Culturas Lúdicas Resumen

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Culturas lúdicas:

Clase 1.

Los juegos en la historias:


 Huizinga dijo que los principales beneficios del juego es que ayuda a la
formación y el fortalecimiento del espíritu de los jugadores.
 Considera que el juego no solo constituye una función humana como el
trabajo, si no que además, el origen y la evolución de la cultura posee un
carácter lúdico.

Distintos tipos de juegos:

 Juegos de apuestas: Los dados hechos de huesos y pinturas rupestres de más


de 40.000 años; recién se comenzaron a utilizar por primera vez 2300 A.C.
 Juegos antiguos: son juegos similares al ajedrez, las damas. Ejemplo: en
Turquía se utilizaban piezas similares al ajedrez, el Senet (Egipto 3100 A.C),
juego real de ur (iraq-2600 A.C).
 Juegos físicos: la mayoría se relacionan con el deporte. Ejemplo: en la antigua
Grecia el Episkyros, en la antigua roma el Harpastum, en el siglo 6 el Polo, y el
Ullamaliztli (1400 A.C) en México.
 Juegos de cartas: el madiao (china siglo 9), tarot (Italia siglo XV),
Hanafuda ( Japón siglo XVI) y el póker (siglo 19).
 Juegos electromecánicos: como el Periscope (Service Game/ SEGA – 1966) o el
juego de boxeo (1955).
 Juegos mecánicos: estos juegos, como el flipper o pinball, se jugaban lanzando
una pelota por un resorte; el objetivo es que la pelota entre en los agujeros.
Cada agujero tenía un puntaje numérico.
Luego se le agregaron flips, de ahí su nombre, para que este no sea un juego
de azar, si no, un juego de estrategia, en donde puedas controlar el recorrido
de la bola.
 Juegos de roles: Chianmail (1970), Dungeons and Dragons (1974).

Historias de las consolas:

¿Qué es un videojuego? : es un juego electrónico que se visualiza en la


pantalla. Mediante mandos, permite simular juegos en la pantalla de un
televisor/computadora.
Claude Shannon: en 1950, establece en un artículo, las bases de programación del ajedrez.
Junto a Alan Turíng crean programas de ajedrez.

En 1972, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundan Atari. En ese mismo año, Ralph Baer vende un
prototipo a magnavox y esta empresa publica la magnavox oddysey, la primer consola de
videojuegos de la historia.

En 1976 sale al mercado fairhild channel f, el cual abrió la posibilidad de tener distintos juegos
en una misma consola, por medio de distintos cartuchos.

Dato: la f de channel f viene de fun.

En 1977, nintendo lanza la serie color tv game (solo en Japón). Este año también sale video
computer sistem (vcs) o Atari 2600, la cual poseía cambios de cartuchos como la Fairchild
channel f.

Activision nace de 2 desarrolladores de Atari que se van y comienzan a crear juegos, siendo
pioneros en desarrollar para consolas ajenas.

En 1979, Mattel publica intellivision, quienes en aquel momento tenían mandos estilo control
de tv.

En 1982, connecti.. lether company lanza la coleco visión. Era similar a la intellivision con la
diferencia de que tenías juegos arcade en una sola consola de mesa. Era la consola de la época,
siendo lo más potente del mercado.

Clase 2:

 En 1983 hubo un crash de consolas en estados unidos.

Luego de la Atari 2600, salió la Atari 5200 (1982): esta consola tuvo problemas; tenían que
convencer a la gente para que la compren, ya que, los juegos de las Atari 2600 no funcionan en
esta nueva consola, no eran retro compatible.

Esta consola venía con un joystick estilo control remoto, con etiquetas que venían con los
juegos, ya que ciertos juegos tenían funciones extras. Este joystick no se auto centraba, se caía,
no volvía al centro. Todo esto la llevo a la decepción.

 En Japón, se lanzó la SG-1000.

