Semana 5 Software Educativo Especializado

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Objetivo:

Explorar las Aplicaciones de Software de


Código Abierto para la Educación.
El software de código abierto es
como un juego al que todos pueden
jugar y cambiar juntos. Es diferente
del software normal porque todos
pueden ver cómo está hecho y
mejorarlo si quieren. Esto hace que
el software sea más flexible y
seguro. Muchas empresas y
organizaciones están comenzando a
usar este tipo de software porque es
más barato y se puede adaptar mejor
a lo que necesitan. Las personas que
hacen el software trabajan juntas
para mejorarlo todo el tiempo.
Aplicaciones de Software
de Código Abierto para la Educación
Prof. Miguel Antonio Moreira Cedeño
Concepto de software
de código abierto
El software de código abierto es
aquel cuyo código fuente está
disponible públicamente para su
modificación y redistribución sin
restricciones de derechos de
autor o propiedad intelectual.
Características:
Libertad de uso: Se puede utilizar,
modificar y distribuir libremente.
Colaboración abierta: Su
desarrollo se basa en la
colaboración de una comunidad
global de desarrolladores y
usuarios.
Transparencia: El código fuente es
abierto y transparente, lo que
permite a los usuarios verificar su
funcionamiento y seguridad.
Adaptabilidad: Se puede adaptar a
las necesidades específicas de cada
usuario o contexto educativo.
Estas características lo
convierten en una
herramienta poderosa para
la innovación educativa, ya
que permite a docentes,
desarrolladores y
estudiantes crear, adaptar y
compartir soluciones
educativas personalizadas y
de alta calidad.
Importancia del software de
código abierto en la educación
Acceso equitativo:
El software de código abierto es gratuito o de bajo
costo, lo que permite que estudiantes y docentes
de todo el mundo tengan acceso a herramientas
educativas de calidad, independientemente de su
situación económica.

Innovación y creatividad:
La naturaleza abierta del software de código
abierto fomenta la innovación y la creatividad,
permitiendo a docentes y desarrolladores crear
nuevas herramientas y recursos educativos
personalizados para sus necesidades específicas.
Colaboración y trabajo en equipo: El desarrollo y
uso del software de código abierto promueve la
colaboración y el trabajo en equipo entre
docentes, desarrolladores y estudiantes, creando
una comunidad de aprendizaje global.

Empoderamiento docente: El software de código


abierto permite a los docentes tomar el control de
su práctica educativa, adaptando y personalizando
las herramientas a sus necesidades y las de sus
estudiantes.
Ejemplos de software
educativo de código
abierto en entornos
educativos
Moodle:

Una plataforma de gestión de aprendizaje (LMS)


de código abierto más populares del mundo,
utilizada por millones de docentes y estudiantes
en todos los niveles educativos.

Su flexibilidad y escalabilidad la convierten en


una herramienta ideal para crear cursos en línea
de alta calidad.

Permite crear y administrar cursos en línea,


ofreciendo herramientas para la comunicación,
evaluación y seguimiento del aprendizaje.
LibreOffice:

Una suite ofimática completa que


incluye herramientas para
procesamiento de textos, hojas de
cálculo, presentaciones y gráficos.

Su compatibilidad con formatos de


archivo estándar la convierte en
una opción viable para estudiantes
y docentes que buscan una
alternativa libre a Microsoft Office.
OpenOffice:

Suite ofimática gratuita y de código


abierto similar a LibreOffice, que ofrece
una amplia gama de herramientas para
la creación y edición de documentos,
hojas de cálculo, presentaciones y
bases de datos.

Es una opción popular para aquellos


que buscan una suite ofimática gratuita
y de código abierto con una interfaz
familiar y fácil de usar.
DISCORD:

Una plataforma de comunicación y chat


que permite crear servidores y canales
para la comunicación entre estudiantes,
docentes, padres de familia y otros
miembros de la comunidad educativa.

