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SEDE CUENCA
CARRERA DE EDUCACIÓN BÁSICA
Cuenca - Ecuador
2023
CERTIFICADO DE RESPONSABILIDAD Y AUTORÍA DEL TRABAJO DE
TITULACIÓN
Soy la autora y responsable del presente trabajo; y, autorizo a que sin fines de lucro la
Universidad Politécnica Salesiana pueda usar, difundir, reproducir o publicar de manera total
o parcial el presente trabajo de titulación.
Atentamente,
Yo, Nube Patricia Morocho Muñoz con documento de identificación N° 0105439392, expreso
mi voluntad y por medio del presente documento cedo a la Universidad Politécnica Salesiana
la titularidad sobre los derechos patrimoniales en virtud de que soy autora de la Propuesta
metodológica: “Estrategias lúdicas para potenciar la atención y el tiempo de concentración en
estudiantes de 8 a 9 años de Educación General Básica de la Unidad Educativa Antonio Ávila
Maldonado, año 2022”, la cual ha sido desarrollado para optar por el título de: Licenciada en
Ciencias de la Educación Básica, en la Universidad Politécnica Salesiana, quedando la
Universidad facultada para ejercer plenamente los derechos cedidos anteriormente.
Atentamente,
Atentamente,
______________________________________
Lcda. Susana Elodia Castro Villalobos, PhD.
0910826486
DEDICATORIA
Resumen
La presente investigación tiene como finalidad proponer una guía de estrategias
lúdicas acorde a la edad de los niños de Cuarto grado, dirigidos a los docentes para enfrentar los
retos que se presentan en el proceso de enseñanza – aprendizaje. Se empleó el método
cualitativo con un enfoque descriptivo, así mismo se utilizó la técnica de la observación y como
instrumento el diario de campo, con el fin de detectar la dificultad que presentan los estudiantes
al momento de potenciar cada uno de sus aprendizajes. Tomando en consideración esto, se
abarcaron los conceptos relacionados a la concentración y las estrategias lúdicas que permitan
mejorar el aprendizaje en el entorno en el cual están inmersos los estudiantes. En tal sentido, se
busca es mejorar la atención y el tiempo de concentración logrando potenciar su conocimiento,
para que lleguen a cumplir con el objetivo de potenciar y alcanzar las actividades académicas.
De ese modo, se vea reflejado en sus calificaciones por ello se proponen orientaciones
pertinentes en la guía para que el aprendizaje significativo pueda reflejar en los logros de los
mismos.
Palabras claves: atención, concentración, estrategias lúdicas.
ABSTRACT
The purpose of this research is to propose a guide of playful strategies according to the
age of fourth grade children, aimed at teachers to face the challenges that arise in the teaching-
learning process. The qualitative method was used with a descriptive approach, as well as the
technique of observation and as an instrument the field diary, in order to detect the difficulty that
students present when enhancing each of their learnings. Taking this into consideration, the
concepts related to concentration and playful strategies that improve learning in the environment
in which students are immersed were covered. In this sense, it is sought to improve attention and
concentration time by enhancing their knowledge, so that they meet the objective of enhancing
and achieving academic activities. In this way, it is reflected in your qualifications, so relevant
guidelines are proposed in the guide so that meaningful learning can reflect on their
achievements.
Key words: attention, concentration, playful strategies.
