Memoria Trabjo Dibujo Técnico
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Silfalken’s petal
Moodboard taberna/torre
Sinopsis
En los días oscuros de la Baja Edad Media, cuando la peste negra asolaba las
tierras y la muerte caminaba entre los vivos, se alzó el rumor de una flor mágica
capaz de curar cualquier mal. Aquella flor era custodiada por un gran mago en
lo alto de una torre situada en el centro de la gran y poderosa ciudad de
Silfalken.
Sin embargo, no todas las personas que quieren la flor , tienen buenas
intenciones: cada uno de ellos tiene sus intenciones oscuras escondidas bajo un
velo: Tratan de imitar a una oveja escondiendo sus viles garras de sus actos.
Un hábil charlatán que busca la flor como la única forma de salvar a su amada ,
pero su hambre codiciosa destapa sus mentiras que cubre sus viles intenciones.
Un fuerte Marcial filantropo que quiere salvar el mundo de la muerte negra que
azota , pero bajo esa tapadera busca solo el honor y la reputación.
Nuestra historia comienza con una chica llamada Elara, ella es una alquimista la
cual fue expulsada de su pueblo acusada de ser bruja por tratar de buscar una
cura a la peste negra que azotaba a todo el reino. Debido a esto decidió
embarcar un viaje hacia la capital a buscar de cualquier forma posible una cura
para poder salvar al reino y ser aceptada de nuevo en su pueblo,
Jugabilidad
Nuestro objetivo principal es conseguir la Flor que aguarda en la torre del Reloj
del Mago Merlín en el centro de la Ciudad de Silfalken. Para ello , el Jugador
que controla al Alquimista Elara , tendrá que buscar una forma de adentrarse a
la torre teniendo múltiples métodos para realizarlos: A través del sigilo , con
astucia y persuación o a la fuerza bruta como vieja usanza.
Cada uno de los personajes Jugables tendrá una mecánica diferente: El guerrero
utiliza sus artes marciales y los poderosos ataques físicos , El Clérigo centrará
en la sanación y las artes místicas y persuasión y el Ladrón de los ataques
lejanos , trampas y el uso del engaño como de Ilusiones.
El clérigo con la magia sagrada , es un gran Dps Mágico , sin embargo , sus
tiempos de espera en cada hechizo son largos y sus puntos de vida son
extremadamente bajos comparado al resto de personajes jugables.
Y por último Elara , nuestra protagonista a través de las pócimas que crea ,
realizará daño por tiempo al enemigo y aumentando las estadísticas de sus
aliados , sin embargo es igual de propenso al engaño y a la persuasión y su débil
defensa ante ataques de los enemigos que utilizan armas blancas.
En el lado izquierdo abajo , es el lugar donde vive la gente pobre y los barrios
más bajos de la ciudad : múltiples edificios irregulares con diversos lados y
caminos sin pavimentar sin entrelazar. Es el lugar donde la pobreza , la
enfermedad y la marginación es el pan de cada día.
y por último el lado derecho abajo es donde los protagonistas van a pasar
durante los inicios de su aventura: una zona de clase media con edificios
regulares como irregulares donde la novedad y lo antiguo se junta entre las
calles y los barrios . allí situaremos la taberna donde el protagonista organizara
su inventario , conversara y avanzara la historia.
Hay que destacar también las pequeñas casetas situadas afueras de la ciudad de
Silfalken ,muy comunes en la urbanística medieval , los cuatro grandes puentes
de salida para cada lado de la ciudad teniendo cada una una función diversa (
para las visitas directas a la ciudadela , para el directo comercio con las clase
media y alta y para las visitas de los barrios bajos como el de los medios.
El protagonistas y los personajes jugables se podrá encontrarse cada uno en su
zona , por ejemplo al guerrero se le podrá encontrar en la zona de la nobleza: un
lugar con arquitecturas inspirados en el gótico flamígero con sus curvas y
contracurvas y arcos conopiales y decoraciones con temas vegetales . En
cambio las zonas como la taberna y la clase media está construido con pilares de
madera , alargadas y estrechas y tejados simples hechos con tejos.