Algoritmos

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Algoritmos informales
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta con llaves.
INICIO
1. Verificar que la puerta por la que se va a entrar este cerrada.
2. Buscar la llave correspondiente de dicha puerta. Si: (ir al paso 3) – NO (volver al paso 1)
3. Introducir la llave en el llavín.
4. Girar el llavín.
5. Entrar.

FIN
4. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.
INICIO
Abrir el papel de regalo sobre la mesa.
2. Poner el regalo sobre el papel.
3. Cubrir el regalo con el papel.
4. Cortar el sobrante de papel.
5. Tomar el type.
6. Pegar con type el papel.
7. Tomar un lazo rojo.
8. Hacer moño con el lazo.
9. Pegar con type el moño al regalo.
FIN

6. Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.


INICIO
1) se preparan todos los ingredientes
2) poner el sartén
3) encender la estufa
4) echar el aceite al sartén
5) Si no esperar a que se caliente
6) echar el huevo a freír
7) si el aceite estaba caliente freír huevo
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8) Servirlo y parar aquí


FIN
8. Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura
INICIO
1. buscar la basura
2. colocar la basura en una bolsa adecuada
3. ir al contenedor adecuado para la basura
4. desechar la basura en el contenedor
FIN
10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.
INICIO
1. dirigirse a un lugar tranquilo y relajante
2. tomar los libros de la materia
3. leer y tomar apuntes
4. entendiste el tema? si: ve al paso 5, no: ve al paso 3
5. hacer una pequeña practica con los temas
6. resolver y repasar la practica
FIN
12. Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.
Inicio
1. buscar vuelos para su viaje
2. tiene el presupuesto para el ticket? si: ve al paso 3, no: ve al paso 1
3. comprar el ticket y esperar a la fecha de vuelo
4. alistar las maletas
5. llegar al aeropuerto a tiempo
6. hacer el chek-in
7. subir al avión
8. buscar su asiento correspondiente
9. llegar al destino.
FIN
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14. Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.


INICIO
1. buscar la vela

2. buscar la caja de fósforos

3. tomar un fósforo

4. ubicar la vela en un sitio seguro

5. encender el fosforo

6. después de encenderlo

7. prender la vela

FIN

16. Desarrollar un algoritmo que te permita encender un bombillo


INICIO
1. dirigirse al interruptor

2. presionar el interruptor de encendido

3. observar el bombillo encendido


FIN
18. Desarrollar un algoritmo que te permita almorzar
INICIO
1. Definir el lugar donde vas a almorzar (restaurante o casa familiar)

2. si es restaurante ir allí

3. sentarse en la mesa

4. esperar que el mesero le atienda

5. pedir el plato que desea comer

6. luego que le sirvan el plato

7. comer
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FIN

20. Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa.


INICIO

1. Elegir la camisa que usaras


2. Sacar la camisa del Closet
3. Desabotonar la camisa
4. Meter un brazo en una manga
5. Meter el otro brazo en la otra manga
6. Abotonar la camisa
7. Ajustar cuello
8. Ajustar mangas

FIN

22. Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco.


INICIO
1. Elegir el disco que desea escuchar
2. Encender el reproductor de discos
3. Colocar el disco en el reproductor
4. Pulsar el botón de reproducir
5. Escuchar la música
FIN

24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo


INICIO

1. Elegir a que tienda ir


2. Dirigirse a la tienda
3. Entrar a la tienda
4. Seleccionar el/los objetos que desea comprar
5. Hacer la fila en caja
6. Pagar en caja los objetos
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FIN

26. Desarrollar un algoritmo que permita hacer deporte.


INICIO
1. Elegir el tipo de deporte
2. Vestirse con la ropa deportiva adecuada
3. Tomar el equipo necesario para el deporte
4. Dirigirse a donde hará el deporte
5. Hacer calentamientos
6. Hacer el deporte
FIN

28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una hoja de papel
INICIO

1. Toma una hoja de papel rectangular.


2. Dobla la hoja por la mitad en sentido longitudinal para formar una línea central.
4. Dobla ambos extremos del triángulo equilátero hacia la línea central para formar un ala.
6. Dobla el extremo delantero hacia arriba para formar la punta del avión.
8. ¡Listo! Ahora tu avión de papel está listo para volar. Ajusta los pliegues según sea necesario
para obtener el mejor rendimiento de vuelo.