VIII
ÍNDICE GENERAL
1. PROBLEMA ......................................................................................................................... 9
1.1 PROBLEMA: DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA ............................................................................ 9
1.2 ANTECEDENTES. .................................................................................................................... 9
1.3 IMPORTANCIA Y ALCANCE ................................................................................................... 10
1.4 DELIMITACIÓN ..................................................................................................................... 10
1.5 EXPLICACIÓN DEL PROBLEMA .............................................................................................. 11
2. OBJETIVOS ........................................................................................................................ 12
2.1 OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................. 12
2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS....................................................................................................... 12
3. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ....................................................................................... 12
3.1 DEFINICIÓN DE ATENCIÓN.................................................................................................... 12
3.2 TIPOS DE ATENCIÓN ............................................................................................................. 13
3.3 LA ATENCIÓN EN NIÑOS ....................................................................................................... 14
3.4 PROBLEMAS DE ATENCIÓN ................................................................................................... 14
3.5 TEST PARA MEDIR LA ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN EN NIÑOS ........................................... 14
3.6 COMO MEJORAR LA ATENCIÓN EN NIÑOS DE 8 A 9 AÑOS ...................................................... 17
3.6.1 Definición de concentración ........................................................................................ 18
3.6.2 La concentración de niños de 8 a 9 años ..................................................................... 18
3.6.3 Tiempo de concentración ............................................................................................. 18
3.6.4 Problemas de concentración en los niños ................................................................. 19
3.6.5 La memoria .................................................................................................................. 20
3.7 LA MEMORIA EN NIÑOS DE LAS EDADES DE 8 A 9 AÑOS......................................................... 20
3.7.1 Estrategias para mejorar la atención y concentración ............................................... 20
3.7.2 Concepto de lúdica ...................................................................................................... 21
3.7.3 Como ayuda la lúdica en los niños .............................................................................. 21
3.7.4 Actividades lúdicas ...................................................................................................... 21
3.7.5 Estrategias lúdicas ....................................................................................................... 22
3.8 ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA DESARROLLAR LA CONCENTRACIÓN ...................................... 22
3.8.1 Actividades para potenciar y estimular la atención y concentración .......................... 23
4. METODOLOGÍA ............................................................................................................... 23
5. PROPUESTA METODOLÓGICA ................................................................................... 24
5.1 TIPO DE PROPUESTA ............................................................................................................. 24
5.2 PARTES DE LA PROPUESTA ................................................................................................... 24
5.3 DESTINATARIOS ................................................................................................................... 24
5.4 TÉCNICAS UTILIZADAS PARA CONSTRUIR LA PROPUESTA. .................................................... 24
6. CONCLUSIONES............................................................................................................... 25
7. RECOMENDACIONES..................................................................................................... 25
GUÍA DE ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA POTENCIAR LA ATENCIÓN Y EL
TIEMPO DE CONCENTRACIÓN EN ESTUDIANTES DE 8 A 9 AÑOS DE
EDUCACIÓN GENERAL BÁSICA ….. ................................................................................. 28
8. BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................. 48
9. CERTIFICADOS DE VALIDACIÓN .............................................................................. 52
9
1. Problema
1.1 Problema: Descripción del problema
En la Unidad Educativa Antonio Ávila Maldonado se evidencio que los niños de Cuarto
grado de Educación General Básica poseen dificultades al momento de aprender debido a que
existe una falta de atención y concentración al momento de aprender, además de poca
participación en las actividades diarias, también se observó que a los niños les gusta aprender
mediante juegos y otras actividades más interesantes de acuerdo a su edad.
La presente investigación, establece una guía de estrategias lúdicas acorde a la edad de los
niños de Cuarto grado, de esta manera se pretende apoyar a la docente en el refuerzo de
aprendizajes, de tal manera que busca mejorar la atención y el tiempo de concentración logrando
potenciar su conocimiento, por tanto, se pretende que los niños lleguen a cumplir con el objetivo
de concentrase dentro del aula de clase de ese modo que se vea reflejado en sus calificaciones.
1.2 Antecedentes.
Groos (2018) manifiesta que: “El Juego pedagógico constituye la potencialización de
las diferentes dimensiones de la personalidad como son el desarrollo psicosocial, la adquisición
de saberes, el desarrollo moral ya que permite la construcción de significados y de un lenguaje
simbólico mediante el cual se accede al pensamiento conceptual y al mundo social”. P.76
Por lo tanto, los juegos son una gran fortaleza dentro del aula puesto que ayuda al
estudiante en todos los aspectos de su desarrollo. Así mismo cuando el docente enseña fomenta
la creatividad y el interés en el niño, la escuela debe adaptar los espacios para poder mejorar un
entorno adecuado para dar paso a nuevas formas de enseñanza y aprendizaje que le den a los
niños ambientes adecuados y divertidos.
