Unidad Educativ2
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DATOS INFORMATIVOS
1. TÍTULO
“El juego y la práctica del deporte, como un recurso para impulsar la creatividad, en el
educando”
2. RESÚMEN
Este proyecto se encuentra realizado en base a la estructura requerida por el Ministerio de
Educación, en la tabla de contenidos se indica las partes y la página de dicha estructura del
proyecto, que ha nacido de la iniciativa de los estudiantes de octavo, noveno, décimo años
de EGB y recogida por sus Profesores Tutores para brindarles las orientaciones necesarias
y explotar sus verdaderas habilidades, su propia iniciativa y enriquecer su creatividad,
vinculando siempre al campo educativo; si bien es cierto, todo ser humano está dotado de
muchas y diversas capacidades habilidades y destrezas, la meta es ponerlas en práctica,
aunque algunos adolescentes ya sea por temor, factor económico o diversas causas, no lo
exteriorizan, es decir, limitan sus capacidades; por ello, este proyecto ayudará hacer uso
de este derecho de los adolescentes como es el “juego recreativo” dándole la oportunidad
a los estudiantes a que desarrollen y demuestren si es posible todas sus capacidades para
vincularlo en su proceso de formación.
3. TABLA DE CONTENIDOS
CONTENIDO
1. TÍTULO............................................................................................................................... 2
2. RESÚMEN...........................................................................................................................2
3. TABLA DE CONTENIDOS.....................................................................................................3
4. PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA...........................................................................4
5. OBJETIVOS......................................................................................................................... 4
5.1. OBJETIVO GENERAL....................................................................................................4
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5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS.............................................................................................4
6. JUSTIFICACIÓN...................................................................................................................5
7. MARCO TEORICO O TEMATICO..........................................................................................5
8. METODOLOGIA................................................................................................................11
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES.....................................................................................13
9.1. CRONOGRAMA DEL DESARROLLO DE LOS MICROPROYECTOS.................................14
10. ANALISIS DE LA SOLUCION PLANTEADA A TRAVÉS DEL PRODUCTO
INTERDISCIPLINARIO............................................................................................................... 15
11. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.......................................................................15
12. BIBLIOGRAFÍA:..............................................................................................................16
13. ANEXOS........................................................................................................................ 17
4. PLANTEAMIENTO DE LA PROBLEMÁTICA
Los limitados recursos económicos en las familias de los estudiantes de Octavo, Noveno y
Décimo año de EGB de la Unidad Educativa “Yatuví”, limitan también la actividad
recreativa en los adolescentes, adquiriendo menos posibilidades de alcanzar el progreso
cognitivo deseado, por lo que se plantea la siguiente interrogante:
¿Cuál es la importancia que tiene el juego, como un recurso para impulsar la creatividad,
en el educando?
5. OBJETIVOS
Educativa Fiscal “Eleodoro González Cañarte” del cantón Jipijapa, parroquia San Lorenzo
en el año lectivo 2016-2017
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5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Elaborar con material del entorno: ruedas, trompos, hulas, etc.
Desarrollar y mejorar la comunicación, la cooperación entre varios estudiantes.
Mejorar la capacidad de atención, aprendiendo a generar, respetar y seguir reglas.
Elaborar un manual de juegos recreativos.
6. JUSTIFICACIÓN
Este proyecto nace de la iniciativa de los estudiantes de los docentes con el fin de
fortalecer y rescatar os juegos tradicionales , motivados por el deseo de poner el juego sus
habilidades recreativas, su imaginación, su creatividad para inventar juegos; destrezas que
deben ser desarrolladas en todos, para relacionar con su parte académica, brindando
algunas orientaciones pedagógicas y vinculando al campo educativo. Además, estamos
conscientes que la educación actual se encuentra frente a un gran reto, que conlleva a una
revolución educativa dirigida a crear nuevos modelos pedagógicos que respaldan una
enseñanza significativa, práctica, orientada a fomentar la capacidad creativa de los
educandos en todos los niveles; es por esto, la importancia de desarrollar este proyecto
para fomentar la creatividad en el educando y desarrollar su potencial cognitivo, dándole
un enfoque recreativo al proceso educativo.
EL JUEGO
¿Qué es el juego?
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determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la
tensión”.
El juego, más allá de cualquier definición referente a su práctica o desarrollo, tiene una
naturaleza intrínseca en la evolución del hombre, por eso en la gran mayoría de las
culturas podemos encontrar verbos que expresen el hecho de jugar, por ejemplo: inda,
iocus, asobu, aiba, sahaq, giocare, play, jover, spiel, kridati, jokata, etc.
