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Tema 6 Programación

El documento habla sobre el almacenamiento de datos en aplicaciones informáticas. Explica que existen dos formas de almacenar datos de forma persistente: usando bases de datos o usando archivos. También describe conceptos como flujos de datos, clases relacionadas a flujos, y cómo manejar excepciones al trabajar con archivos.
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Tema 6 Programación

El documento habla sobre el almacenamiento de datos en aplicaciones informáticas. Explica que existen dos formas de almacenar datos de forma persistente: usando bases de datos o usando archivos. También describe conceptos como flujos de datos, clases relacionadas a flujos, y cómo manejar excepciones al trabajar con archivos.
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Almacenando datos.

Caso práctico

Ada está repasando los requisitos de la aplicación informática


que están desarrollando para la clínica veterinaria.

En particular, ahora mismo se está centrando en estudiar las


necesidades respecto al almacenamiento de datos. Ada piensa
que hay ciertas partes de la aplicación que no necesitan una
base de datos para guardar los datos, y sería suficiente con
emplear ficheros. Por ejemplo, para guardar datos de
configuración de la aplicación.

Tras repasar, se reúne con María y Juan para planificar


adecuadamente el tema de los ficheros que van a usar en la aplicación, ya que es un
asunto muy importante, que no deben dejar aparcado por más tiempo.

Precisamente Antonio, que cada vez está más entusiasmado con la idea de estudiar
algún ciclo, de momento, está matriculado y cursando el módulo de Programación, y
está repasando para el examen que tiene la semana que viene, uno de los temas que
le "cae" es precisamente el de almacenamiento de información en ficheros.

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1.- Introducción.
Cuando desarrollas programas, en la mayoría de ellos los usuarios pueden
pedirle a la aplicación que realice cosas y pueda suministrarle datos con los
que se quiere hacer algo. Una vez introducidos los datos y las órdenes, se
espera que el programa manipule de alguna forma esos datos, para
proporcionar una respuesta a lo solicitado.

Además, normalmente interesa que el programa guarde los datos que se le


han introducido, de forma que si el programa termina, los datos no se
pierdan y puedan ser recuperados en una sesión posterior. La forma más
normal de hacer esto es mediante la utilización de ficheros, que se
guardarán en un dispositivo de memoria no volátil (normalmente un disco).

Por tanto, sabemos que el almacenamiento en variables o vectores (arrays) es temporal, los datos
se pierden en las variables cuando están fuera de su ámbito o cuando el programa termina. Las
computadoras utilizan ficheros para guardar los datos, incluso después de que el programa
termine su ejecución. Se suele denominar a los datos que se guardan en ficheros datos
persistentes, porque existen, persisten más allá de la ejecución de la aplicación. Los ordenadores
almacenan los ficheros en unidades de almacenamiento secundario como discos duros, discos
ópticos, etc. En esta unidad veremos cómo hacer con Java estas operaciones de crear, actualizar y
procesar ficheros.

A todas estas operaciones, que constituyen un flujo de información del programa con el exterior, se
les conoce como Entrada/Salida (E/S).

Distinguimos dos tipos de E/S: la E/S estándar que se realiza con el terminal del usuario y la E/S a
través de ficheros, en la que se trabaja con ficheros de disco.

Todas las operaciones de E/S en Java vienen proporcionadas por el paquete estándar del API de
Java denominado java.io que incorpora interfaces, clases y excepciones para acceder a todo tipo
de ficheros.

El contenido de un archivo puede interpretarse como campos y registros (grupos de campos),


dándole un significado al conjunto de bits que en realidad posee.

Para saber más

A continuación puedes ampliar tus conocimientos sobre Entrada y Salida en general, en


el mundo de la informática. Verás que es un basto tema lo que abarca.

Entrada y Salida.

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1.1.- Excepciones.
Cuando se trabaja con archivos, es normal que pueda haber errores,
por ejemplo: podríamos intentar leer un archivo que no existe, o
podríamos intentar escribir en un archivo para el que no tenemos
permisos de escritura. Para manejar todos estos errores debemos
utilizar excepciones. Las dos excepciones más comunes al manejar
archivos son:

FileNotFoundException: Si no se puede encontrar el


archivo.
IOException: Si no se tienen permisos de lectura o escritura o si el archivo está dañado.

Un esquema básico de uso de la captura y tratamiento de excepciones en un programa, podría ser


este, importando el paquete java.io.IOException:

Código de la estructura para gestionar excepciones. (1.00 KB)

Autoevaluación

Señala la opción correcta:


Java no ofrece soporte para excepciones.
Un campo y un archivo es lo mismo.
Si se intenta abrir un archivo que no existe, entonces saltará una excepción.
Ninguna es correcta.

Para saber más

En el siguiente enlace hay un manual muy interesante de Java. Puedes consultar desde
el índice, más información sobre las excepciones en Java.

Excepciones en Java.
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2.- Concepto de flujo.


La clase Stream representa un flujo o corriente de datos, es
decir, un conjunto secuencial de bytes, como puede ser un
archivo, un dispositivo de entrada/salida (en adelante E/S),
memoria, un conector TCP/IP (Protocolo de Control de
Transmisión/Protocolo de Internet), etc.

Cualquier programa realizado en Java que necesite llevar a


cabo una operación de entrada salida lo hará a través de un
stream.

Un flujo es una abstracción de aquello que produzca o consuma información. Es una entidad lógica.