Cabe señalar que las estrategias lúdicas son importantes en el desarrollo cognitivo del
estudiante además que aprenden jugando y divirtiéndose desarrollando habilidades y destrezas
necesarias para mejorar su rendimiento.
10
De esta manera podemos indicar que los niños aprenden significativamente cuando se
divierten a partir de actividades entretenidas por lo que introducir algunos juegos que estimulen
su cerebro es una estrategia adecuada para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje.
1.4 Delimitación
La Unidad Educativa Antonio Ávila Maldonado se encuentra ubicada en la parroquia
Sucre, en las calles Galápagos 4-33 Cañar y los Ríos (ver figura 1). Esta institución ofrece la
modalidad educativa presencial en jornada matutina, vespertina y nocturna, así como sus
niveles educativos: inicial, educación básica y bachillerato.
11
Figura 1
Ubicación geográfica de la Unidad Educativa Antonio Ávila Maldonado
2. Objetivos
2.1 Objetivo general
Elaborar una guía con estrategias lúdicas para mejorar la atención y el tiempo de
concentración en niños y niñas del cuarto grado de educación General básica de la Unidad
Educativa Antonio Ávila Maldonado.
3. Fundamentación Teórica
3.1 Definición de atención
La atención cumple un papel fundamental en la vida del ser humano, ya que controla la
actividad mental y conductual para permitir reconocer diferentes situaciones de una realidad
determinada (Rodríguez, 2010). Como mecanismo cerebral, la atención permite procesar los
estímulos, los pensamientos o las acciones que resultan relevantes e ignorar aquellos que son
irrelevantes o distractores. El entorno cambiante, así como las limitaciones del cerebro humano
para procesar diversas tareas cognitivas de forma simultánea, generan el surgimiento de la
atención ante la necesidad de un mecanismo neural para la selección de estímulos relevantes en
cada situación. El carácter selectivo representa una de las principales características de la
atención; no obstante, se requiere de diversos mecanismos atencionales basados en una jerarquía
de procesos de activación cerebral desde lo general hasta lo específico (Bernabéu, 2017).
Cabe destacar, que la atención es necesaria para obtener un proceso de aprendizaje
exitoso y satisfactorio, puesto que desarrollar los estímulos y pensamientos del niño permitirá
mantener su concentración y así captar la información facilitada por el docente en clase; lo que a
su vez repercute en su rendimiento académico. En este orden de ideas, otro aspecto a considerar
en esta investigación y relativo a la atención lo constituye los tipos de atención, el cual se trata a
continuación.
13
Test de discriminación visual simple de árboles: el niño debe pulsar en los árboles
iguales al modelo, el cual varia de una a la siguiente. Consta de 8 paneles, en cada panel hay 14
árboles parecidos al modelo (los cuales desaparecen al ser seleccionados) y 30 distintos (ver
figura 2), el árbol modelo varía al cambiar la pantalla, de las cuales la primera es para la
familiarización y entrenamiento. El programa registra la ejecución del niño en cuanto a tipo de
pulsación y momento en que lo hace, considerándose variables como: tiempo de respuesta,
duración del ensayo, aciertos, errores de comisión (número de árboles pulsados no idénticos al
modelo), errores de omisión (número de árboles iguales al modelo no pulsados) y orden en el
que se pulsan los árboles iguales.
Figura 2
Test de discriminación visual simple de árboles
Figura 3
Test de aprendizaje de categorías-inhibición
17
3.6.5 LA MEMORIA
La memoria permite almacenar y evocar eventos anteriores, mediante la recuperación de la
información derivada del aprendizaje y el pensamiento (Etchepareborda & Abad-Mas, 2005).
