. valor adoptada versus lo que realmente necesita para un Producto existente
cliente promedio. Antes de programar un experimento de Boomerang,
La evidencia para medir tareas en los productos de los deberá identificar el producto existente que utilizará en
Tiempo de ejecución competidores existentes es relativamente sólida: la prueba. Debe ser un producto del que puedas extraer
206 El tiempo de ejecución de un Boomerang es corto, ya que estás midiendo el comportamiento real del producto. aprendizajes para fundamentar tu nueva idea; de lo
las sesiones no deben durar más de 30 minutos cada contrario, los comentarios que recopiles no serán útiles.
una. Incluso si programa varios de estos, solo debería tomar
EXPERIMENTOS
bumerang
Cree un prototipo en papel para conversar
sobre cómo sería resolver las necesidades
no satisfechas.
prototipos
discusión
de
Prototipo en el que se puede hacer clic
pag. 236
Cree un prototipo en el que se pueda hacer
clic y que simule las expectativas de los
Entrevistas con clientes
clientes.
pag. 106
Realice entrevistas a clientes que ya estén
descubrimiento
Pretend to Own es ideal para generar su propia evidencia sobre la utilidad potencial de
una idea.
DESCRIPCIÓN GENERAL
pretender
dueño
ser
209
□ Esboce la idea del producto en una hoja de □ Ejecute su experimento de simulación □ Revise su registro de eventos:
papel. de posesión, actuando como si
•¿Cuántas veces te involucraste con
fuera un producto funcional.
□ Reúna los materiales que necesitaría para ello?
hacer un experimento de simulación
•¿Hubo ciertos aspectos que lo hicieron
del producto. □ Realice un seguimiento de su uso en
difícil o engorroso?
un registro de experimento.
prototipos
discusión
□ Marque la cantidad de tiempo para
□ Utilice sus hallazgos para
de
crearlo para no iterar demasiado
informar su experimento de mayor
internamente.
fidelidad.
DETALLES
de usuario. darle forma a la idea y la propuesta de valor. sobre cómo crear una réplica que no funcione.
Tiempo de ejecución
Ficha de datos
pretender
pag. 190
dueño
ser
Redacte una hoja de datos sobre cuáles
deben ser las especificaciones para la
solución.
prototipos
discusión
de
Folleto
pag. 194
Crear un folleto que transmita la
propuesta de valor de la solución a probar.
clientes.
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CASO DE ESTUDIO
descubrimiento
212
EXPERIMENTOS
Fingir poseer
Piloto de palma de madera
Palmera
Antes de que se
Hawkins creara
quería Palm la
evaluar Pilot, Jeff
conveniencia del
producto. En el pasado había visto asistentes
digitales personales que eran factibles, pero no
deseables. En última instancia, esto condujo a
grandes y costosas fallas.
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pretender
dueño
Después de varias ocasiones en las que consideró •Para tomar notas: 5% del tiempo la réplica.
ser
– Elija extremadamente grande
que habría sido útil tener el producto real, sólo entonces
y productos caros para esta técnica.
decidió seguir adelante con el desarrollo del producto Palm Adaptado de The Right It de Alberto Savoia
Pilot. 213
– Da vergüenza llevarlo consigo en
escenarios del mundo real.
– Olvídate de divertirte en el
proceso.
prototipos
discusión
de
Machine Translated by Google
descubrimiento
Product Box es ideal para refinar su propuesta de valor y limitar las características
clave de su solución.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
producto
caja
del
□ Haga que incluyan mensajes,
características y beneficios del
producto imaginario.
Analizar
□ Informe a su equipo.
ypriorización
preferencia
¿Qué aspectos destacaron los equipos
sobre los demás?
DETALLES
relativamente corto, ya que necesitará reclutar clientes para de los participantes, ya que estos pueden informar sus aunque lo ideal es tener una idea y un cliente objetivo en
participar. Deberá comprar los suministros y configurar la propios mensajes. mente. Sin esto, la sesión probablemente será muy amplia
habitación. Los artefactos producidos por Product Box son y los resultados serán difíciles de interpretar.
evidencia relativamente débil, pero pueden usarse para
dar forma e informar a sus próximos experimentos.
216 Tiempo de ejecución
Prototipo de papel
producto
p. 126
caja
del
Utilice los resultados como entradas para
un análisis más amplio de tendencias de
búsqueda para ayudar a medir la demanda.
Bumerang 217
pag. 204
Utilice las notas de su Boomerang
como base para su Caja de Producto, para
abordar necesidades no satisfechas en un Caja del producto
producto existente.
ypriorización
preferencia
Guión gráfico
pag. 186
Utilice el resultado para probar
secuencias de soluciones utilizando
Campaña de redes sociales
ilustraciones.
pag. 168
Utilice las redes sociales para reclutar
descubrimiento
218
Lancha rápida
Una técnica de juego visual utilizada con los clientes para
identificar qué inhibe el progreso.
EXPERIMENTOS
Speed Boat es ideal para ir más allá de las conversaciones y tener una
representación visual de lo que está frenando a sus clientes y aprender cómo afecta la
viabilidad.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
DESCRIPCIÓN GENERAL
rápido
barco
219
□ Reclutar entre 15 y 20 clientes □ Entregue a cada cliente algunos □ Una vez que Speed Boat haya
que utilizan su producto existente minutos para pensar antes de concluido y los clientes se hayan ido,
para el ejercicio. escribir anclas. Después de que los asigne una severidad y urgencia a
hayan colocado cerca de la lancha cada ancla como equipo. Es posible
2. Prepárate
rápida, anota su ubicación. Las que desee abordar algunos de ellos
□ Si es en persona, querrás una foto de anclas que están en grupos, repitiendo de inmediato, mientras que otros puede
ypriorización
preferencia
una lancha rápida y tarjetas. Si es lo mismo de diferentes maneras, se ignorarlos por completo. Estos
remoto, necesitará configurar una agrupan. Si están más abajo de la resultados, una vez que haya
pizarra virtual que tenga una lancha lancha rápida, significa que están procesado los anclajes, deberían
rápida y tarjetas virtuales en las que desacelerando más que otros. Tenga ser elementos de entrada para
los clientes puedan escribir cuidado de revisar cada tarjeta sus próximos experimentos.
digitalmente. con el grupo, pero evite intentar
resolverlas o brindar comentarios.
Hacerlo influirá en el grupo y en el Para conocer más sobre Speed
ejercicio. Boat te recomendamos leer
Juegos de Innovación
por Lucas Hohmann.
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DETALLES
corto, ya que necesitarás reclutar clientes para participar. Evidencia relativamente débil, pero es más fuerte que Habilidades de facilitación
También querrá revisar cualquier dato de soporte simplemente hablar con los clientes. Está desentrañando Speed Boat requiere cierto grado de habilidades de
existente que pueda ayudar a informar qué buscar durante lo que específicamente impide que su producto esté facilitación, especialmente con un grupo de clientes
el experimento. a la altura de su propuesta de valor. que están a punto de quejarse de su producto. Necesitarás
dejar tu ego en la puerta y tener las habilidades para extraer
220 las anclas específicas. Si cree que no puede hacerlo porque
Tiempo de ejecución está demasiado cerca del producto, le recomendamos
El tiempo de ejecución de Speed Boat es muy corto. Se Comentarios de los clientes contratar a un facilitador externo neutral para que dirija la
EXPERIMENTOS
necesitan entre 1 y 2 horas para facilitarlo con varios Cotizaciones de clientes sesión.
clientes involucrados. Además de las anclas, querrás recopilar cotizaciones
de clientes para comprender mejor su contexto cuando
tienen dificultades con el producto.
Foros de discusión
rápido
barco
Realice un aumento para comprender
mejor cómo abordar las brechas entre su
ypriorización
preferencia
Guión gráfico
pag. 186
Pruebe diferentes secuencias de soluciones
utilizando guiones gráficos para diseñar
Análisis de tendencias de búsqueda
soluciones para los anclajes.
pag. 126
Busque en línea el volumen de clientes
descubrimiento
Clasificación de tarjetas
222
La clasificación de tarjetas es ideal para obtener información sobre los trabajos, los
problemas, las ganancias y las propuestas de valor de los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
clasificación
tarjetas
de
223
□ Reclute entre 15 y 20 clientes □ Explique las categorías de trabajos, □ Una vez finalizada la clasificación de tarjetas
ypriorización
preferencia
participantes mapeen las tarjetas han clasificado los tres principales
□ Si es en persona, necesitará tarjetas existentes para cada categoría y las trabajos, dolores y ganancias.
que haya creado para los trabajos, clasifiquen. Anímelos a hablar en voz Actualice o cree su lienzo de
dolores y ganancias de los clientes, alta mientras lo hacen. Pregunte propuesta de valor para reflejar los
así como tarjetas en blanco si falta alguno y, en caso afirmativo, últimos hallazgos.
para que los clientes las completen. pida a los participantes que lo anoten ings para ayudar a informar
Si es remoto, necesitarás configurar y lo incluyan en el ranking. Haga que experimentos futuros.
una pizarra virtual que tenga otra persona tome notas durante la
tarjetas que ya hayas creado y otras sesión para obtener información
en blanco. cualitativa.
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DETALLES
es relativamente corto. Deberá definir el contenido de las a fundamentar experimentos de funciones de mayor fidelidad La clasificación de tarjetas funciona mejor con los clientes
tarjetas y captar clientes. que se centren en la acción. existentes, pero también se puede utilizar para conocer un
cliente de nicho potencial.
Ambos requerirán que usted piense en los trabajos, los
Tiempo de ejecución Comentarios de los clientes dolores y las ganancias de los clientes para que el resultado
224 El tiempo de ejecución para la clasificación de tarjetas es muy corto. Cotizaciones de clientes pueda usarse para informar su lienzo de propuesta de
Podrás facilitarlo en menos de 1 hora. Tome nota de cotizaciones adicionales de los clientes que valor y experimentos futuros.
no se limitan a trabajos, dolores y ganancias.
EXPERIMENTOS
Vídeo explicativo
clasificación
pag. 200
tarjetas
Cree un vídeo explicativo que cuente la
de
historia de cómo su solución aborda los
trabajos, los problemas y los beneficios de
los clientes.
Análisis de atención al cliente 225
pag. 142
Utilice los datos de atención al cliente para
informar qué tarjetas incluir en la clasificación
ypriorización
preferencia
Prototipo de papel
pag. 182
Cree un prototipo en papel de cómo la
solución podría abordar los trabajos,
Foros de discusión
los problemas y las ganancias del cliente.
pag. 134
Busque en foros de discusión para ver
qué necesidades no satisfechas tienen
los clientes para informar sus tarjetas.
Machine Translated by Google
descubrimiento
Una técnica en la que las personas utilizan moneda ficticia para comprar las funciones
que les gustaría que estuvieran disponibles para un producto determinado.
EXPERIMENTOS
Comprar una función es ideal para priorizar funciones y perfeccionar los trabajos, los
problemas y las ganancias de los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
característica
comprar
una
227
1. Reclutar 4. comprar
cuadriculado.
ypriorización
preferencia
3. Diseño
5. Analizar
□ Explique que este es un
escenario hipotético. Comparta la lista □ Calcular en papel cuadriculado
de entre 15 y 30 funciones y el qué funciones recibieron la mayor
DETALLES
El tiempo de configuración para Comprar una función de los clientes. Comprar una función requiere que usted piense detenidamente
puede tardar algunos días. Necesitará reclutar clientes, Comprar una característica es una evidencia en las funciones que le gustaría incluir en su producto.
comprar suministros y configurar la sala. relativamente débil: es un entorno de laboratorio. Sin También requiere que los clientes tengan un poco de
La mayor parte de su tiempo lo dedicará a definir y fijar el embargo, puede ayudar a fundamentar experimentos de contexto sobre el producto; de lo contrario, sus clasificaciones
precio de las funciones de la sesión. funciones de mayor fidelidad que se centren en la acción. no le serán muy útiles.
228
El tiempo de ejecución para Comprar una función es muy corto. Cotizaciones de clientes
Puedes facilitarlo en menos de una hora. Tome nota de las citas adicionales de los clientes que no se
limitan a los trabajos, dolores y ganancias de los clientes.
Esbozo de característica
pag. 156
Cree un resumen de funciones para las
Comentarios de la fuerza de ventas
funciones mejor clasificadas para determinar
pag. 138
si las personas mostrarán interés en el
Utilice los comentarios de la fuerza
mundo real.
de ventas para informar qué funciones
incluir en Comprar una función.
característica
Prueba dividida
comprar
pag. 270
una
Pruebe divididas diferentes funciones de alto
rango en su producto para medir la
participación.
229
Análisis de atención al cliente
pag. 142
Utilice los datos de atención al cliente
para informar qué funciones podrían abordar
Comprar una característica
las deficiencias de su producto.
pag. 236
ypriorización
preferencia
Invite a los participantes a volver a
probar prototipos en los que se puede
hacer clic de las funciones mejor clasificadas.
Foros de discusión
pag. 134
Busque en foros de discusión para ver
qué necesidades no satisfechas tienen
los clientes para informar su lista de
funciones.
Machine Translated by Google
descubrimiento
3 — miX miRI
PAG
I oh
norte
t
METRO
minorte
miC tS
S
.
33
— V A l I At Ioh
D
norte
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NEGOCIO
DISEÑO
descubrimiento
232
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
Machine Translated by Google
233
Descubrimiento Validación
Descubra si su dirección general Valida la dirección que has tomado.
es correcta. Probar hipótesis básicas. Confirme con pruebas sólidas que es
Obtenga los primeros conocimientos para muy probable que su idea de negocio
corregir el rumbo rápidamente. funcione.
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Validación
TIPO EXPERIMENTO
validación
Representación de interfaz digital con zonas en las que se puede hacer clic para simular
las reacciones del software ante la interacción del cliente.
EXPERIMENTOS
El prototipo en el que se puede hacer clic es ideal para probar rápidamente el concepto de su
producto con los clientes con mayor fidelidad que el papel.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO El prototipo en el que se puede hacer clic no es ideal como sustituto de la usabilidad
adecuada con los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
prototipo
puede
hacer
que
clic
en
se
el
237
el que se puede hacer clic. opinión sobre lo que planea ofrecer. observaciones y citas alrededor de
ellas.
□ Determinar el público objetivo.