Las clases y métodos de E/S que necesitamos emplear son las mismas independientemente del
dispositivo con el que estemos actuando, luego, el núcleo de Java, sabrá si tiene que tratar con
el teclado, el monitor, un sistema de archivos o un socket de red liberando al programador de tener
que saber con quién está interactuando.

La vinculación de un flujo al dispositivo físico la hace el sistema de entrada y salida de Java.

En resumen, será el flujo el que tenga que comunicarse con el sistema operativo concreto y
"entendérselas" con él. De esta manera, no tenemos que cambiar absolutamente nada en
nuestra aplicación, que va a ser independiente tanto de los dispositivos físicos de almacenamiento
como del sistema operativo sobre el que se ejecuta. Esto es primordial en un lenguaje
multiplataforma y tan altamente portable como Java.

Autoevaluación

Señala la opción correcta:


La clase Stream puede representar, al instanciarse, a un archivo.

Si programamos en Java, hay que tener en cuenta el sistema operativo cuando


tratemos con flujos, pues varía su tratamiento debido a la diferencia de
plataformas.
La clase keyboard es la clase a utilizar al leer flujos de teclado.
La vinculación de un flujo al dispositivo físico la hace el hardware de la máquina.

Para saber más

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En la siguiente presentación puedes aprender más sobre sockets en Java.

Sockets en Java. (162.00 KB)

Resumen textual alternativo

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3.- Clases relativas a flujos.


Existen dos tipos de flujos, flujos de bytes (byte streams) y flujos de
caracteres (character streams).

Los flujos de caracteres (16 bits) se usan para manipular datos


legibles por humanos (por ejemplo un fichero de texto). Vienen
determinados por dos clases abstractas: Reader y Writer.
Dichas clases manejan flujos de caracteres Unicode. De ellas
derivan subclases concretas que implementan los métodos
definidos destacados los métodos read() y write() que, en
este caso, leen y escriben caracteres de datos respectivamente.
Los flujos de bytes (8 bits) se usan para manipular datos
binarios, legibles solo por la maquina (por ejemplo un fichero de programa). Su uso está
orientado a la lectura y escritura de datos binarios. El tratamiento del flujo de bytes viene
determinado por dos clases abstractas que son InputStream y OutputStream. Estas dos
clases son las que definen los métodos que sus subclases tendrán implementados y, de entre
todos, destacan read() y write() que leen y escriben bytes de datos respectivamente.

Las clases del paquete java.io se pueden ver en la ilustración. Destacamos las clases relativas a
flujos:

BufferedInputStream: permite leer datos a través de un flujo con un buffer intermedio.


BufferedOutputStream: implementa los métodos para escribir en un flujo a través de un
buffer.
FileInputStream: permite leer bytes de un fichero.
FileOutputStream: permite escribir bytes en un fichero o descriptor.
StreamTokenizer: esta clase recibe un flujo de entrada, lo analiza (parse) y divide en
diversos pedazos (tokens), permitiendo leer uno en cada momento.
StringReader: es un flujo de caracteres cuya fuente es una cadena de caracteres o string.
StringWriter: es un flujo de caracteres cuya salida es un buffer de cadena de caracteres,
que puede utilizarse para construir un string.

Destacar que hay clases que se "montan" sobre otros flujos para modificar la forma de
trabajar con ellos. Por ejemplo, con BufferedInputStream podemos añadir un buffer a un flujo
FileInputStream, de manera que se mejore la eficiencia de los accesos a los dispositivos en los que
se almacena el fichero con el que conecta el flujo.

Debes conocer

En el siguiente vídeo puedes clarificar algunos de estos conceptos.

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Conoce mejor un paquete: java.io y escrit…


escrit…

Resumen textual alternativo

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3.1.- Ejemplo comentado de una clase con


flujos.
Vamos a ver un ejemplo con una de las clases comentadas, en
concreto, con StreamTokenizer.

La clase StreamTokenizer obtiene un flujo de entrada y lo divide en


"tokens". El flujo tokenizer puede reconocer identificadores, números
y otras cadenas.

El ejemplo que puedes descargarte en el siguiente recurso, muestra


cómo utilizar la clase StreamTokenizer para contar números y palabras de un fichero de texto. Se
abre el flujo con ayuda de la clase FileReader, y puedes ver cómo se "monta" el flujo
StreamTokenizer sobre el FileReader, es decir, que se construye el objeto StreamTokenizer con el
flujo FileReader como argumento, y entonces se empieza a iterar sobre él.

Clase para leer palabras y números. (2.00 KB)

El método nextToken devuelve un int que indica el tipo de token leído. Hay una serie de constantes
definidas para determinar el tipo de token:

TT_WORD indica que el token es una palabra.


TT_NUMBER indica que el token es un número.
TT_EOL indica que se ha leído el fin de línea.
TT_EOF indica que se ha llegado al fin del flujo de entrada.

En el código de la clase, apreciamos que se iterará hasta llegar al fin del fichero. Para cada token,
se mira su tipo, y según el tipo se incrementa el contador de palabras o de números.

Autoevaluación

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa.


Según el sistema operativo que utilicemos, habrá que utilizar un flujo u otro.
¿Verdadero o Falso?
Verdadero. Falso.

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4.- Flujos.
Hemos visto qué es un flujo y que existe un árbol de clases amplio para su manejo. Ahora vamos a
ver en primer lugar los flujos predefinidos, también conocidos como de entrada y salida, y
después veremos los flujos basados en bytes y los flujos basados en carácter.

Citas para pensar

"Lo escuché y lo olvidé, lo vi y lo entendí, lo hice y lo aprendí".


