Perspectiva Teoria
Perspectiva Teoria
Perspectiva Teoria
El término perspectiva (en latín: perspicere "para ver a través de")[1] se utiliza en
las artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre una
superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido
por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la intersección
de un plano con un conjunto de visuales, las líneas rectas o rayos que unen los
puntos del objeto representado con el punto desde el que se observa
(denominado el punto de vista).
Perspectiva
Cónica
Axonométrica Ortogonal
Isométrica
Dimétrica
Trimétrica
Oblicua
Caballera
Militar
A) Proyección Ortogonal
En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –
mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección
sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en
el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
1.1) Isométrica
Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más
específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye en una
representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120°, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano
"igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes
principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.
1.2) Dimétrica
B) Proyección Oblicua
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.
1.1 Caballera
1.2 Militar