P.F. Diseño, Gestión y Evaluación de Proyectos E-Learning
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Proyecto Final.
14/Junio/2021
Reporte Final:
Aprendizaje Basado en Retos, Aprendizaje Invertido y Gamificación.
Este reporte final tiene como objetivo responder unas preguntas basadas en el
contenido revisado en la materia “Diseño, Gestión y Evaluación de Proyectos E-
Learning” y en los videos del Observatorio Pedagógico del Tecnológico de
Monterrey.
El aprendizaje basado en retos posee muchas ventajas para sacar adelante temas
que requieren forzosamente un uso práctico para su entendimiento. Lo más
interesante de la propuesta pedagógica es su transformación de los roles de la clase
tradicional. El docente deja de ser un catedrático que imparte conocimiento y los
alumnos dejan de ser simples oyentes para transformarse en diseñadores de
proyectos, negociantes o tomadores de decisiones.
Referencias:
HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS
Gamificación;
Mayéutica
AR y VR
E-books
Mastery
ria Learning M
OO
to
en RE C'S y
M A