Asegúrese de que comprendan que □ ¿Dónde se quedaron atascados o
Enencia para probar, preferiblemente un
usted valora sus aportes. confundidos?
grupo que no sea frío y no tenga
interacción
prototipos
contexto para su oferta. □ Haga que una persona realice □ ¿Qué les entusiasmó?
las entrevistas e interactuar con el
de
cliente.
□ Escribe tu guión. □ Utilice estos comentarios para informar
□ Haga que otra persona escriba notas y tu próximo experimento de la experiencia.
□ Cree su protocolo en el que se puede hacer clic.
actúe como escriba.
tipo pantallas con zonas calientes.
□ Concluya y agradezca a los
□ Pruébelo internamente para asegurarse
de que la interacción funcione. participantes.
□ Programe su clic
Experimentos de prototipos con clientes
objetivo.
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DETALLES
Costo Evidencia
días crear su prototipo en el que se puede hacer clic. Comentarios de los clientes Requisitos
Cotizaciones de clientes sobre la propuesta de valor y utilidad Una idea de producto digital
de la solución imaginada. La creación de prototipos en los que se puede hacer clic
Tiempo de ejecución Cotizaciones de clientes sobre prototipos en los que se puede hacer clic requiere que su idea sea de naturaleza digital, ya que su audiencia
238 El tiempo de ejecución de un prototipo en el que se puede Son pruebas relativamente débiles, pero más sólidas que la hará clic a través de una experiencia digital en una pantalla. En
hacer clic también es corto, de unos pocos días a una semana. retroalimentación sobre experimentos con prototipos el punto en el que estás considerando un prototipo en el que se
Querrá probar rápidamente el prototipo en el que se puede en papel. puede hacer clic, debes tener una opinión sólida sobre cómo
EXPERIMENTOS
hacer clic con los clientes objetivo para obtener comentarios debería ser el flujo del producto, pero aún así estar abierto a
sobre la propuesta de valor y el flujo de la solución. que sea incorrecto.
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Triturar
pag. 244
Entrevistas con clientes Cree un MashUp a partir de su
pag. 106 experimento prototipo en el que se
Utilice las notas de sus entrevistas para puede hacer clic con tecnología
informar su guión prototipo en el que se existente.
puede hacer clic.
Guión gráfico
prototipo
puede
hacer
pag. 186
que
clic
en
se
el
Utilice lo que aprendió de las pruebas
del prototipo en el que se puede hacer
clic para refinar su flujo con un
experimento de guión gráfico. 239
Prototipo de papel
pag. 182
Utilice los comentarios de un
prototipo en papel para informar su Prototipo en el que se puede hacer clic
prototipo en el que se puede hacer clic.
Vídeo explicativo
interacción
prototipos
pag. 200
de
Utilice las notas de la prueba del
prototipo en el que se puede hacer clic
para informar su vídeo explicativo de
mayor fidelidad.
Bumerang
pag. 204
Utilice las notas de sus pruebas de
Boomerang para dar forma a cómo el
prototipo en el que se puede hacer clic
puede abordar necesidades no satisfechas.
Machine Translated by Google
validación
240
MVP de función única
Un producto mínimo viable que funcione con la única característica
necesaria para probar su suposición.
EXPERIMENTOS
Single Feature MVP es ideal para saber si la promesa principal de su solución resuena
entre los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
función
□ Adquiera clientes para su MVP de
única
mvp
de
función única.
Ejecutar
Analizar
interacción
prototipos
de
□ ¿Cuánto le costó operar esta
solución?
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DETALLES
estaban después de recibir el resultado de su MVP de Esto es muy específico del contexto, dependiendo de si se
función única. entrega un producto o servicio físico o digital al cliente
Tiempo de configuración La evidencia de satisfacción del cliente es sólida final.
Configurar un MVP de función única puede llevar entre 1 y 3 en este caso porque está solicitando comentarios
semanas. Deberá diseñarlo, crearlo y probarlo internamente después de que se entregó el valor al cliente, en lugar de Requisitos
antes de involucrar a los clientes. Es probable que cobre una situación hipotética. Evidencia de la necesidad de un cliente de nicho
por esta versión, por lo que tendrá que hacer una cosa muy Este es un experimento más largo y costoso con un costo de
validación
Encuesta de Validación
función
única
pag. 278
mvp
de
Encueste a las personas que utilizaron
la función para comprender mejor
cómo satisfizo sus necesidades.
243
mago de Oz
pag. 284
Utilice lo que ha aprendido del experimento
del Mago de Oz para informar el diseño
de su función.
MVP de función única
Recaudación de fondos
interacción
prototipos
pag. 266
de
Cree una campaña de financiación
colectiva para financiar lo que se
necesitaría para escalar más allá de una
sola función.
Página de inicio sencilla
pag. 260
Cree una página de destino
sencilla para generar interés en su
experimento MVP de función única.
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validación
244
Triturar
Un producto mínimo viable funcional que consiste en combinar múltiples
servicios existentes para ofrecer valor.
EXPERIMENTOS
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
□ Integrar la tecnología
piezas y probar la salida.
combinado
Ejecutar
mvp
□ Realizar el experimento Mash
Up con los clientes.
Analizar
interacción
prototipos
□ ¿Existen lagunas en las que la
de
tecnología existente no cumplió
con las expectativas de los
clientes?
DETALLES
La evidencia de satisfacción del cliente es sólida funciona toda la tecnología, pero necesitarás saber lo
en este caso porque está solicitando comentarios suficiente para ponerlo todo junto detrás de escena. Además,
después de que se entregó el valor al cliente, en lugar de el MashUp necesitará todas las demás características de
Tiempo de configuración una situación hipotética. un producto legítimo.
Configurar un MashUp puede llevar entre 1 y 3 semanas.
validación
# de compras Requisitos
El cliente compra mediante el uso de MashUp. Un proceso para automatizar
246 Tiempo de ejecución Este es otro experimento más largo y costoso con un
Realizar un experimento MashUp puede llevar varias Los pagos son una prueba contundente, incluso si costo de transacción más alto.
semanas o meses. Querrá ejecutarlo el tiempo suficiente no se dan cuenta de que está construido entre Antes de considerar un MashUp, deberá haber realizado
EXPERIMENTOS
para analizar los comentarios cualitativos y cuantitativos bastidores con la tecnología existente. suficientes experimentos de baja fidelidad para tener una
antes de optimizarlo o intentar escalarlo prematuramente. idea del proceso que necesitará para ofrecer valor al
cliente. Utilice ese conocimiento del proceso para comenzar
Costo a evaluar qué tecnología existente podría ensamblar para
¿Cuánto cuesta diseñar, crear, entregar y mantener un ofrecer ese valor.
MashUp?
El costo que te lleva entregar un MashUp
es una evidencia sólida y un indicador destacado de lo que
se necesitará para crear un negocio viable en el futuro.
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combinado
Encuesta de Validación
pag. 278
mvp
Encuesta a las personas que utilizaron
la función para comprender mejor
cómo satisfizo sus necesidades.
247
mago de Oz
pag. 284
Utilice lo que ha aprendido del experimento
del Mago de Oz para informar el diseño
de su MashUp.
Triturar
Recaudación de fondos
interacción
prototipos
pag. 266
de
Cree una campaña de
financiación colectiva para financiar
lo que se necesitaría para escalar más
allá de un MashUp.
Página de inicio sencilla
pag. 260
Cree una página de destino sencilla para
generar interés en su experimento
MashUp.
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validación
248
Conserje
Crear una experiencia de cliente y entregar valor manualmente, con
personas en lugar de utilizar tecnología. A diferencia del Mago de Oz,
EXPERIMENTOS
Concierge es ideal para aprender de primera mano los pasos necesarios para crear,
capturar y entregar valor a un cliente.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Concierge no es ideal para escalar un producto o negocio.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
conserje
experimento de conserjería.
□ Recopilar comentarios de
clientes con entrevistas y encuestas.
Analizar
interacción
prototipos
•Tiempo para completar la tarea.
de
•Donde experimentó retrasos en el
proceso.
•Cuántos compraron.
DETALLES
de tiempo que otras técnicas de creación rápida de prototipos, El mayor requisito para una prueba de conserjería es el
porque hay que planificar manualmente todos los pasos y tiempo. Su tiempo. El tiempo del equipo. Si no dedica
adquirir clientes. # de compras tiempo a realizar este experimento, resultará frustrante tanto
Compras de clientes en el experimento de conserjería. para usted como para el cliente. Asegúrese de planificar
250 ¿Cuánto están dispuestos a pagar por una experiencia cuándo ejecutará el experimento Concierge y despeje su
manual? agenda para poder prestarle la atención que necesita.
Tiempo de ejecución Los pagos son una prueba contundente, incluso si
EXPERIMENTOS
Realizar un experimento de conserjería puede llevar días estás entregando valor manualmente.
o semanas, dependiendo de lo complejo que sea el proceso
y de cuántos clientes involucre en el experimento.
Generalmente lleva más tiempo que otras técnicas de Tiempo que lleva completar el proceso.
creación rápida de prototipos. El tiempo de entrega es el tiempo total medido desde la
Triturar
pag. 244
Esbozo de característica Automatice los pasos manuales de su
pag. 156 experimento de conserjería con la
Cree un resumen de funciones dentro de tecnología existente.
su producto existente para utilizarlo
como embudo para su experimento de
conserjería.
Programa de referencia
conserje
pag. 172
Cree un programa de referencias para
comprender si aquellos satisfechos con
el resultado recomendarían
otros clientes.
251
Folleto
pag. 194
Distribuya folletos con un llamado a la
acción como embudo para su experimento
Conserje
de conserjería.
mago de Oz
interacción
prototipos
pag. 284
de
Utilice lo que ha aprendido del experimento
del conserje para entregar el valor
manualmente, sin que los pasos humanos
sean visibles para el cliente final.
Página de inicio sencilla
pag. 260
Cree una página de destino sencilla para
generar interés en su experimento
de conserjería.
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CASO DE ESTUDIO
validación
252
EXPERIMENTOS
CONSERJE
Comprar y Vender una Casa
agente inmobiliario.com
Realtor.com es un sitio
sitio operado porweb de listados
Move, de bienes
Inc. fuera raíces.
de Santa
Clara, California. Proporciona a compradores
y vendedores la información, las herramientas y
la experiencia profesional que necesitan durante
todo el viaje a casa.
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Mientras los equipos de realtor.com hablaban con personas Luego, Dave enviaría estos archivos PDF por
que buscaban vender su casa, uno de los problemas más correo electrónico individualmente a los usuarios que se Comportamiento
escuchados era la dificultad para sincronizar el proceso de registraron. Además, en el correo electrónico que les envió, Persevera probando las funciones de la aplicación.
venta de una casa con la compra de una nueva. Cuando Dave agregó un enlace de reunión para conectarse aún más Sabiendo que la combinación de audiencia era
las personas se mudan, terminan mudándose a otro código con estos usuarios con la esperanza de obtener más aproximadamente del tamaño previsto, el equipo se sintió
postal u otras ciudades o incluso otros estados. información y ver cómo podríamos ayudar. seguro de seguir adelante con más experimentos dirigidos
a estos usuarios dentro de esta aplicación. De hecho, el
La idea era agregar y mostrarles los conocimientos siguiente experimento fue un resumen de funciones que incluía
del mercado con ambos mercados uno al lado del otro. Evidencia un enlace a una pestaña inexistente para "Herramientas
¿Les sería útil? ¿Extenderíamos eso a una característica 80 registros en tan solo unos minutos. de venta", un lugar donde el equipo comenzaría a colocar
real? Superó las expectativas con bastante rapidez. funciones y pruebas específicas del Vendedor.
Según los datos estadísticos del sitio, el equipo había estimado
que generaría 30 registros en 3 horas. Generó más de 80
registros en unos pocos minutos, más rápido de lo que
conserje
Hipótesis podían cerrarlo.
El equipo de realtor.com creía que los vendedores en su sitio
se desencadenó mediante una llamada a la acción. Al hacer de conserjería. Un volumen alto podría ser una buena señal,
interacción
prototipos
clic, apareció la ventana modal que resalta una propuesta pero podría requerir que usted haga mucho más trabajo
de
de valor para obtener información sobre cómo cronometrar su manual del que inicialmente se propuso hacer. Probablemente
capacidad para comprar y vender al mismo tiempo. valga la pena señalar que este tipo de trabajo requiere su
Luego, los usuarios harían clic en una serie de preguntas. capacidad de ejecución para estos usuarios. Cuando se trabaja
Una vez completado, Dave Masters (el gerente de producto) en doble vía, hay que anticipar y reservar el tiempo adecuado
creó manualmente el resultado reuniendo información de para cumplir esta promesa y realmente aspirar a aprender.
otras partes que se encuentran en Realtor.com en un Con la gran cantidad de trabajo que puede tener en su día a
PDF. día, puede resultar difícil gestionarlo todo.
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validación
Los prototipos de tamaño real son ideales para probar soluciones de mayor fidelidad
con clientes en una muestra pequeña, antes de decidir ampliar su solución.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
□ Reúna su anterior
evidencia que respalde la solución.
□ Obtener clientes y
programar la sesión interactiva.
Ejecutar
prototipo
tamaño
natural
□ Otra persona del equipo toma notas sobre
de
las citas de los clientes, los trabajos,
Analizar
□ Actualice su lienzo de
interacción
prototipos
propuesta de valor en función de lo
que ha aprendido.
de
□ Calcular la conversión en ventas
simuladas y llamados a la acción.
DETALLES
fidelidad. La evidencia es evidencia relativamente débil— tener una cantidad significativa de evidencia de que se
necesitan suspender la creencia e imaginar su uso en necesita una solución.
escenarios del mundo real. Esto significa que ha recopilado y generado evidencia de
Tiempo de ejecución trabajos, dificultades y ganancias no cumplidas de los
256 El tiempo de ejecución de un prototipo de tamaño clientes en el mercado que justifican probar un experimento
natural es relativamente corto. Querrá que los clientes # de ventas simuladas exitosas de alta fidelidad con los clientes.
interactúen con el prototipo para comprender mejor el ajuste Puede calcular la tasa de conversión de venta simulada
EXPERIMENTOS
entre su propuesta de valor y los trabajos, dolores y dividiendo el número de personas que ven el precio por el
ganancias de sus clientes. número de personas que completaron la información de
pago.
La presentación de información de pago es una prueba
muy sólida.
Recaudación de fondos
pag. 266
Generar demanda y validar aún más la
deseabilidad y viabilidad a mayor
escala.
Comprar una característica
pag. 226
Prioriza qué incluir en tu prototipo de
tamaño real.