Confucio.

Para saber más

Antes, hemos mencionado Unicode. Puedes consultar el origen y más cosas sobre
Unicode, en el enlace de la Wikipedia:

Acerca de Unicode.

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4.1.- Flujos predefinidos. Entrada y salida


estándar.
Tradicionalmente, los usuarios del sistema operativo Unix, Linux y
también MS-DOS, han utilizado un tipo de entrada/salida conocida
comúnmente por entrada/salida estándar. El fichero de entrada
estándar (stdin) es típicamente el teclado. El fichero de salida
estándar (stdout) es típicamente la pantalla (o la ventana del
terminal). El fichero de salida de error estándar (stderr) también se
dirige normalmente a la pantalla, pero se implementa como otro
fichero de forma que se pueda distinguir entre la salida normal y (si
es necesario) los mensajes de error.
Java tiene acceso a la entrada/salida estándar a través de la clase System. En concreto, los tres
ficheros que se implementan son:

Stdin. Es un objeto de tipo InputStream, y está definido en la clase System como flujo de
entrada estándar. Por defecto es el teclado, pero puede redirigirse para cada host o cada
usuario, de forma que se corresponda con cualquier otro dispositivo de entrada.
Stdout. System.out implementa stdout como una instancia de la clase PrintStream.
Se pueden utilizar los métodos print() y println() con cualquier tipo básico Java como
argumento.
Stderr. Es un objeto de tipo PrintStream. Es un flujo de salida definido en la clase
System y representa la salida de error estándar. Por defecto, es el monitor, aunque es
posible redireccionarlo a otro dispositivo de salida.

Para la entrada, se usa el método read para leer de la entrada estándar:

int System.in.read();
Lee el siguiente byte (char) de la entrada estándar.
int System.in.read(byte[] b);
Leer un conjunto de bytes de la entrada estándar y lo almacena en el vector b.

Para la salida, se usa el método print para escribir en la salida estándar:

System.out.print(String);
Muestra el texto en la consola.
System.out.println(String);
Muestra el texto en la consola y seguidamente efectúa un salto de línea.

Normalmente, para leer valores numéricos, lo que se hace es tomar el valor de la entrada
estándar en forma de cadena y entonces usar métodos que permiten transformar el texto a
números (int, float, double, etc.) según se requiera.

Funciones de conversión.

Método Funcionamiento

Convierte una cadena en un número entero de


byte Byte.parseByte(String)
un byte

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Método Funcionamiento

short Short.parseShort(String) Convierte una cadena en un número entero corto

int Integer.parseInt(String) Convierte una cadena en un número entero

long Long.parseLong(String) Convierte una cadena en un número entero largo

float Float.parseInt(String) Convierte una cadena en un número real simple

double Double.parseInt(String) Convierte una cadena en un número real doble

boolean
Convierte una cadena en un valor lógico
Boolean.parseBoolean(String)

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4.2.- Flujos predefinidos. Entrada y salida


estándar. Ejemplo.
Veamos un ejemplo en el que se lee por teclado hasta pulsar la tecla de
retorno, en ese momento el programa acabará imprimiendo por la salida
estándar la cadena leída.

Para ir construyendo la cadena con los caracteres leídos podríamos usar la


clase StringBuffer o la StringBuilder. La clase StringBuffer permite
almacenar cadenas que cambiarán en la ejecución del programa.
StringBuilder es similar, pero no es síncrona. De este modo, para la
mayoría de las aplicaciones, donde se ejecuta un solo hilo, supone una
mejora de rendimiento sobre StringBuffer.

El proceso de lectura ha de estar en un bloque try..catch.

Código del proceso de lectura. (1 KB)

Autoevaluación

Señala la opción correcta:


Read es una clase de System que permite leer caracteres.
StringBuffer permite leer y StringBuilder escribir en la salida estándar.

La clase keyboard también permite leer flujos de teclado.

Stderr por defecto dirige al monitor pero se puede direccional a otro dispositivo.

Debes conocer

En este vídeo puedes ver un ejemplo sencillo y explicado sobre la gestión de las
excepciones en Java.

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Gestion de excepciones con try catch y th…


th…

Resumen textual alternativo

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4.3.- Flujos basados en bytes.


Este tipo de flujos es el idóneo para el manejo de entradas y salidas
de bytes, y su uso por tanto está orientado a la lectura y escritura de
datos binarios.

Para el tratamiento de los flujos de bytes, Java tiene dos clases


abstractas que son InputStream y OutputStream. Cada una de estas
clases abstractas tiene varias subclases concretas, que controlan las
diferencias entre los distintos dispositivos de E/S que se pueden
utilizar.

class FileInputStream extands InputStream {


FileInputStream (String fichero) throws FileNotFoundException;
FileInputStream (File fichero) throws FileNotFoundException;
... ... ...
}

class FileOutputStream extends OutputStream {


FileOutputStream (String fichero) throws FileNotFoundException;
FileOutputStream (File fichero) throws FileNotFoundException;
... ... ...
}

OutputStream y el InputStream y todas sus subclases, reciben en el constructor el objeto que


representa el flujo de datos para el dispositivo de entrada o salida.

Por ejemplo, podemos copiar el contenido de un fichero en otro:

Código de copiar. (1 KB)

Recomendación

En los enlaces siguientes puedes ver la documentación oficial de Oracle sobre


FileInputStream y sobre FileOutputStream.
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FileInputStream. FileOutputStream.