Esta consola tenía dos formatos de juego: en formato cartucho y en formato


tarjetas. Se vendieron aprox 1.4 millones de consolas. También sega pensó en
lanzarla en formato computadora, así que promocionaron lanzar un teclado pero
no tuvo mucho éxito.
Lamentablemente esta consola tuvo la mala suerte de ser lanzada la misma fecha
que la Family Computer- Famicom, lanzada en Japón en 1983, que también
competía con su versión norteamericana, la Nintendo Entertainment System –
NES.

Las diferencias físicas entre estas dos fue que: los norteamericanos necesitaban
buscar una manera de poder vender esta consola a la gente de la manera que les
llame la atención a ellos, por eso tuvieron que cambiar los colores llamativos que
tenía la Famicom, ya que da apariencia de juguete, a colores apagados como el
negro, gris y blanco, ya que no da apariencia a un juguete. Además le cambiaron el
nombre, pasaron de venderles un videojuego a venderles un sistema de
entretenimiento. El sistema de cartucho fue cambiado de lugar, la Famicom se
ponían por arriba de la consola, en la NES se abría una tapita y se insertaba el
cartucho; esto hacía referencia a los reproductores de caset.

La otra diferencia fue en las portadas de los juegos: nintendo plasmo lo que se veía
en los juegos a los cartuchos, ya que en la Famicom, la gente se sentía estafada
con las portadas y lo que se veía en el juego, ya que eran muy llamativas y
realísticas.

Nintendo también, formo un call center, con gente trabajando las 24 hs, esto
servía para que, cuando la gente no supiera como pasarse algún nivel, llamabas y
preguntabas como poder pasarlo.

Además, agregaron un sello de calidad a los cartuchos, para saber si son originales
los juegos.

También, nintendo creo unos robots que se vendía con las consolas. Solo 2 juegos
se podían jugar con este robot. También crearon una pistola; al principio con
colores grises, luego tuvieron que cambiarlos ya que eran similares a armas reales.
Esto fue furor en estados unidos y vendieron aprox 62 millones de copias.

Con todo esto nintendo se apodero del mercado norteamericano casi al 90%

En 1985, se lanza en Japón la Mark 3. En estados unidos se lanzó la master system


(1986). Esta consola fue furor en Brasil, por lo que SEGA se asocia con una
empresa brasilera y le licencia la producción de esta consola. Luego llego a
Argentina oficialmente.

En corea, la master system se llamo Gam-Boy.


En 1986, Atari, luego del fracaso con la Atari 5200, lanza la Atari 7800. Esta consola
tuvo un poco más de ventas que la 5200. Lo particular de esta consola es que te
permitía jugar juegos de la Atari 2600 (en la Atari 5200 solo eran juegos únicos de
Atari 5200).

EN 1988/89 sale la SEGA génesis (Japón) o Megadrive (Europa). Esta consola es la


primera de 16 bits. Su juego más vendido fue el Sonic 1. Tuvo muchas unidades
vendidas (31 Millones).

Luego, SEGA lanzo complementos para estirarle la vida comercial a la consola. Uno
de ellos fue la Sega 32x: es un agregado de otro chip con mayor proceso (2 chip de
16 = 32). También saco la Sega Multi-Mega y la Sega CD.

En 1990, sale la Neo Geo: una de las consolas más caras de las historia. Esta
consola era un arcade; para poder lograr bajar los costos, la gente que compro
este arcade, para jugar otros tipos de juegos, compren cartuchos intercambiables
utilizándolos en el mismo arcade.

Luego salió este arcade en formato consola. Era exactamente igual que el arcade
pero consola. Gracias a este lanzamiento, los costos bajaron aún más, ya que los
cartuchos eran aún más pequeños que los del arcade.

En 1990 sale la Super Famicom y en 1991 sale la Super Nintendo. A nivel hardware,
la super nintendo es una maquina muy superior.

Clase 3: la era de las consolas 3D.

Año 1994, SEGA lanzo la sucesora de la megadrive: Sega saturn. Éxito en Japón con
esta consola. Esta consola manejaba muy bien el 2D pero era muy rara en 3D (muy
buena a nivel técnico, mala a nivel programación). Hubo 2 versiones: la japonesa
fue color gris con colores y la europea/estadounidense era negra.

En 1995, Sony saca la Playstation. Esta máquina fue apuntada a un público mayor,
más adulto que las anteriores consolas. Fue desarrollada para correr juegos 3D.

