Ups QT07896
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SEDE QUITO
CARRERA:
COMUNICACIÓN SOCIAL
TEMA:
PRODUCTO MULTIMEDIA PARA LA REVALORIZACIÓN DE LA
IDENTIDAD CULTURAL DEL PUEBLO QUITU-CARA EN COCHASQUI
AUTORA:
ELIANA KARINA GUEVARA LÓPEZ
DIRECTOR:
ARMANDO DISRAELI CUICHÁN ARIAS
___________________________
Eliana Karina Guevara López
C.I: 1721815635
DEDICATORIA
Dedico este trabajo a mis padres, quienes siempre han sido un ejemplo para mí de lucha
constante y empeño, para ellos siempre todo mi corazón, amor, cariño y admiración.
AGRADECIMIENTO
Agradezco al Msc. Armando Cuichán por su aporte para el desarrollo de este producto
y a la Msc. Cristina Naranjo por su constante apoyo dentro de este proceso, así como
por el cariño y la amistad.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 1
CAPÍTULO 1................................................................................................................. 2
CAPÍTULO 2............................................................................................................... 40
NARRATIVA, MULTIMEDIA, HIPERMEDIA E INFOGRAFÍAS .................... 40
2.1 Narrativa Digital ................................................................................................ 40
2.2 Multimedia ........................................................................................................ 40
2.3 Hipermedia ........................................................................................................ 44
2.4 Software libre .................................................................................................... 46
2.5 ¿Qué son las Infografías? .................................................................................. 47
CAPÍTULO 3............................................................................................................... 51
CULTURA QUITU-CARA Y PRODUCTO ............................................................ 51
3.1 Producto ............................................................................................................ 60
3.1.1 Presentación del producto ................................................................................. 60
CONCLUSIONES ....................................................................................................... 67
LISTA DE REFERENCIAS ...................................................................................... 68
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 3. Ventajas y desventajas de las TICs dentro del proceso comunicativo ............ 27
Tabla 4. Diferencias entre la Web 1.0 y 2.0 .................................................................. 34
This product is focus in the cultural strengthening of the Ecuadorian identity by the
study of the Quitu-Cara Culture, located in the North part of the country in the limit of
the provinces Pichincha and Imbabura, a thousand years ago before the Inca invation.
This product pretends to teach about the different cultural expressions and ancestral
knowledge of this culture.
The use of and infography as a tool, actually has a big influence because of its
interactivity, easy diffusion and implementation, the development of this product is
based on the Latin American Theory and the Social Constructivism.
INTRODUCCIÓN
1
CAPÍTULO 1
COMUNICACIÓN DIGITAL, CULTURA Y DESARROLLO
1.1 Comunicación
2
La información es muy relevante dentro del proceso de toma de decisiones en la
interacción con el entorno y en función de las características que tenga, se puede
clasificar por sus seis parámetros fundamentales:
El término comunicación proviene del Latin Communicare, que quiere decir poner
algo en común con otros; el ser humano por naturaleza es social, es así que sus ideas
y pensamientos los comparte con otros, por esta razón el hombre se ve obligado a
desarrollar códigos en común.
3
Se le asume como espacio de confluencias, pero ello deja aun sin resolver la cuestión
básica de su identidad y su futuro” (Torrico, 2010)
Con el paso del tiempo el hombre dejó la vida nómada y de cacería y pasó a ser
agricultor y ganadero, es aquí donde apareció la primera división social de trabajo, las
primeras anotaciones contables fueron por parte del grupo sacerdotal el cual tuvo a su
cargo la administración de los excedentes en la producción y posterior a ello a la
cobranza de impuestos, es así como la escritura pasó a ser un elemento más de la
división social, dado que solo los que tuvieron el poder pudieron acceder a la misma,
teniendo de esta manera el control absoluto y la posibilidad de utilizar esta herramienta
para el sometimiento y la opresión de la clase menos favorecida; Esta herramienta fue
cobrando nuevas formas, tal es el caso que se desarrollaron nuevos códigos desde la
pintura, escultura, arquitectura, entre otras.
La Edad Media se caracterizó por la difusión del cristianismo, en los monasterios del
medioevo los monjes conservaron el conocimiento, así como el legado artístico y
literario siendo ellos los creadores de los manuscritos iluminados y la copia de los
textos; el arte tomo vital relevancia para la divulgación del cristianismo conjuntamente
con la iglesia como único lugar de congregación para la catequización y transmisión
de signos icónicos de la fe cristiana, en la cual se utilizaron luces de colores matizadas
a través de grandes vitrales, que mostraban a sus creyentes un espíritu de recogimiento
y camino de acceso a los cielos mediante el sometimiento que impartía esta fe.
4
A partir de la Revolución Industrial o también llamada era de la electricidad, surgieron
los medios de comunicación, los mismos que estuvieron vinculados al desarrollo
tecnológico.