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4.4.- Flujos basados en caracteres.


Las clases orientadas al flujo de bytes nos proporcionan la suficiente
funcionalidad para realizar cualquier tipo de operación de entrada o
salida, pero no pueden trabajar directamente con caracteres Unicode,
los cuales están representados por dos bytes. Por eso, se consideró
necesaria la creación de las clases orientadas al flujo de caracteres para
ofrecernos el soporte necesario para el tratamiento de caracteres.

Para los flujos de caracteres, Java dispone de dos clases abstractas:


Reader y Writer.

Reader, Writer, y todas sus subclases, reciben en el constructor el objeto


que representa el flujo de datos para el dispositivo de entrada o salida.

Hay que recordar que cada vez que se llama a un constructor se abre el flujo de datos y es
necesario cerrarlo cuando no lo necesitemos.

Existen muchos tipos de flujos dependiendo de la utilidad que le vayamos a dar a los datos que
extraemos de los dispositivos.

Un flujo puede ser envuelto por otro flujo para tratar el flujo de datos de forma cómoda. Así,
un bufferWriter nos permite manipular el flujo de datos como un buffer, pero si lo envolvemos en
un PrintWriter lo podemos escribir con muchas más funcionalidades adicionales para diferentes
tipos de datos.

En este ejemplo de código, se ve cómo podemos escribir la salida estándar a un fichero. Cuando se
teclee la palabra "salir", se dejará de leer y entonces se saldrá del bucle de lectura.

Podemos ver cómo se usa InputStreamReader que es un puente de flujos de bytes a flujos de
caracteres: lee bytes y los decodifica a caracteres. BufferedReader lee texto de un flujo de entrada
de caracteres, permitiendo efectuar una lectura eficiente de caracteres, vectores y líneas.

Como vemos en el código, usamos FileWriter para flujos de caracteres, pues para datos binarios
se utiliza FileOutputStream.

Código de copiar. (1 KB)

Autoevaluación

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Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación:

Para flujos de caracteres es mejor usar las clases Reader y Writer en vez de
InputStream y OutputStream.
Verdadero. Falso.

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4.5.- Rutas de los ficheros.


En los ejemplos que vemos en el tema estamos usando la ruta de
los ficheros tal y como se usan en MS-DOS, o Windows, es decir,
por ejemplo:

c:\\datos\Programacion\fichero.txt

Cuando operamos con rutas de ficheros, el carácter separador


entre directorios o carpetas suele cambiar dependiendo del sistema operativo en el que se esté
ejecutando el programa.

Para evitar problemas en la ejecución de los programas cuando se ejecuten en uno u otro sistema
operativo, y por tanto persiguiendo que nuestras aplicaciones sean lo más portables posibles, se
recomienda usar en Java: File.separator.

Podríamos hacer una función que al pasarle una ruta nos devolviera la adecuada según el
separador del sistema actual, del siguiente modo:

Código de separador de rutas.> (1 KB)

Autoevaluación

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación.


Cuando trabajamos con fichero en Java, no es necesario capturar las excepciones, el
sistema se ocupa automáticamente de ellas. ¿Verdadero o Falso?
Verdadero. Falso.

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5.- Trabajando con ficheros.

¿Crees que es una buena opción la que piensa María o utilizarías otra en su lugar?

En este apartado vas a ver muchas cosas sobre los ficheros: cómo leer y escribir en ellos, aunque
ya hemos visto algo sobre eso, hablaremos de las formas de acceso a los ficheros: secuencial o de
manera aleatoria.

Siempre hemos de tener en cuenta que la manera de proceder con ficheros debe ser:

Abrir o bien crear si no existe el fichero.


Hacer las operaciones que necesitemos.
Cerrar el fichero, para no perder la información que se haya modificado o añadido.

También es muy importante el control de las excepciones, para evitar que se produzcan fallos en
tiempo de ejecución. Si intentamos abrir sin más un fichero, sin comprobar si existe o no, y no
existe, saltará una excepción.

Necesitas conocer...

Debes conocer la página web Acepta el Reto que es una web dónde existen una gran colección
de problemas de programación con un juez on-line que validará tus envíos. Hay problemas de
todo po, te servirán prac car y poner a prueba tus habilidades en Java. En cuanto le cojas el
truquillo al juez online, te vas a diver r… así que… acepta el reto.

Para saber más

En el siguiente enlace a la wikipedia podrás ver la descripción de varias extensiones


que pueden presentar los archivos.

Extensión de un archivo.

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5.1.- Escritura y lectura de información en


ficheros.
Acabamos de mencionar los pasos fundamentales para proceder
con ficheros: abrir, operar, cerrar.

Además de esas consideraciones, debemos tener en cuenta


también las clases Java a emplear, es decir, recuerda que hemos
comentado que si vamos a tratar con ficheros de texto, es más
eficiente emplear las clases de Reader Writer, frente a las clases de
InputStream y OutputStream que están indicadas para flujos de
bytes.

Otra cosa a considerar, cuando se va a hacer uso de ficheros, es la forma de acceso al fichero que
se va a utilizar, si va a ser de manera secuencial o bien aleatoria. En un fichero secuencial, para
acceder a un dato debemos recorrer todo el fichero desde el principio hasta llegar a su
posición. Sin embargo, en un fichero de acceso aleatorio podemos posicionarnos directamente en
una posición del fichero, y ahí leer o escribir.

Aunque ya has visto un ejemplo que usa BufferedReader, insistimos aquí sobre la filosofía de estas
clases, que usan la idea de un buffer.