FIN

30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.

INICIO

1. Asegúrate de que la motocicleta esté en buenas condiciones y tenga suficiente combustible.


2. Sube a la motocicleta y colócate en una posición erguida y cómoda.
3. Enciende la motocicleta girando la llave en el interruptor de encendido y presionando el
botón de arranque.
4. Ajusta los espejos retrovisores para tener una buena visión periférica.
5. Gira el puño del acelerador gradualmente para aumentar la velocidad.
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FIN

32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.

Inicio

1. Lava tu rostro con agua y un limpiador suave.


2. Aplica una crema hidratante facial para preparar tu piel.
3. Aplicar base de tu tono
4. Aplica polvos translúcidos para fijar el maquillaje y controlar el brillo.
5. Define tus cejas con lápiz, gel o sombra, siguiendo la forma natural de tus cejas.
6. Añade rubor en las mejillas para dar color y definición.
7. Aplica un labial del color de tu elección, ya sea en barra, líquido o gloss.
Fin

34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un almuerzo.

INICIO
1. Decidir el menú del almuerzo.
2. Revisar si tienes todos los ingredientes necesarios para el almuerzo. Si falta alguno, hacer
una lista y comprarlo.
3. Preparar los ingredientes necesarios cortándolos, picándolos o pelándolos según sea
necesario.
4. Agregar un poco de aceite o mantequilla a la sartén u olla.
5. Mientras se cocina el plato principal, puedes preparar acompañamientos, como arroz, pasta,
ensalada o pan.
6. Una vez que todo esté cocido y listo, sirve el almuerzo en platos individuales o en un plato
grande para compartir.

FIN

36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.


Objetivo: hacer un mercado pequeño INICIO
1. Ir a una tienda
2. Entrar y saludar
3. Escoger el mercado
4. Llevarlo a la caja
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5. Esperar que le digan la cuanta


6. Pagarlo
7. Llevar el mercado
FIN

38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.


INICIO
1. Tener un amigo
2. Encontrarse
3. Acercarse y saludar
FIN

40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.


INICIO
1. Tener un equipo
2. Convocarlos

3. Buscar un lugar seguro, prepararme para jugar

4. Estirarme

5. Dirigirse a la portería patinado el balón

6. Patear con fuerza el balón hacia la portería de manera que haga gol

FIN

42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.


INICIO
1. Empacar un traje de baño
2. Buscar un lugar para nadar
3. Dirigirse al lugar y entrar
4. Quitarse la ropa
5. Ponerse el traje de baño
6. tirarse al agua
7. nadar
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FIN
44. Desarrollar un algoritmo que permita tirase desde un avión sin un paracaídas.
1. Comprar un ticket de avión
2. Esperar el día y horas correctas
3. Subir al avión
4. Esperar a que el avión tenga una altura considerable
5. Abrir la puerta de salida del avión
6. Saltar del avión
FIN
46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.
INICIO
1. Buscar pares de medias
2. Ponerse las medias
3. Buscar los zapatos
4. Ponerse los zapatos
5. Amarrarse los cordones
FIN
48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.
INICIO
1. Relaja los labios y toma una respiración profunda.
2. Forma una pequeña abertura en el centro de los labios.
3. Coloca la lengua ligeramente hacia atrás y hacia arriba, detrás de los dientes superiores. 4.
Sopla suavemente el aire a través de los labios y entre la lengua y el paladar.
5. Experimenta con la posición y forma de los labios y la lengua para obtener diferentes tonos
y efectos al silbar.
FIN
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50. Desarrollar un algoritmo que permita cocinar un Arroz blanco

INICIO
1. Lava el arroz para quitarle el almidón.
2. Pon el arroz y la cantidad adecuada de agua en una olla.
3. Añade sal al gusto.
4. Cocina a fuego alto hasta que hierva.
5. Tapa la olla y reduce el fuego
6. Cocina durante 15-20 minutos.
7. Retira la olla del fuego y deja reposar durante 5 minutos.
8. Remueve el arroz con un cucharon para que quede suelto y listo para servir.
FIN

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