Vídeo explicativo
prototipo
tamaño
natural
pag. 200
de
Pruebe un vídeo de su propuesta de
valor y solución con más clientes.
257
Ficha de datos
pag. 190
Visualiza las especificaciones a incluir
en tu prototipo a tamaño real.
Prototipo de tamaño natural
interacción
Ventas simuladas
prototipos
pag. 288
de
Descubra si sus clientes están dispuestos
a pagar por la solución mientras interactúan
con el prototipo.
CASO DE ESTUDIO
validación
258
EXPERIMENTOS
Zokuespacios
es un hervidero
con sededeenlofts inteligentes
Ámsterdam y seyve
amigables.
según los expertos como la próxima evolución de Airbnb.
Proporcionan una base de operaciones para
profesionales viajeros que viven y trabajan en una ciudad
por períodos que van desde unos pocos días hasta unos
meses. Como ocurre cada vez que se crea un nuevo
mercado, el equipo de Zoku tiene suposiciones
arriesgadas sobre su negocio que necesitan ser
probadas.
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Hipótesis Perspectivas
El equipo de Zoku creía que a los profesionales que viajan La experiencia del espacio significa más que el tamaño del
les gustaría quedarse durante semanas y meses en un espacio.
microapartamento de sólo 25 m2. El experimento ayudó al equipo de Zoku a comprender
(alrededor de 250 pies cuadrados). los matices del prototipo.
Cuando se apilaron todos los elementos normales del hogar
prototipo
tamaño
natural
desde sus lugares de trabajo para interactuar con el prototipo que “la experiencia del espacio” es diferente de la cantidad
de
de tamaño natural. de pies cuadrados y puede verse influenciada positivamente
por una línea de visión clara a través de los muebles (las
Los viajeros recorrieron y se alojaron en el prototipo contraventanas en el área de dormir), las ventanas 259
de tamaño natural. El equipo de Zoku los entrevistó mientras grandes y iluminación inteligente.
interactuaban con el espacio físico, aprendiendo qué funcionó
y qué no en el diseño.
Comportamiento
interacción
prototipos
Recopilación de comentarios cualitativos sobre el prototipo de tamaño natural, el equipo realizó otra ronda de
espacio.
de
pruebas con servicios de limpieza para la unidad. Esto
Las personas eran las más entusiastas de quedarse les ayudó a conocer los desafíos del servicio, específicamente
cuando el espacio se utilizaba para apilarse, eliminando con la plataforma elevada para dormir.
las paredes internas y la circulación.
Si las escaleras están adentro, hay más espacio para vivir; si
las escaleras están afuera, se convierte en espacio de
validación
260
Página de inicio sencilla
Una página web digital sencilla que ilustra claramente su
propuesta de valor con un llamado a la acción.
EXPERIMENTOS
DESCRIPCIÓN GENERAL
sencilla
destino
página
con la página haciendo clic y Los problemas del cliente
de
desplazándose. provienen de su perfil de cliente.
□ Incluya una declaración de propuesta de valor
□ ¿Cómo se convirtieron las diferentes Tome los tres problemas de los
en la mitad superior de la página en
fuentes de tráfico? Por ejemplo, clientes más votados del lienzo
fuente grande, preferiblemente del e inclúyalos en la descripción 261
si un anuncio específico en las
tamaño de un encabezado.
redes sociales o una campaña de de los problemas en la parte inferior
izquierda de la página de destino.
□ Coloque su registro de correo electrónico correo electrónico hace que más clientes
de llamado a la acción en la mitad se registren, es posible que desee
superior de la página, debajo de la replicarlo en otras plataformas. La solución proviene del producto y
declaración de su propuesta de valor.
servicio Value Map. El visitante
□ Incluya los problemas del cliente, □ Utilice estos hallazgos para necesita
llamada
2 3 4
acción
su solución y las ganancias perfeccionar su propuesta de valor Sepa cómo está entregando la propuesta
la
a
del cliente debajo del llamado a la y comuníquese con quienes se de valor de una manera realmente tangible.
acción. inscribieron para las entrevistas. Los productos y servicios en la columna
central de la página deben reflejar esto.
□ Integrar análisis y
confirmar que están funcionando.
mentos como logotipo, marca, Las ganancias provienen del perfil del
contacto, términos de servicio cliente. Tome las tres ganancias de
e información sobre políticas los clientes más votadas del lienzo e
de privacidad y cookies. inclúyalas en la descripción de las ganancias
en la parte inferior derecha de la página de
destino.
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DETALLES
trabajos, dolores y ganancias de los clientes en declaraciones El correo electrónico es una prueba bastante débil,
breves y fáciles de entender. en el sentido de que todo el mundo tiene un correo electrónico
Aún así, no debería llevar más de unos pocos días diseñar una y lo distribuye libremente aunque esté levemente interesado. Requisitos
página de destino. No es difícil darse de baja o enviar correos electrónicos Tráfico
262 no deseados a una carpeta de correo no deseado. Las páginas de destino necesitan tráfico para generar
evidencia, generalmente alrededor de 100 visitantes únicos por
Tiempo de ejecución día. La buena noticia es que existen muchas formas de dirigir
EXPERIMENTOS
El tiempo de ejecución demora algunas semanas, aunque tráfico a su página de destino, entre ellas:
depende en gran medida de la cantidad de tráfico que pueda
dirigir a la página de destino. Si el tráfico diario es bajo
(es decir, menos de 100 visitantes únicos), deberá ejecutar la •Anuncios en línea.
prueba durante un período de tiempo más largo para recopilar •Campañas en redes sociales.
suficiente información. •Campañas de correo electrónico.
Anuncios en línea
Entrevistas con clientes
pag. 146
pag. 106
Cree la forma más pequeña de su
Comuníquese con las personas
propuesta de valor como un anuncio
que se inscribieron y entrevístelas para
en línea para probarla con los clientes.
saber por qué se inscribieron.
Encuesta de Validación
pag. 278
sencilla
destino
página
Realice encuestas con quienes se
de
registraron para comprender por qué se
registraron.
263
Entrevistas con clientes
pag. 106
Utilice las notas de las entrevistas
para informar su propuesta de valor,
Página de inicio sencilla
trabajos, dolores y ganancias en la
página de destino.
llamada
acción
la
a
mago de Oz
pag. 284
Entre bastidores, cree manualmente la
CONISDERACIONES
Inicie la página
Sí de destino.
¿Eres una
A nadie le importa
startup?
sobre tu marca.
validación
No
264
EXPERIMENTOS
Lanzamiento Preocupado
CONISDERACIONES
Preocupaciones de marca
□ Utilice las palabras de la costumbre.
Marcar la página de destino puede convertirse en una Crear una submarca o nueva empresa para probar la
entrevistas con clientes en su titular.
decisión angustiosa si eres parte de una corporación más idea de negocio. Le permite ir más rápido, sin las
grande. Las startups tienen el lujo de realizar pruebas sin interminables reuniones sobre la marca y lo que sucede si las □ Comuníquese con las personas que
llamar la atención, basándose únicamente en su marca. personas se registran. Un efecto secundario de este registrarse y preguntar si están
disponibles para entrevistas con los
Pueden lanzar una página de destino y cuando la gente enfoque es que no podrá aprovechar los canales de clientes.
se registra, rara vez es por la marca de la startup. adquisición existentes para la marca. Esto significa que deberá
sencilla
□ Utilice fotografías y vídeos de alta
destino
página
realizar su propia adquisición de clientes publicando calidad.
de
En cambio, la gente se inscribe porque la idea se sostiene anuncios, hablando con la gente y utilizando las redes □ Utilice un nombre de dominio corto.
por sus propios méritos como una solución que puede sociales para generar tráfico.
resolverles un problema. 265
– No incluyas testimonios falsos
Si las corporaciones mantienen la página de destino
para generar conversiones.
acorde a la marca, con el logotipo corporativo al frente y al
centro, puede dificultar las cosas para el equipo. Las
– No etiquetes productos como
revisiones de marca y marketing normalmente ralentizarán “agotados” cuando aún no los
llamada
acción
– No lo hagas poco realista
la página sólo para verla debido a la marca. Puede resultar
la
a
reclamos por su producto.
difícil examinar todo el ruido del tráfico para ver quién está
– No utilices un tono negativo o duro.
realmente interesado en la propuesta de valor.
Machine Translated by Google
validación
Recaudación de fondos
266
El crowdfunding es ideal para financiar su nuevo negocio con clientes que creen en su
propuesta de valor.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO El crowdfunding no es ideal para determinar si su nuevo negocio es factible.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar Analizar
colectiva existente o cree su propio sitio □ Sea específico y transparente sobre cómo
web de financiación colectiva se utilizarán los fondos que está
□ Si logró su objetivo, continúe respondiendo
personalizado. recaudando, incluido un desglose de los
activamente sobre su progreso a los 1
costos de las actividades.
□ Crea tu vídeo de crowdfunding. Debe patrocinadores a través de las
ser de alta calidad y atraer al redes sociales y el correo
usuario para convencerlo de financiar electrónico.
recaudación
su producto.
□ ¿Cómo surgió el tráfico diferente?
fondos
¿Se convierten las fuentes? Para examen – Incluya tantas ventajas que dedique todo
de
su tiempo a cumplirlas en lugar de
□ Incluir una propuesta de valor Por ejemplo, si un anuncio específico en las
desarrollar el producto.
declaración debajo de su video en fuente redes sociales o una campaña de
grande, preferiblemente del tamaño correo electrónico hace que más clientes
de un encabezado. compromiso, es posible que desee – Sea codicioso y recaude más de lo que 267
tenerlo en cuenta para la adquisición necesita para la creación de su
□ Coloque su llamado a la acción para
de clientes una vez que el producto producto.
financiar el producto a la derecha del
esté activo y a la venta.
video en un lenguaje claro. – Reduzca los costos en la calidad de
producción de su video.
llamada
solución y las ganancias del sobre los beneficios de su producto.
acción
cliente debajo de la propuesta de valor.
la
a
□ Incluir diferentes montos de
compromiso y beneficios deseables.
Ejecutar
Conexiones
□ Realiza tu crowdfunding
1 2 3 4
campaña en vivo para el público.
Tu vídeo debe contar una historia, empezando Los problemas provienen de su La solución proviene del producto y Las ganancias provienen del
□ Dirija el tráfico a su página.
por los grandes éxitos. perfil de cliente. Tome los tres problemas de servicio Value Map. Sus posibles perfil del cliente. Tome las tres ganancias de
□ Sea activo en las redes sociales y en la Muestre cómo su solución resuelve el trabajo, los clientes más votados e inclúyalos en patrocinadores del crowdfunding los clientes más votadas e inclúyalas en
página de su campaña respondiendo el dolor y la ganancia del cliente principal para la descripción de los problemas en la parte deben comprender la solución, que se la descripción de las ganancias en la parte
a los comentarios y preguntas a medida el segmento de clientes en su perfil de inferior izquierda de la página de la campaña encuentra junto al problema en la inferior derecha de la página de la
que lleguen. cliente. de financiación colectiva. página de la campaña de crowdfunding. campaña de financiación colectiva.
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DETALLES
trivial producir un vídeo atractivo y de alta calidad, crear precios y ventajas con la esperanza de poder construir un
contenido que transmita la propuesta de valor y estructurar negocio sostenible a partir de la campaña.
los niveles de precios y las ventajas para sus clientes. # de promesas
Monto de la promesa
268 Cómo tus espectadores se están convirtiendo en promesas.
Al menos el 6% de tus promesas provienen de tráfico directo. Requisitos
Tiempo de ejecución Al menos el 2 % de sus promesas provienen de anuncios Propuesta de valor y segmento de clientes
EXPERIMENTOS
El tiempo de ejecución suele tardar entre 30 y 60 días para en línea dirigidos. Antes de lanzarse a una campaña de financiación
que una campaña de financiación colectiva siga su curso. Porcentaje financiado. Lo ideal es que sea el 100% y colectiva, necesitará una propuesta de valor clara que pueda
Esto no quiere decir que no tendrá un gran éxito y no que tu idea sea financiada. convertir en un vídeo de alta calidad y en un
podrá financiarlo en menos; sólo tenga en cuenta que Que los espectadores prometan su dinero para que segmento de clientes objetivo.
aquellos que se financian en unos pocos días son las su campaña de financiación colectiva sea un éxito es una Las campañas de crowdfunding sin vídeos son pocas y su
excepciones. prueba muy contundente. Votan con sus billeteras, no sólo tasa de éxito
con sus palabras. es bastante bajo. También querrás saber cómo te diriges
al cliente; de lo contrario, será muy difícil atraer a la gente
hacia ese objetivo.
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Anuncios en línea
Entrevistas con clientes
pag. 146
pag. 106
Dirija el tráfico publicitario dirigido
Comuníquese y entreviste a las
a su campaña.
personas que contribuyeron.
recaudación
MVP de función única
pag. 240
fondos
Crear un producto mínimo viable funcional
de
para probar
clientes.
269
Campaña de redes sociales
pag. 168
Utilice las redes sociales para hacer
viral su campaña.
Recaudación de fondos
llamada
acción
la
a
Campaña de correo electrónico
pag. 162
Mantenga a los contribuyentes informados
validación
Prueba dividida
270
Split Test es ideal para probar diferentes versiones de propuestas de valor, precios
y características para ver qué resuena mejor entre los clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
□ Cree su Control A.
□ Utilice una calculadora de prueba
□ Haga una línea base de su Control
A y anótelo. dividida para determinar el tamaño
dividida
prueba
de muestra necesario para alcanzar
□ Crea tu Variante B. su nivel de confianza.
□ Definir lo mensurable
□ Prueba dividida de ideas radicalmente
porcentaje de mejora que desea diferentes, especialmente al principio.
observar en la Variante B. 271
Producirá más información que las
pequeñas pruebas incrementales.
□ Identifique a su cliente
Tamaño de la muestra y nivel de
confianza porcentual.
– Detenga sus pruebas divididas antes de
tiempo porque le gusten o no los
Preparar
resultados preliminares.
llamada
acción
□ Ejecute su prueba dividida conduciendo
la
a
– Olvídate de seguir midiendo KPIs que
aleatoriamente el 50 % de su tráfico
al Control A y el 50 % de su tráfico a la no quieres bajar.
Variante B.
– Ejecutar demasiadas pruebas divididas
Analizar
todos a la vez o en conjunto con otros
□ Revise sus resultados una vez que se experimentos.
alcance el tamaño de la muestra y si
– Ríndete si tu primer Split
cumplió con su nivel de confianza.