5
Medio de Comunicación Fecha de creación Inventor Nota
En 1896 Marconi patentó la
radio.
En 1865 Maxwell estableció las
bases para la transmisión de las
ondas electromagnéticas,
validado en 1888 por Hertz.
Alexander Popov en 1895 creó
Radio 1893 Nikola Tesla
un receptor de ondas
electromagnéticas.
Nikola Tesla en 1893 logró
transmitir las ondas
electromagnéticas sin cables a
través de un radio transmisor y lo
patentó en 1897
1927 BBC de Londres
Columbia Se efectuaron las primeras
Broadcasting transmisiones en Londres la BBC
System (CBS) y y en Estados Unidos CBS y NBC,
Televisión
1928 National a través del uso de un sistema
Broadcating mecánico con transmisión en
Company (NBC) horario irregular
Estados Unidos
Honrad Zuse,
creador del Z1, el Creó la primera computadora,
Ordenadores 1936 primer sistema controlada por programas que
totalmente funcionaron
programable
6
Medio de Comunicación Fecha de creación Inventor Nota
El ARPANET, creció y sus
funciones militares fueron
cambiando.
National Science La National Science Fundation
Internet 1985
Fundation creó su propia red NSFNET para
investigaciones científicas la cual
absorbió al ARPANET creando
el INTERNET
Nota: Historia y Filosofía de la Comunicación; Msc. Carlos A. Guerra.
Elaborado por: Guevara, Eliana 2015.
7
1.1.2 Comunicación y los aportes de otras ciencias
8
Sociología: brinda a la comunicación la visión y metodología para el análisis
de los efectos o impactos sociales que tienen los mensajes y las dinámicas que
se generan en los grupos sociales y la efectividad del proceso de comunicación.
9
Positivismo: afirmó que el único conocimiento valedero es aquel que se ha
obtenido por la confirmación o validación positiva de las teorías mediante
métodos científicos estuvo directamente relacionada con la corriente
conductista.
10
Constructivismo: es en primer lugar una epistemología, es decir una teoría que
intenta explicar cuál es la naturaleza del conocimiento humano”. El
constructivismo asume que nada viene de nada. Es decir que un conocimiento
previo da nacimiento a un conocimiento nuevo. (Mendez, 2002)
El individuo genera sus propios procesos de cambio como parte del ejercicio
intrapersonal y en función de los conocimientos transforma su estructura; el
pensamiento se asocia a su origen la acción, es decir lo efectuado por el sujeto
en función de la construcción de los conocimientos. La creación de signos se
da en función de la interacción con el entorno y dentro de este se encuentran
los componentes que son los objetos de los cuales la mayoría son de carácter
11
social, el sujeto va construyendo sus conocimientos de forma autónoma, ya
que es un proceso de asimilación individual.
12
En síntesis el constructivismo social establece que el individuo con ayuda de
instrumentos y signos enfoca su interés, organiza lo memorizado y regula su
conducta, fomentando el desarrollo a nivel individual y externo.
13
Tabla 2. Modelos de Comunicación
14
Modelo Autores Diagrama interpretativo Nota
15
Modelo Autores Diagrama interpretativo Nota
El comportamiento es
consecuencia de las condiciones
ambientales, es decir el entorno va
a ser el que defina y describa la
Modelo de Lewin Kurt Lewin proyección social del individuo, el
ambiente tiene un campo dinámico
el cual se ve influenciado por la
interacción de los individuos y su
grupo en determinado momento.
Desarrolló un modelo de
comunicación en el cual la
comunicación lingüística
contempla seis factores que lo
Roman
Modelo de Jakobson estructuran.
Jakobson
Concluyó que las funciones del
lenguaje son emotiva, conativa,
referencial, metalingüística, fática
y poética
16
Modelo Autores Diagrama interpretativo Nota
17
Modelo Autores Diagrama interpretativo Nota
Abordó una postula de la
comunicación más apegada al
ámbito psicológico, partió del
análisis de la teoría Norteamericana
Gerhard (estímulo- respuesta) y analizó los
Modelo de Maletzke
Maletzke efectos de la recepción desde la
causa de los comportamientos.
Estableció la relación entre
comunicación social y psicología
social
Para el análisis de la comunicación
partió también desde la psicología,
profundizando el modelo de
Shannon y Weaver, manifestó que
Modelo de Paul la comunicación se puede dividir en
Watslawick Watslawick tres áreas que son: la sintáctica,
semántica y pragmática.
Analizó también la
retroalimentación en los procesos
comunicativos
18
Modelo Autores Diagrama interpretativo Nota
19
1.1.5 Escuelas de la comunicación
En la segunda mitad del siglo XX esta teoría surge cobra fuerza como una
forma de denuncia al enfoque positivista que legitima a la sociedad de consumo
20
sin fijarse en los conflictos sociales y manifestó que el arte y la cultura
producida se enfocan a la destrucción de la individualidad, independencia y
desarrollo del pensamiento crítico de los sujetos.
