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º

Silfalken’s petal

Género Periodo Personajes Contexto


temporal principales geográfico
Aventura Medieval (siglo Alquimista Elara Centro urbano
/Fantasía XIV) baja edad Ladrón Silfalken
media Guerrero
Clérigo

Moodboard taberna/torre
Sinopsis

En los días oscuros de la Baja Edad Media, cuando la peste negra asolaba las
tierras y la muerte caminaba entre los vivos, se alzó el rumor de una flor mágica
capaz de curar cualquier mal. Aquella flor era custodiada por un gran mago en
lo alto de una torre situada en el centro de la gran y poderosa ciudad de
Silfalken.

Sin embargo, no todas las personas que quieren la flor , tienen buenas
intenciones: cada uno de ellos tiene sus intenciones oscuras escondidas bajo un
velo: Tratan de imitar a una oveja escondiendo sus viles garras de sus actos.

Nuestros Protagonistas , no son personas que buscan salvar el mundo de la


muerte negra que azota el mundo: cada uno tiene sus intenciones ocultas:

Un creyente de dios amable y bondadoso de apariencia , pero por dentro está


corrompido y podrido por el mal.

Un hábil charlatán que busca la flor como la única forma de salvar a su amada ,
pero su hambre codiciosa destapa sus mentiras que cubre sus viles intenciones.
Un fuerte Marcial filantropo que quiere salvar el mundo de la muerte negra que
azota , pero bajo esa tapadera busca solo el honor y la reputación.

Una Alquimista llamada Elara. Nosotros controlaremos a este personaje y su


objetivo será conseguir la flor custodiada por el mago Merlí

Nuestra historia comienza con una chica llamada Elara, ella es una alquimista la
cual fue expulsada de su pueblo acusada de ser bruja por tratar de buscar una
cura a la peste negra que azotaba a todo el reino. Debido a esto decidió
embarcar un viaje hacia la capital a buscar de cualquier forma posible una cura
para poder salvar al reino y ser aceptada de nuevo en su pueblo,

Elara llegó a las puertas de Silfalken, entusiasmada y optimista lo primero que


decidió hacer fue entrar a una taberna y gritar que estaba en busca de una cura
para la peste. Todos se la quedaron mirando en silencio y la echaron lanzándole
por los aires. Allí en el suelo, una sombra tapó la luz y resulta que era un
clérigo. Le ofreció su mano para ayudarla a levantarse, y le dijo que oyó lo que
dijo ahí dentro. Le comentó que hace poco el poderoso mago de Silfalken
regresó de una misión secreta de la cual se rumorea que puede ser un artefacto
que puede curar cualquier enfermedad. Sin embargo, parece que el mago es co

Jugabilidad

Nuestro objetivo principal es conseguir la Flor que aguarda en la torre del Reloj
del Mago Merlín en el centro de la Ciudad de Silfalken. Para ello , el Jugador
que controla al Alquimista Elara , tendrá que buscar una forma de adentrarse a
la torre teniendo múltiples métodos para realizarlos: A través del sigilo , con
astucia y persuación o a la fuerza bruta como vieja usanza.

En Silfalken te toparas con el resto de personajes jugables , que tendra


diferentes Habilidades y técnicas adecuadas según la forma de jugar que tiene el
jugador : puedes tenerlo como Aliados con un objetivo en común o a través de
la persuasión y el engaño convertirlos en una pieza para tu cometido.

Cada uno de los personajes Jugables tendrá una mecánica diferente: El guerrero
utiliza sus artes marciales y los poderosos ataques físicos , El Clérigo centrará
en la sanación y las artes místicas y persuasión y el Ladrón de los ataques
lejanos , trampas y el uso del engaño como de Ilusiones.

Sin embargo , cada uno también tendrá sus propias debilidades :

El guerrero será vulnerable ante el engaño , persuasiones y magias de los Npc o


enemigos pudiendo volverse en contra de tí y en casos extremos , la muerte.

El ladrón es rápido y perspicaz , pero sus puntos de vida son extremadamente


inferior al resto al exención del clérigo y su dificultad en tema jugable es más
difícil , ya que tendrás que usar las trampas estratégicamente según la situación
actual y su mayoria de daño que realiza es a través de estos.

El clérigo con la magia sagrada , es un gran Dps Mágico , sin embargo , sus
tiempos de espera en cada hechizo son largos y sus puntos de vida son
extremadamente bajos comparado al resto de personajes jugables.

Y por último Elara , nuestra protagonista a través de las pócimas que crea ,
realizará daño por tiempo al enemigo y aumentando las estadísticas de sus
aliados , sin embargo es igual de propenso al engaño y a la persuasión y su débil
defensa ante ataques de los enemigos que utilizan armas blancas.

El juego tendrá finales diferentes según el camino recorrido , las acciones


realizadas y la amistad que tengas con cada uno de los personajes jugables.

Contextualización histórica y geográfica


El juego está ambientado en la edad media , específicamente en la baja edad
media (Siglos XIV-XIV) en la cual la peste bubónica causadas por las ratas y el
mal higiene de entonces azotaba la europa del feudalismo. Geográficamente la
ciudad de Sil Falken está rodeada por una gran muralla que los protege de los
enemigos y un sistema de defensa para resistir ante la peste que azotaba en estas
épocas.

El mapa de la ciudad está adaptado a la urbanística medieval compactas y


amuralladas; también hay una ciudadela que defiende la torre ante los posibles
enemigos como ladrones que quieren adueñar la flor que defiende el mago
Merlín.

La ciudad se divide en 4 partes en la cual el lago rodea la ciudadela principal y


donde se protege la torre del mago del exterior:
Desde el lado izquierdo arriba del mapa es la zona de cuarentena de la ciudad ,
Lugar donde se desató la enfermedad en Silfalken , anteriormente como la zona
donde los altos burgueses y la nobleza vivían debido y ahora cortada y
deshabitada para parar la expansión de la peste.

El lado derecho arriba , se sitúa la zona más nueva de la ciudad , construida


debido a lo que había explicado anteriormente : La calles están más entrelazadas
y los edificios son más cuadriláteros comparado con el resto de las zonas de la
ciudad de Silfalken. allí es donde se sitúa ahora la nueva nobleza como los altos
burgueses.

En el lado izquierdo abajo , es el lugar donde vive la gente pobre y los barrios
más bajos de la ciudad : múltiples edificios irregulares con diversos lados y
caminos sin pavimentar sin entrelazar. Es el lugar donde la pobreza , la
enfermedad y la marginación es el pan de cada día.

y por último el lado derecho abajo es donde los protagonistas van a pasar
durante los inicios de su aventura: una zona de clase media con edificios
regulares como irregulares donde la novedad y lo antiguo se junta entre las
calles y los barrios . allí situaremos la taberna donde el protagonista organizara
su inventario , conversara y avanzara la historia.

Hay que destacar también las pequeñas casetas situadas afueras de la ciudad de
Silfalken ,muy comunes en la urbanística medieval , los cuatro grandes puentes
de salida para cada lado de la ciudad teniendo cada una una función diversa (
para las visitas directas a la ciudadela , para el directo comercio con las clase
media y alta y para las visitas de los barrios bajos como el de los medios.
El protagonistas y los personajes jugables se podrá encontrarse cada uno en su
zona , por ejemplo al guerrero se le podrá encontrar en la zona de la nobleza: un
lugar con arquitecturas inspirados en el gótico flamígero con sus curvas y
contracurvas y arcos conopiales y decoraciones con temas vegetales . En
cambio las zonas como la taberna y la clase media está construido con pilares de
madera , alargadas y estrechas y tejados simples hechos con tejos.

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