En el principio de la vida, esta es sensitiva, guardando emociones o sensaciones y posteriormente
aparece la conducta, las cuales se convierten en patrones repetitivos y se van grabando en la mente.
Posteriormente, se produce la retención y aprendizaje de experiencias que facilita la adaptación de las
personas al entorno. Finalmente, se desarrolla la memoria del conocimiento, en la cual se
introducen, almacenan y evocan datos cuando sea necesario (Llanga Vargas, 2019).
Por lo cual se puede definir como aquella habilidad para recordar ideas, sensaciones o
acontecimientos que anteriormente fueron experimentados.
De acuerdo con Cañizales (2008) las estrategias lúdicas son métodos interactivos y
dialógicos, que mediante ejercicios y juegos didácticos estimulan habilidades o competencias
sociales pedagógicamente. Ante esto se puede decir que estas actividades fortalecen al estudiante
no solo en las áreas de aprendizaje sino también en su desarrollo integral como ser humano.
Bernard (2010) plantea que se aprende el 20% de lo que se escucha, 50% de lo que se ve y
80% de lo que se hace y en relación a los entornos lúdicos estos potencian el 8’% de la capacidad
de aprendizaje; evidenciándose que son una gran alternativa para mejorar el proceso de enseñanza
y aprendizaje en niños.
En este orden de ideas, la recreación permite el desarrollo armónico del ser humano, la
participación, colectividad y otros principios fundamentales.
23
Memory: los niños pueden empezar a jugar a partir de los 20 meses. Consiste en
encontrar parejas. Se colocan todas las cartas boca abajo. El niño/a debe ir levantando una
a una (levantará un máximo de dos cartas en cada jugada).
Rompecabezas o puzzle: estos juegos requieren concentración, atención y capacidad
visual. Además, con este tipo de juegos, también trabajarás las funciones ejecutivas como:
organización, planificación, persistencia dirigida a la meta.
Juego de Simone: este juego requiere la habilidad de combinar colores y música. Con
este juego vas a combinar capacidad auditiva, atención, retención, secuenciación y memoria
de trabajo. Necesitas la máquina para poder jugar.
Laberinto: sirve para trabajar otras competencias como la psicomotricidad fina, la
memoria visual y la orientación.
Bingo: Con esta dinámica, los niños y niñas estarán totalmente concentrados en los
números o imágenes que van saliendo, ya que tienen que ser rápidos para localizarlos en su
cartón y eliminarlos.
Inteligencia espacial: ayuda a ejercitar la memoria y capacidad de concentración. A
partir de imágenes con símbolos, colores, letras o números que sigan un patrón determinado, el
niño deberá ordenar las figuras de acuerdo con la secuencia que vienen llevando.
Juego del cuento: favorece la atención auditiva y visual, permite el desarrollar
habilidades de comprensión de historias y reproducir la historia.
4. Metodología
5. Propuesta metodológica
6. Conclusiones
Los niños de edad comprendida entre 8 y 9 años deben jugar para llegar a una
mejor comprensión por lo que proponer las estrategias lúdicas adecuadas puede fomentar
la participación activa y la diversión dentro del aula de clase.
7. Recomendaciones
Se recomienda que:
Las docentes apliquen las estrategias lúdicas a fin de mejorar la concentración de
los estudiantes.
Acompañar el trabajo docente junto a sus estudiantes en la implementación de
estrategias diversas, de manera que su aplicación cumpla con los parámetros de enseñanza-
aprendizaje propuestos en el currículo.
Motivar al uso e investigación de nuevas estrategias didácticas para potenciar el
aprendizaje de las distintas asignaturas a fin de mejorar e incluso innovar su proceso educativo.