El juego tiene la característica de evadirnos a su propio espacio y tiempo y a una serie de
experiencias positivas y negativas. No existe el juego sin el hombre, ni el hombre sin el
juego.
Las características de los juegos podrán ser diversas en función de su intensidad, tipo,
momento evolutivo, etc. pero pese a ello, podremos encontrar aspectos en común en todas
las culturas, dado que todas las expresiones lúdicas tienen puntos en común.
El juego posee la característica de tener un tiempo y espacio delimitado fuera de la rutina
diaria, además posee sus propias reglas y dota a los jugadores de libertad y autonomía
según las características del juego que diseñemos.
Los juegos, además, nos desvelan aspectos del pasado como costumbres y formas de
actuar, acciones de la vida social. Muchas veces basan su práctica en mitos, la lucha entre
el bien y el mal, noche y día, esto se debe a que el juego es un reflejo de las personas que
los crean, por ello beben de sus creencias, época y costumbres.
El juego, pese a ser muy útil en edades tempranas, no es exclusivo de la infancia, los
adultos y niños pueden beneficiarse del juego en cualquier momento de su vida. En cada
momento de sus vidas tendrá unas características y significados diferentes, de este modo
será acorde a sus gustos e intereses. El juego en edades tempranas se caracteriza por
predominar el componente motor y conforme los practicantes crecen aumenta la
complejidad de éstos.
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humano. Aquí la reglamentación es mínima y lo importante no es realizar bien la técnica
o ganar sino la diversión, lo cual genera placer.
Algunas de las características comunes que aparecen cuando pensamos en actividades
recreativas son las siguientes: aprendizaje, diversión, entretenimiento, compañerismo,
sociabilidad, salud, distracción, dinamismo activo, habilidades, cualidades físicas,
creatividad, educación, cooperación, lúdico, tradicional y competitivo.
Los juegos recreativos no se consideran ningún deporte dado que no están reglados, sin
embargo, los deportes sí que están reglados por la federación. Dentro de las actividades
recreativas debemos tener en cuenta que la competividad puede ser buena, pero en exceso
resultará negativa.
El juego recreativo se caracteriza por una práctica abierta y lúdica que tiene unas
características fundamentales: apertura en su interpretación y cambios en las reglas del
juego. Para ello es importante:
Predisposición de los participantes.
Cambios constantes en las reglas y normas del ejercicio.
Preparación de espacios útiles para la gran cantidad de prácticas que se puedan
generar.
Adaptación de las tareas al material disponible.
Todo esto da pie a una sucesiva incorporación de novedades en el funcionamiento de las
distintas propuestas, cambios de rol durante el transcurso de la práctica, formación de
equipos mixtos y heterogéneos en cuanto a edad y sexo, gran importancia de las
relaciones intergrupales y de empatía que se van a generar, tratamiento pedagógico no
directivo y rechazo de la especialización técnica.
Los aspectos sobre los que incidiremos para crear diferentes posibilidades de juego
recreativo son:
Adaptación de los materiales del juego a las características de cada grupo.
Adaptación al espacio y necesidades de los niños.
Dar la posibilidad a los participantes de cambiar las reglas.
De todos estos procesos de relación entre características y variables podemos obtener
resultados que pueden funcionar y ser muy útiles para los niños y adolescentes.
Las variables con las que podemos jugar son: el material, el espacio donde se desarrolla el
juego y las reglas.
En resumen, el juego recreativo se centra en el carácter del juego, el placer producido por
la actividad física en sí, la ausencia de aprendizaje complejos, la búsqueda de la
creatividad, la participación grupal y el factor de la salud.
Las posibilidades de juego recreativo se encuentran íntimamente ligadas al material,
espacio de juego y reglas.
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Estimulación motriz: en el terreno de actividad físico-deportiva es importante la
capacidad de los participantes de desarrollar ciertas habilidades como la agilidad, el
tiempo de reacción, potencia, resistencia y equilibrio, entre otras. Estas habilidades se
basan en elementos perceptivo-motrices y físico-motrices y son susceptibles de
mejora mediante la práctica de los juegos recreativos. Este tipo de actividad es
esencial para dar a los practicantes la capacidad de resolución de las demandas que
estas exigen, como por ejemplo, conducir y manipular material, adaptarme a los
diferentes medios, así como obtener éxito y percibirlo.
Adecuación del juego al nivel del niño: es necesario hacer un análisis de qué necesita
y que le interesa al niño para poder adaptar a cada una de las prácticas de manera
óptima. No podemos realizar con ellos un esfuerzo agotador o por el contrario una
actividad que no exija de toda su atención. También debemos tener en cuenta el
equipamiento, el terreno, el material y la época del año.
