Perspectiva Teoria

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Perspectiva

(forma de proyección gráfica sobre una superficie plana)

El término perspectiva (en latín: perspicere "para ver a través de")[1] se utiliza en
las artes gráficas para designar a una representación, generalmente sobre una
superficie plana (como el papel o un lienzo), de un motivo tal como es percibido
por la vista, de forma que se pueda intuir su configuración tridimensional.
Geométricamente, estas representaciones se obtienen a partir de la intersección
de un plano con un conjunto de visuales, las líneas rectas o rayos que unen los
puntos del objeto representado con el punto desde el que se observa
(denominado el punto de vista).

Perspectiva
Cónica
Axonométrica Ortogonal
Isométrica

Dimétrica

Trimétrica
Oblicua
Caballera

Militar

1.- Perspectiva Cónica


La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en
la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas
proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el
observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión
realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta
la sensación de estar dentro de la imagen representada.
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es
la que más se aproxima a la visión real, y equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial
parecida a la visión estereoscópica.
Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes
planas mediante algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez
combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un
aspecto fotorrealista.
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que
están en construcción, ya que muestra de una forma realista como será la nueva
obra.

2.- Perspectiva Axonométrica


La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en
representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección paralela
o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus proporciones
en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.1
La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de
la perspectiva cónica:

• La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador,


como si el observador estuviera en el infinito.
• Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su proyección, es
decir, en su representación axonométrica.
Los tres ejes del plano proyectante se dibujan así: el referente a la altura suele ser vertical,
y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ángulo. Los ejes del
plano proyectante guardan entre sí 120° en la perspectiva isométrica, un caso particular de
la perspectiva axonométrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometría oblicua, en
la que el objeto a representar se sitúa con una de sus caras paralela al plano del cuadro
(cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una dirección
oblicua a este. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas
magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces
un coeficiente de reducción(1/2,2/3...) para algunos de los ejes, es decir las medidas en la
dirección de los ejes, que se supone, no están en verdadera magnitud.
La proyección axonométrica es un tipo de proyección paralela que se utiliza para crear el
dibujo de un objeto en perspectiva, donde el objeto se gira a lo largo de uno o más de sus
ejes con relación al plano de proyección.

A) Proyección Ortogonal
En geometría euclidiana, la proyección ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección),
estableciéndose una relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los
proyectados.1
En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
perpendiculares a la recta de proyección L.
Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –
mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la proyección
sobre la recta L.
Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones métricas en
el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados de un triángulo.
1.1) Isométrica
Una proyección isométrica es un método de representación gráfica, más
específicamente una axonométrica[1] cilíndrica[2] ortogonal.[3] Constituye en una
representación visual de un objeto tridimensional que se reduce en dos
dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse,
forman ángulos de 120°, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en
una misma escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano
"igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes
principales (x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.

1.2) Dimétrica

La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo técnico, utilizada para


representar volúmenes, que forma parte a su vez de la Axonometría.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo
poseen dos ángulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente.
Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°.
La construcción de la escala gráfica es similar al de la proyección isométrica, pero
que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reducción de los dos ejes
horizontales.
Esta perspectiva o proyección es usual para representar piezas más largas que
anchas y altas.
1.3) Trimétrica
La perspectiva trimétrica es una proyección axonométrica, para representar volúmenes,
en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto al «plano del
cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.

B) Proyección Oblicua
En geometría euclidiana, proyección oblicua es aquella cuyas rectas proyectantes
auxiliares son oblicuas al plano de proyección, estableciéndose una relación entre todos los
puntos del elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyección oblicua es aquella cuyas líneas proyectantes auxiliares son
oblicuas a la recta de proyección.
Así, dado un segmento, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento –mediante
líneas proyectantes auxiliares oblicuas, para determinar la proyección sobre la recta.

1.1 Caballera

La perspectiva caballera es un sistema de representación que utiliza


la proyección paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante
frontal, como las de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad)
con un coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con
sus longitudes a escala son la anchura y altura (y, z) mientras que la dimensión
que refleja la profundidad (x) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3
o 3:4 suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.
Los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°, y el eje X suele tener 45° (o 135°) respecto
a ambos. Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30° y 45°,
dejando de lado 90°, 180°, 270° y 360° por razones obvias.
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,
trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad
del volumen.
Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,
aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría
con una proyección cónica.
En Latinoamérica caballera se llama perspectiva a la que utiliza un ángulo de 45°
del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.

1.2 Militar

Perspectiva militar o cabinet es una proyección paralela oblicua, un sistema de


representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).
En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°
entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se
encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.
La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan
sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se
pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias
en los planos verticales se representan como elipses.
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que
la única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, solo sería mirando el cuerpo
desde arriba.

Ejemplo de perspectiva militar a vista de pájaro

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