26
Cuenca - Ecuador
2023
29
ÍNDICE GUÍA
1. PROPUESTA. ............................................................................................................. 30
2. INTRODUCCIÓN ...................................................................................................... 30
3. TEORÍAS QUE FUNDAMENTA LA GUÍA .......................................................... 30
4. LOS 8 TIPOS DE INTELIGENCIAS MÚLTIPLES SEGÚN GARDNER.......... 31
5. INTELIGENCIA LINGÜÍSTICA-VERBAL .......................................................... 31
6. INTELIGENCIA LÓGICO-MATEMÁTICA ........................................................ 31
7. INTELIGENCIA ESPACIAL ................................................................................... 31
8. INTELIGENCIA MUSICAL .................................................................................... 31
9. INTELIGENCIA KINESTÉSICA............................................................................ 31
10. INTELIGENCIA INTRAPERSONAL................................................................. 32
11. INTELIGENCIA INTERPERSONAL ................................................................. 32
12. INTELIGENCIA NATURALISTA ...................................................................... 32
13. ESTRATEGIAS LÚDICAS PARA POTENCIAR LA ATENCIÓN Y TIEMPO
DE CONCENTRACIÓN .................................................................................................. 33
ACTIVIDAD 1..................................................................................................................... 33
ACTIVIDAD 2..................................................................................................................... 34
ACTIVIDAD 3..................................................................................................................... 35
ACTIVIDAD 4..................................................................................................................... 36
ACTIVIDAD 5..................................................................................................................... 37
ACTIVIDAD 6..................................................................................................................... 38
ACTIVIDAD 7..................................................................................................................... 39
ACTIVIDAD 8..................................................................................................................... 40
ACTIVIDAD 9..................................................................................................................... 41
ACTIVIDAD 10................................................................................................................... 42
ACTIVIDAD 11................................................................................................................... 43
ACTIVIDAD 12................................................................................................................... 44
ACTIVIDAD 13................................................................................................................... 45
ACTIVIDAD 14................................................................................................................... 46
ACTIVIDAD 15................................................................................................................... 47
30
1. Propuesta.
Guía de estrategias lúdicas para potenciar la atención y el tiempo deconcentración
en estudiantes de 8 a 9 años de educación general básica de la Unidad Educativa Antonio Ávila
Maldonado, año 2022.
2. Introducción
Actividad: Encontrar las diferencias entre imágenes de dos gráficos en el juego de las
diferencias.
Descripción:
Fuente: https://www.etapainfantil.com/encuentra-diferencias
34
Actividad 2
BINGO
Objetivo: Mejorar la atención, la concentración y el tiempo de reacción.
Actividad: Marcar las imágenes del cartón conforme vayan apareciendo las bolas y lograr ser
el primero en completar el juego
Descripción:
2.La docente buscara un encargado para mover las bolas del juego.
3.La docente repartirá fichas para marcar el número o imagen que saldrá en las bolas.
4.Empieza el juego y los niños deben estar atentos a lo que el encargado anuncie el resultado
de las bolas y así marcar en el juego y el que llene la tabla gritará bingo y será el ganador.
Fuente: http://www.mundoderukkia.com/2020/02/juego-bingo-colores.html
35
Actividad 3
SIMON DICE
Objetivo: Ayudar a mejorar la memoria, atención, concentración y funciones ejecutivas
como: realizar consignas, atención sostenida, discriminación de estímulos y autosupervisión.
Actividad: Realizar los movimientos corporales que determina la docente.
Descripción:
3.La docente empieza a dar órdenes ejemplo (Simón dice que se pongan de pie).
Fuente: https://www.aprenderjuntos.cl/simon-dice-que/
36
Actividad 4
PINTAR MÁNDALAS
Objetivo: Potenciar funciones mentales como la concentración, la atención, la percepción y la
coordinación de esa manera promover la capacidad creativa e imaginativa del niño.
Actividad: Colorear la mándala.
Descripción:
Fuente: https://www.elparquedelosdibujos.com/colorear/dibujos-colorear-mandalas/dibujos-
colorear-mandalas-61.php
37
Actividad 5
ROMPECABEZAS
Objetivo: Mantener la atención y tiempo de concentración al momento de asociar imágenes
de acuerdo a la dificultad y número de piezas.
