01.00 Conceptos Programacion

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Conceptos básicos sobre construcción de programas

 Algoritmo (algorithm)

Es un conjunto bien definido de procedimientos lógicos o matemáticos que se


pueden seguir para resolver un problema en un número finito de pasos.

Es una lista finita de pasos que plantean una solución a un problema,


preferiblemente pasos los más cortos y simples posibles. Para un mismo problema
pueden existir muchos algoritmos que conducen a su solución. La elección del
mejor algoritmo está guiada por criterios de eficiencia y eficacia, entre otras
características deseables.

Elementos de un algoritmo:

o Datos de entrada
o Proceso o pasos que resuelven el problema
o Datos de salida

 Características de un algoritmo:

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso.

El resultado del algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces
con los mismos datos de entrada, se debe obtener el mismo resultado cada vez.

Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún


momento, es decir, se debe tener un número finito de pasos.

 Pseudo-código (pseudo-code)

En un algoritmo expresado de manera más formal. Se utiliza como una


representación intermedia, antes de traducirlo o codificarlo con un lenguaje de
programación. En las clases de Lógica de Programación utilizaremos el
pseudo-código para expresar las soluciones algorítmicas creadas.
Recordemos que el objetivo de este curso es aprender a resolver problemas

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de una forma general, para que en los próximos cursos nos preocupemos
solo en la sintaxis del lenguaje de programación que estemos aprendiendo.

 Lenguaje de programación (programming language)

En computación es cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definir


una secuencia de instrucciones, a fin de que puedan ser procesadas por un
computador.

Conjunto de caracteres, reglas, palabras y operaciones con significados


previamente asignados y que permiten escribir programas.

La definición de un lenguaje de programación cubre tres aspectos:

1. Léxico: definen los símbolos que sirven para la redacción de un programa y las
reglas para la formación de palabras en el lenguaje. Por ejemplo, 10 es un número
entero

2. Sintaxis: conjunto de reglas que permiten organizar las palabras del lenguaje en
frases, por ejemplo, la operación de división se define como Dividendo/Divisor

3. Semántica: definen las reglas que dan sentido a una frase

- Los principales tipos de lenguajes de programación utilizados en la actualidad


son:

 Lenguajes de bajo nivel y traductores (lenguaje ensamblador, compiladores,


intérpretes)
 Lenguajes de lato nivel (C++, C#, Visual Basic, Java, Turbo Pascal, Prolog,
SQL, HTML, JavaScript, VBScript, PHP, VB.Net, Fortran, Delphi, etc.)

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 Programa (program)

En Computación, es el conjunto de instrucciones que definen la secuencia de


eventos que un computador debe ejecutar para llevar a cabo una tarea, realizando
cálculos y suministrando resultados.

Grupo de instrucciones compuestas con la finalidad de resolver un problema


específico mediante el uso de un computador. Un programa está codificado en un
lenguaje que la máquina es capaz de entender y procesar.

Es la traducción de un algoritmo o de un pseudo-código utilizando un lenguaje


de programación.

 Programación (programming)

Proceso que comprende el análisis del problema, diseño de la solución, escritura o


desarrollo del programa, prueba del programa y su corrección.

Es la disciplina de la Computación que trata el desarrollo de programas.

 Aspectos que miden la Calidad en un programa

Algunos aspectos que se consideran para medir la calidad de un programa,


también llamados características deseables en un programa, son:

 Legibilidad, Robustez, Eficacia


 Eficiencia, Adaptabilidad, Portabilidad
 Reusabilidad del software

 Capacidad de Abstracción

Mecanismo intelectual principal en la actividad de la programación, el cual durante


la etapa de análisis del problema permite la separación de los aspectos relevantes
de los irrelevantes en el contexto estudiado. Por ejemplo, si el problema consiste
en determinar cuál es la persona más alta del salón, lo relevante es la estatura de
cada persona, y no color de ojos, talla de calzado, etc.

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 Enfoques para solucionar un problema

1. Programación Modular.

2. Enfoque Divide y Vencerás.

3. Diseño Descendente (top-down). Ejemplo, para el problema de indicar los


pasos para ver una película en el cine se podría considerar en un primer nivel los
siguientes pasos: 1) Ir al cine, 2) Comprar una entrada, 3) Ver la película 4)
Regresar a casa. Luego cada uno de estos pasos puede subdividirse en otros
niveles donde las instrucciones sean cada vez más específicas.

 Fases en la resolución de Problemas

Resolver problemas a través de un computador se basa principalmente en


analizar, diseñar, escribir y ejecutar un programa con pasos orientados a
solucionar el problema. Podemos considerar como fases de resolución de un
problema las siguientes:

1. Análisis del problema

2. Diseño del algoritmo, utilizando pseudo-código

3. Codificación, traducción de los algoritmos a un lenguaje de programación, esto


nos permite crear el programa

4. Ejecución del código del programa

5. Verificación del programa

6. Documentación

7. Depuración de errores

8. Mantenimiento y mejora del programa

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Conceptos básicos

 Dato

Diferentes entidades u objetos de información con que trabaja un programa.


Determina el conjunto de valores que la entidad puede almacenar, los operadores
que puede usar y las operaciones definidos sobre ellos.

 Tipo de Dato

Define el conjunto de valores que un elemento o un objeto (una variable,


constante, expresión o función) de dicho tipo puede asumir y las operaciones
asociadas a tales valores.

