Reglas Jungle Speed

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REGLAS DE JUEGO

por Tom & Yako

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JUNGLE SPEED® ES UN JUEGO
DE 2 A 10 JUGADORES (INCLUSO
MÁS), A PARTIR DE 7 AÑOS.

LEY DE LA JUNGLA (OBJETIVO DEL JUEGO)


Ser el primer jugador en quedarse sin cartas.

PREPARACIÓN DEL RITUAL


Reparte entre los jugadores las 70 cartas, boca abajo y de
la forma más equitativa posible, de forma que cada jugador
pueda formar su mazo de juego. Los jugadores no pueden
mirar las cartas. Coloca el tótem en el centro de la mesa.

DIALECTO
En estas reglas utilizaremos los siguientes términos:
• MAZO DE JUEGO: la pila de cartas boca abajo de cada jugador;
•M
 AZO DE DESCARTES: la pila de cartas boca arriba de cada
jugador;
• BOTE : la pila de cartas colocada bajo el tótem.
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EL RITUAL PUEDE COMENZAR
En su turno y jugando en el sentido de las agujas del
reloj, cada jugador dará la vuelta a la primera carta de su
mazo de juego. En su siguiente turno, dará la vuelta a una
nueva carta, colocándola sobre la anterior, formando así
el mazo de descartes.
Los jugadores solamente podrán utilizar una mano para
dar la vuelta a sus cartas (aunque pueden utilizar la otra
para sujetar su mazo de juego). Los jugadores deberán
dar la vuelta a sus cartas hacia el resto de jugadores, tal
y como se muestra a continuación.

de
dor
en ¡NO!

¡SI!

or;
da

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DUELO
Cuando 2 jugadores tienen una carta con el mismo
símbolos, sin tener en cuenta el color, se inicia un duelo. El
primer jugador, de los involucrados en el duelo, que atrape
el tótem, ganará el duelo. El perdedor tomará su mazo de
descartes, el mazo de descartes del vencedor y el bote (si
lo hubiera, ver página siguiente) y los añade al final de su
mazo de juego. El perdedor del duelo comienza la siguiente
ronda. Las cartas especiales (ver página siguiente),
pueden iniciar un duelo entre varios jugadores. El primer
jugador que atrape el tótem ganará la ronda, los jugadores
perdedores cogerán su mazo de descartes y el jugador
ganador repartirá las cartas de su mazo de descartes, y
las cartas del bote, entre los jugadores perdedores lo más
equitativamente posible. Mientras haya una carta visible
en un mazo de descartes, esta podrá iniciar un duelo.

¡LO CORTÉS NO QUITA LO VALIENTE!


Durante un duelo, si varios jugadores están agarrando
el tótem, para averiguar quién es el ganador
comprobad quién tiene más dedos sobre el tótem.
En caso de empate, el jugador que tenga sujeto
el tótem en su parte inferior, será el ganador. Si el
tótem se cae de la mesa, el duelo se cancela.
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ERROR Y CASTIGO.
El jugador que atrape el tótem (o lo derribe)
por error, debe, humildemente y sin montar
un escándalo, añadir a su mazo de juego el
mazo de descartes de todos los jugadores y
las cartas que se encuentren en el bote.

CARTAS ESPECIALES
Las cartas especiales cambian notablemente el desarrollo
de los duelos

FLECHAS HACIA DENTRO


Todos los jugadores deben intentar agarrar
el tótem. El jugador que lo atrape primero
colocará su mazo de descartes en el bote.
Después, comenzará una nueva ronda.

FLECHAS HACIA FUERA


Todos los jugadores, simultáneamente,
revelan una carta. Si dos o más cartas
tienen el mismo símbolo, se iniciará un
duelo. De lo contrario (y si no hay una nueva
carta especial), el jugador que jugó la carta
“flechas hacia fuera” continuará la ronda.

Consejo: Podéis contar hasta 3 para que todos los jugadores


revelen sus cartas a la vez.

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ACLARACIONES
Cuando aparece
una carta de «flechas hacia fuera», Y:
• Se revela otra carta de «flechas hacia afuera»:
esa nueva carta se resuelve como de costumbre,
a menos que haya un duelo a la vez; O BIEN
• Se revela una carta de «flechas hacia dentro» a la
vez que se inicia un duelo: el jugador que atrapa el
tótem decide el resultado; el duelo (si el jugador está
implicado en el mismo) o la carta especial; O BIEN
• Si hay varios duelos a la vez: el jugador que atrapa el
tótem gana su duelo y el resto de duelos se cancelan.

FIN DE LA PARTIDA
Cuando un jugador revele su última carta, esta permanecerá
en la partida (mientras que el resto de jugadores continúan
jugando de la forma habitual), hasta que consiga deshacerse
de su pila de descartes. En ese momento será declarado
ganador (y subido a un pedestal, tal y como se merece).

ACLARACIONES
•
Si la última carta revelada por un jugador es una carta
“flechas hacia dentro” y dicho jugador no atrapa el tótem, se
llevará todos los mazos de descartes Después, la partida se
reanudará de la forma habitual.
• Si la última carta revelada por un jugador es “flechas hacia
fuera”, ganará automáticamente.

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VARIANTE DE TRES JUGADORES
Cuando un jugador muestra su carta, si las 3 cartas
visibles tienen el mismo color, los jugadores tendrán
que jugar como si se tratara de una carta “flechas
hacia dentro”.

VARIANTE DE DOS JUGADORES


En esta variante, se conoce como Set de cartas
el conjunto de un mazo de juego y un mazo de
descartes de un jugador. Cada mano de cada jugador
se considera como un jugador independiente. Los
jugadores se sientan uno frente al otro, dividen las
cartas en 4 sets iguales (uno por mano) y proceden a
jugar los turnos de la siguiente manera:
erá
úan 3 2
erse • Jugador A: mano derecha 1
ado • Jugador B: mano derecha 2
• Jugador A: mano izquierda 3
• Jugador B: mano izquierda 4
1 4
arta
, se Y así sucesivamente... Si se inicia un duelo, los
a se jugadores tendrán que atrapar el tótem con la mano
que utilizaron para revelar la carta involucrada en dicho
duelo, y solamente se juega el mazo de descartes de la
acia mano con la que juega.
No se inician duelos entre las dos manos de un mismo
jugador.
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Cuando se revela una carta “flechas hacia dentro”,
intenta elegir con cuidado la mano con la que atrapas
el tótem (por ejemplo , la mano con el mayor mazo
de descartes).
La partida termina:
•
Cuando ambos jugadores logran deshacerse de
todas las cartas de uno de sus Sets. Después, se
cuenta el número de cartas restantes. El jugador
con menos cartas gana la partida; O BIEN
• Cuando un jugador se deshace de todas las cartas
de cada uno de sus Sets.
El resto de reglas permanecen sin cambios.

VARIANTE PARA UN JUGADOR


¡No hay! Encuentra tu tribu, reúnelos y juega con las
reglas adecuadas.

Créditos:
Diseño del juego: «Tom & Yako» (Thomas Vuarchex y Pierric Yakovenko)
Visite nuestra web: www.asmodee.es
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