Manual I Interfaz
Manual I Interfaz
Interfaz gráfica
PROGRAMACIÓN
Mtra. en C. C. Giselle Nayeli Morales Rosales
1. Crea un proyecto, para lo cual dirígete a la parte superior izquierda de tu ventana
y en tu menú elige la opción “Archivo” y selecciona “Proyecto Nuevo”.
6. Una vez que se ha creado, da clic izquierdo en el paquete, elige la opción “Nuevo”
y después “Formulario JFrame”.
7. Se te abrirá una nueva ventana, asígnale un nombre al Frame y da clic en el
botón “Terminar”.
8. Una vez creada tu ventana, puedes hacerle más grande o pequeña, en este caso
el tamaño será de 400 de ancho por 500 de largo. Para lo cual coloca tu cursor en
unos de los bordes y arrastra. O del lado derecho inferior busca la opción
“preferredSize” y coloca las medidas que desees.
9. Del lado derecho superior están los componentes, en “Contenedores Swing”
busca el “Panel”, selecciónalo, arrástralo y redimensiónalo al mismo tamaño que tu
ventana.
10. Recuerda que el lado derecho inferior están las propiedades, busca la opción
de “background” , da clic en los 3 puntitos, se te abrirá una nueva ventana, elige el
color que mas te agrade y da clic en “Aceptar”.
11. Ahora agrega una etiqueta, para lo cual dirígete a “Controles Swing”, selecciona
la opción de “Etiqueta” y arrástrala hasta tu ventana. El ancho deberá de ser igual
que tu ventana.
14. Así mismo podemos cambiar el tipo de letra, tamaño y estilo. Para lo cual busca
la opción “font”, da clic en los 3 puntitos, se te abrirá una nueva ventana y elige las
opciones que desees.
15. Agrega 5 etiquetas y colócalas de la siguiente forma.
30. Ahora vamos a cambiarle el nombre a cada uno de los componentes. Para lo
cual, selecciona el componente y da clic en la opción “Cambiar nombre de la
variable”.
31. Por lo regular se coloca una abreviación de qué tipo de componente es y el
nombre que le queramos asignar.
34. Nos aparecerá de la siguiente manera, como se puede probar nos deja
seleccionar ambas opciones de los “botones de opciones” lo cual no es correcto,
para solucionarlo agregamos el grupo de botones.
35. Para ello, dirígete a “Controles Swing”, selecciona “Grupo de botones” y
arrástralo hasta tu interfaz.
36. Recuerda que este componente es no visible, sin embargo, en la parte inferior
izquierda aparecen todos los componentes de tu interfaz y ahí puedes buscarlo.
37. Le cambiamos el nombre.
38. Posteriormente seleccionamos nuestros botones de opción, nos dirigimos a
sus propiedades y en la opción de “buttonGroup” elegimos el grupo de botones
que acabamos de agregar. Realizamos el mismo proceso para ambos.
39. Volvemos a ejecutar la aplicación y ya solo nos deberá de dejar seleccionar una
opción.
40. Por último vamos a agregar ciertas propiedades al JFrame. Para lo cual
selecciónalo del lado izquierdo, para que te aparezcan sus propiedades del lado
derecho en “title” escribe tu nombre completo.
Y agregamos la siguiente línea de código, con la cual, cada vez que se ejecute el
proyecto, la ventana apareceré centrada.
Ejecutamos y nuestra aplicación quedo de la siguiente forma.
Actividad.