Psicología social: Al estudiar las relaciones del individuo con el entorno lo que
determina su comportamiento es el conjunto de circunstancias ambientales.
21
A partir de la segunda mitad del siglo XX, la iglesia católica y sus teóricos,
dan a la comunicación una mayor importancia, dentro de la relación social y
cultura, logrando un reconocimiento como un poderoso instrumento que puede
ser puesto al servicio de los pueblos, para lo cual se torna relevante la defensa
de un código ético que regule su uso.
22
plasmar los problemas de las comunidades y los métodos de participación
activa, permitiendo de esta manera el desarrollo de las potencialidades y por
ende su construcción a nivel social y colectivo, a la vez estableció que el
conocimiento no debe estar segmentado por asignaturas y en lugar de ello se
debe fundamentar en función de los saberes de la vida cotidiana de los
individuos marginados.
23
Barbero considera al consumo como una fuente de producción de sentido,
pretende reivindicar las prácticas de lo cotidiano en los sectores populares, de
esta manera pasa de ser una simple tarea de reproducción a una actividad que
da sentido a nuestras vidas.
24
1.1.1 ¿Qué son las TIC’s?
Es la revolución tecnológica a raíz de la aparición de los ordenadores y sus nuevas
técnicas de uso, las cuales generan un avance tecnológico acrecentado y el
fortalecimiento de la información y conocimiento. La tecnología puede tener varios
enfoques, actualmente se utiliza en cada actividad desarrollada a diario como por
ejemplo: teléfonos celulares, televisiones HD, correos electrónicos, cámaras de video
y fotográficas, bandas magnéticas de las tarjetas de crédito, reproductores MP4, entre
otros.
25
gestión de la información, vinculadas a su fácil y rápida difusión, estas pueden ser
utilizadas para el almacenamiento de información, envío, recepción de datos o
procesamiento de información, entre otros múltiples usos.
Los problemas más comunes con los cuales se debe luchar dentro de este proceso de
sociabilización de las TIC’s son de índole técnico, seguridad, falta de información,
barreras tecnológicas, económicas y sociales; información saturada, pero a la vez las
TIC’s facilitan la comunicación, incentivan a generar respuestas innovadoras, acorta
los espacios y tiempos y contribuye a la cooperación entre diversos individuos, en el
caso del internet esta dado como un instrumento de información que permite el acceso
al conocimiento, incrementando la producción de bienes y servicios de valor agregado,
lo cual eleva la calidad de vida, genera nuevos espacios de competencia técnica y
reduce impactos ambientales relacionados al uso innecesario de papel.
A continuación se detallan las ventajas y desventajas de las TICs dentro del proceso
comunicativo:
26
Tabla 3. Ventajas de las TICs dentro del proceso comunicativo
Ventajas
Características
Las herramientas que proporcionan las
Aprendizaje cooperativo tic’s fortalecen los lazos de interacción y
cooperación grupales
El hecho de utilizar un ordenador
Alto grado de interdisciplinariedad permite tener acceso a un sin número de
información en diversos ámbitos
Disminuye de manera acrecentada el
desconocimiento tecnológico, ya que por
necesidad el usuario se ve obligado a
familiarizarse con el uso de estas
Alfabetización tecnológica
herramientas y en el caso de la educación
permite la actualización de
conocimientos de una manera más
sencilla y accesible
Esta actividad esta mediada por el interés
de aprender el manejo de nuevas
Iniciativa y creatividad herramientas y construir nuevos
contenidos que contribuyan al
fortalecimiento de conocimientos
Se utilizan herramientas como el video,
Aprovechar recursos libros digitales, simuladores, para
generar espacios de conocimiento
El acceso a la información es de manera
rápida y sencilla, se tiene mecanismos de
Aprovechar el tiempo
comunicación como chats o video
llamadas
Nota: Historia y Filosofía de la Comunicación; Msc. Carlos A. Guerra.
Elaborado por: Guevara, Eliana 2015.
27
Tabla 4. Desventajas de las TICs dentro del proceso comunicativo
Desventajas
Características
Esto puede tener relevancia dentro del
Aprendizaje cooperativo
proceso de aprendizaje efectivo
Es muy fácil que se desactualicen los
conocimientos en el uso de software, se
Avance tecnológico requiere de una inversión constante para
actualización de equipos, esto implica
tiempo y recursos económicos
Movilización de los equipos peligrosa Se puede ser objeto de plagio
La virtualidad no puede superar al Es decir no se debe perder el contacto
mundo real físico con el otro
Puede generar que el usuario desvíe su
Cantidad de información existente
atención y pierda el tiempo
Interés en el aprendizaje puede
Por actividades no académicas
desvirtuarse
Desvirtuando la herramienta y
Tiende al facilismo por parte del limitándose a copiar la información
usuario encontrada obviando el proceso de
análisis
Nota: Historia y Filosofía de la Comunicación; Msc. Carlos A. Guerra.