Es un conjunto de entidades o de objetos y las operaciones definidas sobre ellos.

 Ejemplos de Clasificaciones para los Tipos de datos :

 Tipos de datos primitivos o elementales: tipos básicos incluidos


en cada lenguaje de programación, son aquellos que nos
proporciona el lenguaje y con los que podemos (en ocasiones)
construir tipos de datos estructurados y abstractos.

 Tipos de datos estructurados: tipos basados o construidos a partir


de tipos de datos primitivos (por ejemplo, arreglo, registro, archivo,
conjunto).

 Tipos de datos abstractos (TDA): tipos de datos definidos por el


usuario y las operaciones abstractas aplicadas sobre ellos. Los TDA
apoyan el concepto de ocultamiento de la información. Esconden los
detalles de la representación y permiten el acceso a los objetos sólo
a través de sus operaciones, son ejemplos las representaciones de

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los TDA Lista, Cola, Pila, Árbol y la representación que hace el
Enfoque Orientado a Objeto mediante atributos y métodos.

En esta imagen se puede apreciar los tipos de datos elementales básicos en todo
lenguaje de programación:

 Variable

Nombre asignado a una entidad que puede adquirir un valor cualquiera dentro de
un conjunto de valores. Es decir, una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo
del programa. En un programa de computador se puede asumir que una variable
es una posición de memoria donde los valores asignados pueden ser
reemplazados o cambiados por otros valores durante la ejecución del
programa.

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 Constante

Nombre asignado a una entidad al cual se asigna un valor que mantiene sin
cambios durante el programa.

Operaciones de los tipos de datos elementales

Operación: Acción por medio de la cual se obtiene un resultado de un operando.


Ejemplos: sumar, dividir, unir, restar.

Operando: número, texto, valor lógico, variable o constante sobre la cual es


ejecutada una operación.

Operador: símbolo que indica la operación que se ha de efectuar con el operando,


por ejemplo, + / - * > == ≠ ≥ =

 Expresiones

Son combinaciones de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis y


nombres de funciones o acciones. Cada expresión toma un valor que se determina
evaluando los valores de sus variables, constantes y operadores.

 Una expresión consta de operandos y operadores.


 Las expresiones se pueden clasificar en Aritméticas, Lógicas.
Así tenemos:
o Una expresión aritmética, arroja resultados de tipo numérico (entero
o real)
o Una expresión relacional o una expresión lógica, arrojan resultados
de tipo lógico (booleanos)

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 Prioridad de Operadores

Prioridad definida entre los operadores: Indica en qué orden debe aplicarse
diferentes operaciones sobre un conjunto de valores. Permiten aplicar los
operadores en el orden correcto.

De mayor prioridad a menor prioridad: En caso de haber operadores del mismo


nivel en una expresión, se evalúan en orden de aparición de izquierda a derecha.

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 Conversión de tipos

La conversión de tipos es el proceso de cambiar un valor de un tipo de dato a otro.


Por ejemplo, el string o cadena "1579874" se puede convertir a un número entero,
o se puede cambiar un número real a un String o a un Entero.

Las conversiones de tipo pueden ser de ampliación o de restricción:

 Las conversiones de ampliación transforman un valor de un tipo de dato a


otro más grande, por ejemplo transforman un valor entero (conjunto más
pequeño) a un número real (que es un conjunto más grande). Estas
conversiones no producen desbordamiento o pérdida de datos.
 Las conversiones de restricción permiten transformar un valor de un
conjunto de datos más grande a uno más pequeño, por ejemplo,
transformar un número real a un entero o transformar una cadena a
carácter. Si transformamos el valor X = 23,14587 a entero obtendríamos
como resultado 23, lo cual significa pérdida de información ya que se pierde
la precisión de los decimales; transformar el string m = ”casa” a carácter
significaría quedarnos solo con el carácter „c‟ del inicio de la cadena. Estos
tipos de transformaciones son poco convenientes ya que pueden implicar
pérdida de información y solo deben ser usados cuando sea estrictamente
necesario.

Las conversiones por ampliación o por restricción pueden a su vez ser explícitas
o implícitas.

Las conversiones con pérdida de información tienen lugar cuando el tipo de datos
original no tiene un análogo en el tipo de destino de la conversión. Por ejemplo, la
cadena "Pedro" no se puede convertir en un número. En estos casos, algunos
lenguajes de programación devuelven un valor predeterminado cuando se usa la
función de conversión de tipo, por ejemplo el valor NaN o el número cero,
indicando con estos valores que la conversión de tipos falló.

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Algunos tipos de conversiones, como de una cadena a un número, tardan
bastante tiempo. Cuantas menos conversiones utilice el programa, más eficaz
será.

 Conversión implícita

La mayoría de las conversiones, como la asignación de un valor a una variable, se


producen automáticamente. El tipo de datos de la variable determina el tipo de
datos de destino de la conversión de expresión. En otros casos, la conversión
implícita viene dada tanto por los tipos de datos como por los operadores
utilizados.

 Conversión explícita

Para convertir explícitamente una expresión a un tipo de datos concreto, se


utilizan funciones que se asumen predefinidas y disponibles en el pseudocódigo,
colocando entre paréntesis el dato, variable o expresión que se va a convertir. Las
conversiones explícitas requieren más escritura que las implícitas, pero
proporcionan más seguridad con respecto a los resultados. Además, las
conversiones explícitas pueden controlar conversiones con pérdida de
información.

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