Practica 1
Practica 1
Practica 1
MARCO TEÓRICO
Se trata de un mecanismo capaz de transformar el movimiento circular en
movimiento alternativo Dicho sistema está formado por un elemento giratorio
denominado manivela que va conectado con una barra rígida llamada biela, de tal
forma que al girar la manivela la biela se ve obligada a retroceder y avanzar,
produciendo un movimiento alternativo. Es un sistema reversible mediante el cual
girando la manivela se puede hacer desplazar la biela, y viceversa. Si la biela produce
el movimiento de entrada (como en el caso de un "pistón" en el motor de un
automóvil), la manivela se ve obligada a girar El recorrido de desplazamiento de la
biela (carrera) depende de la longitud de la manivela, de tal forma que cada vez que
ésta da una vuelta completa la biela se desplaza una distancia igual al doble de la
longitud de la manivela; es decir:
l (carrera) = 2 * r
a) θ = 0, b) θ = 90°
1. Cambiar las unidades con las que se van a trabajar. Ir a menú View opción
Numbers and Units en Unit System seleccionar el sistema de unidades inglés en
Slugs.
2. Dibujar rectángulo 1 (manivela) con las siguientes dimensiones: x=1.5 in, y=0 in,
h=0.2 in, w=3 in.
5. Colocar un Keyed Slot joint (que se encuentra en la barra de utilería), dar clic
cuando se visualice la coordenada del curso en 6 in del eje “y”.
6. Dibujar un rectángulo 2 (corredera) con las siguientes dimensiones: h=0.6 in, w=1.0
in, y posicionarlo sobre la guía de corredera como se muestra, después arrastrar el
Rigid Joint de la guía hacia el centro del rectángulo 2.
7. Dibujar un rectángulo 3 (biela) con las siguientes dimensiones: h=0.2 in, w=10 in.
8. Insertar un point element en cada uno de los extremos libres de las barras y en el
centro de la corredera.
11. En el caso de que la manivela se haya movido, seleccionarla y cambiar el valor del
ángulo en la parte inferior de la pantalla a = 0⁰.
12. Analizar la manivela con 90º con respecto a la horizontal, para esto, se debe
ajustar en la parte inferior el valor del ángulo, asignándole un valor de 1.5708
radianes, equivalentes a 90º.
Valores de velocidad
1. Cambiar las unidades de rotación y tiempo. Ir al menú View opción Numbers and
Units More Choices y seleccionar lo siguiente: Rotation: Revolutions, Time: Minutes.
7. Cambiar las unidades. Ir al menú View opción Numbers and Units More Choices y
asignar lo siguiente: Rotation: Radians, Time: Seconds.
VD=-50.279 in/s
ω BD=0.005 rad/s
CONCLUSIONES
Se cumplieron los objetivos planteados en la práctica ya que se analizó el movimiento
de un mecanismo eficientemente por dos métodos, el analítico visto en clase y por
medio de la simulación hecha en Working Model. Se puede afirmar que la práctica fue
un éxito pues los resultados obtenidos a partir de la simulación y los obtenidos por
medio del método analítico fueron muy parecidos, solo hubieron ligeras discrepancias
al comparar ambos resultados relacionadas a números decimales, éstas se pueden
deber a ajustes en el los comandos de cálculos en el software, al número de dígitos
con que se trabajó al hacer la comprobación analítica o a la naturaleza del método de
comprobación utilizado, debido a que uno es más exacto que otro, pero se concluye
que los resultados obtenidos fueron correctos. Se reforzaron los conocimientos
adquiridos en clase mediante la elaboración del marco teórico, en donde se adquirió
el conocimiento del origen o la naturaleza de las fórmulas que se utilizan en los
métodos gráfico y analítico, además la práctica fue de gran utilidad porque se aprendió
un poco más acerca del uso de Working Model al conocer cómo obtener valores de
magnitud de velocidad y poder aplicar esto para comprobar situaciones planteadas de
la vida real o problemas como los que se ven en el aula.