Misión 1. Tecnología e Identidades de Aprendizaje
Misión 1. Tecnología e Identidades de Aprendizaje
Misión 1. Tecnología e Identidades de Aprendizaje
Presentado por:
Presentado a:
Prof. Martha Isabel Flórez
Asignatura:
Currículo y Prácticas pedagógicas
Introducción
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) han pasado a ser pilares
fundamentales en diversos ámbitos del conocimiento y la práctica. Estas se asocian con la forma
en que las nuevas generaciones comprenden y participan en el mundo que les rodea, así como en
determinan las formas de pensamiento y accionar humano, sino que reflejan y perpetúan
sociedad implica analizar no sólo los aspectos técnicos, sino también las implicaciones sociales y
En el siguiente trabajo se plantea una breve reflexión a partir del libro de Avril Loveless, y
Ben Williamson: Nuevas identidades de aprendizaje en la era digital (2017). Este ejercicio se
educación con relación a las nuevas tecnologías de acuerdo con el contexto educativo en que se
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Finalmente, para dar fundamento a lo expuesto por los autores, se presentan los resultados
reconocer las identidades sobre sus creencias, valores, compromisos, patrones de consumo
digital, entre otros elementos, que puedan ser significativos para la consolidación del currículo y
nuevas tecnologías en el contexto educativo. Estas tecnologías no sólo están siendo utilizadas
como herramientas auxiliares, sino que están transformando fundamentalmente la manera en que
identificarse y a encajar con dichas identidades. (Loveless & Williamson, 2017, p. 26).
y es importante reconocer que estas no son estáticas, sino que están sujetas a un continuo proceso
de adaptación. En este sentido, las oportunidades pedagógicas activas y continuas, tanto dentro de
las instituciones formales de educación como en las pedagogías informales facilitadas por las
identidades de aprendizaje.
realidad. Por lo tanto, es fundamental estudiar los usos de las nuevas tecnologías en la educación,
no solo como herramientas pedagógicas, sino también como pedagogías materiales y virtuales
En un mundo cada vez más influenciado por la sociedad de la información, surge la figura
del aprendiz activo, autónomo y empoderado, capaz de resolver problemas, tomar decisiones y
las personas para ‘mejorar', 'transformarse' y 'reinventarse' a sí mismas (...), para ‘adoptar
representan una ruptura con las identidades retrospectivas promovidas por el currículo
jóvenes para identificarse y comprometerse con esta identidad en evolución (p. 95).
Como parte del análisis, en el siguiente trabajo se presenta una síntesis de las
académica (VER ANEXO 1). Las 10 preguntas incluidas en el formulario están orientadas a
indagar en torno a las formas de percibir, acceder e interactuar con las tecnologías y a
comprender cómo estos acercamientos pueden impactar el diseño curricular para estimular el
aprendizaje en el aula.
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Los resultados del ejercicio evidencian la preferencia que tienen los jóvenes para
involucrar la tecnología en sus actividades diarias; en un 80% de los casos como una herramienta
complementaria que facilita la vida y en un 20% como un recurso indispensable. Asimismo, los
resultados arrojan que la red social más utilizada es Facebook, seguida de Youtube. Cabe resaltar
que un 20% de los encuestados consideran que sus redes hacen parte de lo que los define como
personas.
utilidad de lo consultado entre un 48% que considera que “La mayoría de las veces” la
Frente a los recursos más adecuados para presentar los contenidos en el aula, resalta el
uso de diapositivas con un 56% y en un 20% el uso de guías impresas, lo que permite deducir que
para este último grupo de estudiantes es importante estar en contacto con los materiales y
recursos de aula. Predomina también la concepción de que las tecnologías y el internet juegan un
papel facilitador en el aula, sin embargo, un 28% de los encuestados considera que son elementos
distractores.
El 80% de los encuestados consideran que las tecnologías no reemplazan o restan utilidad
a ciertos contenidos y actividades que se trabajan en clases, sin embargo, más de un 90%
considera de manera total o parcial que es poco ético utilizar inteligencias artificiales para la
realización de tareas.
La última pregunta de la encuesta indaga sobre las formas en las que la escuela debe
integrar el uso de tecnologías en el aula, donde un 44% considera que la escuela debe combinar
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métodos tradicionales con herramientas digitales para maximizar la comprensión de los temas y
el 40% considera que la escuela debe incorporar tecnologías como tabletas y aplicaciones
Conclusiones
oportunidades del mundo digital. Es fundamental comprender cómo las tecnologías están
moldeando las identidades de los jóvenes y cómo estas identidades influyen a su vez en su
las nuevas tecnologías en el ámbito educativo y promover una educación que prepare a los
La encuesta aplicada permite evidenciar cómo, a pesar de las disparidades, las nuevas
para la vida. Sin embargo, encontramos que dentro del grupo de personas encuestadas persiste la
En definitiva, cabe resaltar las consideraciones de Loveless & Williamson (2017), quienes
indican que la multiplicidad de identidades en los medios digitales puede interpretarse tanto de
manera positiva como negativa, permitiendo una expresión creativa y fluida, pero también
Referencia
Pregunta 1
Pregunta 2
Pregunta 3
10
Pregunta 4
Pregunta 5
Pregunta 6
11
Pregunta 7
Pregunta 8
Pregunta 9
12
Pregunta 10