La prueba no produce resultados
□ ¿Alcanzó su nivel de confianza? sorprendentes.
DETALLES
pag. 106
dividida
prueba
Entrevista a tus clientes y descubre por qué
se convirtieron.
273
Entrevistas con clientes
pag. 106
Utilice citas de sus entrevistas
para realizar pruebas divididas
Prueba dividida
sobre qué convierte mejor.
llamada
acción
la
a
Anuncios en línea
pag. 146
Pruebe diferentes imágenes o copie
su anuncio en línea para ver qué
mejora la tasa de clics.
Folleto
pag. 194
Pruebe diferentes imágenes y
propuestas de valor para determinar
qué convierte
mejor en el llamado a la acción de
contacto.
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validación
274
Preventa
Venta realizada antes de que un artículo esté disponible para su compra. A diferencia
de la venta simulada, usted está procesando una transacción financiera cuando se envía.
EXPERIMENTOS
La preventa es ideal para medir la demanda del mercado a menor escala antes de lanzarlo al
público.
DESCRIPCIÓN GENERAL
preventa
275
llamada
acción
Ejecutar
la
Preparar •se salió del flujo
a
(es decir, embudo de análisis web).
□ Crea un aterrizaje simple □ Haga que su página esté disponible
página. para el público. •Convertido en su página, según la
fuente de tráfico.
□ Inserte sus opciones de precios. □ Dirija el tráfico a su página.
□ Utilice estos hallazgos para evaluar la
□ Al hacer clic en una opción de precio, muestra
Analizar viabilidad y perfeccionar su
una ventana emergente que dice "aún no
propuesta de valor y sus opciones de
estamos disponibles para el público" □ Revise sus análisis sobre cuántas
precios.
con un formulario de información de pago. personas:
Las tarjetas no se facturarán hasta que Conexiones
•visto sus opciones de precios.
envíe el producto.
•Las opciones de precios provienen de
•Hizo clic en una opción de precio.
□ Integrar y verificar que los análisis web su flujo de ingresos en su Business Model
funcionen correctamente. •agregado en su información de pago. Canvas.
DETALLES
El tiempo de preparación para una preventa es relativamente corto. # de abandonos usted recopila y procesa información de pago y realiza una
Una vez que esté cerca de enviar su producto, es necesario Principalmente asociado con los carritos de compras venta real.
configurar la aceptación y el procesamiento de información en línea, si las personas comienzan el proceso de compra Esto significa que debería estar cerca de la solución final o
276 financiera. y luego se van, están abandonando la venta. al menos tener un producto mínimo viable para entregar. No
se apresure a realizar varias preventas sin poder cumplir su
Puedes calcular la tasa de abandono promesa a los clientes.
EXPERIMENTOS
Anuncio en línea
pag. 146
Mago de Oz pág.
Cree demanda para su preventa
284
publicando anuncios en línea específicos
con su propuesta de valor. Detrás de escena, cree manualmente la
propuesta de valor para los clientes y
entréguesela.
preventa
240
Ofrezca un MVP de función única a sus
clientes.
277
Página de inicio sencilla pág.
260
Cree una página de destino simple como
vehículo para realizar la preventa.
Preventa
llamada
acción
la
a
Conserje
pag. 248
Entregar manualmente la Propuesta
Folleto de Valor a aquellos clientes que
pag. 194 compraron.
Utilice un folleto con precios para
utilizarlo como material para su
preventa.
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validación
278
Encuesta de Validación
Un cuestionario cerrado utilizado en la recopilación de información de una
muestra de clientes sobre un tema específico.
EXPERIMENTOS
Una encuesta de validación es ideal para obtener información sobre si los clientes se
sentirán decepcionados si su producto desaparece o si recomendarán a otros clientes.
DESCRIPCIÓN GENERAL
validación
encuesta
de
•¿Qué trabajo te gustaría que tuviéramos?
¿Te pregunté sobre eso que no estaba en esta lista?
¿Por qué? 279
llamada
¿Te pregunté sobre eso que no estaba en esta lista?
acción
la
a
¿Por qué?
DESCRIPCIÓN GENERAL
¿Los
Sí Recientemente, Sí
clientes han
¿más de una
utilizado el
vez?
producto?
validación
No No
Muy Un poco De nada
280
EXPERIMENTOS
Prueba de Sean Ellis No le importa si su producto desaparece, entonces tiene un meses, entonces hay una buena posibilidad de que ya no
Un tipo de encuesta se llama Prueba de Sean Ellis, que problema de deseabilidad. No tiene sentido escalar antes de estén y ni siquiera respondan la encuesta en este momento.
lleva el nombre de su creador y experto en growth estar en forma, de lo contrario puedes desperdiciar mucho
hacking, Sean Ellis. Su enfoque consiste en medir la dinero escalando cosas que nadie quiere. La recomendación es mostrar esto.
deseabilidad a través de la escasez. encuesta para medir el atractivo entre los clientes que han
El contexto es importante cuando se realiza una prueba de experimentado el núcleo de su producto al menos dos veces
La prueba de Sean Ellis responde a una pregunta Sean Ellis. Si lo ejecuta tan pronto como el cliente experimenta en las últimas dos semanas.
importante: “¿Qué tan decepcionado estaría si ya no pudiera la propuesta de valor, puede sentirse muy fuera de lugar y
usar este producto? devolver datos sesgados porque aún no ha experimentado
¿Muy decepcionado, algo decepcionado o no decepcionado? realmente el producto. ¿Quién se sentirá realmente
decepcionado si nunca lo ha usado?
Se puede argumentar que no has logrado
ajuste producto/mercado hasta alcanzar una puntuación Por otro lado, si le muestra esta encuesta a alguien que
del 40%. Si los clientes son apáticos y no no ha usado el producto en seis
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DESCRIPCIÓN GENERAL
¿Puntuación Sí
de Sean Ellis
del 40%?
validación
encuesta
No
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
de
De nada Neutral Extremadamente
llamada
Net Promotor Score (NPS) es uno de los tipos de encuestas su producto antes de estar dispuestos a recomendarlo
acción
la
más comunes y es ampliamente adoptado por a un amigo o colega. Si bien es interesante, no es suficiente
a
organizaciones de todo el mundo. que los clientes quieran recomendarlo antes de usarlo. Del
La pregunta clave para una encuesta NPS es: mismo modo, será difícil creer a los clientes que dicen
“¿Qué probabilidades hay de que recomiende este producto a que lo recomendarán si lo han usado, pero que no se sentirían
un amigo o colega? decepcionados si desapareciera por completo. Utilice el
0 (en absoluto) a 10 (muy probable)” NPS después de que hayan respondido la prueba de
Puede calcular la puntuación NPS utilizando el Sean Ellis.
siguiente fórmula:
DETALLES
ventana emergente o un correo electrónico, si desencadenan Más del 40% de decepción es una puntuación ideal se dirigen a los clientes existentes, deberá poder identificar
una acción específica. antes de preocuparse por hacer crecer su negocio. De lo segmentos y subsegmentos específicos para ayudar a reducir
contrario, generarás gente tan rápido como los registres. el ruido en los datos.
para llegar a su audiencia, es posible que le lleve algunas Los datos de la encuesta NPS son más débiles que los de Sean Las encuestas de validación están destinadas a clientes
semanas obtener suficiente Prueba de Ellis. Está obteniendo respuestas a una existentes, lo que significa que debe confirmar que puede
respuestas. situación de referencia hipotética. aprovechar el canal existente para llegar a ellos, ya sea en
línea a través del sitio web, por correo electrónico o fuera
de línea a través de correo directo o un folleto.
Clasificación de trabajos / dolores / ganancias
Encuesta de descubrimiento
validación
encuesta
pág. 122
Realice encuestas de descubrimiento si
de
las puntuaciones son bajas, para
comprender mejor las necesidades
insatisfechas de los clientes.
283
MVP de función única pág. 240
llamada
acción
la
a
Entrevistas con clientes
pag. 106
Comuníquese con las personas que
Mago de Oz pág. obtuvieron una puntuación baja y entrevístelas
de la encuesta de validación.
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validación
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
mago de Oz
284
Crear una experiencia de cliente y entregar valor manualmente, con personas en lugar de
utilizar únicamente tecnología. El nombre Mago de Oz se deriva de la película en la que tienes
EXPERIMENTOS
una solicitud que es manejada por una persona. A diferencia de Concierge, las personas
involucradas no son visibles para el cliente.
Wizard of Oz es ideal para aprender manualmente, de primera mano, los pasos necesarios
para crear, capturar y entregar valor a un cliente.
DESCRIPCIÓN GENERAL
mago
manualmente cada día?
Oz
de
2. ¿Cuál es el costo de entregar cada uno (estructura
de costos)?
3. ¿Cuánto pagarán más los clientes? 285
(Flujos de ingresos)?
4. ¿A qué volumen es más rentable?
para automatizar estas tareas?
simulación
Hemos sido testigos de cómo los emprendedores se Preparar Ejecutar Analizar
apresuran a automatizar la solución y, a su vez, escalarla □ Planificar los pasos de creación del □ Recibir pedidos para el □ Revise los comentarios sobre la
producto manualmente. Experimento del Mago de Oz. satisfacción del cliente.
prematuramente. Cuando dibuja una línea en la arena
para entregar manualmente el valor, no tiene que escalar
□ Crear un tablero para realizar un seguimiento □ Realizar el experimento del Mago de □ Revise las métricas de su tablero
todos los pedidos y pasos necesarios. Oz. para:
hasta que se supere ese umbral. Algunos emprendedores lo
□ Actualiza tu tablero con los pasos • duración de la tarea
superan y luego recurren a la automatización. Es posible
□ Pruebe primero los pasos con alguien para cada pedido. terminación.
que otros nunca alcancen el umbral. Para aquellos que internamente para asegurarse de que Documente cuánto tiempo llevó •donde experimentó retrasos en el
nunca lo lograron, recomendamos dar un paso atrás y funciona. completar las tareas.
proceso.
reevaluar la estrategia. □ Integrar y verificar que los análisis □ Reúna información sobre satisfacción
•cuántos compraron.
web funcionen correctamente. de vuelta de los clientes
□ Utilice estos hallazgos para
con entrevistas y encuestas.
mejorar su próximo
experimento del Mago de Oz y
para ayudar a saber dónde
automatizar el proceso.
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DETALLES
de tiempo que otras técnicas de creación rápida de El mayor requisito para un experimento del Mago de Oz
validación
prototipos, porque hay que planificar manualmente todos los es el tiempo, seguido de cerca por una cortina digital. Al
pasos y adquirir clientes para ello. # de compras igual que el experimento Concierge, necesitará bastante
Compras de clientes del experimento del Mago de Oz. tiempo para realizar las pruebas, pero además de
¿Cuánto están dispuestos a pagar por una experiencia manual? esto, necesitará una cortina para ocultar al cliente a las
286 personas que realizan las tareas. Esto puede tomar muchas
Tiempo de ejecución Los pagos son una prueba contundente, incluso si formas, pero la más común es una simple página de
Realizar un experimento del Mago de Oz puede llevar días o estás entregando valor manualmente. destino o una interfaz digital donde el cliente solicita y recibe.
EXPERIMENTOS
Esbozo de característica
pag. 156
MashUp pág.
Cree un fragmento de función dentro de su
244
producto existente para usarlo como
Automatiza los pasos manuales de tu
embudo para su experimento del Mago de Oz.
experimento del Mago de Oz con la tecnología
existente.
Programa de referencia
pag. 172
mago
Cree un programa de referencias para
Oz
de
determinar si aquellos satisfechos con el
resultado recomendarían a otros clientes.
287
Folleto pág.
194
Repartir folletos con una llamada.
simulación
del Mago de Oz.
Recaudación de fondos
pag. 266
Cree una campaña de financiación
Página de inicio sencilla colectiva para financiar lo que se
pag. 260 necesitaría para automatizar todos los
Cree una página de destino sencilla para pasos como un producto escalable.
generar interés en su experimento del
Mago de Oz.
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validación
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
Venta simulada
288
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
simulada
□ Haga que su página esté disponible para
venta
el público.
Analizar 289
simulación
□ Revise las notas de comentarios
fidelidad de su producto. prototipo en el estante deseado de de sus clientes. •Hizo clic en una opción de precio.
la tienda.
□ Revise su registro de actividad de •se registró con su correo electrónico
□ Comunique la duración y la naturaleza □ Observar y documentar quién DIRECCIÓN.
cuántos:
del experimento con los gerentes y ve el producto, lo recoge y lo coloca
•visto el producto. •se salió del flujo
el personal de la tienda para que los en la cesta.
(es decir, embudo de análisis web).
empleados involucrados •póngalo en la cesta.
entiendan lo que está sucediendo. •Convertido en su página, según la
□ Antes o en el momento de la
•quería comprar. fuente de tráfico.
El cliente compra, intercepta y explica
•Proporcioné información de contacto
que el producto aún no está disponible. □ Utilice estos hallazgos para evaluar la
para cuando se lance el producto.
viabilidad y perfeccionar su
propuesta de valor y sus opciones de
□ Obtenga comentarios del
□ Utilice sus hallazgos para mejorar la precios.
cliente sobre si desea que lo
propuesta de valor y el diseño del
contactemos cuando esté disponible y
producto.
por qué lo recogió para comprarlo Conexiones
en comparación con otros productos.
•Las opciones de precios provienen de
su flujo de ingresos en su Business Model
Canvas.
□ Compensar al cliente con una tarjeta
de regalo por las molestias.
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DETALLES
plataforma creíble para su propuesta de valor en unas pocas La venta simulada requiere algo de reflexión y análisis de
horas o unos días. números antes de realizar el experimento. Este no es un
# de registros de correo electrónico de compra escenario en el que simplemente se le pregunta a la gente
Puede calcular la tasa de conversión de correo electrónico cuánto pagarán.
290 Tiempo de ejecución de compra dividiendo la cantidad de personas que ven el Los clientes son notoriamente malos respondiendo esa
El tiempo de ejecución de una venta simulada es de precio por la cantidad de registros de correo electrónico. pregunta. En su lugar, deberá poder presentar un precio de
unos pocos días o semanas. Querrá dirigirse a una oferta o varios precios para que respondan. Si prueba un
EXPERIMENTOS
audiencia específica con su solución y darles tiempo Los registros de correo electrónico después de hacer precio ridículamente bajo, recibirá falsos positivos en algo que
suficiente para considerar una compra. clic en una compra son relativamente sólidos, aunque no tan no podrá ofrecer.
sólidos como los envíos de pagos.