Actividad: Armar el rompecabezas hasta descifrar la figura.
Descripción:
1. La docente dará las indicaciones del juego.
2.Hara grupos para que sea más fácil de armar el rompecabezas.
3.El niño empezara armar las piezas buscando su forma
Fuente: https://delingenio.net/product/puzles-infantiles-impresos/
38
Actividad 6
EL ESPEJO
Objetivo: Desarrollar la atención, concentración y motricidad gruesa.
Actividad: Realizar los movimientos corporales iguales a la de su compañero.
Descripción:
1. La docente da las indicaciones a los estudiantes.
2. Luego forma parejas de niños y niñas.
3.La docente empieza con un ejemplo
4. La maestra les indica a los niños hacer el espejo y el otro niño realizara movimientos,
mientras que el niño que es el espejo realizara los mismos movimientos.
5. Luego se cambiarán los papeles y realizarán la misma actividad.
Fuente: https://grupojumpers5valores.wordpress.com/actividad-5-el-espejo/
39
Actividad 7
EL LABERINTO DEL CONEJITO
Objetivo: Desarrollar la habilidad mental y la concentración en el niño.
Actividad: Buscar detenidamente el camino del laberinto del conejito señalando el camino
correcto para llegar a la meta.
Descripción:
1.La maestra les entregara las hojas, colores o crayones da las indicaciones a los estudiantes.
2. Observar detenidamente el laberinto.
3.Luego encontrar el camino largo.
4.Señalar el camino con color o crayón preferida del niño.
5. Exponer los trabajos.
Fuente: https://cpfalces.educacion.navarra.es/blogs/hoyaquienfalces/2019/03/29/laberinto-del-
conejo-y-la-zanahoria/
40
Actividad 8
LAS SOMBRAS
Objetivo: Mejorar el desarrollo de la concentración, atención, memoria visual y motricidad
fina.
Actividad: Unir con una raya la sombra correspondiente de cada gráfico en el juego Las
Sombras.
Descripción:
1.La docente entregara las hojas de trabajo
2. La docente indicara que observen bien la imagen y como deberán realizar la actividad.
3.Luego los estudiantes deberán proceder a unir con una línea el gráfico con su sombra
correspondiente.
4. Los estudiantes entregar los trabajos.
5. Los estudiantes formaran grupos para realizar las correcciones.
Fuente:https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Relaciones_l%C3%B3gico-
matem%C3%A1ticas/Atenci%C3%B3n/Siluetas_animales_vz441616fe
41
Actividad 9
LA FIGURA IGUAL
Objetivo: Desarrollar la atención, concentración y ayudar a potenciar la percepción visual.
Actividad: Colorear los animales iguales al modelo.
Descripción:
1. La maestra da las indicaciones a los niños
2. Entregar las hojas
3. Observar detenidamente el objeto indicado
4. Buscar el objeto igual
5. Pintar el objeto encontrado
Fuente:https://www.orientacionandujar.es/2014/06/03/trabajamos-la-atencion-colorea-el-
animal-igual-al-modelo-nivel-inicial/colorea-los-animales-iguales-al-modelo-nivel-inicial-
imagenes_2/
42
Actividad 10
DOMINO
Objetivo: Mejorar el desarrollo de la atención y tiempo de concentración a través de esta
destreza manual.
Actividad: Colocar las fichas de dominó en forma secuencial.
Descripción:
1. La maestra da las indicaciones a los niños
2. Formar grupos de trabajo de 4 niños.
3. Enumerar a los niños para empezar el juego.
4. Entregar las fichas a los grupos
5. Solicitar que coloque la primera ficha, el segundo niño colocara la ficha igual y si no tiene
continuara el siguiente niño.
6. Gana la partida el niño que se quede sin fichas de dominó
Fuente:http://miescueladivertida.blogspot.com/2011/09/juego-de-domino-figuras-
geometricas.html
43
Actividad 11
LA MEMORIA
Objetivo: Agilizar la memoria para desarrollar los sentidos y la concentración.