Elaborado por: Guevara, Eliana 2015.
Las TACs son las tecnologías del aprendizaje del conocimiento, estas se fundamentan
como una guía de las TIC’s, para lograr un uso más formativo en el proceso de
educación procurando un aprendizaje mayor y mejor, incidiendo directamente en la
metodología y sus usos, es decir se enfoca en el conocimiento de los posibles usos
didácticos de las TIC’s hacia el aprendizaje y la docencia.
28
1.1.3 Función de la educomunicación
29
Figura 1. Terminología de la Comunicación y Comunicación Digital
Lenguaje Multimedia
Gramática Hipertexto
Información Conocimiento
Todas las tecnologías de comunicación son sociales, por el valor agregado que los
compone, es decir por la finalidad que van a tener y la información que se quiere
difundir estas tecnologías son cognitivas, ya que van modifican la percepción de los
usuarios. Surgen conceptos como superlenguaje el cual está comprendido por la
multimedia y el dialogismo colectivo conformando el espacio del conocimiento o
saber, otro término relevante es la transmedialidad entendida como la capacidad de
borrar barreras entre los medios; los conceptos de nuevo medio y nuevas tecnologías
son los más susceptibles dentro de la comunicación digital por encontrarse en
constante cambio, definición y redefinición de conceptos e información que se
transmite por los mismos, por otro lado el término cibermedios se enfoca a los medios
que se encuentran dentro del ciberespacio, los cibermedios se relacionan con lo que en
los años ochenta fue el teletexto, toman su estructura como tal a partir de la década de
los noventa con los primeros productos del periodismo electrónico
30
1.2.1 Paradigmas de la comunicación digital
31
contribuye con los mismos y lo de más depende de la creatividad del
usuario.
Las principales diferencias entre las formas antiguas de comunicación y las nuevas
son:
La comunicación digital se caracteriza por tener tres funciones principales que son:
Informar, orientar y persuadir al usuario.
El internet tiene sus inicios en el año 1980, año en el cual inicia su difusión, hasta
llegar a convertirse en los años 90 en lo que actualmente conocemos cono la World,
Wide Web, en todo el mundo y creando la red más grande que conocemos en la
actualidad. Pero todos estos cambios modificaron también las tendencias económicas,
políticas, sociales, entre otras.
32
Con la aparición de la denominada Web 2.0, el papel de la comunicación tuvo grandes
cambios a pasos acrecentados, las redes se consolidaron como herramientas de acceso
generalizado y los medios de comunicación crearon cibermedios, es decir los medios
de comunicación implementaron el uso de plataformas o redes virtuales como parte de
su vida cotidiana.
Existen tres definiciones de la Web 2.0, las mismas que se detallan a continuación:
b) Web como plataforma: manera de ofertar servicios por la red por medio de la
suma de diversas tecnologías que permiten utilizarla como una plataforma para
aplicaciones y posibilidades de creación.
33
Tabla 4. Diferencias entre la Web 1.0 y 2.0
Usuario como
protagonista
Manejo y
actualización en Creatividad e
comunidad de la innovación
información
WEB 2.0
Redefine los
Información en
derechos de
constante cambio
autor
34
Al usuario en la actualidad le interesa obtener información de forma rápida y sencilla,
con contenidos especializados de lo contrario ocasionan la pérdida de interés, es decir
contenidos que posean la característica de interactividad o que sean atractivos para el
usuario.
Los riesgos más frecuentes para comunicar mediante la pantalla de un ordenador son
los ruidos producidos en la imagen vinculados a la resolución, nitidez, fatiga visual,
parpadeo, uso de color, letra, contenidos, accesibilidad en la navegación y el tiempo
de espera, para no caer en esto se debe tener un control apropiado en el uso de los
mismos.
Los parámetros que debe cumplir una imagen para que su composición en la pantalla
de un ordenador sea atractiva y eficaz son: armonía, balance simplicidad, consistencia.
35
a) Escala: es la proporción que existe entre los elementos con relación a su
tamaño, el cual se determinará por los objetos de su alrededor, es decir
los objetos de mayor tamaño dan peso y fuerza a la imagen, mientras que
los pequeños dan una sensación de ligereza y menor relevancia, el escalar
objetos permite generar profundidad e importancia de los objetos
comparados entre sí mismos.