La idea es que cuando una aplicación necesita leer datos de un fichero, tiene que estar esperando
a que el disco en el que está el fichero le proporcione la información.

Un dispositivo cualquiera de memoria masiva, por muy rápido que sea, es mucho más lento que la
CPU del ordenador.

Así que, es fundamental reducir el número de accesos al fichero a fin de mejorar la eficiencia de
la aplicación, y para ello se asocia al fichero una memoria intermedia, el buffer, de modo que
cuando se necesita leer un byte del archivo, en realidad se traen hasta el buffer asociado al flujo, ya
que es una memoria mucho más rápida que cualquier otro dispositivo de memoria masiva.

Cualquier operación de Entrada/Salida a ficheros puede generar una IOException, es decir, un error
de Entrada/Salida. Puede ser por ejemplo, que el fichero no exista, o que el dispositivo no funcione
correctamente, o que nuestra aplicación no tenga permisos de lectura o escritura sobre el fichero en
cuestión. Por eso, las sentencias que involucran operaciones sobre ficheros, deben ir en un bloque
try.

Para saber más

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Tutorial Como crear carpetas & archivos …

Resumen textual alternativo

Autoevaluación

Señala si es verdadera o es falsa la siguiente afirmación:


La idea de usar buffers con los ficheros es incrementar los accesos físicos a disco.
¿Verdadero o falso?{
Verdadero. Falso.

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5.2.- Ficheros binarios y ficheros de texto


(I).
Ya comentamos anteriormente que los ficheros se utilizan para
guardar la información en un soporte: disco duro, disquetes,
memorias usb, dvd, etc., y posteriormente poder recuperarla.
También distinguimos dos tipos de ficheros: los de texto y los
binarios.

En los ficheros de texto la información se guarda como caracteres.


Esos caracteres están codificados en Unicode, o en ASCII u otras
codificaciones de texto.

En la siguiente porción de código puedes ver cómo para un fichero existente, que en este caso es
texto.txt, averiguamos la codificación que posee, usando el método getEncoding()

Código de separador de rutas. (1 KB)

Para archivos de texto, se puede abrir el fichero para leer usando la clase FileReader. Esta clase
nos proporciona métodos para leer caracteres. Cuando nos interese no leer carácter a carácter,
sino leer líneas completas, podemos usar la clase BufferedReader a partir de FileReader. Lo
podemos hacer de la siguiente forma:

File arch = new File ("C:\\fich.txt");


FileReader fr = new FileReader (arch);
BufferedReader br = new BufferedReader(fr);
...
String linea = br.readLine();

Para escribir en archivos de texto lo podríamos hacer, teniendo en cuenta:

FileWriter fich = null;


PrintWriter pw = null;
fich = new FileWriter("c:/fich2.txt");
pw = new PrintWriter(fichero);
pw.println("Linea de texto");
...

Si el fichero al que queremos escribir existe y lo que queremos es añadir información, entonces
pasaremos el segundo parámetro como true:

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FileWriter("c:/fich2.txt",true);

Para saber más

En el siguiente enlace a wikipedia puedes ver el código ASCII.

Código Ascii.

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5.2.1.- Ficheros binarios y ficheros de texto


(II).
Los ficheros binarios almacenan la información en bytes,
codificada en binario, pudiendo ser de cualquier tipo: fotografías,
números, letras, archivos ejecutables, etc.

Los archivos binarios guardan una representación de los datos en


el fichero. O sea que, cuando se guarda texto no se guarda el texto
en sí, sino que se guarda su representación en código UTF-8.

Para leer datos de un fichero binario, Java proporciona la clase FileInputStream. Dicha clase
trabaja con bytes que se leen desde el flujo asociado a un fichero. Aquí puedes ver un ejemplo
comentado.

Leer de fichero binario con buffer. (3.00 KB)

Para escribir datos a un fichero binario, la clase nos permite usar un fichero para escritura de
bytes en él, es la clase FileOutputStream. La filosofía es la misma que para la lectura de datos, pero
ahora el flujo es en dirección contraria, desde la aplicación que hace de fuente de datos hasta el
fichero, que los consume.

En la siguiente presentación puedes ver un esquema de cómo utilizar buffer para optimizar la
lectura de teclado desde consola, por medio de las envolturas, podemos usar métodos como
readline(), de la clase BufferedReader, que envuelve a un objeto de la clase InputStreamReader.

Resumen textual alternativo

Autoevaluación

Señala si es verdadera o falsa la siguiente afirmación:


Para leer datos desde un fichero codificados en binario empleamos la clase
FileOutputStream. ¿Verdadero o falso?
Verdadero. Falso.

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5.3.- Modos de acceso. Registros.


En Java no se impone una estructura en un fichero, por lo que
conceptos como el de registro que si existen en otros lenguajes, en
principio no existen en los archivos que se crean con Java. Por
tanto, los programadores deben estructurar los ficheros de modo
que cumplan con los requerimientos de sus aplicaciones.

Así, el programador definirá su registro con el número de bytes que le interesen, moviéndose luego
por el fichero teniendo en cuenta ese tamaño que ha definido.

Se dice que un fichero es de acceso directo o de organización directa cuando para acceder a un
registro n cualquiera, no se tiene que pasar por los n-1 registros anteriores. En caso contrario,
estamos hablando de ficheros secuenciales.

Con Java se puede trabajar con ficheros secuenciales y con ficheros de acceso aleatorio.

