GFPI-F-135 Guía de Aprendizaje No. 6. Evaluación
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2. PRESENTACIÓN
Apreciado aprendiz, usted es el protagonista de este proceso formativo, por eso lo invito a que participe de
manera activa y colaborativa, en el desarrollo de la competencia: Fomento de la Cultura Emprendedora”,
plasmadas en esta guía; para que fortalezca sus aprendizajes previos y construya nuevos conocimientos
que aplicará tanto en su vida laboral como personal. Así mismo, con la ejecución de las actividades que
contiene cada competencia de esta guía, logrará un aprendizaje significativo e integral, aplicado a la
situación actual de las empresas y su entorno social; de acuerdo a su perfil técnico y a las necesidades de
las organizaciones.
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Apreciado aprendiz, abriendo un espacio para la reflexión, le invitamos a observar con cuidado el video
“Cuesta abajo”, utilizando el siguiente enlace https://youtu.be/lbfov7kXDhs; el cual lo llevará al
cortometraje “Cuesta abajo-Emprendimiento Inspirador”, que se encuentra en el repositorio de la
biblioteca del SENA, en el espacio de Cinescuela. Gráfico 1.
Fuente: https://pqs.pe/wp-content/uploads/2022/01/PQS-
emprendimiento-negocio.jpg
Apreciado aprendiz, en este momento identificará los conocimientos y experiencias que ha tenido en el
contexto laboral o cotidiano; por ello, teniendo en cuenta el video anterior, de manera individual, en el
ambiente de formación, responda las siguientes preguntas y socialice en mesa redonda.
Preguntas problematizadoras:
Descripción:
A continuación, se detallan las actividades que le permitirá afianzar los saberes, conceptos y
principios (consignados en el diseño curricular del programa) para posteriormente, alcanzar los
resultados de aprendizaje correspondientes a la competencia.
Gráfico 13.
Fuente: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?
q=tbn:ANd9GcTAXH_Hy00ohnaZSCWLxvWK-iDmH-eHbadBFA&usqp=CAU
Actividad 1: (4 horas)
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) y realicen de manera física una rejilla de conceptos (motivada con imágenes – nombre y descripción);
donde se definan los siguientes conceptos:
Cultura
Emprendedor
Emprendimiento
Empresarialidad
Gráfico 14.
Formación para el emprendimiento Fuente:
Planes de Negocio https://www.ceeic.com/wp-content/uploads/202
0/08/visitas-escolares-incubadora-ceeic_1.jpg
Actividad 2: (4 horas)
En pareja, lean el anexo dos: “Comportamientos del empresario exitoso” tomado del documento:
“Cartilla No. 1 Espíritu Emprendedor “. (se encuentra en el material de apoyo), seguidamente, desarrollen el
taller denominado “Cualidades Emprendedoras”; el cual se encuentra en un archivo Excel que contiene dos
pestañas. Lea las instrucciones generales del ejercicio, inmediatamente responda las preguntas del
cuestionario, el cual le brindará como resultado una gráfica de manera física, donde descubrirá sus
fortalezas y debilidades relacionadas con la personalidad y su relación con el emprendimiento.
Actividad 3: (4 horas)
De manera individual, utilice el siguiente enlace para ver el video “toma de decisiones”,
https://www.youtube.com/watch?v=6yIUY_vieBM, seguidamente, en un documento en Word, responda las
siguientes preguntas y entregue de manera digital a su instructor(a).
Actividad 4: (4 horas)
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Lecturas autorreguladas
Película Enzo Ferrari - Mentalidad Emprendedora
Fondo Emprender
Ideas de negocio
Actividad 5: (6 horas)
En grupo de cuatro (4) personas, desarrollen la lectura del anexo tres “The Business Model Canvas”, el cual
se encuentra en su material de apoyo, así como el vídeo “Modelo Canvas El Lienzo”, a partir de consultada
y analizada la información, elaboren un esquema del modelo, dónde coloquen un ejemplo de un problema
que ustedes podrían resolver, desde su área de conocimiento o interés general del grupo, ejemplo:
Sistemas de Información, archivos físicos o digitales para el sector servicios (Empresas Públicas y
Privadas). Socialicen en mesa redonda en el ambiente de formación y entreguen documento físico a su
instructor(a).