Para poder analizar este tema se debe tomar en cuenta tres conceptos fundamentales
que se vinculan entre sí, dentro de un proceso imbricado que no puede entenderse por
sí solo. La comunicación y la cultura han estado de la mano desde el inicio de los
tiempos para poder entender la hermenéutica de las ciudades, de los lenguajes, de la
cotidianidad de los pueblos, que reescriben paradigmas y nos convocan a nuevos
conceptos. La comunicación para el desarrollo se la entiende como un pilar
fundamental para poder canalizar el pasar del tiempo entre la cultura y la cotidianidad
de los seres humanos, dando sentido a nuevas expresiones, que hoy en día, se las puede
transmitir a través de la tecnología.
1.3.1 Cultura
Son todos los aspectos que le permiten al hombre la construcción de sociedades,
condiciones de convivencia, códigos para reconocerse y relacionarse con los demás.
36
Todos los seres humanos tienen cultura ya se entienda a esta como sus patrones
conductuales, estilo de vida, valores, entre otros.
La comunicación y la cultura no pueden existir la una sin la otra dado que la cultura es
un hecho social y ésta se construye en función de las experiencias vividas, lo
transmitido y lo manifestado.
37
fusiona la comunicación con la vida cotidiana para poder generar procesos de cambio
en la mentalidad de los individuos mostrando la importancia de la cultura dentro de
toda sociedad a través del uso de la tecnología como una herramienta.
1.3.2 Desarrollo
El término desarrollo se empezó a utilizar antes de la Segunda Guerra Mundial, en
1949 el presidente de Estados Unidos Harry Truman declara una guerra en contra del
subdesarrollo, entendiendo por desarrollo al nivel de cultura y civilización de un país,
en función de su nivel económico.
Pero no todos los países de América Latina estaban conformes con estos
acontecimientos, Brasil por ejemplo se levantó en contra de las campañas de
alfabetización y movilización masiva impuestas por el gobierno de ese entonces y
pasan a enfocarse en la construcción de mecanismos de aprendizaje en función de su
realidad los cuales permitirán la transformación de la misma.
38
lo cual se debe fortalecer la manera de contextualizar el desarrollo modificando las
visiones dominantes por estrategias que contribuyan a este, teniendo en cuenta la
heterogeneidad, este desarrollo a escala humana nos permite analizar y evaluar, el
mundo, las personas y los procesos.
39
CAPÍTULO 2
NARRATIVA, MULTIMEDIA, HIPERMEDIA E INFOGRAFÍAS
Este capítulo explica la narrativa digital y sus componentes, así como también la
multimedia, hipermedia e infografías para el desarrollo del producto final.
Cuando se habla de narrativa digital se hace referencia a los paradigmas del discurso,
el cual tiene cuatro componentes fundamentales que son:
b) Navegabilidad, que tan accesible es para el usuario el uso del producto, es decir
a que niveles de accesibilidad o información permite al usuario acceder este
producto.
Cuando se escribe para internet se debe tener en cuenta sus características principales,
ya que puede contener varios tipos de información (texto, sonora, audiovisual o
multimedia) y ahí radica la importancia de saber escribir considerando las palabras,
sonidos y las imágenes.
2.2 Multimedia
40
Cuando se habla de multimedia es importante distinguir los dos tipos existentes:
41
Figura 3: Teoría del Color
42
Nota: (Devianrart, 2011)
43
Figura 4. Teoría del Color
2.3 Hipermedia
En función de las necesidades la Comunicación Digital, surgen nuevos campos de
conocimiento y teorías que pretender dar una explicación a los mismos.
“...si la semiótica no basta para teorizar los textos audiovisuales, ¿cómo podemos
pensar que sea suficiente para comprender la dimensión interactiva que se agrega a los
textos hipermedia? Una socio semiótica de las interacciones digitales está obligada a
abrir el juego a otras teorías y a otros campos del conocimiento científico...” (Scolari,
Hacer Clic. Hacia una sociosemiótica de las interacciones digitales, 2004).
44
En la sociedad de la información se toman a los hipermedios (conjunto de métodos
para escritura, diseño o composición de contenidos que integran al texto, imagen,
audio, entre otros), como aparatos semióticos con gran relevancia, que son generadores
de sentido.
Conocimientos mínimos de
informática, redes y tecnología
Representacional
Análisis de mensajes y
producción de significados
entorno a la información imagen
visual y medios
45
Tabla 5. Nuevos Medios y sus rasgos característicos
Kerkhove
Bettetini (1996) Manivich (2001) Lister et al. (2003)
(1997)
Representación
Multimedialidad Hipertextualidad Digitalización
Digital
No secuencialidad Interactividad Variabilidad Interactividad
Navegación Virtualidad Transcodificación Virtualidad
Hipertextualidad Conexión Automatización Dispersión
Modularidad
Nota: Hipermediaciones, Carlos Scolari 2008.
Elaborado por: Guevara, Eliana.
