Computadoras

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Computadoras

INTRODUCCIÓN
Desde sus orígenes, el hombre ha tenido necesidad de la información . Esta
información, que en principio se recogía de forma oral, con la aparición de la escritura ,
comenzó a almacenarse en medios que evolucionaron desde las tablillas hasta
el papel, pasando por los pergaminos.

También los medios de transmisión han ido evolucionando desde la transmisión oral,
hasta la transmisión a grandes distancias por cables utilizando código Morse o la propia
voz mediante el teléfono .

Se puede decir que el tratamiento de la información es tan antiguo como el hombre y se


ha ido potenciando y haciendo más sofisticado con el transcurso del tiempo hasta llegar a
la era de la electrónica .

El hombre no ha parado a lo largo de la historia de crear maquina y métodos para


procesar la información. Para facilitar esta tarea, en especial en el mundo actual, donde la
cantidad de información que se procesa a diario es
ingente, surge la informática .

INFORMÁTICA
Proviene de la unión de las palabras información y automática. La podemos definir como
la ciencia o conjunto de conocimientos científicos que permiten el tratamiento automático
de la información por medios de ordenadores.

En los inicios del procesado de información, con la informática sólo se facilitaban los
trabajos repetitivos y monótonos del área administrativa.

La automatización de esos procesos trajo como consecuencia directa una disminución


de los costos y un incremento en la productividad . En la informática convergen los
fundamentos de las ciencias de la computación , la programación y metodologías para
el desarrollo de software , la arquitectura de computadores, las redes de computadores,
la inteligencia artificial y ciertas cuestiones relacionadas con la electrónica. Se puede
entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.
Esta disciplina se aplica a numerosas y variadas áreas del conocimiento o la actividad
humana, como por ejemplo: gestión de negocios , almacenamiento y consulta de
información,monitorización y control de procesos, industria , robótica , comunicaciones ,
control de transportes, investigación , desarrollo de juegos, diseño computarizado,
aplicaciones / herramientas multimedia , medicina , biología , física, química ,
meteorología, ingeniería , arte, etc.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la


informática.
Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones , que van desde las más simples
cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes:

 Creación de nuevas especificaciones de trabajo

 Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

 Sistematización de procesos

 Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

 facilita la automatización de datos


COMPUTADORA
Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare
-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del latín
ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en
información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y
de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa , una gran
variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y
sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programación y al que lo realiza se le llama programador.
La computadora , además de la rutina o programa informático, necesita de datos
específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés o de
entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos , que recibe el
nombre de "output" o de salida. La información puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona (s), computadora(s)
o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de
telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de
dispositivo o unidad de almacenamiento.

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS


PRIMERA GENERACIÓN
(1951-1958)

En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de


las computadoras , puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que
con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de
procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce
como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

Usaban tubos al vacío para procesar información.

Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas .

Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas.

Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad , generaban gran


cantidad de calor y eran sumamente lentas.

Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.

SEGUNDA GENERACIÓN
(1958-1964)

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.


Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas computadoras se programaban con cinta perforada y otras por medio de
cableado en un tablero.
Características de esta generación:

 Usaban transistores para procesar información.

 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al
vacío.

 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo


al vacío.

 Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones.


Cantidad de calor y eran sumamente lentas.

 Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la


primera generación.

 Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN,


los cuales eran comercialmente accesibles.

 Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control


del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.

 La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo,


"Whirlwind I".

 Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.

 Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.

TERCERA GENERACIÓN
(1964-1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados


(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en
una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas,
más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El
ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su
presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipamiento Corporativo fue el primer
miniordenador.

Características de esta
generación:

 Se desarrollaron circuitos integrados para procesar minformación.

 Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un "chip" es


una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en
miniatura llamados semiconductores .

 Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la información


como cargas eléctricas.

 Surge la multiprogramación.

 Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis


matemáticos .

 Emerge la industria del "software".


 Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.

 Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más
eficientes.

 Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.

CUARTA GENERACIÓN
(1971-1988)

Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son


circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas,
por lo que su uso se extiende al mercado industrial.
Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que
han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución
informática".

Características de esta generación:

 Se desarrolló el microprocesador .

 Se colocan más circuitos dentro de un "chip".

 "LSI – Large Scale Integration circuit".

 "VLSI – Very Large Scale Integration circuit".

 Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.

 Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de


aritmética/lógica . El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".

 Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de


silicio.

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

 Se desarrollan las supercomputadoras.

QUINTA GENERACIÓN (1983 AL


PRESENTE)

En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado


a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que
se manejan las computadoras.
Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la
que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se
desea:
la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a
través de códigos o lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",


con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios
mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:

 Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.