En los ficheros secuenciales, la información se almacena de manera secuencial, de manera que


para recuperarla se debe hacer en el mismo orden en que la información se ha introducido en el
archivo. Si por ejemplo queremos leer el registro del fichero que ocupa la posición tres (en la
ilustración sería el número 5), tendremos que abrir el fichero y leer los primeros tres registros, hasta
que finalmente leamos el registro número tres.

Por el contrario, si se tratara de un fichero de acceso aleatorio, podríamos acceder directamente


a la posición tres del fichero, o a la que nos interesara.

Autoevaluación

Señala la opción correcta:


Java sólo admite el uso de ficheros aleatorios.
Con los ficheros de acceso aleatorio se puede acceder a un registro
determinado directamente.
Los ficheros secuenciales se deben leer de tres en tres registros.
Todas son falsas.

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5.4.- Acceso secuencial.


En el siguiente ejemplo vemos cómo se escriben datos en un fichero
secuencial: el nombre y apellidos de una persona utilizando el método
writeUTF() que proporciona DataOutputStream, seguido de su edad que la
escribimos con el método writeInt() de la misma clase. A continuación
escribimos lo mismo para una segunda persona y de nuevo para una
tercera. Después cerramos el fichero. Y ahora lo abrimos de nuevo para ir
leyendo de manera secuencial los datos almacenados en el fichero, y
escribiéndolos a consola.

Escribir y leer. (3.00 KB)

Fíjate al ver el código, que hemos tenido la precaución de ir escribiendo las cadenas de caracteres
con el mismo tamaño, de manera que sepamos luego el tamaño del registro que tenemos que leer.

Por tanto para buscar información en un fichero secuencial, tendremos que abrir el fichero e ir
leyendo registros hasta encontrar el registro que buscamos.

¿Y si queremos eliminar un registro en un fichero secuencial, qué hacemos? Esta operación es


un problema, puesto que no podemos quitar el registro y reordenar el resto. Una opción, aunque
costosa, sería crear un nuevo fichero. Recorremos el fichero original y vamos copiando registros en
el nuevo hasta llegar al registro que queremos borrar. Ese no lo copiamos al nuevo, y seguimos
copiando hasta el final, el resto de registros al nuevo fichero. De este modo, obtendríamos un
nuevo fichero que sería el mismo que teníamos pero sin el registro que queríamos borrar. Por tanto,
si se prevé que se va a borrar en el fichero, no es recomendable usar un fichero de este tipo, o sea,
secuencial.

Autoevaluación

Señala si es verdadera o es falsa la siguiente afirmación:


Para encontrar una información almacenada en la mitad de un fichero secuencial,
podemos acceder directamente a esa posición sin pasar por los datos anteriores a esa
información. ¿Verdadero o Falso?
Verdadero. Falso.

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5.5.- Acceso aleatorio.


A veces no necesitamos leer un fichero de principio a fin, sino
acceder al fichero como si fuera una base de datos, donde se
accede a un registro concreto del fichero. Java proporciona la clase
RandomAccessFile para este tipo de entrada/salida.

La clase RandomAccessFile permite utilizar un fichero de acceso


aleatorio en el que el programador define el formato de los
registros.

RandomAccessFile objFile = new RandomAccessFile( ruta, modo );

Donde ruta es la dirección física en el sistema de archivos y modo puede ser:

"r" para sólo lectura.


"rw" para lectura y escritura.

La clase RandomAccessFile implementa los interfaces DataInput y DataOutput. Para abrir un archivo
en modo lectura haríamos:

RandomAccessFile in = new RandomAccessFile(“input.dat”, “r”);

Para abrirlo en modo lectura y escritura:

RandomAccessFile inOut = new RandomAccessFile(“input.dat”, “rw”);

Esta clase permite leer y escribir sobre el fichero, no se necesitan dos clases diferentes.

Hay que especificar el modo de acceso al construir un objeto de esta clase: sólo lectura o
lectura/escritura.

Dispone de métodos específicos de desplazamiento como seek y skipBytes para poder moverse de
un registro a otro del fichero, o posicionarse directamente en una posición concreta del fichero.

No está basada en el concepto de flujos o streams.

En la siguiente presentación vemos cómo crear un fichero, cómo podemos acceder, y actualizar
información en él.

Resumen textual alternativo

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Autoevaluación

Indica si es verdadera o es falsa la siguiente afirmación:


Para decirle el modo de lectura y escritura a un objeto RandomAccessFile debemos
pasar como parámetro "rw". ¿Verdadero o Falso?
Verdadero. Falso.

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6.- Aplicaciones del almacenamiento de


información en ficheros.

Caso práctico

Antonio ha quedado con Ana para estudiar sobre el tema de ficheros. De camino a la
biblioteca, Ana le pregunta a Antonio -¿Crees que los ficheros se utilizan realmente, o
ya están desfasados y sólo se utilizan las bases de datos? -Antonio tras pensarlo un
momento le dice a Ana -Yo creo que sí, piensa en el mp3 que usas muchas veces, la
música va grabada en ese tipo de ficheros.

¿Has pensado la diversidad de ficheros que existe, según la información


que se guarda?

Las fotos que haces con tu cámara digital, o con el móvil, se guardan en
ficheros. Así, existe una gran cantidad de ficheros de imagen, según el
método que usen para guardar la información. Por ejemplo, tenemos los
ficheros de extensión: .jpg, .tiff, gif, .bmp, etc.

La música que oyes en tu mp3 o en el reproductor de mp3 de tu coche, está


almacenada en ficheros que almacenan la información en formato mp3.