En los años 60 los sistemas informáticos aún con altos costos se volvieron bastante
populares dentro de las universidades, entre ellas el Massachusetts Institute of
Technology (MIT), enfocado al desarrollo de proyectos investigativos, con los
sistemas informáticos en modo texto y el acceso a estos sistemas se formaron grupos
denominados hackers, los cuales tenían la habilidad de encontrar soluciones ingeniosas
a todo tipo de problemas.
46
Lo más común es que se confundan los conceptos de software libre y software gratuito.
Se pueden hacer
públicas las mejoras
Nota: Software libre: técnicamente viable, económicamente sostenible y socialmente justo, Jodi
Mas i Hernández.
Elaborado por: Guevara, Eliana 2015.
47
no es la belleza si no ser funcional, es decir tener una estructura apropiada y capacidad
comunicativa.
El objetivo del infografista es poder organizar datos que creen patrones los cuales sean
fácilmente comprendidos, contribuyendo con los lectores a profundizar en la
información, con esto no quiere decir que esta se simplifique si no que se organice la
información produciendo que los lectores exploren en ella.
48
Figura 8. Ejemplo de Arte
49
Infografía y Visualización de Información: fundamentalmente se entiende como
sinónimos, ya que su definición es bastante similar, sin embargo la información
gráfica es la información editada para que se pueda entender por todos los
usuarios, en cambio la visualización de información es el diseño de herramientas
visuales que puedan ser usadas por los lectores en búsqueda de información,
obviamente estas dos están vinculadas, dado que la infografía se enfoca en la
presentación de la información y la visualización en la exploración
(navegabilidad) y en todos los gráficos existen estos componentes.
“La infografía debe ser concebida como una herramienta para facilitar la vida a
nuestros lectores” (Cairo, 2011)
Previo a la creación de una infografía, el infografista debe preguntarse cuáles son las
inquietudes que el lector va a intentar responder con la infografía para lo cual se debe
definir:
Para analizar una infografía se debe utilizar herramientas conceptuales muy parecidas
a las que se analiza cualquier otro tipo de noticia o reportaje periodístico, la infografía
debe contener información que provenga de una fuente fiable (no mentir y no
inventar), no es lo mismo que se tenga en la mente una imagen que cuando este se
dibuja transmite esta información y en la noticia uno escribe solo lo que conoce.
50
CAPÍTULO 3
CULTURA QUITU-CARA Y PRODUCTO
Según los estudios antropológicos, los últimos continentes de la tierra en ser poblados
por el hombre fueron el Americano y Australiano, dado que en función de los estudios
efectuados se han encontrado vestigios arqueológicos que respaldan el hecho de que
el hombre llegó a Alaska (América) caminando desde Siberia (Asia), en el periodo en
el cual existió un descenso considerable del nivel del mar y el estrecho de Bering estaba
seco.
51
Tabla 6. Periodos Culturales
Periodo Característica
La sociedad era nómada-
cazadoras-recolectoras
Periodo Pre-cerámico
enfocadas a un estilo de vida
denominado paleo-indio.
Sociedades semi nómadas,
agricultoras aldeanas y de
Periodo Formativo
desarrollo regional mediante el
trueque
Aquí se divide a la sociedad por
señoríos étnicos y
confederaciones.
Sociedades sedentales, existen
Periodo de Integración jerarquías por clases sociales
(núcleo de sangre), se investigan
a los dioses (sol y luna) para la
agricultura, perfeccionan
instrumentos de defensa
Nota: Las Antiguas Sociedades precolombinas del Ecuador, Santiago Ontaneda Luciano.
Elaborado por: Guevara, Eliana, 2015.
La cultura Caranqui se conformó por un cacicazgo tardío que aparece (1250-1500 d.C),
forma parte del periodo de integración tardío; la cultura Quitu-Cara es la fusión de los
Quitus con los Caras, esta cultura tuvo sus asentamientos en las provincias de
Imbabura y Pichincha, su límite al norte es Chota-Mira y al sur Guayllabamba y su
expansión hacia el occidente está limitada por el río Intag.
52
Figura 9. Secuencia cronológica de la Sierra Norte del Ecuador
Nota: Historia de los Pueblos Precolombinos de la Sierra Norte del Ecuador, Santiago Ontaneda Luciano.
53
Los Quitu-Cara tenían avanzados procesos de labranza, cultivo de tierras, un
calendario que estuvo compuesto por 13 ciclos lunares exactos, lo cual les permitió
determinar los sitios de cultivo, además contaron con canales de riego mediante la
utilización de camellones (canales en la tierra con un sistema de riego constante, en
los cuales se sembraban varios productos a la vez como: maíz, amaranto, mashua,
chocho y crecían también las preñadillas pequeños peces que se utilizaron para la
alimentación y abono de la tierra; el agua que se almacenaba en estos canales se
calentaba por el sol y cuando había heladas, se evaporaba y protegía los cultivos).
