Taller 4 Gestion de Proyectos

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Taller 4

Valentina Martínez Henao – C.E 2020214045

Adriana Carolina Olivares - C.E 2020214059

Ana Karina Rivera - C.E 2021214055

Manuel Sierra Posso – C.E 2020214067

Mateo Ramos Deal – C.E 2020214068

Facultad De Ingeniería - Ingeniería De Sistemas, Universidad Del Magdalena

Grupo 2: Gestión De Proyectos


Dra. Leydis Maestre Matos

Santa Marta, Magdalena

4 de mayo de 2024
Taller 4

1. Alcance del proyecto

Tabla 1: Project Charter


Descripción
Nombre del
App Emprende
Proyecto
Fecha de Inicio
2024
Fecha de
Finalización Indefinida
Gerente del
Proyecto Valentina Martínez Henao
Descripción App Emprende es un proyecto que tiene como objetivo desarrollar una aplicación
móvil para fomentar el emprendimiento entre los estudiantes de la Universidad
del Magdalena. La aplicación permitirá a los estudiantes:

• Crear perfiles de emprendedor: Los estudiantes podrán crear perfiles


para presentar sus ideas de negocio.
• Conectar con otros emprendedores: La aplicación facilitará la
conexión entre estudiantes emprendedores.
• Acceder a eventos: La aplicación promoverá eventos relacionados con
los emprendimientos.
• Compartir sus proyectos y recibir feedback: Los estudiantes podrán
compartir sus proyectos con la comunidad de App Emprende y recibir
feedback constructivo de otros usuarios.

Beneficios para los estudiantes de la Universidad del Magdalena:

• Aumento del número de estudiantes emprendedores: La aplicación


fomentará una cultura de emprendimiento entre los estudiantes, lo que
podría conducir a un aumento en el número de estudiantes que inician sus
propios negocios.
• Mejora de la empleabilidad de los estudiantes: Las habilidades y
experiencias adquiridas a través del emprendimiento pueden mejorar la
empleabilidad de los estudiantes.
Tabla 2: Project Scope Statement

Descripción

Alcance del Diseño, desarrollo, implementación y mantenimiento de una aplicación móvil


Proyecto llamada App Emprende para estudiantes emprendedores de la Universidad del
Magdalena.

-Proporcionar financiamiento directo o apoyo financiero a iniciativas de


emprendimiento estudiantil.
-Tutoría más allá del alcance de las funcionalidades de la aplicación.
Exclusiones
del Proyecto -Realizar extensas campañas publicitarias más allá de la fase de lanzamiento
inicial.
-Desarrollar características o funcionalidades avanzadas que estén fuera de los
objetivos centrales del proyecto.
-Brindar soporte técnico personalizado a los usuarios.
-Realizar traducciones de la aplicación a múltiples idiomas.

Objetivo General: Incrementar el número de estudiantes emprendedores activos


en la Universidad del Magdalena en un 20% durante el primer año de operación
de la aplicación App Emprende.

Objetivos Específicos:
Objetivos del
Proyecto • Aumentar el registro de nuevos usuarios en la aplicación App Emprende
en un promedio de 10 usuarios por semana durante el primer año de
operación.
• Facilitar la conexión de al menos 30 estudiantes emprendedores con
potenciales mentores o colaboradores dentro de los primeros seis meses de
operación de la aplicación.
• Promover la realización de al menos 6 eventos relacionados con los
emprendimientos dentro del primer año de operación de la aplicación.
• Lograr un índice de satisfacción del usuario de al menos 4 de 5 estrellas en
las encuestas de retroalimentación durante el primer año de operación de
la aplicación.

Requisitos Funcionales:
• Registro y gestión de usuarios: La aplicación debe permitir a los usuarios
crear perfiles, editar su información, establecer contraseñas y gestionar sus
configuraciones de privacidad.
• Creación de emprendimiento: Los usuarios deben poder crear perfiles de
proyecto, describir sus ideas de negocio, subir imágenes y videos, y
establecer categorías y etiquetas para sus proyectos.
• Sistema de búsqueda y filtrado: La aplicación debe permitir a los
usuarios buscar proyectos por palabras clave, categorías, etiquetas,
ubicación y otros criterios relevantes.
Requisitos del • Sistema de mensajería y comunicación: La aplicación debe permitir a
Proyecto los usuarios comunicarse entre sí mediante mensajes directos.
• Sistema de notificaciones: La aplicación debe enviar notificaciones a los
usuarios sobre nuevas publicaciones, mensajes, eventos y otras actividades
relevantes.

