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JAVA Evento

El documento describe los componentes Java y las clases relacionadas con eventos en Java. También describe la clase JButton, incluidos sus constructores y métodos.

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Ariel Mateo
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COMPONENTES JAVA

java.awt.event
​Proporciona interfaces y clases para manejar diferentes tipos de eventos activados por
componentes AWT.
El manejo de eventos es el mecanismo que controla el evento y decide qué debe suceder si
ocurre un evento. Este mecanismo tiene el código que se conoce como controlador de
eventos que se ejecuta cuando ocurre un evento. Java utiliza el modelo de eventos de
delegación para manejar los eventos. Este modelo define el mecanismo estándar para
generar y manejar los eventos. Veamos una breve introducción a este modelo.
El modelo de evento de delegación tiene los siguientes participantes clave, a saber:

● Source : la fuente es un objeto en el que ocurre un evento. La fuente es responsable


de proporcionar información del evento ocurrido a su controlador. Java proporciona
clases para el objeto fuente.

● Listener : también se conoce como controlador de eventos. Listener es responsable


de generar la respuesta a un evento. Desde el punto de vista de la implementación
de Java, el oyente también es un objeto. El oyente espera hasta que recibe un
evento. Una vez que se recibe el evento, el oyente procesa el evento y luego
regresa.
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Classes en java.awt.event usadas por java.awt

ActionEvent
Un evento semántico que indica que ocurrió una acción definida por el componente.
ActionListener
La interfaz de escucha para recibir eventos de acción.
AdjustmentEvent
El evento de ajuste emitido por objetos ajustables como Scrollbar y ScrollPane.

AdjustmentListener
La interfaz de escucha para recibir eventos de ajuste.

MouseEvent
Un evento que indica que se produjo una acción del mouse en un componente.
MouseListener
La interfaz de escucha para recibir eventos de mouse "interesantes" (presionar, soltar,
hacer clic, ingresar y salir) en un componente.

JButton
La clase JButton se usa para crear un botón etiquetado que tiene una implementación
independiente de la plataforma. La aplicación da como resultado alguna acción cuando se
presiona el botón. Hereda la clase AbstractButton.

Constructor Descripción

JButton() Crea un botón sin texto ni icono.

JButton(String s) Crea un botón con el texto especificado.

JButton(Icon i) Crea un botón con el objeto de icono especificado.


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Métodos Descripción

void setText(String s) Se utiliza para establecer el texto especificado


en el botón

String getText() Se utiliza para devolver el texto del botón.

void setEnabled(boolean b) Se utiliza para habilitar o deshabilitar el botón.

void setIcon(Icon b) Se utiliza para establecer el icono especificado


en el botón.

Icon getIcon() Se utiliza para obtener el icono del botón.

void setMnemonic(int a) Se utiliza para configurar el mnemotécnico en


el botón.

void addActionListener(ActionListener Se utiliza para agregar el ActionListener a este


a) objeto.

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