Aptc103 s4 Apunte4
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Enrutamiento
El direccionamiento IP
Los equipos y redes que funcionan mediante el protocolo TCP/IP (Protocolo de Control
de Transmisión / Protocolo de Internet). Este protocolo necesita para su
funcionamiento que los equipos que funcionan con él tengan dos parámetros
configurados en su interfaz de red, estos son la dirección IP y la máscara de subred.
Dirección IP
En la actualidad los equipos cuentan con dos tipos de direcciones IP, en primer lugar,
está la dirección IPv4 que efectivamente tiene una longitud de 4 bytes (0 – 255) y
que podríamos representarla de la siguiente forma:
Notación hexadecimal C0 A8 03 78
2010:DB92:AC32:FA10:00AA:1254:A03D:CC49
Estamos ante una cadena de hasta 8 términos separados mediante los dos puntos
en donde cada uno puede representar 128 bits.
Enrutamiento
Una dirección IP se puede dividir en dos partes llamadas red y host. En función de
estos dos campos tendremos estos tipos de direcciones IP:
Máscara de subred
Para cada clase de IP se puede contar con un número de subredes determinado. Una
subred es una red física independiente que comparte la misma dirección IP con otras
redes físicas, es decir, ahora estamos identificando a la red principal en donde
se conectan los hosts.
Existen tres tipos de máscaras de subred, para cada una de las clases utilizadas:
A 255.0.0.0
B 255.255.0.0
C 255.255.255.0
Ahora la cuestión es saber cómo un router puede identificar la red a la que pertenece
un host para diferenciarlo de otra red distinta. El procedimiento es bien sencillo si
sabemos la dirección IP y la máscara de subred, lo que tendremos que hacer una
operación AND en binario. Por ejemplo:
Entonces, está será la red a la que pertenece el host con dirección 181.20.6.19
¿Qué es TCP/IP?
TCP/IP identifica los protocolos utilizamos en las redes y describe el conjunto de guías
y reglas generales que hacen posible que un equipo sea capaz de intercambiar
información en una red. El modelo asegura una conexión punto a punto y define como
deben ser formateados, direccionados transmitidos y enrutados los datos.
Esta capa define el acceso físico de los equipos conectados a la red y los protocolos
que en él intervienen. También se denomina capa de enlace de red porque incluye
todos los hosts accesibles en una red de área local. Esta también define la topología
de la red, estrella, mesh, anillo, etc., y como se mueven los paquetes entre las
interfaces de la capa de Internet.
A pesar de que está definido sobre una red de área local, TCP/IP es extensible a todo
internet, por estar diseñado de forma independiente del hardware que compone la
red.
Capa 2 o de Internet
Una de las capas más importantes en el modelo por ocuparse de la estructura del
paquete de datos básico que circula por la red y de cómo enviarlos a través de la red.
La capa de Internet define entonces cómo será el enrutamiento de los datagramas a
partir de la administración de las direcciones IP.
Por esto la otra función básica de la capa es la identificación del host en la red 5
mediante una dirección y el direccionamiento de estos datagramas dando saltos entre
enrutadores hasta llegar al destino. Es aquí en donde trabaja el protocolo IP, así
como otros protocolos muy conocidos como IGMP, ICMP o ARP.
Esta capa hace las mismas funciones que la capa 3 del modelo ISO/OSI.
Capa 3 o de transporte
Esta capa de transporte realiza funciones similares a la que hace la capa de transporte
del modelo ISO/OSI.
Capa 4 o de aplicación
Esta es la capa más cercana al usuario, y la que define los protocolos que usarán las
aplicaciones que proporcionan servicios al usuario. Estas aplicaciones se comunican
entre ellas con la estructura definida en las 3 capas inferiores, proporcionando su
propio encapsulamiento según tipo de aplicación que sea y el tipo de dato con el que
trabaja.
En esta capa es donde encontramos algunos protocolos muy famosos como son
el HTTP de las páginas web, el FTP para la transferencia de archivos, DHCP como
protocolo de configuración dinámica de host o el SMTP para la transferencia de
correos.
Definiendo el protocolo IP
No orientado a conexión quiere decir que el intercambio de datos se puede hacer sin 7
un acuerdo previo entre cliente y servidor o emisor y receptor. Esto significa que el
paquete de datos buscará el camino más rápido por la red hasta llegar al destino,
dando saltos de enrutador en enrutador. Este protocolo no asegura que los paquetes
lleguen a su destino, ni tampoco que lo hagan en orden.
Este protocolo identifica a los hosts en la red a través de una dirección IP que puede
ser IPv4 o IPv6. IPv4 es un código de 32 bits dividido en 4 octetos separados por
puntos que se representa de forma decimal desde el 0 hasta el 255 en cada octeto.
IPv6 es su actualización formada por 128 bits separados en grupos de 16 bits
separados por dos puntos y representado en formato hexadecimal. Mientras que IPv4
es capaz de direccionar unos 4 mil millones de hosts, IPv6 llega hasta unos cientos
de miles de billones.
Enrutamiento
Protocolo TCP
TCP o Protocolo de Control de Transmisión en español fue creado en 1974 por los
fundadores de ARPANET.
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El protocolo UDP trabaja exactamente en la misma capa que el TCP, pero su principal
diferencia es que es un protocolo no orientado a conexión. Esto significa que el emisor
y receptor no necesitan haber establecido una comunicación previa entre ellos para
comenzar el intercambio de datos.
Esto significa que no asegura un transporte fiable de datagramas entre los dos
puntos, ya que no realiza ningún tipo de seguimiento de los datos enviados ni el
orden en que llegarán. Esto provoca que los datagramas sean mucho más livianos y
rápidos, pero menos fiables, así que lo utilizan aplicaciones que usan protocolos como
NFS y programas P2P (peer-to-peer) También se utiliza en la transmisión de audio y
vídeo por la red y en juegos online para disminuir latencia y aumentar la velocidad
de la transmisión.