Lo importante de esto es que, esta consola es mucho más barata que la Sega
saturn, por ende tuvo muchas más ventas.

También se usó mucho en boliches, ya que tenía muy buen audio.


Luego de 3 años, Sony lanza una Playstation negra. Lo particular de esta consola es
que servía para programar tus propios juegos; pero, solo los juegos quedaban en la
memoria ram de la Playstation.

En 1996, Nintendo lanza la Nintendo 64. Por primera vez, Nintendo implementa
los joystick análogos (analógico). Mejor juego el Mario 64.

Año 1999, sale la Sega Dreamcast. Esta consola se la utilizo para karaoke en Japón.
Lamentablemente, en menos de 1 años, fue pirateada a través del formato de
karaoke, ya que se le podían meter muchos archivos. Además salieron accesorios
solo en Japón, por ejemplo una caña de pescar, un micrófono exclusivo para un
solo juego (criar un pez), etc.

En el año 2000, sale la Playstation 2, la consola más vendida de la historia


actualmente. Juego más vendido fue el GTA San Andrea (29,5 millones de ventas).

En 2001, sale la Gamecube. Su juego más vendido fue el Super smash bros melee.
Dato curioso, los discos corrían al revés de lo normal. Muy buena potencia gráfica.

En el mismo año, Microsoft saca la Xbox. Esta consola es una “pc” dentro de una
consola. Su nombre deriva de Direct x.

En 2005, Microsoft saca la Xbox 360, primera consola de Microsoft con DvD. Tenía
posibilidad de expandir su disco rígido. Compatible con aprox 500 juegos de Xbox.

En 2006 sale la Playstation 3. Primera consola con Bluray. Su costo fue altísimo al
principio. Compatibles con juegos de ps1 y ps2 (primera versión). Tenía servicios
online: PSN. Juego más vendido el GTA 5.

En el mismo año salió la Wii. Es una consola familiar. Apuntaron a las personas
que no les interesaban ni Xbox ni Playstation. Muchísimas ventas, aprox 102
millones. Juego más vendido el Wii sport. Era compatible con la Gamecube.

En 2012 sale la Wii U, igual a la Wii pero con una pantalla.

En 2013, sale la Playstation 4 y la Xbox one.

En 2017 sale la Nintendo Switch.


Clase 4:

Ascenso y caída de los arcades:

30s-40s: los arcades antes de los videojuegos.

El termino arcade se utilizaba para los lugares de entretenimiento general.

50s-60s: la tecnología fue mejorando, teniendo dispositivos de audios y fotos para


llevarse.

70s: la explosión de los videojuegos:

Explotan los arcades, siendo la propia maquina llamada “arcade”. Debido a la


economía, se realizaron fichas que se compraban para poder juagar a estos. Estas
fichas no eran universales en todos los lugares; cada lugar tenía su ficha propia
para los arcades.

Tipos de arcades:

 Cocktail: era un arcade con forma de mesa, se utilizaba como barra para las
bebidas. Muy famosa en Japón. Tenía pantalla central, permitía jugar 1v1.
 Upright: es el arcade clásico.
 Candy: es igual al upright pero con sillas.
 Cabaret/mini: similar al Candy sin sillas y planos.
 Sit down: eran arcades que se podían jugar juegos de carreras (autos).
 Cockpit/environmental: similar al sit down pero cerrada.

Tipos de gráficos de arcade:


 Vectores: mayor fluidez y libertad de movimiento. No podían usar colores.
 Pixeles/raster: juegos de “caída”, desplazamiento horizontal, poca fluidez,
podían usar colores. Tenían sprites predefinidos. Va barriendo por línea y
desplaza la caída.
 Video: eran videojuegos con una película interactiva.
 Poligonal: generación de pixeles 3D.

1971: primer intento de arcade comercial. Salió la galaxy game, un arcade muy caro y sus
juegos muy baratos.

1972: primer arcade comercial. Computer space, aprox 1.500 unidades vendidas.

