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Guia de Repaso Inf2 Primer Parcial

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GUÍA DE REPASO - INFORMÁTICA II (PRIMER PARCIAL)

El concepto de software educativo se le atribuye a todo programa o aplicación de


computadora que facilita el proceso de enseñanza y aprendizaje.
Características del Software Educativo
• Son diseñados con un objetivo didáctico.
• Un software educativo debe ser interactivo, dependiendo claro está del tipo de
aplicación, sus funciones y características.
• Tienen la capacidad de individualizar el trabajo, adaptando las actividades según el
ritmo y las exigencias que reclama cada alumno.
• Los programas que se utilizan para apoyar el proceso de enseñanza y aprendizaje,
incluyen recursos multimedia y son interactivos
Ventajas del Software Educativo
• Promueve el auto estudio.
• Facilidad de acceso.
• Es posible acceder a ellos en cualquier momento y en cualquier lugar.
Desventajas del Software Educativo
• Los alumnos pueden usarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.
• Adicción
• Aislamiento
• Puede fomentar la cultura del mínimo esfuerzo.

El software educativo tiene tres elementos definidos:


• La interfaz: Permite la comunicación con el usuario.
• Archivo: Contiene la información de lo que se está enseñando.
• Aplicación: Administra las acciones de la computadora y las respuestas de los
usuarios (si fuera necesario).

El software educativo se clasifica de manera general según el enfoque educativo en


softwares de:
• Tipo Algorítmico (Predomina el aprendizaje vía transmisión del conocimiento desde
quien sabe hacia quien desea saber)
• Tipo Heurístico (Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento)
GUÍA DE REPASO - INFORMÁTICA II (PRIMER PARCIAL)

Una clasificación más específica y que está basada en la estructura interna del software
es la siguiente:
• Programas de ejercicios y práctica (Primero se presenta un contenido y después
siguen ejercicios prácticos o de comprensión para evaluar el grado de
entendimiento)
• Tutoriales (Consiste en dar una secuencia de pasos para aprender a hacer algo)
• Simuladores (Permiten la recreación de ambientes o situaciones en las que el
usuario puede interactuar a través de la realidad virtual o la realidad aumentada)
• Enciclopedias Virtuales (Permiten una mayor agilidad en la búsqueda de la
información)
• Juegos (Su objetivo es mantener a los alumnos motivados a través de las
recompensas a medida que van adquiriendo nuevos conocimientos y poniéndolos
en práctica)
• Software/Programas Herramienta (Son aquellos enfocados en la realización de
trabajos específicos, mediante dinámicas de escribir, dibujar, organizar, calcular,
etc.)
Software comercial
Se trata del software que es propiedad de una empresa o de una persona, y se distribuye
bajo una licencia de tipo comercial, que generalmente, se debe pagar por ella.
Es aquel software que, en su mayoría, se debe comprar para poder utilizarlo. La finalidad
principal de desarrollar un software comercial es la de generar ganancias para las empresas
que los crean.
Una licencia de software es un contrato entre el dueño del programa y el usuario y se
compone de un conjunto de cláusulas, mismas que el usuario debe conocer y respetar al
utilizar el software.
Al obtener una licencia de un programa, uno no se convierte en su propietario, solo adquiere
el derecho de usarlo bajo las condiciones que el creador del mismo (la compañía
propietaria) determine. Es por que todo software comercial requiere un pago para poder
usarlo.
Al comprar un programa, uno tiene derechos prácticamente absolutos sobre el mismo y se
convierte en su propietario.
Software libre
Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A
grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar y mejorar el software.
La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la
copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras.
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La mayoría de software libre es gratuito, pero existen situaciones donde si es necesario


pagar por un servicio añadido como soporte o adaptaciones a medida.
Recomendaciones para realizar descargas seguras

• Investiga si existe una empresa o institución que respalde el software que desees
descargar.

• Ingresa al sitio web oficial del programa.

• Descarga el programa desde el sitio oficial.

• Si utilizas tiendas virtuales, asegúrate que sean de confianza como App Store,
Play Store.

• No descargues desde sitios no confiables.


Descargas
El término descargar se utiliza frecuentemente para la obtención de contenido a
través de una conexión a Internet, donde un servidor remoto recibe los datos que
luego serán accedidos por los usuarios a través de aplicaciones específicas, tales como los
navegadores.
Lo contrario de descargar es subir o upload en inglés, que significa copiar un archivo de
nuestra computadora o dispositivo móvil a un servidor a través de una conexión a Internet.
Tipos de descarga
Directa. Es el método de descarga ideal y más usado cuando los usuarios poseen una
pobre conexión de Internet.
P2P Peer to Peer. Es una red de ordenadores en la que algunos aspectos funcionan sin
clientes ni servidores fijos. Existen una serie de nodos que se comportan como iguales entre
sí.

Descarga Segura. Verifica, que la URL contenga un candado o la HTTPS.

Ejemplos de Software libre Ejemplos de Software Comercial Ejemplos de sitios descargas seguras
GNU/Linux Microsoft Windows SourceForge
Chrome Microsoft Office FossHub
GIMP AutoCAD Ninite
Inkscape Adobe Photoshop Uptodown
Mozilla Firefox iOS Soft32

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