Los sistemas operativos, como Linux, Windows, etc., están constituidos por un montón de
instrucciones e información que se guarda en ficheros.

El propio código fuente de los lenguajes de programación, como Java, C, etc., se guarda en
ficheros de texto plano la mayoría de veces.

También se guarda en ficheros las películas en formato .avi, .mp4, etc.

Y por supuesto, se usan mucho actualmente los ficheros XML, que al fin y al cabo son ficheros de
texto plano, pero que siguen una estructura determinada. XML se emplea mucho para el
intercambio de información estructurada entre diferentes plataformas.

Para saber más

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En el siguiente enlace a la wikipedia puedes saber más sobre el formato Mp3.

Formato mp3.

Autoevaluación

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación:


Un fichero .bmp guarda información de música codificada. ¿Verdadero o falso?
Verdadero. Falso.

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7.- Utilización de los sistemas de ficheros.


Has visto en los apartados anteriores cómo operar en ficheros: abrirlos,
cerrarlos, escribir en ellos, etc.

Lo que no hemos visto es lo relativo a crear y borrar directorios, poder


filtrar archivos, es decir, buscar sólo aquellos que tengan determinada
característica, por ejemplo, que su extensión sea: .txt.

Ahora veremos cómo hacer estas cosas, y también como borrar ficheros,
y crearlos, aunque crearlos ya lo hemos visto en algunos ejemplos
anteriores.

Para saber más

Accediendo a este enlace, tendrás una visión detallada sobre la organización de


ficheros.

Organización de Ficheros y Métodos de Enlace

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7.1.- Clase File.


La clase File proporciona una representación abstracta de
ficheros y directorios.

Esta clase, permite examinar y manipular archivos y directorios,


independientemente de la plataforma en la que se esté trabajando:
Linux, Windows, etc.

Las instancias de la clase File representan nombres de archivo, no


los archivos en sí mismos.

El archivo correspondiente a un nombre dado podría ser que no existiera, por ello, habrá que
controlar las posibles excepciones.

Al trabajar con File, las rutas pueden ser:

Relativas al directorio actual.


Absolutas si la ruta que le pasamos como parámetro empieza por
La barra "/" en Unix, Linux.
Letra de unidad (C:, D:, etc.) en Windows.
UNC(universal naming convention) en windows, como por ejemplo:

File miFile=new File("\\\\mimaquina\\download\\prueba.txt");

A través del objeto File, un programa puede examinar los atributos del archivo, cambiar su nombre,
borrarlo o cambiar sus permisos. Dado un objeto file, podemos hacer las siguientes operaciones
con él:

Renombrar el archivo, con el método renameTo(). El objeto File dejará de referirse al


archivo renombrado, ya que el String con el nombre del archivo en el objeto File no
cambia.
Borrar el archivo, con el método delete(). También, con deleteOnExit() se borra
cuando finaliza la ejecución de la máquina virtual Java.
Crear un nuevo fichero con un nombre único. El método estático createTempFile() crea
un fichero temporal y devuelve un objeto File que apunta a él. Es útil para crear archivos
temporales, que luego se borran, asegurándonos tener un nombre de archivo no repetido.
Establecer la fecha y la hora de modificación del archivo con setLastModified(). Por
ejemplo, se podría hacer: new File("prueba.txt").setLastModified(new
Date().getTime()); para establecerle la fecha actual al fichero que se le pasa como
parámetro, en este caso prueba.txt.
Crear un directorio con el método mkdir(). También existe mkdirs(), que crea los
directorios superiores si no existen.
Listar el contenido de un directorio. Los métodos list() y listFiles() listan el contenido
de un directorio list() devuelve un vector de String con los nombres de los archivos,
listFiles() devuelve un vector de objetos File.
Listar los nombres de archivo de la raíz del sistema de archivos, mediante el método estático
listRoots().

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Autoevaluación

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación:


Un objeto de la clase File representa un fichero en sí mismo. ¿Verdadero o falso?
Verdadero. Falso.

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7.2.- Interface FilenameFilter.


En ocasiones nos interesa ver la lista de los archivos que encajan
con un determinado criterio.

Así, nos puede interesar un filtro para ver los ficheros modificados
después de una fecha, o los que tienen un tamaño mayor del que
indiquemos, etc.

El interface FilenameFilter se puede usar para crear filtros que


establezcan criterios de filtrado relativos al nombre de los ficheros. Una clase que lo implemente
debe definir e implementar el método:

boolean accept(File dir, String nombre)

Este método devolverá verdadero (true), en el caso de que el fichero cuyo nombre se indica en el
parámetro nombre aparezca en la lista de los ficheros del directorio indicado por el parámetro dir.

En el siguiente ejemplo vemos cómo se listan los ficheros de la carpeta c:\datos que tengan la
extensión .odt. Usamos try y catch para capturar las posibles excepciones, como que no exista
dicha carpeta.

Filtrar ficheros. (2.00 KB)

Autoevaluación

Indica si la siguiente afirmación es verdadera o falsa:


Una clase que implemente FileNameFilter puede o no implementar el método
accept. ¿Verdadero o Falso?
Verdadero. Falso.