 Se desarrollan las supercomputadoras.

Inteligencia artificial:

La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos


del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.

Robótica:

La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es


un sistema de computación híbrido independiente que realiza
actividades físicas y de cálculo . Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para
que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas.

Sistemas expertos:

Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de
conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.

Redes de comunicaciones:

Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen


como redes de comunicaciones; todo el "hardware " que soporta las interconexiones y
todo el "software" que administra la transmisión

HARDWARE
Es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como
hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O
sea, el monitor , el teclado , el mouse , la impresora , etc. Cada uno de estos elementos
por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una
computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Dentro
de todo hardware, existe una categorización específica. Categorías que siempre van a ser
cinco. La primera de procesamiento, la segunda de entrada, la tercera de salida, la
cuarta de almacenamiento y la quinta de comunicación .

En la primera categoría, podemos destacar la unidad central de procesamiento (CPU)


cuyo corazón es un microprocesador de silicio, conformado por una unidad
aritmético-lógica, la cual realiza todos los cálculos y toma de decisiones . Por otra parte,
tenemos la memoria del computador o RAM.

En la segunda categoría, tenemos al teclado, por ejemplo. Medio por el cual, podemos
ejecutar todos los programas inherentes a Office , por colocar un caso. El teclado es uno
de los medios por los cuales, el ser humano se puede comunicar con la computadora. De
es manera, ordenarle que ejecute ciertos programas, bajo la voluntad del primero. Y como
no, el segundo dispositivo de entrada, es el mouse. Con el cual se cierra el círculo, de las
maneras en que el ser humano, puede,ordenar a una computadora que ejecute lo que él
desee.

La tercera categoría se refiere al monitor y la impresora. Medios por los cuales, la


computadora se entiende con el ser humano.

En la cuarta categoría, podemos señalar al disco duro , parte fundamental de toda


memoria de computador.
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico",
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario",
que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más
allá de las básicas), no estrictamente necesarias,para el funcionamiento de la
computadora.

SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos , reglas, documentación y
datos asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación. Considerando esta definición, el concepto de software va más allá de los
programas
de computación en sus distintos estados: código fuente, binario o ejecutable; también su
documentación, los datos a procesar e incluso la información de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no físico» relacionado.

El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en
1957. En la ingeniería de software y las ciencias de la computación, el software es toda
la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

 Software de sistema: Su objetivo es


desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los
detalles del sistema informático en particular que se
use, aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras ,
pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura
al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel,
controladores, herramientas y utilidades de apoyo que
permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre
otros:

 Sistemas operativos

 Controladores de dispositivos

 Herramientas de diagnóstico

 Herramientas de Corrección y
Optimización

 Servidores

 Utilidades

 Software de programación: Es el
conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación , de una
manera práctica. Incluyen básicamente:

 Editores de texto

 Compiladores
 Intérpretes

 Enlazadores

 Depuradores

 Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,


usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).

 Software de aplicación: Es aquel que


permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

 Aplicaciones para Control de sistemas y


automatización industrial

 Aplicaciones ofimáticas

 Software educativo

 Software empresarial

 Bases de datos

 Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su


estructura lógica)

 Videojuegos

 Software médico

 Software de cálculo numérico y


simbólico.

 Software de diseño asistido (CAD)

 Software de control numérico (CAM)

DISPOSITIVO DE ENTRADA
Son los que envían información a la unidad
de procesamiento en código binario. Como: el teclado,
ratón, micrófono, escáner , etc.

DISPOSITIVO DE SALIDA
Son los que reciben información que es procesada
por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la
persona. Como: monitor impresora, bocinas, altavoces y
plotter.

SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO, frecuentemente OS, del
inglés Operating System) es un programa o
conjunto de programas que en un sistema informático
gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los
programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes.2

Nótese que es un error común muy extendido


denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo,
es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo
tipo de herramientas que permiten la interacción con el
sistema operativo.

CONCLUSIÓN
Esta materia fue de gran importancia ya que
aprendí a conocer más afondo y claro conceptos que
estaban en dudas. Los cambios ya se perciben y llegarán
otros que ni siquiera nos imaginamos. Tenemos que prepararnos
para ese nuevo entorno lleno de oportunidades, pero
también de incertidumbres. La tecnología y las
telecomunicaciones en todas sus formas cambiarán la forma
de vivir, de trabajar, de producir, de comunicarnos, de comprar y
de vender.

FUENTES DE INFORMACIÓN
 http//www.cad.com.mx/generaciones_de
_las _computadoras.htm.

 http//es.wikipedia.org./wiki/sistema_
operativo

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