En los 70s, los primeros arcades se jugaban por tiempo, estaban en blanco y negro, su formato
era cuadrado estilo upright.
Era dorada de los arcades: entre 1978 y 1983. Comenzó con el space invaders, un juego en
formato cocktail, que triunfa en Japón. Debido a esto, Atari crea los juegos estilo vectorial;
esto hace que los arcades exploten a nivel global. Todo esto genero muchas ganancias, así que
empezaron a salir películas de los videojuegos, como por ejemplo tron.

Arcade, la avanzada en videojuegos:

 Beat’em up laterales, shoot’em up laterales, el comienzo del scroll para llax


(profundidad), primer juego de carreras realista, el saxon y la perspectiva isométrica,
primer juego de polígonos 3D, primer juego de laserdics y sprites, etc.

Comprensión de juegos: permitía cambiar un arcade desde dentro para reutilizar


gabinetes. El PCB, era aquello que permitía esto; argentina tenía su propia fábrica de
gabinetes y PCB.

A fines de los 80: nace la popularidad del multiplayer.


El ocaso de una industria: las consolas las opacan. El mercado cambia y “desaparece”
la popularidad por estos. Hoy en dia, jugar a los arcades es mas experiencia casual y
con amigos y no tanto competitividad.

Clase 5: Portátiles.
Antes de los portátiles (70s):
 Unisonic 21: Esta era una calculadora que tenía integrada un juego de blackjack.
 Simon: creada por el mismo creador de la primer consola de videojuegos, la magnavox.
 Electronic tic tac toe.

1977/78: salieron las consolas electrónicas mattel. Todos sus juegos eran americanos.

Cada portátil tenía un solo juego.

1979: salió microvision: primera consola portátil con juegos intercambiables.


Su creador: milton bradley
Solo 12 juegos tenía.

1980 entra Nintendo al mercado de portátiles con la Game and Watch.

1982, primer portátil con energía solar: LCD solar power (bandai).

En el mismo año, salio la Tomytronic 3D: poseía una carrera de aviones para que el
jugador pudiera usarlo alrededor de la cabeza.

1983: Nintendo game and watch table top.


Mismo año: panorama Screen-Nintendo. Entraba luz por arriba y se reflejaba en una
pantalla dentro del portátil.

Mediados de los 80s: salen los casio gamewatch y casio handhelds (1983).

1989: sale la Gameboy. Fue la 2da consola más vendida de la historia (119 millones).
Se vendía con tetris. Aprox 650 juegos oficiales.

1989: sale la Atari lynx: primer portátil a color.


1990: sale la Atari lynx 2.
Mismo año sale la Sega game gear (10,62 millones de ventas). Poca duración para
utilizar 6 pilas.

1992: watara supervisión: esta es la versión “pobre” de la gameboy.

1995: Sega nomad: era una sega megadrive/génesis pero portátil. Incompatible con
accesorios de la megadrive, pero si con los cartuchos.

1997: Game.com (tiger electronics): primer portátil táctil. Primera con conexión a
internet. Pocas ventas, pero consiguió buenas licencias de videojuegos.

1998: 9 años después de la salida de la gameboy, sale la gameboy color. Compatible


con juegos de la gameboy. Tenía cartuchos exclusivos ya que eran transparentes.

1998: Neo geo pocket: salió sin color. Luego salió la neo geo pocket color.

1999: salio Wonderswan


2000: salio wonderswan color.

2001: Gameboy advance: retro compatible con Gameboy y Gameboy color.


Casi 82 millones de unidades vendidas.

2003: salió la Nokia n-gage: primer celular combinado con consola de juegos.

2004: Nintendo DS: fue la portátil mas vendida de la historia 155 millones de ventas.
Juego mas vendido: New super mario bros.
Tenía wifi incorporado.

Mismo año, sale la PSP (Sony playstation). Retro compatible con juegos de ps1
digitales.

2011: Nintendo 3DS. Primer portátil con efectos 3D sin lentes. Compatible con
Nintendo DS. Fue el primer portátil con control análogo.
Mismo año: Playstation vita: primer portátil con 2 análogos. Primera con zona táctil
trasera y delantera.

2017: salió la Nintendo switch.

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