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7.3.- Creación y eliminación de ficheros y


directorios.
Podemos crear un fichero del siguiente modo:

Creamos el objeto que encapsula el fichero, por ejemplo, suponiendo que vamos a crear un
fichero llamado miFichero.txt, en la carpeta C:\\prueba, haríamos:

File fichero = new File("c:\\prueba\\miFichero.txt");

A partir del objeto File creamos el fichero físicamente, con la siguiente instrucción, que
devuelve un boolean con valor true si se creó correctamente, o false si no se pudo crear:

fichero.createNewFile()

Para borrar un fichero, podemos usar la clase File, comprobando previamente si existe, del
siguiente modo:

Fijamos el nombre de la carpeta y del fichero con:

File fichero = new File("C:\\prueba", "agenda.txt");

Comprobamos si existe el fichero con exists() y si es así lo borramos con:

fichero.delete();

Para crear directorios, podríamos hacer:

Crear directorios. (12 KB)

Para borrar un directorio con Java tenemos que borrar cada uno de los ficheros y directorios que
éste contenga. Al poder almacenar otros directorios, se podría recorrer recursivamente el directorio
para ir borrando todos los ficheros.

Se puede listar el contenido del directorio con:

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File[] ficheros = directorio.listFiles();

y entonces poder ir borrando. Si el elemento es un directorio, lo sabemos mediante el método


isDirectory,

https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300 37/44
11/1/2021 https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300

8.- Almacenamiento de objetos en


ficheros. Persistencia. Serialización.
¿Qué es la serialización? Es un proceso por el que un objeto se
convierte en una secuencia de bytes con la que más tarde se
podrá reconstruir el valor de sus variables. Esto permite guardar un
objeto en un archivo.

Para serializar un objeto:

éste debe implementar el interface


java.io.Serializable. Este interface no tiene métodos,
sólo se usa para informar a la JVM (Java Virtual Machine) que un objeto va a ser serializado.
Todos los objetos incluidos en él tienen que implementar el interfaz Serializable.

Todos los tipos primitivos en Java son serializables por defecto. (Al igual que los arrays y otros
muchos tipos estándar).

Para leer y escribir objetos serializables a un stream se utilizan las clases java: ObjectInputStream y
ObjectOutputStream.

En el siguiente ejemplo se puede ver cómo leer un objeto serializado que se guardó antes. En este
caso, se trata de un String serializado:

FileInputStream fich = new FileInputStream(“str.out”);


ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fich);
Object o = os.readObject();

Así vemos que readObject lee un objeto desde el flujo de entrada fich. Cuando se leen objetos
desde un flujo, se debe tener en cuenta qué tipo de objetos se esperan en el flujo, y se han de leer
en el mismo orden en que se guardaron.

Autoevaluación

Indica si es verdadera o falsa la siguiente afirmación:


Para serializar un fichero basta con implementar el interface Serializable.
¿Verdadero o falso?
Verdadero. Falso.

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Para saber más

En el siguiente enlace a puedes ver un poco más sobre serialización.

Serialización en Java. (154 KB)

Más sobre serialización en Java. (284 KB)

https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300 39/44
11/1/2021 https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300

8.1.- Serialización: utilidad.


La serialización en Java se desarrolló para utilizarse con RMI. RMI
necesitaba un modo de convertir los parámetros necesarios a
enviar a un objeto en una máquina remota, y también para devolver
valores desde ella, en forma de flujos de bytes. Para datos
primitivos es fácil, pero para objetos más complejos no tanto, y ese
mecanismo es precisamente lo que proporciona la serialización.

El método writeObject se utiliza para guardar un objeto a través de un flujo de salida. El objeto
pasado a writeObject debe implementar el interfaz Serializable.

FileOutputStream fisal = new FileOutputStream(“cadenas.out”);


ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fisal);
Oos.writeObject();

La serialización de objetos se emplea también en la arquitectura de componentes software


JavaBean. Las clases bean se cargan en herramientas de construcción de software visual, como
NetBeans. Con la paleta de diseño se puede personalizar el bean asignando fuentes, tamaños,
texto y otras propiedades.

Una vez que se ha personalizado el bean, para guardarlo, se emplea la serialización: se almacena
el objeto con el valor de sus campos en un fichero con extensión .ser, que suele emplazarse dentro
de un fichero .jar.

Para saber más

En este enlace a puedes ver un vídeo en el que se crea una aplicación sobre
serialización. No está hecha con NetBeans, sino con Eclipse, pero eso no presenta
ningún inconveniente.

https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300 40/44
11/1/2021 https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300

Serialización en Java

Resumen textual alternativo

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Anexo.- Licencias de recursos.


Licencias de recursos utilizados en

Recurso (1) Datos del recurso (1) Recurso

Autoría: Stephanie Booth.


Licencia: CC-by-nc.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/bunny/203863198/

Autoría: O'Reilly & Associates.


Licencia: Copyright (cita).
Procedencia:
http://aps2.elekta.lt/Books/oreilly/java/fclass/figs/jfc_1101.gif

Autoría: David.nikonvscanon.
Licencia: CC-by.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/nikonvscanon/2081397439/

Autoría: Gonzalo Zapata.


Licencia: CC-by-nc-sa.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/gonhark/237132011/

Autoría: Macglee.
Licencia: CC-by-sa.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/macglee/4795368373/

Autoría: Paulnasca
Licencia: Dominio público.
Procedencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Binary_file.png

Autoría: Tim Morgan.


Licencia: CC-by.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/timothymorgan/75288579/

Autoría: Paubou.
Licencia: CC-by-nc-sa.
Procedencia:
http://www.flickr.com/photos/paubou/2516489783/

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11/1/2021 https://avanza.educarex.es/cursos/blocks/recopila/recopila.php?id=36300

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