Su facilidad de uso, sus canales temáticos y


sus funciones de voz y video la convierten
en una herramienta ideal para la
comunicación, la colaboración y el
aprendizaje en línea.
Handbrake:

Una herramienta para convertir archivos


de video a diferentes formatos, ideal para
crear recursos multimedia educativos.

Esencial para docentes que trabajan con


contenido multimedia en el aula, ya que
permite convertir videos a formatos
compatibles con diferentes dispositivos y
plataformas.
OBS Studio:
https://obsproject.com/es/download

Un software de transmisión en vivo y


grabación de pantalla que permite a
docentes crear contenido educativo
multimedia.

Herramienta poderosa para la creación de


contenido educativo multimedia,
permitiendo a los docentes grabar clases
virtuales, realizar presentaciones en vivo y
compartir sus conocimientos con una
audiencia amplia.
Geogebra:
https://www.geogebra.org/classic?lang=es

Un software de geometría dinámica que permite


a estudiantes explorar conceptos matemáticos
de manera interactiva, utilizando gráficos,
animaciones y herramientas de construcción
geométrica.

Invaluable para la enseñanza de la matemática,


ya que permite a los estudiantes visualizar y
manipular conceptos abstractos de manera
interactiva, fomentando el aprendizaje activo y la
comprensión profunda.
WordPress:
https://wordpress.com/es

Plataforma de gestión de
contenidos de código abierto
que se utiliza para crear y
administrar sitios web y
blogs. WordPress es
altamente personalizable y
cuenta con una amplia
comunidad de
desarrolladores que
contribuyen con temas y
complementos gratuitos.
OpenBoard:

Una pizarra digital interactiva


que permite a docentes crear
presentaciones dinámicas y
colaborativas, anotaciones,
dibujos y diagramas en
tiempo real durante las clases
presenciales o virtuales.
WBO:
https://wbo.ophir.dev/?lang=es

Una pizarra digital interactiva de


código abierto que ofrece
funciones similares a OpenBoard.

Clic aquí:
https://wbo.ophir.dev/boards/Se
mana%205%20Software%20Educ
ativo%20Especializado

https://www.youtube.com/watch
?app=desktop&v=0m9RFCe3QOQ
Scratch:
https://scratch.mit.edu/proje
cts/31876

Un lenguaje de programación
visual que permite a
estudiantes crear juegos,
animaciones e historias
interactivas.
Canva:
https://www.canva.com

Software y sitio web de herramientas de


diseño gráfico , que nos va a permitir
realizar producciones como
presentaciones interactivas, infografías,
editar y optimizar imágenes, flyer y
recursos para redes sociales, videos, entre
otras tantas posibilidades que se
encuentran disponibles.
La compañía detrás de Canva ha
recurrido al modelo Stable Diffusion de
código abierto para implementarlo en su
aplicación.
¿Qué aplicaciones de software de
código abierto te gustaría ver
desarrolladas en el futuro para
mejorar la experiencia educativa?
Experimentación y exposición con aplicación de software de código
ACTIVIDAD abierto y ejemplificar cómo podría ser utilizada en un entorno educativo.
TAREA Cada equipo seleccionará una aplicación de software de código abierto que explorará y expondrá
considerando su uso, características, funciones, ventajas, desventajas, aplicación en la educación.

COMPONENTE Actividades de docencia.

TIEMPO DE ACTIVIDAD 60 minutos de preparación en la primera clase y 20 minutos en segunda clase para exposición.

FECHA DE ENTREGA Jueves, 9 de mayo de 2024.

AGRUPAMIENTO Equipos de cinco estudiantes. (Conformados)

ORIENTACIONES 1. Seleccionar una aplicación de software de código abierto.


2. Identificar uso, características, funciones, ventajas, desventajas y aplicación en la educación.
3. Crear una lección, animación, diseño con fines práctico-experimental.
4. Cada equipo realizará su exposición en la clase 2. (máximo 20 minutos)
5. Posteriormente se subirá la presentación en pdf de forma individual a la plataforma.

CRITERIO DE VALORACIÓN Se valorará la presentación y exposición de la aplicación de software de código abierto.

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