El pueblo Quitu-Cara construyó terrazas agrícolas (las cuales se pueden apreciar hasta
nuestros días en los sectores de Pampabamarca, Cangahua, Puellaro, Perucho), de esta
manera modificaron la topografía del suelo, tenían conocimiento de los nichos
ecológicos (donde cultivar que y como cambiar los cultivos); construyeron caminos
tan importantes como el Kapakñan y Hatukñan.
54
Figura 10. Distribución de la ocupación Caranqui
Nota: Historia de los Pueblos Precolombinos de la Sierra Norte del Ecuador, Santiago Ontaneda Luciano.
55
La presencia de montículos en Cochasquí es muestra de una población capaz de
organizar y movilizar una gran fuerza de trabajo, es propia de una sociedad
completamente organizada y de principios jerárquicos, dependiente de manera
prioritaria de la agricultura y que se enfocaba al incremento en las zonas productivas
de una lógica de control de los pisos ecológicos.
Nota: Historia de los Pueblos Precolombinos de la Sierra Norte del Ecuador, Santiago Ontaneda Luciano.
56
En el año 1500 con la Invasión Cusqueña, Huaynacapac tuvo un relación con la señora
de Cochasquí Quilago (la hija de un cacique o la esposa de un cacique es una Quilago),
quien le ofreció resistencia por más de 19 años, el imperio Inca terminó en Cochasquí,
el Taguantinsuyo ya no se extendió más.
El cronista Pedro César de León, manifiesta que los Incas perdieron muchos hombres
en esta conquista y en función de las investigaciones se determinó que los Incas no
buscaban acaparar territorios, sino que querían llegar al sitio en el cual el sol cayera de
manera recta, es decir la línea 0’0’’, ahora conocida como línea Equinoccial o
Ecuatorial. El Cuzco tiene una inclinación y el solo no cae recto, de igual manera con
los mayas por eso se desplazaron en búsqueda de la luz solar.
Los españoles para apropiarse de las tierras y toda la fuerza productiva que había en
las mismas, se casaron con las hijas de los caciques; posterior a esto se dictó la Ley de
Indias, la cual imposibilitaba la explotación de los indígenas, sin embargo daba la
potestad de explotar a los negros, pero los españoles hicieron caso omiso de esta ley y
despojaron a los indígenas de sus tierras, costumbres, religión y los esclavizaron, esto
fue muy nocivo para la población indígena generando alteraciones en su fisionomía,
57
ya que se modificó y limitó su alimentación lo cual como efecto tuvo alteraciones en
la fisionomía y a la vez se redujo su intelecto.
El pueblo Quitu-Cara era una cultura que adora al dios Inti (Sol), todas sus
festividades, relaciones humanas y con la naturaleza estaban vinculadas con el sol. El
21 de marzo es el primer día del calendario solar, el sol cae recto y el día y la noche
tienen el mismo tiempo de duración (equinoccio), en todas las casas se apagaba el
fuego de las cocinas y se encendía uno nuevo mediante el uso de un espejo de obsidiana
o de oro cóncavo que generaba el efecto de lupa, la gente tomaba este fuego nuevo
(MUSHUK-NINA) y lo llevaba a sus casas para cocer los primeros granos tiernos
proporcionados por la Pachamama (Madre Tierra), entre los cuales se detallan:
choclos, chocho, frejol, entre otros granos y le adicionaban el cuy, con esto hacían un
potaje llamado Ushucuta; con la llegada de los Españoles, se modificó este plato
cambiando al cuy por el bacalao y dando como resultado la muy conocida fanesca.
El sitio Arqueológico Cochasquí está compuesto por 15 pirámides, nueve de ellas con
rampas para su acceso y 30 montículos funerarios, las pirámides tienen en su estructura
bloques escalonados de cangahua, y la superficie de la pirámide principal forma un
rectángulo irregular de 76 x 61 metros y tiene una altura de 21 metros por su rampa;
en la superficie de las pirámides existieron construcciones ligeras de base redonda
(bohíos) dentro de los cuales se sentaban personas importantes que asistían a los
banquetes rituales.
Con el paso de los años este sector se convirtió en la Hacienda Cochasquí, bajo la
propiedad de la familia Calixto la cual limitaba desde las Lagunas de Mojanda hasta
las riveras del Rio Pisque, la misma que tenía aproximadamente 3.000 hectáreas que
formaban parte del granero de la ciudad de Quito, y toda la producción generada se
llevaba a la misma ciudad, dicha producción estuvo integrada por cebada, trigo, maíz,
habas, lenteja, entre otros; La familia Calixto fue parcelando las tierras hasta quedarse
con una sola pare bajo propiedad de Carlos Calixto; en esta época se dio una tala
indiscriminada de los árboles autóctonos y en este lapso de tiempo se descubrió que
Cochasquí era un sitio arqueológico, y esto marca el inicio a los saqueos de material
arqueológico.