Por lo tanto, dedique tiempo a pensar en la estructura de
costos para que la evidencia de venta simulada valga
enviada
Puede calcular la tasa de conversión del pago de compras
tomando la cantidad de personas que ven el precio
dividida por la cantidad que completaron la información
de pago.
Los envíos de información de pago son pruebas
muy sólidas.
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Anuncio en línea
pag. 146
Entrevistas con clientes
Cree demanda para su venta simulada
pag. 106
publicando anuncios en línea dirigidos
Contactar a las personas que
con su propuesta de valor.
mostraron interés en comprar el producto para
entender mejor sus necesidades.
simulada
venta
Cree un producto mínimo viable
con una única característica para probarlo
con los clientes.
291
Página de inicio sencilla pág. 260
simulación
Campaña de correo electrónico
pag. 162
Mantenga informados a aquellos que
Folleto estaban interesados cuando lance el
pag. 194 producto.
Utilice un folleto con precios como material
para su venta simulada.
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CASO DE ESTUDIO
validación
292
EXPERIMENTOS
VENTA SIMULADA
CuandoBuffer,
Joel Gascoigne, cofundador
fundó la empresa desdedesu dormitorio
hace nueve años, no estaba seguro de si la gente
pagaría siquiera por su servicio de programación
de redes sociales.
En ese momento, los administradores de redes sociales estaban
todavía inicia sesión manualmente en múltiples
plataformas de redes sociales y publica su contenido.
Usaron calendarios y recordatorios para indicarles
el momento perfecto para iniciar sesión y publicar
en distintas zonas horarias. Esto no fue ideal,
especialmente cuando ocurrió en medio de la noche.
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La aplicación Buffer resolvería ese problema, comenzando Como opción, apareció un formulario de registro de correo
con un servicio de programación para Twitter, antes de electrónico que indicaba que Buffer aún no estaba listo
expandirse a plataformas de redes sociales adicionales. Joel para su lanzamiento. Cada opción de la página tenía Comportamiento
decidió probar ligeramente la conveniencia de la análisis integrados, por lo que Joel podía analizar quién se Evidencia de que se debe construir Buffer.
aplicación Buffer agregando un botón "Planes y precios" a su registraba según el precio seleccionado. Después de generar evidencia e información sobre la
sencilla página de inicio. Al hacer clic, mostraba un demanda de Buffer, Joel decidió crear la aplicación. Utilizó
mensaje indicando que aún no estaba listo con un registro este aprendizaje para ayudar a determinar sus precios
de correo electrónico para recibir una notificación. Evidencia para el lanzamiento. Joel también lo mantuvo ágil y procesó
Una señal de $5/mes. manualmente los pagos de cada cliente desde el principio.
Después de que algunas personas enviaron su correo La evidencia demostró que el plan de $5/mes fue el claro
electrónico, Joel determinó que había interés inicial pero quería ganador en esta prueba inicial. Hoy en día, cientos de miles de clientes en todo el mundo
recopilar más pruebas. Esta opción generó la mayor cantidad de registros de utilizan Buffer y tiene unos ingresos recurrentes mensuales
correo electrónico cuando la comparó con las opciones de de 1,54 millones de dólares.
simulada
$0 y $20.
venta
Hipótesis
Joel creía que la gente pagaría una tarifa mensual para
programar sus publicaciones en las redes sociales en Twitter. Perspectivas
La gente estaba interesada en pagar. 293
No era suficiente que la gente ingresara su correo Con los datos que mostraban que el plan de $5/mes era el
electrónico sin información sobre precios. más popular, comenzó a quedar claro cómo la gente valoraba
Joel necesitaba saber si era viable. Buffer. No necesitaban programar solo un tweet por día, porque
simulación
simplemente podían iniciar sesión y hacerlo. Por otro lado,
no necesitaban tweets ilimitados porque los administradores
Experimento de redes sociales no quieren abrumar a su audiencia y ser
Precio probando diferentes tarifas mensuales para percibidos como spam. El punto óptimo parecía ser 5 tweets por
evaluar la viabilidad. día, donde era suficiente molestia que la gente pagara una
Joel decidió probar la viabilidad agregando tres opciones de tarifa de $ 5 al mes para publicarlos.
niveles de pago diferentes a la página de destino. Gratis = $0/
mes por 1 tweet al día y 5 tweets en tu cola de búfer. Estándar
= $5/mes por 10 tweets al día y 50 tweets en tu cola de
buffer. Máximo = $20/mes para tweets ilimitados por día y
tweets ilimitados en su cola de búfer. Estas opciones
aparecieron una vez que las personas hicieron clic en el
botón "Planes y precios". Una vez que la gente hizo clic
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validación
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
294
Carta de intención
Contrato breve, escrito, fácil de leer y no vinculante legalmente.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO La carta de intención no es ideal para los segmentos de clientes B2C.
DESCRIPCIÓN GENERAL
intención
Carta
de
Muestra de LOI básica
[Su nombre]
[Título] 295
[Dirección de Negocios]
simulación
[Fecha]
[Nombrar]
[Título]
Preparar Ejecutar Analizar
[Nombre del Negocio]
□ Defina su letra de □ Mostrar la carta de intención para □ Revisa tus notas con el equipo.
[Dirección de Negocios]
Público objetivo intencionado, su público objetivo.
preferiblemente uno que ya tenga
□ Una persona del equipo realiza la □ ¿Cuántos fueron enviados, vistos
conocimiento de su negocio. entrevista. Estimado [Nombre]
y firmados?
□ Investigue qué formato de carta de Por la presente presentamos una
□ Otra persona del equipo toma notas sobre □ Haga un seguimiento de quienes
intención legal se adapta mejor a su
las citas de los clientes, los trabajos, firmaron para continuar la carta de intención no vinculante a
negocio. (es decir, cliente B2B versus [insertar aquí los términos de asociación].
los dolores, las ganancias y el lenguaje conversación e impulsar su idea de
socio clave B2B). negocio.
corporal.
□ Cree su plantilla de carta de intención.
Atentamente,
[Su nombre]
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DETALLES
Comentarios de los clientes A menos que tenga clientes potenciales cálidos, es decir, que
Tiempo de ejecución Comentarios de socios exista una comprensión básica de su propuesta de valor
El tiempo de ejecución de una carta de intención es corto ya que Cotizaciones de clientes y socios percibida y su negocio, no recomendamos utilizar una carta
296 sus destinatarios la aceptan o no. La retroalimentación es débil pero en general buena de intención. Sería de mala educación enviar por correo
para obtener información cualitativa. electrónico sus cartas de intención a las personas, lo que
resultaría en una tasa de conversión deprimente. En su lugar,
EXPERIMENTOS
Socio y proveedor
Entrevistas
pag. 114
Entreviste a socios y proveedores para MVP de función única pág. 240
comprender mejor sus capacidades antes de Cree un
crear la carta de intención. MVP de función única con sus socios o
clientes de LOI.
Pre ventas
intención
pag. 274
Carta
Realice una preventa de la solución a
de
sus clientes antes de que esté disponible
para el público.
297
Entrevistas con clientes pág. 106
simulación
Prototipo de tamaño natural
pag. 254
Cree un prototipo de tamaño real para
probarlo con su segmento de clientes.
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CASO DE ESTUDIO
validación
298
EXPERIMENTOS
CARTA DE INTENCIÓN
Uso de cartas de intención con paisajistas
Prosperar sistemas inteligentes
Thrive Smart
sobre Systems es
empoderar a una empresa creada
las personas con lo
último en tecnología de riego. Su sistema
inalámbrico le ahorra tiempo y dinero y le
proporciona un riego más inteligente.
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desarrollo. Muchas personas, en particular paisajistas, Pedir a los clientes que escriban una carta de intención. Iterando sobre el enfoque LOI.
expresaron tanto interés que cuando les preguntaban Comenzaron a probar esta hipótesis pidiendo a los clientes A partir de los experimentos de LOI, Seth y Grant refinaron
cuántas comprarían respondían “una tonelada” o “todas las interesados que escribieran una carta de intención sobre cuántas sus LOI a dos sabores diferentes.
que me puedan dar”. Si bien fue emocionante escuchar unidades estaban dispuestos a comprar. Una de ellas es una “promesa de compra” para quienes desean
esto, Seth y Grant querían obtener un número firme de comprar el producto final. La otra opción es un “acuerdo de
cuántos estos clientes estaban dispuestos a comprar. Después de recibir algunos, crearon una plantilla de carta prueba” para aquellos que quieran participar en la prueba beta.
de intención para entregarla a cada persona que exprese
interés en comprar el producto.
intención
escribieran una carta de intención de compra. Generando más de $50k en compras.
Carta
La idea era permitir que la gente escribiera, en números, El equipo de Thrive descubrió que sin publicidad y simplemente
de
precisamente lo que querían. pidiendo a los clientes potenciales que completaran un
Seth y Grant decidieron crear una plantilla que incluyera formulario, podrían generar más de $50 000 en ingresos
elementos vitales que debería tener una carta de proyectados. 299
intención. Cuando un cliente potencial declaró que estaba
dispuesto a comprar x cantidad del producto de Thrive,
entonces se debía incluir x cantidad en la carta de intención. Perspectivas
simulación
Expectativas versus realidad.
Thrive llamó a esta plantilla su carta También aprendieron que la cantidad de unidades que la gente
de forma intencional. dice que comprará es mucho mayor de la que están dispuestas
a poner por escrito.
Aquellos que dijeron que comprarían 1000 unidades solo
Hipótesis anotaron que comprarían 300 unidades.
Seth y Grant creían que podrían generar 25.000 dólares Algunos que dijeron que comprarían 100 solo escribieron
durante la fase de prueba a través de 20 LOI. que comprarían entre 15 y 20. A partir de esto, Seth y Grant
obtuvieron información sobre cómo formalizar su proceso de
compra. Aunque la carta de intención no es vinculante, cuando
un cliente potencial pone la pluma sobre el papel, tiene más
participación en el juego.
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validación
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
300
Pop Up Store
Una tienda minorista que se abre temporalmente para vender productos,
generalmente un producto de moda o de temporada.
EXPERIMENTOS
Una tienda emergente es ideal para probar interacciones cara a cara con los clientes para
ver si realmente realizarán una compra.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Una tienda temporal no es ideal para empresas B2B: en su lugar, considere un stand
en una conferencia.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
□ Diseñar la experiencia.
Ejecutar
Store
Pop
Up
□ Cierra tu tienda emergente.
Analizar
simulación
•¿Qué los hizo?
¿escéptico?
•¿Realizó alguna
¿Ventas simuladas exitosas,
preventas o ventas reales?
DETALLES
Los costos adicionales pueden incluir licencias, permisos Cotizaciones de clientes proporcionadas en los comentarios que le Requisitos
y seguros necesarios para realizar transacciones enviamos. Tráfico
comerciales. Las visitas de clientes, los correos electrónicos y los comentarios son Las tiendas emergentes prosperan con la idea de ofrecer un
validación
evidencia bastante débil, pero buena para obtener conocimientos nicho de oferta por tiempo limitado para los clientes. Para crear
disponibles. Tendrá que verse profesional, lo que requiere contar # de ventas simuladas •campañas en redes sociales.
con las personas y la apariencia adecuadas para la tienda. # de ventas •campañas de correo electrónico.
EXPERIMENTOS
También deberá crear demanda mediante anuncios, a menos Tasa de conversión de personas que están dispuestas a •boca a boca.
que sea un área de mucho tráfico con sus clientes objetivo. pagar o pagaron por el producto.
Las ventas son una fuerte evidencia de que los clientes
Quiere su producto.
Tiempo de ejecución
Anuncios en línea
Ventas simuladas
pag. 288
Store
Pop
Realice ventas simuladas con los
Up
clientes para medir su interés, pero no
recopile información de pago y
agradézcales por su tiempo con una
tarjeta de regalo. 303
Entrevistas con clientes pág. 106
simulación
Conserje
pag. 248
Guíe manualmente a los clientes a
Campaña en redes sociales pág. 168 través del proceso, cobre el pago y
entrégueles el producto.
Utilice las redes sociales para atraer
CASO DE ESTUDIO
validación
304
EXPERIMENTOS
POP UP STORE
Aprendizaje a través del comercio minorista temporal
Gafas de topología
Topology Eyewear
problema de lastiene como
gafas objetivo
que no resolver
ajustan bien, el
mediante la fabricación de gafas hechas a medida,
cuyo tamaño y estilo se ajustan mediante una aplicación
de realidad aumentada. Los clientes pueden tomarse
una selfie, ver cómo lucen los diferentes lentes en
sus rostros y luego comprar lentes personalizados que
están específicamente esculpidos para adaptarse a
sus dimensiones únicas. Como ocurre con cualquier
nueva innovación, existen hipótesis arriesgadas que es necesario probar.
Machine Translated by Google
Aunque la tecnología funcionó, el equipo necesitaba Pruébelo por sí mismos. Cuando estaban cargados, les
probar si había barreras para la adopción por parte de guiarían sobre cómo escanearse ellos mismos y anotarían Comportamiento
los clientes. y responderían sus preguntas. Al seleccionar un diseño elegido, Utilizando la voz del cliente.
nos preguntaban si podíamos obtener su dirección de correo Las citas de los clientes inspiraron el propósito y la visión de
electrónico para poder guardar el diseño y enviárselo. la empresa y se convirtieron en elementos centrales de la
Hipótesis marca.
El equipo de Topología creía que muchas personas se El equipo utilizó lo que aprendieron para administrar
identificarían con el problema de la mala adaptación de las más tiendas temporales para probar la propuesta de valor,
gafas y acogerían con agrado el enfoque de alta tecnología Evidencia el posicionamiento y el marketing, y finalmente habló con
como una posible solución. Encontrar los primeros usuarios en la calle. más de mil clientes cara a cara.
A pesar de las humildes expectativas, después de 2 horas,
vendieron 4 pares de anteojos a un precio promedio de
Experimento alrededor de $400.