Gráfico 17.
Fuente: https://theherocamp.com/wp-content/uploads/2018/09/Business-model-canvas.png
Actividad 6: (4 horas)
Ambiente Requerido: "Ambientes en Centro de Formación o móvil con equipos de cómputo, aplicativos,
ambiente polivalente. ambientes virtuales (LMS), Internet, aplicación Teams, WhatsApp; meet; ambiente de
Gestión Documental."
Materiales: Equipos de cómputo, impresora, internet, intranet, sillas y mesas, resmas, marcadores, tablero
acrílico, Video Beam, Guías de aprendizaje, marcadores borrables, papel bond resma, lápiz, bolígrafos,
colores.
Actividad 1: ( 6 horas)
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metas como emprendedor en un contexto social y productivo (FO, FA, DO, DA) y finamente, de acuerdo a
ello, realice su plan de mejoramiento. Entregue documento en físico a su instructor(a), en el ambiente de
formación.
En grupo de cuatro (4) personas, estructure y justifique una propuesta o idea de negocio, basado en el
modelo Leans Canvas. Socialice en el ambiente de formación, a través de una presentación y entregue
documento en físico a su instructor(a).
Ambiente Requerido: "Ambientes en Centro de Formación o móvil con equipos de cómputo, ambiente
polivalente, ambientes virtuales (LMS), Internet, aplicación Teams, WhatsApp, meet.
Gráfico 21.
Fuente: https://www.eoi.es/blogs/emprendimiento-
Materiales: Equipos de cómputo, internet, intranet, sillas y mesas, startups/files/2016/03/7-Razones-para-escribir-un-
resmas, marcadores, tablero acrílico, Video Beam, marcadores borrables, Plan-de-Negocio.jpg
papel bond resma, lápiz, bolígrafos, colores.
4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
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formato de Método Canvas Lista de chequeo
5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Análisis: Estudio, mediante técnicas informáticas, de los límites, características y posibles soluciones de un
problema al que se aplica un tratamiento por ordenador.
Cultura: Conjunto de valores, creencias, ideologías, hábitos, costumbres y normas, que comparten los
individuos en la organización y que surgen de la interrelación social, los cuales generan patrones de
comportamiento colectivos que establece una identidad entre sus miembros y los identifica de otra
organización.
Design Thinking: Es una metodología que usa la sensibilidad y métodos para hacer coincidir las
necesidades de las personas con lo que es factible, viable y se puede convertir en valor para los clientes.
El contexto social: es el entorno relacionado con la sociedad, donde los individuos comparten su historia,
cultura y comportamientos.
Empatizar: Es la capacidad de observar y conocer a las personas y los usuarios, sus necesidades y sus
problemas. Qué les duele a los potenciales clientes.
Emprendedor: Es una persona con capacidad de innovar; entendida esta como la capacidad de generar
bienes y servicios de una forma creativa, metódica, ética, responsable y efectiva
Emprendimiento social: surge para responder a una necesidad social o ambiental, y al mismo tiempo,
generar una rentabilidad económica. Se basa en un modelo empresarial para alcanzar fines sociales,
ambientales, éticos y financieros en respuesta a una problemática.
Emprendimiento: Una manera de pensar y actuar orientada hacia la creación de riqueza. Es una forma de
pensar, razonar y actuar centrada en las oportunidades, planteada con visión global y llevada a cabo
mediante un liderazgo equilibrado y la gestión de un riesgo calculado, su resultado es la creación de valor
que beneficia a la empresa, la economía y la sociedad.
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Focalizada: Centrar, concentrar, dirigir.
Idear: En esta etapa se crean los conceptos y los recursos para hacer prototipos y crear soluciones
innovadoras. Todas las ideas son válidas y se combina todo desde el pensamiento inconsciente y
consciente, pensamientos racionales y la imaginación.
IF: En inglés, la mayoría de las oraciones que emplean el tiempo verbal condicional contienen el término "if".
Muchas de las construcciones condicionales del inglés se utilizan en oraciones que incluyen verbos en
pasado. En todos los casos, se componen de una proposición o cláusula con "if" y una proposición principal.
intención de proyectar y mostrar lo que nos acerquen a la solución final.