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A partir de 1979 el Instituto Nacional de Patrimonio Cultural (INPC), el Ministerio de
Educación y Cultura y el Consejo Provincial de ese entonces, iniciaron los trabajos
para salvaguardar las pirámides de Cochasquí, se dio la expropiación de 83.9 hectáreas
las cuales componían una parte del sitio arqueológico y contaban con la protección
parcial del Estado (15 pirámides y 21 montículos funerarios) convirtiéndolos en
Patrimonio Nacional de la Humanidad.
En 1980 el Consejo Provincial se hizo cargo del sitio arqueológico y empezó a efectuar
proyectos de rescate, protección, restauración, difusión, investigación histórica e
investigación arqueológica.
En 1932, el Arqueólogo alemán Max Ulle, excavó una de las pirámides y determinó
que Cochasquí tenía fuerte influencia Maya; de la excavación de las pirámides en
1912, se encontraron 576 cráneos lo que le permitió deducir que Cochasquí fue un sitio
ceremonial ritual.
Udo Oberen en 1964-1965, conjuntamente con los científicos del Grupo Ecuador
efectúan excavaciones en Cochasquí, haciendo la mayor investigación arqueológica y
en la cual encontraron plataformas de barro cocido, razón por la cual se manifiesta que
Cochasquí además de ser un sitio ceremonial ritual era un centro habitacional con
cuartos circulares (bohíos), se encontraron también fragmentos de cerámica, huesos de
llamas y los bloques de cangahua, por los factores climáticos en estas pirámides se dio
la perdida de la estructura original en forma de graderíos.
Entre 1984 - 1986 Valentin Yurevitch, efectúo estudios en los cuales determina que
Cochasquí también era un observatorio arqueológico y las pirámides sirvieron para
ubicar a los astros y estrellas que influenciaban directamente en los seres vivos por su
ubicación en 0°0´3´´, las plataformas eran calendarios.
Cochasquí difundía información a toda la región, para establecer los años secos años
de lluvia, tiempos de siembra, tiempos de cosecha, solsticios y equinoccios.
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AECID y la Universidad Politécnica de Valencia, el principal objetivo es fomentar el
turismo en Cochasquí.
3.1 Producto
Este producto también se vincula con el constructivismo social, ya que el hombre como
ser social en función de la relación con los otros y su entorno, genera procesos de
asimilación de conocimientos, los cuales están compuestos por una base que es el
análisis y la concienciación en diferentes niveles y a lo que se quiere lograr con este
producto es generar conciencia a nivel social y cultural.
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Preproducción: previo a la ejecución de la fase de campo, se efectuó una
investigación bibliográfica del Pueblo Quitu- Cara y del Parque Arqueológico
Cochasquí.
Una vez hecho esto se procedió a pasar las imágenes guardadas en formato png al
software gratuito Google Web Designer, para poder trabajar las animaciones,
compilación con cuadros de diálogo, personaje e hipervínculos.
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Tabla 7. Software utilizado y principales herramientas
Software Herramientas
Normalización de Audio
Adobe Audition CS6
Eliminación de ruido de fondo
Escalar a fotogramas
Eliminar rizo
Adobe Premiere CS6 Efectos de transición de video
Renderización
Exportar/H264/Youtube HD 720p x 29,97
Fusión de imágenes
Selección de detalles de las imágenes
Conversión de fotografía a imagen
Retoque de imágenes
Clonar
Cuados de texto
Adobe Photoshop CS6
Herramienta de rectángulo
Edición/Herramientas de color/convertir el
perfil
Crear nuevo filtro o ajustar
capa/Curvas/Saturación/Color y Balance
Optimizada para web
Anuncios en Google/banner
Entorno/Generic/
Google Web Designer Dimensiones/Custom/800 x 600
Línea de tiempo/insertar fotograma clave
Herramientas de texto
Pixton Personaje animado/cuadros de diálogo
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Tabla 8. Diagrama de uso de la infografía
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Captura Visual Indicaciones
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Captura Visual Indicaciones
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Captura Visual Indicaciones
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CONCLUSIONES
La comunicación está presente en toda acción que se realiza, con el paso del tiempo y
con el avance tecnológico se han ido modificando las herramientas que se utilizaban
dentro del proceso comunicativo, así como también la percepción de la comunicación
en la sociedad y han surgido nuevas herramientas, enfocadas al enriquecimiento y
difusión de la comunicación a través de su uso digital, se puede deducir con facilidad
que estas herramientas tienen un gran impacto a nivel social, por el uso de imágenes,
animación, música, video, audio, entre otros.
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LISTA DE REFERENCIAS
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Manfred A, M. N. (1993). Desarrollo a Escala Humana. Montevideo: Nordan-
Comunidad.
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Vigotsky, L. (1987). Pensamiento y Lenguaje. La Habana: Revolucionaria.
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