Salir del edificio con una tienda popup. Las tasas de conversión en los registros de correo electrónico
Store
Pop
eran demasiado pequeños para ser significativos en
Up
El equipo alquiló una tienda parcialmente vacía en Union el sentido absoluto, pero fueron útiles para ver dónde se
Street de San Francisco por un viernes y creó un nombre produjo la mayor caída en el proceso.
temporal para la empresa, Alchemy Eyewear, y encargó 305
carteles y folletos para que pareciera exclusivo y
emocionante. Chris Guest, el líder de marketing, salió a
la calle para acercarse fríamente a extraños, Perspectivas
simulación
preguntarles sobre sus gafas, resumir la propuesta y La gente sabía que sus gafas no les quedaban bien,
animarlos a visitar la tienda temporal. Cuando los clientes pero no estaban seguras de por qué.
entraban a la tienda, el personal de Topology primero les Aunque el equipo vendió 4 pares de gafas, los
preguntaba sobre los problemas que experimentaban con conocimientos cualitativos fueron los más valiosos.
sus gafas, tomando nota de cómo describían el problema con
sus propias palabras. Luego presentarían nuestra solución El equipo notó que las personas parecían ser
y anotarían su respuesta y las preguntas que hicieron al "conscientes de los síntomas" pero no "conscientes de
respecto. Luego harían una demostración de la aplicación los problemas". Es decir, cuando se les preguntó si tenían
utilizando un modelo de rostro predeterminado y anotarían algún problema de ajuste, la mayoría de las personas dirían
sus respuestas y preguntas. Luego solicitarían su permiso que no. Pero cuando se les preguntó si sus gafas se deslizaban
para realizar un escaneo facial para poder por la nariz, pellizcaban, creaban marcas rojas, etc., la
mayoría de la gente decía que sí. Entendieron los síntomas del
mal ajuste, pero nadie pensó que se debía a un mal ajuste. Esto
dirigió mensajes de marketing durante años.
Machine Translated by Google
validación
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
Programación extrema
Espiga
306
EXPERIMENTOS
Extreme Programming Spike es ideal para evaluar rápidamente si su solución es factible o no,
generalmente con software.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Extreme Programming Spike no es ideal para escalar la solución, ya que normalmente
se desecha y se vuelve a crear después.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Preparar
programación
□ Planifique su fecha de inicio y
extremo
finalización.
pico
de
Ejecutar
simulación
Analizar
•actuación.
•nivel de complejidad.
•salidas.
DETALLES
Se cumplieron suficientemente los criterios de aceptación incluye responder cualquier pregunta del equipo y las
definidos para el pico. ¿El código realizó la tarea y generó expectativas del cliente con respecto a la velocidad y la
el resultado requerido? calidad. Las capacidades de datos también son útiles si
Tiempo de configuración hay algún aspecto de visualización o análisis en el pico. La
El tiempo de preparación para un pico de programación capacidad más importante que necesitará es tecnología y
extrema suele ser de aproximadamente un día. Este es el Recomendación software, ya que el pico generalmente trabaja con código
tiempo necesario para investigar qué métodos están Las personas que trabajan en Spike brindan para producir una señal sobre el siguiente curso de
disponibles y, por lo general, los realiza alguien que ya recomendaciones sobre qué tan pronunciada es la curva acción.
validación
Tiempo de ejecución Los picos generan evidencia sólida: estás trabajando con Requisitos
308 El tiempo de ejecución de un pico de programación código que es representativo de la solución más grande. Criterios de aceptación
extrema suele ser de 1 día a 2 semanas. Antes de realizar un remate, defina claramente los criterios de
Está agresivamente limitado en el tiempo por una razón: aceptación y el cuadro de tiempo para que todos tengan
EXPERIMENTOS
usted está concentrado en probar la viabilidad de una claro el objetivo antes de comenzar. Estos pueden convertirse
solución específica. en proyectos de investigación interminables si no se
controlan.
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programación
Ficha de datos
extremo
pag. 190
pico
Cree una hoja de datos sobre las
de
especificaciones que debe contener la
solución.
309
Bumerang pág.
204
Utilice las soluciones de la competencia e
investigue cómo se desempeñan y qué
Extremo
simulación
tecnología están utilizando.
Pico de programación
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mín.
descubrimiento
310
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
conjunto 311
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descubrimiento
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Escollos
314
– Obtienes lo que inviertes. – Las buenas ideas y conceptos son – Demasiados equipos son descuidados al
Los mejores planes de experimentación no siempre se
MENTALIDAD
Los equipos que no dedican importantes, pero muchos definir sus hipótesis,
materializan. Hemos aprendido esto trabajando con suficiente tiempo a probar ideas equipos piensan demasiado y pierden experimentos y métricas exactas. Eso
de negocios no obtendrán grandes el tiempo, en lugar de salir del edificio lleva a datos
equipos para diseñar, ejecutar y analizar experimentos a
resultados. Con demasiada para probar y adaptar sus ideas. que no son comparables (por
lo largo de los años. Parte del aprendizaje de este proceso frecuencia, los equipos subestiman lo que se necesita ejemplo, no realizar pruebas con
es volverse más competente en la ejecución rápida de realizar múltiples experimentos y exactamente el mismo segmento de
probar bien las ideas. clientes o en contextos muy diferentes).
experimentos.
□ Marque el tiempo para su trabajo de
Hemos encontrado errores comunes que usted puede análisis.
identificar desde el principio y beneficiarse de nuestros □ Dedique tiempo cada semana para
□ Diferenciar entre
probar, aprender y adaptarse. □ Utilice la tarjeta de prueba.
errores. Decisiones reversibles e irreversibles.
Actúe rápido en lo primero. Tómate □ Hacer sujeto de prueba, experiencia
□ Establezca objetivos semanales con más tiempo para esto último. contexto de mención y métricas
respecto a lo que le gustaría aprender precisas explícitas.
sobre sus hipótesis.
□ Evite los debates de opinión. □ Asegúrese de que todos
□ Visualice su trabajo para que Llevar a cabo debates basados en involucrados en la ejecución del
quede claro cuándo las tareas evidencia seguidos de experimento es parte del diseño.
están estancadas o bloqueadas. decisiones.
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Datos/evidencias débiles Sesgo de confirmación Muy pocos experimentos Falta de aprendizaje y Subcontratar pruebas
Mida sólo lo que dice la Sólo creer en la evidencia que Realice sólo un experimento para adaptación Cuando subcontratas lo que
gente, no lo que hace. concuerde con su hipótesis. su hipótesis más importante. Cuando no te tomas el tiempo deberías hacer y aprender
para analizar la evidencia tú mismo.
para generar ideas y acciones.
315
– A menudo los equipos están contentos – A veces los equipos descartan – Pocos equipos se dan cuenta de cómo – Algunos equipos llegan tan profundo – La subcontratación de pruebas es
se dedican a realizar encuestas y o restar importancia a la evidencia que muchos experimentos que en las pruebas se olvidan de mantener Rara vez es una buena idea. Las
entrevistas y no profundizan en entra en conflicto con su hipótesis. deberían realizar para validar una la vista fija en el premio. El objetivo pruebas consisten en iteraciones
cómo actúan las personas en Prefieren la ilusión de acertar en su hipótesis. Toman decisiones sobre no es probar y aprender. El objetivo es rápidas entre probar, aprender y
situaciones de la vida real. predicción. hipótesis importantes basadas decidir, basándose en evidencia y adaptar una idea. Una agencia no
ERRORES
en un experimento con evidencia conocimientos, cómo pasar de la idea puede tomar esas decisiones
EVITE
débil. al negocio. rápidas por usted y usted corre el
□ No crea simplemente lo que dice riesgo de perder tiempo y energía
la gente. □ Involucrar a otros en los datos
subcontratando.
□ Ejecutar llamado a la acción proceso de síntesis para incorporar
diferentes perspectivas. □ Realizar múltiples experimentos □ Reserve tiempo para sintetizar
experimentos.
para hipótesis importantes. Dimensione sus resultados, genere □ Transfiera los recursos que reservó para
□ Cree hipótesis competitivas para
□ Genere evidencia que se acerque lo más insights y adapte su idea. una agencia a miembros del equipo
desafiar sus creencias.
posible a la situación del mundo real interno.
□ Diferenciar entre débiles
que está tratando de probar.
y pruebas contundentes. □ Navegue siempre entre el proceso de □ Forme un equipo de evaluadores
□ Realizar múltiples experiencias
prueba detallado y la idea general: profesionales.
mentos para cada hipótesis. □ Aumentar la fuerza de
¿qué patrones importantes está
evidencia con incertidumbre
observando?
decreciente.
descubrimiento
Cher Wang
Cofundador HTC
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Idioma Facilitación
Los líderes que están mejorando los modelos de negocios También es importante cómo interactúa con los equipos
existentes deben ser conscientes de su lenguaje y tono. Es mientras mejora los modelos de negocio. A medida
probable que con el tiempo se haya convertido en un que se convierta en un líder en niveles superiores de
líder porque es un experto con conocimiento y experiencia. la organización, se dará cuenta de que las habilidades
de facilitación son imperativas.
Mientras lidera equipos a través de la experimentación Recomendamos tomar cursos sobre facilitación para
Sinopsis con un modelo de negocio conocido, tenga en cuenta el mejorar su juego de liderazgo.
hecho de que el uso excesivo de sus palabras puede restar Puede haber muchas opciones diferentes para mejorar el
poder a los equipos sin querer. Es posible que sientan que les negocio y, en lugar de elegir una, utilice la facilitación para
318
Negocio esperarán a que les asigne experimentos, lo cual no es
ideal.
Modelos
MENTALIDAD
necesario. Los equipos no siempre necesitan ser – “Entregar esta función antes de la fecha de lanzamiento”.
“responsables” de cumplir con las fechas y lanzar – “Este es el único experimento que debemos realizar.”
Sinopsis
Inventar
Opiniones fuertes, débilmente sostenidas
□ “¿Cuál es tu objetivo de aprendizaje?”
Inventar nuevos modelos de negocio requiere □ “¿Qué obstáculos puedo eliminar para ayudarte a progresar?”
Modelos
319
□ “¿Qué aprendizaje te ha sorprendido hasta ahora?”
Paul Saffo de “opiniones fuertes, débilmente sostenidas”.
Significa que comienzas con una hipótesis, pero estás
abierto a que se demuestre que es incorrecta. Si
– “No me fío de los datos.”
simplemente estás tratando de demostrar que tienes
– “Sigo pensando que es una buena idea y deberíamos construirla
razón, entonces te vuelves susceptible a tus sesgos
de todos modos.”
cognitivos.
– “Necesitas hablar con 1000 clientes antes de que signifique algo”.
Por ejemplo, al asistir a una revisión de las partes
interesadas, los equipos compartirán lo que probaron – “Este tiene que ser un negocio de $15 millones de dólares
EXPERIMENTACIÓN
y hacia dónde quieren llegar. Si comienza con a finales del próximo año."
LIDERAR
TRAVÉS
opinión, será una reunión muy frustrante para todos.
DE
LA
A
Básicamente, desentrañará la cultura de experimentación
que estás intentando construir.
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El papel clave del liderazgo para ayudar a probar Los líderes están acostumbrados a tomar decisiones basándose
ideas de negocios es crear el entorno adecuado. Ofrezca en su experiencia, a menudo profunda, y su amplio historial.
Sinopsis a las personas suficiente tiempo y recursos para probar Sin embargo, en el ámbito de la innovación y el
ideas de forma iterativa. Los líderes deben abolir los planes emprendimiento, la experiencia pasada podría en realidad
Pasos
de negocios y establecer procesos y métricas de prueba impedir que un individuo vea el futuro y se adapte a él.
apropiados que difieran de los procesos y métricas de Aquí la evidencia de las pruebas triunfa sobre la opinión.
Líderes
ejecución. Necesitan darles a los equipos la autonomía para El papel del líder es presionar a un equipo para que presente
tomar decisiones, moverse rápido y luego apartarse del argumentos convincentes a favor de una idea basándose
320 camino. en evidencia, no en las preferencias del líder.
Puede tomar
MENTALIDAD
Los líderes pueden eliminar obstáculos cuando los equipos Los líderes deben mejorar sus habilidades de cuestionamiento
que están probando ideas de negocios encuentran para impulsar a los equipos a desarrollar mejores
obstáculos internos, como la falta de acceso a experiencia propuestas de valor y modelos de negocios que puedan
interna o recursos especializados. tener éxito en el mundo real. Necesitan indagar
Los líderes pueden abrir puertas a los clientes cuando sea incansablemente sobre experimentos, evidencia,
necesario. Es sorprendente que pocos equipos corporativos conocimientos y patrones sobre los cuales los equipos
de innovación y crecimiento tengan fácil acceso a los construyen propuestas de valor y negocios.
clientes para probar nuevas ideas. ideas modelo.
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Los líderes deben acompañar a sus equipos en el viaje, en Estas tres simples palabras pueden infundir miedo en el
lugar de dejarlos atrás sin darse cuenta. Piense en dónde corazón de los líderes. "No sé." A menudo preguntamos a
quiere que estén eventualmente los miembros del equipo y los líderes cuándo fue la última vez que pronunciaron
Sinopsis luego mire hacia atrás. ¿Cómo llegarán aquí? ¿Qué pasos estas tres palabras delante de sus empleados. Las
tendrán que dar? Es un pequeño truco cognitivo pero respuestas van desde “¡Vaya, fue ayer!” a "¡Nunca!" Es la
Más
camino. Encuentre oportunidades que los guíen para dar respuestas. Es muy probable que no los tengas.
el primer paso, ya sea en reuniones individuales
programadas, retrospectivas o conversaciones en los 321
Comprenda el contexto antes de dar consejos verán rápidamente a través del velo una vez que aprendan a
realizar experimentos y generar su propia evidencia. Peor
Los líderes deben escuchar activamente y comprender el aún, sentirá que ha socavado su posición de liderazgo al
contexto antes de dar consejos a los miembros del demostrar que estaba equivocado. En lugar de ello, le
equipo. Practique dejar hablar a los miembros del equipo recomendamos encarecidamente que practique decir estas
EXPERIMENTACIÓN
hasta que terminen. Una vez que haya una pausa en la tres palabras, “No sé”, cuando se encuentre en una situación
conversación, haga preguntas aclaratorias para en la que no lo sepa. Ayudará a sus equipos a comenzar
LIDERAR
TRAVÉS
asegurarse de comprender el contexto antes de dar un a comprender que ni usted tiene todas las respuestas
DE
LA
A
consejo. No se emocione demasiado ni interrumpa a los ni debería tenerlas. Continúe con "¿Cómo abordarías
miembros del equipo mientras hablan porque ya ha pensado esto?" o "¿Qué crees que deberíamos hacer?" Decir "No
en una respuesta. Es posible que prematuramente sé" le ayudará a modelar el comportamiento de los líderes que
proporciones consejos y puntos conectados donde no existen.
creará abrazará.
