Clase 5
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Pin 2: Disparo: (Trigger) En este pin es donde se establece el inicio del tiempo de
retardo, si el 555 es configurado como monostable. Este proceso de disparo ocurre
cuando este pin va por debajo del nivel de 1/3 del voltaje de alimentación. Este pulso
debe ser de corta duración, pues si se mantiene bajo por mucho tiempo la salida se
quedará en alto hasta que la entrada de disparo pase a alto otra vez.
Pin 4: Reset: Si este pin se le aplica un voltaje por debajo de 0.7 voltios, entonces la
patilla de salida 3 se pone a nivel bajo. Si esta patilla no se utiliza hay que conectarla a
Vcc para evitar que el 555 se resetee.
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Pin 6 Umbral (Threshold): Es una entrada a un comparador interno que tiene el 555 y
se utiliza para poner la salida (Pin 3) a nivel bajo bajo.
Pin 8- Vcc: Este es el pin donde se conecta el voltaje positivo de la alimentación que
puede ir desde 4.5 voltios hasta 16 voltios (máximo).
TEMPORIZADOR A LA CONEXIÓN CON EL 555
T= 1,1xRAxC1
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Configuración monoestable.
Cuando la señal de disparo está a 5V , la salida se mantiene a nivel bajo 0V, que es
el estado de reposo.
Una vez se produce el flanco descendente de la señal de disparo y se pasa por el
valor de disparo, la salida se mantiene a nivel alto (Vcc) hasta transcurrido el
tiempo determinado por la ecuación:
T= 1.1 Ra C
Configuración Astable
T = t1 + t2
F = 1 / T.
Circuitos Secuenciales
Las células básicas de los circuitos secuenciales son los biestables los
cuales pueden ser:
•Asíncronos: no dependen de ninguna señal de reloj
•Síncronos: dependen de un reloj
•Activos por nivel
•Activos por flanco Flip-Flops
Introducción
ELECTRONICA DIGITAL
Todos los circuitos digitales utilizan datos binarios para funcionar correctamente, los circuitos están
diseñados para contar, sumar, separar, etc. los datos según nuestras necesidades, pero por el tipo de
funcionamiento de las compuertas digitales, los datos presentes en las salidas de las mismas, cambian de
acuerdo con sus entradas, y no hay manera debitarlo, si las entradas cambian, las salidas lo harán
también, entonces ¿Cómo podemos hacer para mantener un dato o serie de datos en un lugar hasta que
los necesitemos?La respuesta son las memorias, básicamente son sistemas que pueden almacenar uno o
más datos evitando que se pierdan, hasta que nosotros lo consideremos necesario, es decir, pueden variar
su contenido a nuestra voluntad.El corazón de una memoria son los Flip Flops, este circuito es una
combinación de compuertas lógicas, A diferencia de las características de las compuertas solas, si se unen
de cierta manera, estas pueden almacenar datos que podemos manipular con reglas preestablecidas por
el circuito mismo.Esta es la representación general par un Flip Flop (comúnmente llamado "FF")
Los FF pueden tener varias entradas, dependiendo del tipo de las funciones internas que realice, y tiene
dos salidas:
Las salidas de los FF sólo pueden tener dos estados (binario) y siempre tienen valores contrarios, como
podemos ver en la siguiente tabla:
Las entradas de un FF obligan a las salidas a conmutar hacia uno u otro estado o hacer "flip flop" (Término
anglosajón), más adelante explicaremos cómo interactúan las entradas con las salidas para lograr los
efectos característicos de cada FF.El FF también es conocido como:
"Registro Básico" término utilizado para la forma más sencilla de un FF.
"Multivibrador Biestable" término pocas veces utilizado para describir a un FF.
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Operación en modo ASÍNCRONO.En este modo, las salidas cambian de manera automática
siguiendo las órdenes de las entradas.
Operación en modo SÍNCRONO.En este modo, las salidas cambian siguiendo las ordenes de las
entradas, pero sólo cuando una señal de control, llamada RELOJ (CLOCK, CLK, CP) es aplicada al
registro.
Los circuitos digitales ASÍNCRONOS son muy complicados en lo que a diseño y reparación se refiere, ya
que, al encontrarnos con una falla en un circuito de 10 registros interconectados, el rastreo de los cambios
en todas las compuertas nos provocaría un severo dolor de cabeza.Los circuitos digitales SÍNCRONOS son
más fáciles de diseñar y reparar, debido a que los cambios de las salidas son eventos "esperados" (ya que
fácilmente podemos saber el estado de cada una de las entradas o salidas sin que estas cambien
repentinamente), y los cambios dependen del control de una sola señal aplicada a todos los registros, la
señal de RELOJ.La señal de reloj es una onda cuadrada o rectangular, los registros que funcionan con esta
señal, sólo pueden cambiar cuando la señal de reloj hace una transición, También llamados "flancos", por
lo tanto, la señal de reloj sólo puede hacer 2 transiciones (o Flancos):
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La Transición con pendiente positiva (TPP) o Flanco positivo (FP).Es cuando la señal de reloj
cambia del estado BAJO al estado ALTO.
La Transición con pendiente negativa (TPN) o Flanco Negativo (FN).Es cuando la señal de reloj
cambia del estado ALTO al estado BAJO.
Principales características de los FF sincronizados por Reloj.
Todos los FF cuentan con una entrada con el rótulo (RELOJ, CLOCK, CLK, CP) y un distintivo círculo
para saber como debe ser la señal activa. Los que no tienen círculo, son sincronizados por una
TPP, los que cuentan con un círculo son sincronizados por una TPN.
Todos los FF cuentan con entradas de control, que determinan el cambio que van a tener las
salidas, al igual que en los Registros básicos, pero estas entradas no pueden modificar las salidas
arbitrariamente, sólo podrán hacerlo cuando el FF reciba su transición activa.
Resumiendo, Las entradas de control del FF nos permiten saber cómo van a cambiar las salidas, pero sólo
la señal de Reloj podrá hacer efectivo este cambio.
Glitch podría definirse como «un pequeño problema o fallo que evita que algo
se realice de manera exitosa o que evita que funcione como debería». Glitch
es, por lo tanto, el error, el fallo
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