Actividad: Observar y recordar imágenes y objetos manejando la intuición y concentración
en el juego.
Descripción:
1. La maestra da las indicaciones a los niños
2. Formar grupo de trabajo.
3. Uno de ellos se venda los ojos.
4. El juego consiste en tocar a uno de sus compañeros y recordar cómo va vestido, peinado,
etc., y luego tocar al otro.
5. El ganador del juego será el niño que nombre correctamente como estaba su compañero.
Fuente:https://www.gettyimages.com.mx/detail/ilustraci%C3%B3n/boy-and-young-
blindfolded-girl-ilustraciones-libres-de-derechos/1213436276?language=es
44
Actividad 12
SOPA DE LETRAS
Objetivo: Desarrollar la memoria, atención, concentración del niño y ampliar su vocabulario
en encontrar la palabra
Actividad: Encontrar palabras escondidas dentro de la sopa de letras.
Descripción:
1. La docente da las indicaciones.
2.La docente explicara el tema y las palabras que deben encontrar en la sopa de letras.
3.La docente entregara la hoja de la Sopa de letras
4.El niño procederá a buscar las palabras de acuerdo al tema que la docente dio a conocer.
Fuente: https://www.juegosarcoiris.com/actividades/sopa-de-letras-de-verano/
45
Actividad 13
EL INTRUSO
Objetivo: Mejorar la capacidad de atención y concentración en el niño.
Actividad: Encontrar que objeto es el intruso dentro de la imagen.
Descripción:
1.La docente da las indicaciones.
2.La docente explicara como se debe jugar
3.La docente entregara la hoja de trabajo.
4.El niño procederá a buscar que objeto es el intruso dentro de la hoja de trabajo.
Fuente:https://es.liveworksheets.com/worksheets/es/Educaci%C3%B3n_Especial/Estimulaci
%C3%B3n,_memoria_y_atenci%C3%B3n/Encuentra_el_intruso_bn1263732kb
46
Actividad 14
COMPLETAR EL DIBUJO
Objetivo: Estimular la concentración visual y potenciar la capacidad de observación y
atención.
Actividad: Completar el dibujo siguiendo el orden de los números y luego colorear.
Descripción:
1.La docente da las indicaciones.
2.La docente explicara como se debe realizar el trabajo.
3.La docente entregara la hoja de trabajo.
4.El niño procederá a desarrollar la actividad.
Fuente: https://coloreandodibujos.com/une-los-puntos-y-colorea-tu-dibujo/
47
Actividad 15
CRUCIGRAMA
Objetivo: Ayudar a mejorar la atención de los niños, potenciar la concentración, el
entretenimiento y la creatividad.
Actividad: Resuelve el siguiente crucigrama de imágenes.
Descripción:
1.La docente da las indicaciones.
2.La docente explicara como se debe desarrollar el trabajo.
3.El niño procederá a completar el crucigrama.
Fuente: https://juegosinfantiles.bosquedefantasias.com/blog/cuadernillo-crucigramas-
animales
48
8. Bibliografía
https://www.centroacadia.es/memoria-definicion-evaluacion-y-estimulacion-en-
ninos/
http://biblioteca2.ucab.edu.ve/anexos/biblioteca/marc/texto/AAQ0550.pdf
https://repository.libertadores.edu.co/bitstream/handle/11371/1112/Guzm%C3%A1n
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https://repositorio.unprg.edu.pe/bitstream/handle/20.500.12893/6698/BC-TES-TMP-
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https://www.colegioceumonteprincipe.es/blog/el-poder-de-la-concentracion-para-un-
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https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=6650939
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Edición
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210-236.
concentración de los estudiantes del grado transición del colegio El Rosario en una
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51
https://repositorio.uasb.edu.ec/bitstream/10644/8119/1/T3508-MINE-Paredes-
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Aprendizaje. 91
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