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descubrimiento
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Pensar como
un capitalista de riesgo
Otro modelo obsoleto que observamos en las organizaciones tiene que ver con la
financiación. Muchas organizaciones todavía se adhieren al estilo big bang de financiación
anual del pasado. Esto limita gravemente la agilidad de la organización e incentiva el
mal comportamiento. Por ejemplo, si su departamento no gasta todo su presupuesto, es
probable que se reduzca su presupuesto para el próximo año fiscal. Por lo tanto, el
presupuesto no se gasta en las actividades de mayor impacto, sino en aquellas que
garantizarán que no quede dinero al final del ciclo.
La financiación anual también limita tus turnos al bate, ya que en lugar de realizar un gran jonrón,
es mucho mejor realizar varios cambios de nivel de hit. Aquí es donde las organizaciones
pueden aprender de la comunidad de Venture Capital. Desafortunadamente, el nivel de
paciencia y voluntad para dar espacio a los equipos es algo limitado en las organizaciones,
como ilustramos a continuación. 325
Fondos 1 a 3 años
8 a 12 años 5 a 10 nuevas empresas internas
2030 nuevas empresas Las manos en
EXPERIMENTOS
No intervenir
organizar
para
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Innovación Fondos
portafolio
Incertidumbre y riesgo
Tiempo por
Miembro del equipo 2040% 4080% 100%
Número de
Atractivo
50–80% 0–10% 10–30% 30–50% 10–40% 20–50% 10–30% 40–50% 20–50%
Experimento
Factibilidad
Temas
Viabilidad
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Comités de Inversión
Otro aspecto importante de la financiación con un método de estilo capitalista de riesgo es tener un pequeño comité de inversión
compuesto por líderes para impulsar el proceso. Estos líderes de la organización deben tener autoridad para tomar decisiones
en lo que respecta al presupuesto, porque ayudarán a los equipos a navegar desde las etapas inicial, de lanzamiento y de
crecimiento.
Estas decisiones de financiación suelen tener lugar en la Ceremonia de Revisión de las Partes Interesadas (ver página 80). Si
bien recomendamos que las revisiones de las partes interesadas se realicen todos los meses, las decisiones de inversión
generalmente se toman en intervalos de 3 a 6 meses, dependiendo de su negocio.
A continuación se ofrecen algunas pautas a la hora de crear su comité de inversiones.
• De 3 a 5 miembros: mantenga el comité relativamente Una vez reunido, cree un acuerdo de trabajo para el Este comité es en parte responsable de fomentar el ambiente
pequeño para que pueda tomar decisiones y trabajar comité antes de invitar a los equipos a presentar sus de equipo que presentamos en la página 10.
rápido. recomendaciones. Como equipo, escriba y acuerde reglas como: 327
• Miembro externo: considere agregar un miembro Sin su ayuda, los equipos no podrán mantenerse en el
externo o un emprendedor residente (EIR) que • Sea puntual: los miembros tienen agendas ocupadas, tiempo incluso si son multifuncionales y exhiben los
pueda ayudar a aportar una nueva perspectiva a la cartera. pero deben priorizar las ceremonias de revisión comportamientos correctos.
de las partes interesadas; de lo contrario, los equipos se
preguntarán si sus iniciativas son importantes.
• Autoridad para tomar decisiones: incluya miembros que Como comité, tenga un plan para revisar cómo está
EXPERIMENTOS
puedan tomar decisiones con respecto a la aprobación y ayudando al equipo con los obstáculos centrado en:
organizar
el presupuesto. • Tomar decisiones en la reunión: Equipos
para
No deberían abandonar la revisión preguntándose si
• Empresarial: si bien los miembros no necesariamente podrán seguir adelante. Decidir con los equipos •Tiempo.
tienen que tener un historial empresarial, deben presentes antes de levantar la sesión. •Multitarea.
estar dispuestos a desafiar el status quo. Demasiados •Fondos.
miembros conservadores impedirán prematuramente • Deje el ego en la puerta: tenga una opinión en la revisión •Apoyo.
el crecimiento de nuevas innovaciones. pero esté dispuesto a dejarse llevar por la evidencia. Los •Acceso.
después
descubrimiento
328
EXPERIMENTOS
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palabra 329
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Glosario Acción
pruebas.
Llamado a la acción (CTA)
clasificación por afinidad Incita a un sujeto a realizar una acción; Se utiliza en un
Un ejercicio utilizado para organizar ideas y datos en el que las experimento para probar una o más hipótesis.
ideas se clasifican en grupos o temas según sus relaciones.
Conversión
captura valor.
Ganancias de clientes
B2B Resultados y beneficios que los clientes deben
Empresa a empresa; intercambio de productos o servicios entre tener, esperar, desear o soñar lograr.
empresas.
Malos resultados, riesgos y obstáculos que los clientes Herramienta de prospectiva estratégica para mapear el Cuando los elementos de su mapa de valor cumplen con los
quieren evitar, en particular porque les impiden hacer (bien) contexto en el que se diseña y gestiona la propuesta de valor. trabajos, dificultades y ganancias relevantes de su
un trabajo. Posiciones y modelos de negocio. segmento de clientes y un número sustancial de clientes
"contratan" su propuesta de valor para satisfacer esos trabajos,
Etnografía dificultades y ganancias.
Perfil de cliente El estudio de las personas en la vida y la práctica
Herramienta de negocio que constituye el lado derecho cotidianas. Ganar creadores
del Value Proposition Canvas. Describe cómo los productos y servicios generan ganancias
Visualiza los trabajos, los dolores y las ganancias de un Evidencia y ayudan a los clientes a lograr los resultados y
segmento de clientes (o partes interesadas) para quienes Datos generados a partir de un experimento o beneficios que necesitan, esperan, desean o sueñan al hacer
pretende crear valor. recopilados en el campo. Prueba o refuta una hipótesis (bien) un trabajo.
(comercial), conocimiento del cliente o creencia sobre una
Standup diario propuesta de valor, modelo de negocio o el medio
Una breve reunión organizativa diaria destinada a concienciar ambiente. Hipótesis
al equipo del estado del proyecto; derivado del Método Ágil. Una creencia extraída de una estrategia, modelo de
Experimento negocio o propuesta de valor que debe ser cierta para que su
Un procedimiento para validar o invalidar una propuesta de idea funcione parcial o totalmente, pero que aún no ha sido 331
Atractivo valor o una hipótesis de modelo de negocio que produce validada.
¿Sus clientes quieren su producto o servicio? Tener evidencia. Un procedimiento para reducir el riesgo y la
evidencia de que los clientes desean una solución al incertidumbre de una idea de negocio. Enfoque iterativo
problema al que se dirige su propuesta de valor. El proceso de repetir un ciclo para acercar un resultado al
Factibilidad descubrimiento con cada repetición.
¿Puedes construir tu producto o servicio?
Equipo distribuido Tener los recursos y la infraestructura para construir su
Un equipo que está repartido por ubicaciones geográficas; producto o servicio. Ideación
remoto. El proceso de generar y comunicar ideas en una sesión
grupal.
votación de puntos Fidelidad
Los participantes votan colocando un “punto” o una El grado en que el prototipo reproduce fielmente el Trabajos por hacer
pegatina junto a las opciones que prefieren, utilizando un producto o servicio. Lo que los clientes necesitan, quieren o desean obtener
número limitado de pegatinas (dotmocracia o votación Nivel de detalle y funcionalidad dentro del prototipo. hecho en su trabajo y en su vida.
múltiple).
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Enfoque de Eric Ries basado en el proceso de Value Proposition Canvas. Hace explícito cómo sus productos
desarrollo del cliente para eliminar el desperdicio y la Creación de prototipos (baja/alta fidelidad) y servicios crean valor al aliviar los dolores y generar ganancias.
incertidumbre del desarrollo de productos mediante la La práctica de construir modelos de estudio rápidos,
construcción, prueba y aprendizaje continuos de forma económicos y aproximados para aprender sobre la
iterativa. conveniencia, viabilidad y viabilidad de propuestas de valor Propuesta de valor
y negocios alternativos. Describe los beneficios que los clientes pueden esperar de sus
Tarjeta de aprendizaje modelos. productos y servicios.
Herramienta de aprendizaje estratégico para capturar
conocimientos de investigaciones y experimentos. Emprendedor solitario Lienzo de propuesta de valor
Abreviatura de Solo Entrepreneur (construir un negocio por su Herramienta de gestión estratégica para diseñar, probar,
Métrica cuenta). construir y gestionar productos y servicios.
Una medida cuantificable utilizada para rastrear y evaluar. Se integra completamente con el modelo de negocio
332 Interesado Lienzo.
Los artículos en los que se basa su propuesta de valor Periodo de tiempo establecido en el que se debe completar
que sus clientes pueden ver en su escaparate, metafóricamente una tarea, derivado del Método Ágil.
hablando.
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333
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Expresiones de gratitud
Este libro habría sido imposible de crear sin el amor y el Ash Maurya, Laura Klein, Christina Wodtke, Brant Cooper,
apoyo de mi esposa, Elizabeth. Ella ha sido mi apoyo a lo Patrick Vlaskovits, Kate Rutter, Tendayi Viki, Barry
largo de los años y continúa animándome en este viaje. O'Reilly, Melissa Perri, Jeff Patton, Sam McAfee, Teresa
Nuestros hijos han sido increíbles durante este proceso Torres, Marty Cagan, Sean Ellis, Tristan Kromer, Tom
de escritura, brindándome amor y tiempo para concentrarme. Looy, y Kent Beck.
Entonces, a Catherine, Isabella y James: les agradezco por
animarme. Tengo suerte de ser padre de niños tan Un libro puede parecer un proceso en cascada por
maravillosos. lotes muy grande. Hicimos todo lo posible para probar
nuestro contenido a medida que recorríamos el camino.
Quiero agradecer a todos los que ayudaron a corregir
Quiero agradecer a mi coautor Alex Osterwalder. y brindaron comentarios desde el principio.
Proporcionó una excelente orientación y conocimientos a lo Sus ideas ayudaron a darle forma al libro hasta convertirlo
largo de todo el libro. en lo que es hoy.
334 Ha sido un placer y un honor para mí tenerlo como parte de
este ambicioso esfuerzo. También me gustaría agradecer a — David J. Bland 2019
Alan Smith y a todo el equipo de Strategyzer por dedicar
335
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336 David J. Bland es asesor, autor y fundador que vive en En 2015, Alex ganó el premio de estrategia de Thinkers50, Alan utiliza su curiosidad y creatividad para hacer preguntas y
el Área de la Bahía de San Francisco. En 2015, creó Precoil llamado "Oscar del pensamiento gerencial" por el Financial convertir las respuestas en herramientas sencillas, visuales y
para ayudar a las empresas a encontrar productos Times, y actualmente ocupa el puesto número 7 entre los prácticas. Él cree que las herramientas adecuadas dan a las
adecuados para el mercado mediante lean startup, pensamiento principales pensadores empresariales del mundo. personas confianza para apuntar alto y construir cosas grandes
de diseño e innovación de modelos de negocio. Ha ayudado y significativas.
a validar nuevos productos y servicios en empresas de todo el Es un orador principal frecuente en Cofundó Strategyzer con Alex Osterwalder, donde
mundo. Antes de asesorar, David pasó más de 10 años de Fortune 500 y ha impartido conferencias como trabaja con un equipo inspirado en el producto. Los
su carrera escalando nuevas empresas de tecnología. Continúa invitado en las mejores universidades de todo el mundo, libros, herramientas y servicios de Strategyzer son
contribuyendo a la comunidad de startups enseñando en incluidas Wharton, Stanford, Berkeley, IESE, MIT, KAUST utilizados por empresas líderes de todo el mundo.
varias aceleradoras de startups en Silicon Valley. e IMD. Alex trabaja regularmente con altos ejecutivos de
empresas líderes como Bayer, Bosch, WL Gore y empresas
estrategiazer.com
Fortune 500 como Mastercard en proyectos relacionados con
la estrategia y la innovación.
@davidjbland
precoil.com
@AlexOsterwalder
estrategiazer.com/blog
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DISEÑO ADICIONAL
Chris Blanco
Diseñador editorial
Alan y Trish quisieran agradecer a Chris
por subirse y aportar un músculo
adicional significativo cerca de la línea de
meta para ayudar a que este proyecto
sea un éxito.
éxito.
Martins en Londres y una Licenciatura en Diseño del Programa comunicar las ideas correctas.
thenounproject.com/bfarias
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338
Strategyzer utiliza lo mejor de la
tecnología y el coaching para respaldar
sus desafíos de transformación y
crecimiento.
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TRANSFORMACIÓN CRECIMIENTO
Genere valor para los clientes, valor para su Estrategia de crecimiento, evaluación
negocio, pruebe sus ideas y una biblioteca de la preparación para la innovación, diseño
de experimentos en profundidad. de embudo de innovación, sprints y métricas.