Jobs to be done: Metodología para entender mejor el comportamiento de los consumidores a partir de un
cambio de perspectiva con la intención de que las acciones de marketing se vuelvan más eficientes y que la
innovación sea más previsible y rentable.
Las Cláusulas Relativas: son usadas para identificar, definir o clasificar una cosa o a una persona en una
oración. Para ello se van a usar los pronombres relativos "who, "which" y "that", estos pronombres son los
que identificaran el comienzo de la cláusula relativa.
Lean Canvas: Herramienta estratégica empresarial, que permite analizar de manera visual el modelo de
negocio para aumentar sus probabilidades de éxito. El lienzo comprender 9 bloques.
Mapa Conceptual: Es una técnica usada para la representación gráfica del conocimiento. Un mapa
conceptual es una red de conceptos. En la red, los nodos representan los conceptos, y los enlaces
representan las relaciones entre los conceptos.
Mapa Mental: Es un diagrama usado para representar las palabras, ideas, tareas y dibujos u otros
conceptos ligados y dispuestos radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Los
mapas mentales son un método muy eficaz para extraer y memorizar información. Son una forma lógica y
creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un
tema. Se utiliza para la generación, visualización estructura, y clasificación taxonómica de las ideas, y como
ayuda interna para el estudio, planificación, organización, resolución de problemas, toma de decisiones y
escritura.
Matriz DOFA o Análisis swot (siglas en inglés): Es una herramienta para determinar estrategias en
organizaciones, proyectos, personas o grupos, a partir de la valoración de aspectos internos (fortalezas y
debilidades) y externos (oportunidades y amenazas).
Mesa Redonda: Es un evento donde una cierta cantidad de sujetos se reúne para desarrollar un debate en
torno a un determinado tema. La noción de mesa redonda es simbólica ya que no se refiere al mueble, sino
a la inexistencia de jerarquías o posiciones de privilegio en el marco del debate. Esto quiere decir que, en
una mesa redonda, todos los participantes tienen los mismos derechos y oportunidades para emitir su
opinión.
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Panel: Un panel es una reunión entre varias personas sobre un tema específico. Los miembros del panel,
que suelen recibir el nombre de «panelistas», exponen su opinión y punto de vista sobre la cuestión.
Producto Mínimo Viable: Anticipar, al comienzo del proyecto, el surgimiento de situaciones inesperadas
Tarjeta personal: Técnica que, permite tener una descripción de personas, modelar usuarios, obteniendo
información sobre las características de un grupo de personas, contemplando aspectos relacionados con:
metas, frustraciones, competencias, habilidades, experiencia con la tecnología o contexto.
Toma de Decisiones: Una decisión es una resolución o determinación que se toma respecto
a algo. Se conoce como toma de decisiones al proceso que consiste en realizar una elección
entre diversas alternativas. La toma de decisiones puede aparecer en cualquier contexto de la vida
cotidiana, ya sea a nivel profesional, sentimental, familiar. El proceso, en esencia, permite resolver los
distintos desafíos a los que se debe enfrentar una persona o una organización.
6. REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Acosta Romero, G. A.; Pérez Pertuz, J.; Rodríguez Pérez, M.; Valenzuela Barón, M. L. (2017). Cartilla
Emprendimiento. Bogotá: SENA. Primera Edición.
Acosta Romero, G., Rodríguez Pérez, M., & y otros. (2016). Cartilla de Emprendimiento. Bogotá D.C.:
Centro de Servicios Financieros.
Camero Camacho, J. B.; Cerquera Olaya, J. E. (2002). Cartilla No. 1 Espíritu Emprendedor.
Neiva: SENA
Gómez Núñez, L., López Gómez, S., Hernández Vargas, N., Galvis Maldonado, M., & y otros... (2019). GEM
Colombia: estudio de la actividad empresarial en 2017. Barranquilla: Uninorte.
Hernández, M. (16 de febrero de 2018). Jobs to be Done - Innovación fortalecimiento empresarial. Obtenido
de CCB: http://hdl.handle.net/11520/22608.
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Hidalgo Proaño, L. F. (2014). La cultura del emprendimiento y su formación. Alternativas, 15(1), 46-50.
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