Tema 10 Economía

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TEMA 10 ECONOMÍA

Digitalización es el proceso por el cual la tecnología digital se implanta en la economía en


su conjunto afectando al consumo, a la producción, a la organización de las empresas y a la
manera de gestionarlas

El big data es un volumen elevado de datos de diferentes tipos que se generan a gran
velocidad y que una vez procesados mediante los algoritmos adecuados, permiten obtener
información útil y valiosa

La inteligencia artificial es la capacidad que tienen las máquinas de imitar el razonamiento


humano para realizar tareas y mejorar continuamente a partir de la información que reciben.
El aprendizaje automático forma parte de la IA y el aprendizaje profundo es un subconjunto
de este.

Factores que han posibilitado el desarrollo de la IA:


1. Existencia de gran cantidad de datos
2. Creación de ordenadores más pequeños con mayor capacidad de procesamiento y
de bajo coste
3. Desarrollo de modelos de aprendizaje más complejos basados en las redes
neuronales

Aplicación de la IA en diversos sectores


- Sector financiero: detección de fraude
- Sector agrícola: predicciones de sequía
- Sector industrial: detección de errores en procesos industriales
- Sector servicios: chatbots en restaurantes
- Sector tráfico y transporte: optimización de rutas
- Sector sanitario: análisis de datos para detectar enfermedades
- Sector comercial: mejor satisfacción de necesidad
- Sector seguridad ciudadana: análisis de datos para identificar zonas donde se
producen más delitos

La Tecnología 3D permite recrear un objeto o imagen como si fuera real y gracias a las
impresoras 3D se pueden elaborar objetos físicos que pueden tener aplicaciones en
muchos sectores. Éstas pueden ser en el diseño (vehículos), construcción (levantar
viviendas), medicina (audífonos), gastronomía (impresión de comida) o investigación
espacial (aeronaves)

La realidad virtual es la generación mediante tecnología informática de un entorno de


objetos y escenas, aparentemente reales, que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él. Algunas aplicaciones en la actualidad pueden ser en la medicina con el
adiestramiento de estudiantes y doctores, en la educación con la posibilidad de un
aprendizaje más visual o en los videojuegos.

Las criptomonedas son monedas digitales cuyo uso no está aún generalmente aceptado y
que emplea un cifrado criptográfico para garantizar su titularidad, asegurar la integridad de
las transacciones y evitar que alguien pueda copiarlas
El blockchain es una base de datos descentralizada y segura gracias al cifrado en la que
se anotan todas las transacciones que realizan los usuarios

La red de información centralizada puede ser un banco por ejemplo. Existe un gran
ordenador central que almacena toda la información y registra todos los movimientos de las
transacciones de dinero que se producen en las cuentas de sus clientes

Las revoluciones industriales


1. Primera Revolución Industrial a finales del siglo XVIII con avances tecnológicos
como energía hidráulica o máquina de vapor. Los ejemplos representativos son los
telares mecánicos o la locomotora
2. Segunda Revolución Industrial entre 1870 y 1914. Los avances tecnológicos fueron
la obtención de energía a partir del petróleo, gas y energía eléctrica o el
descubrimiento de la bombilla. Los ejemplos representativos fueron la producción de
automóviles en serie
3. Tercera Revolución Industrial desde mediados del siglo XX hasta siglo XXI. Los
avances tecnológicos fueron el desarrollo de la electrónica y el uso de energía
nuclear entre otros. Los ejemplos representativos fueron la automatización industrial
y uso creciente de fuentes de energía solar
4. Cuarta Revolución Industrial desde 2011 a la actualidad. Los avances tecnológicos
son digitalización, análisis de datos y transformación digital. Los ejemplos
representativos son las fábricas inteligentes que manejan la información en tiempo
real. Como consecuencias tenemos el incremento de la productividad y de la calidad
de vida de la sociedad y además nuevas profesiones