Búsqueda de seguridad: los juegos deben de ser seguros tanto en el terreno físico
como psicológico. La seguridad psicológica implica un clima de confianza. Como
siempre, la seguridad es un aspecto prioritario.
Para ello, debemos de contar con cinco condiciones: delimitación, protección, control,
cuidado y compartir todo esto con los demás.
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8. METODOLOGIA
Dentro de la metodología de trabajo el tipo de investigación utilizada para alcanzar los
objetivos planteados fue el siguiente:
Objetivo:
Desarrollar los juegos recreativos encomendados en cada práctica siguiendo paso a paso y
tomando en cuenta las reglas para su desarrollo, ayudando al estudiante al relajamiento a
través de estas destrezas.
Previo al juego
Establecer las reglas para cada uno de los juegos a realizarse
PRACTICA DEL JUEGO
Aplicar las reglas logrando que el juego se lo realice de la manera más perfecta posible.
PROYECTO INTERDISCIPLINARIO
ÁREAS DE ESTUDIO QUE SE RELACIONA
CIENCIAS EXACTAS
LENGUA Y LITERATURA
TECNOLOGÍA- Cálculo y estimación
Medidas
Geometría
Probabilidad Comunicación
Utilización de la
Planificación
Tecnología para la
Redacción
Investigación
MANUAL DE Edición
JUEGOS
Utilización de
Expresión de RECREATIVOS materiales del medio
elementos artísticos
para la construcción
y corporales
de juegos CIENCIAS NATURALES
EDUCACIÓN ESTÉTICA Habilidad física
Destrezas
Salud mental
EDUCACION FÍSICA
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9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
PROYECTO ESCOLAR: “EL JUEGO, FORTALECE HABILIDADES Y RECREA TU CUERPO”
Tiempo 2017 - 2021
OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO JUNIO JULIO
Actividades 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3
Socialización al personal docente de la
importancia de la aplicación de los
proyectos escolares en la institución
educativa.
Socialización y promoción de los campos
de acción de los proyectos escolares en
los estudiantes.
Selección de los proyectos escolares.
9
CRONOGRAMA DEL DESARROLLO DE LOS MICROPROYECTOS.
EJECUCIÓN DEL 2020-2021
CLUB
“EL JUEGO Y LA PRÁCTICA DEL DEPORTE, COMO UN RECURSO PARA IMPULSAR LA
CREATIVIDAD, EN EL EDUCANDO”
ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
Activación del
conocimiento previo.
Presentación del
contenido.
Construcción de
conceptos.
Trabajo de taller.
PRIMER PARCIAL SEGUNDO PARCIAL TERCER PARCIAL CUARTO PARCIAL QUINTO SEXTO
PARCIAL PARCIAL
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10.ANALISIS DE LA SOLUCION PLANTEADA A TRAVÉS DEL
PRODUCTO INTERDISCIPLINARIO
El juego de la hula,
Juego de los trompos,
Juego del cuspe,
El palo encebado,
Empuja la calabaza,
Juego de la estrella
11.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
11.1. CONCLUSIONES:
Podemos establecer las siguientes conclusiones:
11.2. RECOMENDACIONES:
12.BIBLIOGRAFÍA:
Sánchez, S (28 de mayo del 2011): Entradas (Atom), recuperado de
http://recreativosteam.blogspot.com/
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Ministerio de Educación del Ecuador. (2012). Currículo de Educación Física para la
Educación General Básica.
Ministerio de Educación (2010). Actualización y Fortalecimiento Curricular de la
Educación General Básica. Quito: Imprenta Don Bosco.
Ministerio de Educación del Ecuador. (2013). Guía para la buena práctica del docente
de Educación General Básica. Quito.
Guerrero, J. y Rivera García, E. (1998). Educación Física. Colección de materiales
curriculares para el Bachillerato. N.° 8. Barcelona: Consejería de Educación y Ciencia,
Junta de Andalucía.
Ministerio de Educación y Cultura, Consejo Nacional de Deportes, Convenio
Ecuatoriano Alemán (1994a). Programa de Estudio. Cultura Física. Nivel primario.
Quito: Imprenta de SNALME.
13.ANEXOS
FIRMAS
………………………………………….. ……………………………………………
. Lcdo. Carlos Montero Lcda. Mónica Jungal
Coordinador Institucional de Proyectos Secretaria de Comisión de Proyectos
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Mgs. Carmita Orellana
Rectora
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