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Índice
A
Comportamientos. Ver también Acción(es) Diseño de concepto empresarial, x
de clientes, 130 de Diseño empresarial, 18–19
equipos, 8–9 Experimentos empresariales, 44. Véase también Experimento(s)
Bezos, Jeff, 230 Hipótesis de negocio, 30. Véase también Hipótesis Ideas de
Tasa de abandono, 276 Reuniones retrospectivas quincenales, 68–69, 78–79 negocio, consulte Ideas Business
Acceso a clientes, para equipos, 11 En blanco, Bennett, 121 Model Canvas, 20–21 riesgo financiero en,
Comportamiento). Ver también Comportamientos Experimentos con bloqueadores, 85 en, 35 riesgo de mercado en, 34
clientes, pruebas, 152 definidos, 62 de, 206 función de, Generación de modelos de negocio, 19, 20
340 Clasificación por afinidad, 112 Estudio de caso de American Family Insurance, Comprar una función, 226–229
Parálisis del análisis, 314. descripción general de, 227 emparejamientos para, 229
Anclas, 220 de, 195 emparejamientos para, 197
C
Lista de ángeles, 167 Empresas B2B:
Mapeo de supuestos, 36–39 experimentos para, 98 empresas de servicios, Experimentos de llamado a la acción, 234–235, 260–277
Evitar los errores de los experimentos, 313–315 B2B con secuencia de experimentación B2C, 99 de, 45 preventa,
B
Entrevistas con clientes, 110 secuencias simple, 260–265
Prototipos en los que se puede hacer clic, 236–239 302 campañas en redes sociales, 170 Comportamientos centrados en el cliente, 8
detalles de, 238 Pruebas divididas, 272 Entrevistas con clientes, 106–113 detalles
función de, 236 Cocinero, Scott, 120 de, 108, 110–113 evidencia de,
descripción general Equipos centrales, 53 función de, 106
de, 237 emparejamientos para, 239 36 retrospectivas quincenales para, 78–79 aprendizaje de, 55
Tasas de clics, 154, 164 reuniones diarias para, 74–75 descripción general de,
Tasa de clics (CTR), 150, 170, 202 revisiones mensuales de las partes interesadas para, 107 emparejamientos
Coaching, para equipos, 11 80–81 reuniones de aprendizaje semanales para, para, 109
Sesgos cognitivos, 319 76–77 reuniones de planificación semanales para, 72–73 Perfil del cliente, 22
Equipos coubicados, ceremonias de experimentos para 70 Equipo corporativo: Análisis de atención al cliente, 142–145
retrospectivas quincenales para, 79 detalles de, 144
Comunicación, 87. Véase también experimento. reuniones diarias para, 75 función de, 142 341
ceremonias revisiones mensuales de las partes interesadas descripción general
escucha activa, 321 del para, 81 reuniones de aprendizaje semanales de, 143 emparejamientos para, 145
propósito y los detalles del experimento, 87 impacto para, 77 reuniones de planificación semanales para, 73 Tiempo de ciclo, 250, 286
del lenguaje y el tono, 318 decir “No sé”, 321 Costo:
D
Conserje, 248–253 detalles de, experimentos de descubrimiento, 105
250 evidencia de, 53 experimentos de validación, 235
función de, 248 Craiglist, 111
aprender de, 55 Creando más líderes, 321
descripción general Equipos multifuncionales: Reuniones diarias, 68–69, 74–75
de, 249 parejas para, silos vs., 324 Datos:
Experimentación continua, 82, 85 emparejamientos para, 269 comentarios de la fuerza de ventas, 138–141
Medidas de conversión: Criptología, 180–181 CTR, consulte Análisis de tendencias de búsqueda, 126–
folletos, 196 Tasa de clics CubeSats, 180–181 129 análisis de tráfico web, 130–133
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Comportamientos influenciados por datos, Entrevistas con clientes, 106–113 análisis emparejamientos para, 125
8 Puntos de datos, número de, 57 de atención al cliente, 142–145 análisis de datos, Hipótesis discretas, 31
Hojas de datos, 190–193 104–105, 126–145 hojas de datos, 190–193 Foros de discusión, 134–137 detalles de,
para, 193 Un día en la vida, 116–121 de discusión, 104–105, 162–213 campañas de correo Prototipos de discusión, 104105,
Caso intuitivo estudio, 120–121 Entrevistas con expertos y partes interesadas, 115 Boomerang, 204–207 folletos,
para, 119 De Botton, Alain, Resumen de funciones, 156–159 Vídeos explicativos, 200–203
evidencia versus opinión en, 320 por descubrimiento de intereses, 104–105, 146–175 Fingir ser dueño, 208–213 guiones
mensuales de las partes interesadas, 68–69, 80–81 equipos 155 anuncios en línea, 146– Impresión 3D, 176–181
autoridad en, 318 para convertir 151 prototipos en papel, 182–185 Equipos distribuidos, ceremonias de experimentos para, 70
342 los conocimientos en acción, 62–63 tipos de Entrevistas a socios y proveedores, 114
concepto
de negocio, x de
Caja de producto, 214–217
forma a ideas, 15–23 de Análisis de tendencias de búsqueda, 126–129 Ellis, Sean, 280–281
Programa Diseño para el placer (Intuit), 120 campañas de redes sociales, 168–171 167 detalles de, 164
Dirección, por equipos, 11 tipos de, 94–95, 104–105 análisis Estudio de caso de búsqueda de productos, 166–167
Experimentos de descubrimiento, 94–95, 101–229 de tráfico web, 130–133 Compromiso, 170, 210
Boomerang, 204–207 folletos, Discovery Survey, 122–125 detalles Emprendedores, 7. Véase también Solopreneurs Enfoque
194–199 de, 124 función de, iterativo empresarial, 8 Emprendimiento, del comité
impacto del comité de inversión en, 327 de equipos, principios del flujo de experimentos, Un día en la vida, 116–121
10–11 82–85 para reducir el riesgo de incertidumbre, 47 Encuesta de descubrimiento, 122–125
Ética, 86 ejecutar, 43 seleccionar, 91–93 secuencias Entrevistas con expertos y partes interesadas, 115
analizando, 51 en Tarjetas de prueba para, 45, revisiones mensuales de las partes interesadas para, 80–
el mapa de supuestos, 38 nivel de 46 muy pocas, 315 validación, 81 reuniones de aprendizaje semanales para, 76–77
confianza en, 56–57 definido, 52 de 96–97. Véase también Pico de programación extremo, 306–309
diferentes Experimentos de detalles de, 308
experimentos, 53 incomparable, 314 ideas validación Tableros de experimentos, 83–85 función de, 306
320 calidad de, 57 comentarios experimentos, 67–81 de, 307 emparejamientos para, 309
de la fuerza de ventas,
F
140 redes sociales retrospectiva quincenal, 78–79 para equipos
campañas, 170 fuerza de, Ver fuerza ubicados conjuntamente, 70 reuniones
de la evidencia Impresión 3D, 178 tipo de, diarias, 74–75 para equipos
de confianza, 57 experimentos de Comportamientos impulsados por experimentos, 8 Seguro agrícola y ganadero, 198–199
descubrimiento, 105 y selección de Principios del flujo de experimentos, 82–85 Hipótesis de viabilidad, 32, 33, 39
235 Ejecución de ideas de negocios, experimentos en progreso, 82, 84 visualizar Resumen de funciones, 156–159
prematura, viii Experimento(s), 41–47 evitando errores, 313– detalles de, 158
componentes de, 45 nivel de confianza Errores de los experimentos, 313–315 descripción general de,
57 diseño, 43 Entrevistas con expertos y partes interesadas, 115 Feynman, Richard, 40 años
descubrimiento, 94–95. Véase también Discovery Videos explicativos, 200–203 detalles Riesgo financiero, 35
experimenta la de, 202 función de, Programa Sígueme en casa (Intuit), 120–121 Prueba 404,
de innovación, 325 en selección de habilidades comúnmente requeridas para las Entrevistas con clientes, 106–113
experimentos, 92 para equipos, 10 pruebas, 6 Entrevistas con expertos y partes interesadas, 115
k
la innovación, 325 Innovation
344
h
Games (Hohmann), 215, 219, 227 Portafolio de innovación,
326 Insights: definido, 51 a partir
de
evidencia, 51, Kaufer, Stephen, 161
Hancock, Herbie, 90 54–55 generando, 44 convertido Socios clave, 114
Hawkins, Jeff, 212213 en acción, 62–63 Indicadores clave de desempeño (KPI), 11
Empresas altamente reguladas, secuencia de Khosla, Vinod, 312
experimentos para, 99 Prototipos de interacción, 234–259, 278–283 prototipos Matar, decisión de, 61, 80
Hohmann, Lucas, 215, 219, 227 en los que se puede hacer clic, 236–239 KPI (indicadores clave de desempeño), 11
Hoover, Ryan, 166167 Conserje, 248–253 Krawcheck, Sallie, 100
Hipótesis, 27–39 prototipos de tamaño natural, 254–259
Mapeo de supuestos, 36–39 Mezcla, 244–247
características de, 31 nivel
de confianza para, 56–57 creación,
30 creación de
MVP de función única, 240–243
encuestas de validación, 278–283
Experimentos de descubrimiento de intereses, 104105,
l
múltiples experimentos para, 46 identificación, 29, 146175 Página de destino, consulte Página de destino simple
37, 39 priorización, 29, 38, campañas de correo electrónico, 162–167 Lenguaje, impacto de, 318
39 en la selección de Resguardo de funciones, 156– Líderes:
experimentos, 92 tipos de, 32– 35 159 Prueba 404, 160– creación, 321 rol
161 seguimiento de enlaces, 152–155 en el trabajo con equipos, 318–321
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Liderando a través de la experimentación, McGrath, Rita, 14 Agencia de Seguridad Nacional (NSA), 180–181
317–321 improvisado, 167 Puntuación neta del promotor (NPS), 281
y nivel de confianza, 56–57 a partir de la Investigación de mercado, 126 detalles de, 150
aprender, 315 extraer ideas 34 MashUp, 244–247 descripción general de, 147–
Reuniones de aprendizaje, semanales, 68–69, 76–77 descripción general de, apertura, 164 Organización para experimentos, 323–
Cartas de intención (LOI), 294–299 245 emparejamientos 327 cartera de innovación, 326
detalles de, 296 para, 247 Masters, Dave, comités de inversión, 327 silos frente a 345
función de, 294 253 Mastrogiacomo, Stefano, 12 equipos multifuncionales , 324 pensando como un
descripción general de, Reuniones, 161. Véase también Experimento capitalista de riesgo, 325
Prototipos de tamaño natural, 254–259 evitar los errores de los experimentos, 313–315
255 emparejamientos para, 257 Venta simulada, 288–293 Palm Pilot, madera, 212–213
Estudio de caso de Zoku, 258–259 Estudio de caso de búfer, 292–293 Prototipos en papel, 182–185 detalles
Limitar los experimentos en curso, 82, 84. detalles de, 290 de, 184 función de,
155 detalles de, 154 descripción general de, general de, 183
función de, 152 289 emparejamientos para, 291 emparejamientos para, 185
descripción general de, Revisiones mensuales de las partes interesadas, 68–69, Entrevistas a socios y proveedores, 114
Cartas de intención, ver Cartas de intención Move, Inc., 252 Experimento de Pinocho, ver Fingir poseer
Estudio de caso de topología Eyewear, 304–305 rápida de prototipos, 176–181 reducción, xi, 47, 93 de
Hipótesis precisas, 31 Adquisición de clientes basada en pull, 149 incertidumbre, 47, 93 viabilidad,
Experimentos de preferencia y priorización, 104–105, 218–229 Tasa de conversión de compra, 276, 290 xi
Preventa, 274–277
S
Cuestionar los supuestos, 8
R
función de, 274
general de, 209 224 con Entrevistas a clientes, 113 con descripción general de,
211 estudio de caso de Palm Pilot de madera, 212–213 Creación rápida de prototipos, 176–181
de hipótesis, 29, 38, 39 detalles de, 174 Buscar solo anuncios, 149
Caja del producto, 214–217 función de, 172 Análisis de tendencias de búsqueda, 126–129
función de, 214 173 emparejamientos para, 175 evidencia de, 53 función
descripción general de, Recursos, acceso de los equipos a, 11 de, 126 aprendiendo
215 emparejamientos para, 217 Reuniones retrospectivas, quincenales, 68–69, de, 55 descripción
Selección de experimentos, 91–93 descripción general de, 169 Evidencia contundente, 52–53. Ver también Fortaleza de la
preparación: experimentos de revisiones mensuales de las partes interesadas Soporte, para equipos, 11
descubrimiento, 105 experimentos de validación, 235 para, 81 reuniones de aprendizaje semanales Equipo de apoyo, 36
Dar forma a las ideas, 15 a 23 para, 77 reuniones de planificación semanales para, 73 Síntesis, en bucle de diseño, 18
t
de modelo de negocio, 20–21 Lienzo de detalles de, 220
324 Página de inicio simple, 260– 265 Prueba dividida, 270–273 Clientes objetivo, hallazgo, 147 Finalización
consideraciones con, 264–265 detalles de, función de, 270 alineación, 12–13
de, 261 emparejamientos Experimentos de división de columnas, 85 para, 78–79 Ubicación compartida, 70 núcleo, 36. 347
para, 263 Srinivasan, Balaji, 81 Véase también
Simulaciones, 234–235, 284–309 Revisiones de las partes interesadas: Equipos centrales multifuncionales, 6, 324
Pico de programación extrema, 306–309 carta de Entrevistas a expertos con partes interesadas, 115 reuniones diarias para, 74–75
intención, 294–299 venta simulada, y decisiones de inversión, 327 mensuales, diseño de, 6–7 Distribuido, 70
MVP de función única, 240–243 detalles retrospectivas quincenales para, 79 reuniones rol de líderes con, 318 –321 revisiones
240 descripción mensuales de las partes interesadas para, 81 las partes interesadas para, 80–81
general de, 241 reuniones de aprendizaje semanales para, 77 aisladas, 324 de apoyo, 36 reuniones de aprendizaje
Conjuntos de habilidades, 6 detalles de, 188 de planificación semanales para, 72–73 Mapa de
Anuncios en redes sociales, 148 función de, 186 alineación del equipo, 12–13 Hipótesis comprobables,
Campañas en redes sociales, 168–171 detalles descripción general de, 31 Tarjetas de prueba, 45–46
Riesgo de viabilidad, xi
63 experimentar la incorporación gradual, Experimentos de validación, 96–97, 231–309 llamado a la Vistas, número de, 202, 268, 290
41–47 formular hipótesis de la incorporación acción, 260–277 prototipos en Comentarios de espectadores, 202, 268
gradual, 27–39 aprender la los que se puede hacer clic, 236–239 Visualización de experimentos, 82, 83.
Temas:
Extreme Programming Spike, 306–309 prototipos de
interacción, 236–259,
278–283
W.
experimentos de descubrimiento, 105 carta de intención, 294–299 Wang, Cher, 316 Datos
experimentos de validación, 235 prototipos de tamaño natural, 254–259 débiles, 315 Evidencia
Impresión 3D, 176–181 MashUp, 244–247 venta débil, 52–53, 315. Véase también Evidencia
detalles de, 178 emergente, 300–305 preventa, Análisis de tráfico web, 130–133 detalles
función de, 176 274–277 selección, 96– de, 132 función de,
348 177 emparejamientos para, 179 simple, 260–265 simulación, 284–309 general de, 131
para ceremonias de experimentos, 68, 71 en Prueba dividida, 270–273 aprendizaje, 68–69, 76–77
selección de experimentos, 92 tipos de, 96–97, 234–235 encuestas planificación, 68–69, 72–73
Trampa del tiempo, 314 de validación, 278–283 Mago de Oz, 284–287 detalles
Gafas de topología, 304–305 Mago de Oz, 284–287 de, 286 función de,
Incertidumbre:
reducción, 47, 93 en
la selección de experimentos, 92
Mapa de valor, 22