El internet de las cosas es la red de objetos físicos que llevan incorporados sensores,
software y otras tecnologías con el fin de conectarse e intercambiar datos con otros
dispositivos y sistemas a través de Internet. Por ejemplo la videovigilancia o la alarma
conectada

El modelo de negocio es la herramienta que recoge los elementos básicos que muestran
el funcionamiento de una empresa, dependiendo del tipo de respuesta que da a una o
varias necesidades del mercado. Los elementos básicos son:
- A quién y cómo se va a vender: características del cliente al cual se va a dirigir el
producto y el canal
- Qué propuesta de valor se va a poner en práctica para satisfacer las necesidades
del consumidor
- Qué recursos se necesitan. Cómo se va a fabricar el producto o generar el servicio
- Qué beneficio se espera conseguir. Gastos e ingresos previstos

Modelo de negocio tradicionales son los que no utilizan la nueva tecnología a su favor y
cuenta con canales de comunicación y distribución básicos
1. Pequeño comercio
2. Franquicia es un modelo de negocio en el que el propietario de una empresa
reconocida vende a un tercero los derechos para explotar su marca, logo, identidad
corporativa y el propio modelo de negocios
El lienzo de modelo de negocio o modelo Canvas es un herramienta estratégica para
desarrollar y mostrar un modelo de negocio de forma visual. También llamado business
model Canvas fue diseñado por Alexander Osterwalder y Yves Pigneur en 2004. Se trata de
una herramienta ideal para mostrar el modelo de negocios a partir de 4 preguntas: quién,
qué, cómo y cuánto.
1. Quién: relación con clientes, canales y seguimiento de clientes
2. Qué: propuesta de valor
3. Cómo: recursos clave, actividades clave, alianzas clave
4. Cuánto: fuentes de ingresos, estructura de costes

Patrones de negocio son aquellos modelos de negocio que tienen organizaciones,


relaciones o comportamientos similares entre los diferentes elementos que los componen

Modelo de negocio basado en la gratuidad: freemium - La mayor parte de los servicios


se ofrecen sin coste alguno aunque existe un pequeño paquete de servicios de pago
premium para algunos clientes que quieren disfrutar de mejores condiciones. Algunos
ejemplos son: capacidad (restringir el uso a un número determinado de veces), tiempo
(ofrecer un determinado periodo de prueba), servicios básicos (se permite el acceso de
forma gratuita a determinadas aplicaciones básicas), publicidad (se ha despegar si quieres
contar con no publicidad) y uso (ofrecer un número limitado de licencias)

El modelo de negocios long tail consiste en vender menos cantidades de más productos.
Consiste en tener pocas unidades de muchos productos. Se puede llegar a cualquier
usuario o nicho de mercado de manera económica.

Modelo de negocio multiplataforma tiene como finalidad reunir a dos o más grupos de
clientes interdependientes. Estas plataformas tienen valor para un grupo o segmento de
mercado solo si el otro o los otros también están presentes. Las plataformas se hacen más
fuertes cuando se van incorporando más usuarios y se denomina efecto red.

Modelo de negocios basado en aplicaciones móviles - una aplicación móvil es una


aplicación de software que se puede utilizar en dispositivos móviles, tabletas y ordenadores
después de instalarla. El usuario puede utilizarla de forma profesional como ayuda para
realizar alguna gestión como entretenimiento

Modelo de cebo y anzuelo consiste en ofrecer un producto básico a un precio muy bajo a
menudo con pérdidas (cebo) y hacer el negocio con los recambios

Modelo de negocio marketplace es una plataforma digital que reúne varios vendedores y
una gran variedad de productos. Actúa como intermediario en el proceso de compraventa
con distintas tarifas o comisiones para los vendedores. Los tres elementos fundamentales
son:
1. La plataforma: lugar donde interactúan vendedores y compradores y se producen
transacciones
2. Los vendedores: socios de plataforma. Ponen a la venta sus productos en este gran
escaparate virtual y deciden precios y ofertas
3. Los clientes: acceden a la plataforma para ver ofertas, comunicarse con el vendedor
y efectuar su compra

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