Requisitos No Funcionales:

• Usabilidad: La aplicación debe ser fácil de usar, intuitiva y accesible para


usuarios con diferentes niveles de conocimientos técnicos.
• Accesibilidad: La aplicación debe cumplir con los estándares de
accesibilidad web para garantizar que sea accesible para personas con
discapacidades.
• Seguridad: La aplicación debe implementar medidas de seguridad para
proteger los datos de los usuarios, incluyendo autenticación segura,
almacenamiento de datos encriptado y protección contra ataques
cibernéticos.
• Rendimiento: La aplicación debe funcionar de manera fluida y eficiente
en diferentes dispositivos móviles, incluso con conexiones de red lentas.
• Escalabilidad: La aplicación debe ser escalable para poder soportar un
número creciente de usuarios y proyectos sin afectar su rendimiento.

2. Planeación del Proyecto

WBS – Listado de Actividades

A. Definición del Alcance y Objetivos:

A1. Definir los objetivos del proyecto (2 días)

A2. Identificar las necesidades de los usuarios (3 días)

A3. Establecer los requisitos del proyecto (4 días)

A4. Definir el alcance del proyecto (2 días)


B. Planificación de la Gestión del Proyecto:

B1. Definir la estructura organizacional del proyecto (1 día)

B2. Asignar roles y responsabilidades (1 día)

B3. Establecer un plan de gestión de riesgos (2 días)

C. Desarrollo del Producto:

C1. Diseñar la interfaz de usuario (UI) (10 días)

C2. Desarrollar la arquitectura del sistema (15 días)

C3. Implementar las funcionalidades de la aplicación (30 días)

C4. Probar y corregir errores (5 días)

D. Implementación y Despliegue:

D1. Desarrollar un plan de implementación (2 días)

D2. Implementar la aplicación en el entorno de producción (3 días)

D3. Brindar soporte a los usuarios (1 día)

E. Monitoreo y Control:

E1. Monitorear el progreso del proyecto (1 día por semana)

E2. Controlar los costos del proyecto (1 día por semana)

E3. Gestionar los riesgos del proyecto (1 día por semana)

E4. Evaluar el desempeño del proyecto (1 día al mes)


Tabla de Actividades

Duración Depende
Actividad
(Dia) de
A. Definición del Alcance y Objetivos
A1. Definir los objetivos del proyecto 2 -
A2. Identificar las necesidades de los usuarios 3 A1
A3. Establecer los requisitos del proyecto 4 A2
A4. Definir el alcance del proyecto 2 A3
B. Planificación de la Gestión del Proyecto
B1. Definir la estructura organizacional del
1 A4
proyecto
B2. Asignar roles y responsabilidades 1 B1
B3. Establecer un plan de gestión de riesgos 2 B2
C. Desarrollo del Producto
C1. Diseñar la interfaz de usuario (UI) 10 B3
C2. Desarrollar la arquitectura del sistema 15 C1
C3. Implementar las funcionalidades de la
30 C2
aplicación
C4. Probar y corregir errores 5 C3
D. Implementación y Despliegue
D1. Desarrollar un plan de implementación 2 C4
D2. Implementar la aplicación en el entorno de
3 D1
producción
D3. Brindar soporte a los usuarios 1 D2
E. Monitoreo y Control
1 día por
E1. Monitorear el progreso del proyecto D3
semana
1 día por
E2. Controlar los costos del proyecto D3
semana
1 día por
E3. Gestionar los riesgos del proyecto D3
semana
E4. Evaluar el desempeño del proyecto 1 día al mes D3
Grafica:

Ruta crítica: Si tiene, es HiperCritico.


Duración del proyecto (tiempo normal y tiempo mínimo): 82
Holguras del proyecto: No hay Holgura.

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