Shangri La Traducciones 1 - spa-AR

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Capítulo 1: ¿Cuál es la razón por la que juegas en primer lugar?

El dios demonio Gratonie, el que capturó y esclavizó espíritus por todo el mundo, cae muerto en suelo.

Una oleada gigante de luz se ve dispersada por todo el mundo como si fuera proyectada por una gran

explosión. Una chica con lagrimas frescas corriendo por sus mejillas, se acerca rápidamente hacia mi

posición. Ella me sonríe.

[¡¡Los espíritus han sido liberado, el mundo completo recupera su color y todo es gracias ti!!]

Sinceramente, ah sido un largo y tortuoso viaje. Memorias fugaces rememorando todas las experiencias

que he conseguido, llenan mi pecho con una sensación cálida mientas salto en el aire, realizando el gesto

universal de victoria.

[¡¡Finalmente te derroté a ese hijo de....!!]

Me di vuelta en un instante y usé la habilidad “Castigo por caída”, que por alguna extraña razón (o por

alguna configuración específica del juego) era obligatoria para derrotar a la forma final del jefe, para

asestarle un golpe a la chica directo en la cara......Esa chica, esa maldita perra llamada Fairlia (o como

algunas personas la saben llamar “Heroína”) fue mandada a volar por el aire mientra giraba

magníficamente.

De cualquier modo, desde la primera hasta la última escena Fairlia fue un dolor en el c*lo que no sufrió

ningún tipo de daño en absoluto. El progreso de esta historia hasta el final y el como se fue desarrollando

solo me dejó una forma en la cual podría describirlo, una nostálgica y horripilante travesía, horripilante

sobre todo gracias a la perra de Fairlia. Hubo algunas escenas grandiosas acompañadas de una

explendida banda sonora de fondo, una exótica combinación que solo los más estrafalarios jugadores

podrían completar hasta el final.

[¡¿Por qué rayos la única arma capaz de dañar al jefe final pega como un fideo mojado?! ¡Me toma tres

lamentables intentos hacer algo decente de daño con esta cosa! ¡Incluso haría más daño con las manos

desnudas! ¿Acaso no es más extraño que sea requerido tal broma de arma para matar al jefe en primer

lugar? Y Fairkus, ¿Dónde carajos te fuiste maldito soporte inútil? Incluso ¡¡¿Qué estás haciendo aquí si

no eres capaz haces nada?!!]

[Demonios, fue un arduo viaje, pero de alguna....fue divertido]


[NO, ¿¿¡¡acaso puedes llamar a esto divertido!!?? ¡La mayoría de escenarios y misiones secundarias se

desarrollaron alrededor tuyo! ¿¿No es eso raro??]

En su mayoría este juego se puede resumir en -Yo a punto de tirar el control contra la pared-, incluso yo,

no sabría si llamar a esto "Diversión» . Pero desde el momento que me obsesioné con terminar juegos

basura y comencé este juego, quise ver cómo terminaba.

“Fairlia Chronicles Online ~Prayer of the Spirit Princess ~” es el remake del galardonado RPG que fue

lanzado en los inicios de los RPG en realidad virtual y si tuviera que describirlo en una oración, sería algo

como el epítome de los juegos basura.

Juro que no es por ser exagerado al final. Los NPC son planos y los diálogos completamente aburridos.

Las bestias eran simples y sin ningún giro o sorpresa. Sin mencionar los bugs, como los miembros del

grupo que por alguna razón lanzaban hechizos de curación a los enemigos o usaban magia elemental

sobre mounstros del mismo elemento.

Cerca del noventa porciento de la historia se puede resumir usando la mísma fórmula: “La “ Heroína ” le

presenta al jugador algunos problemas para resolver. Esta “ Heroína ” se las arreglaba de alguna forma

para que el problema empeore mucho más de lo que era originalmente y en consecuencia morian

personajes importantes. El jugador tenía que arreglar el problema y por alguna extraña razón esto

beneficiaba al villano principal de la historia. Finalmente el jugador derrota al jefe final con un arma que

pega lo mismo que el equivalente a un fideo mojado. Y por supuesto, a lo largo del viaje te vas dando

cuenta que la “ Heroína ” está de alguna forma conectada con el jefe final y la maldad misma que este

representa.

Obviamente voy a mencionar los típicos clichés tales como: trampas que explotan cada maldito momento

en el que pasas por la baldosa correspondiente, enemigos amontonados justo antes de la cámara del

jefe, las tres malditas fases del jefe final y su estilo de pelea cuando la “ Heroína ” se encuentra en el

grupo (Sin ella solo habría una sola fase en el evento final) etc, etc. Resumiendo, muchos bugs. Es de

cierta forma gracioso porque era justo de esa forma en la época de los juegos offline

Si solo hubiera una sola cualidad que pudiera rescatar de este juego, sería el hecho de que hay un lapso

entre la cinemática final y los créditos donde puedes atacar a la “ Heroína ” de la manera que se te

imagine sin ninguna consecuencia. Era como una pequeña joya escondida. De cualquier forma, este

pequeño lapso (Llamado “Los más preciados tres minutos”) era solo disponible para tí solo si eliminabas
al jefe final con la bendición de la “ Heroína ” al máximo, la cual a su vez era posible solo y solo si

completabas todas y cada una de las misiones secundarias en el juego. Solo podría ser otra extraña

función para aquellos masoquistas que quería demostras su odio de la forma más.. singular posible.

Picos de dificultad sin ninguna curva de aprendizaje. Escenarios de mierda. Bugs que hacen al juego

injugable. “Fairlia Chronicles Online” tiene todos los aspectos de una trinidad profana del desarrollo de un

juego, un juego el cual he decidido renombrar: “Shit Chronicles Online”. Me las he manejado para soportar

diez días completos en los cuales solo quería dejar de jugar, pero en ese entonces solo decidí sufrir el

largo camino que me quedaba para terminarlo en doce horas más. Después de tal demostración de odio

por mi persona, mi mente se llenó de una mezcla confusa de sentimientos mientras veía pasar los

créditos (Los nombre de todos y cada uno de los desgraciados que crearon tal aborreción), era como

euforia inbuhida en alivio.

Solo puedo expresarlo como salir prisión luego de años de servicio comunitario, solo para ser capaz de

ver el inmenso y misterioso cielo azul extendiendose frente a tus ojos sin ninguna pared que te oprima.

Una sensación parecida a encontrar tu lente de contacto que habías perdido en el medio del vasto

desierto.....

Solo queda una cosa más que voy a decir con toda seguridad.

[¡¡No voy a volver a jugar un juego basura así nunca más!!]

Proclamando eso todavía en la pantalla de créditos empecé a sentir un extraño pero acojedor sentimiento

de logro creciendo en mi pecho.

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