BESTIARIO

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1.

Hiposporfiraictis
El Hiposporfiraictis es un animal de color morado que existe desde la era del
supercontinente, claramente, hablamos de Pangea, siendo un caballo con cola de pez
con branquias en su cuello siendo casi invisibles, tiene aletas de pez en lugar del pelaje
en su cuello y pesuñas. Este animal puede curar cualquier enfermedad o herida por
medio de la hidroterapia, lo que significa que este animal introduce al individuo
lastimado en el agua y lo cura, pero también existe otra manera en la que este puede
curar las heridas con el agua, lo que este hace es que eleva el agua y la coloca
directamente en la herida, otro de sus poderes es la telequinesis y telepatía, por lo
que se puede comunicar con la gran mayoría de animales que se encuentran a su
alrededor, siendo un gran mediador.

Así como este animal tiene poderes tan fantásticos, también tiene cosas negativas, si
este animal te ataca puede provocar los siguientes daños, afasia, amnesia, afonía,
dermatitis, poliomielitis y provoca daños en el encéfalo; todos estos siendo
irreparables. Este animal no tiene costumbres ya que es cosmopolita, adaptándose y
adoptando diferentes costumbres, pero la principal costumbre de los Hiposporfiraictis es
que le gusta galopear en las profundidades de las aguas dulces.

El hábitat de Hiposporfiraictis puede variar, ya que estos pueden vivir bajo el agua y
pueden vivir en tierra firme, en ambos lugares estos se refugian en cuevas con
estalagmitas y estalactitas. El Hiposporfiraictis es un ictiófago alimentándose
principalmente del cardenal de banggai, pez disco, pez flowerhorn y pez betta en agua
dulce; en cambio en agua salada se alimenta del pez mandarín y del pez ángel
emperador. Pero también es un fitófago alimentándose de Pak Choi y nabo daikon.
2. Crisoaerolicos

En la antigüedad, el Crisoaerolicos era un animal aterrador y cínico, ya que es un lobo


arcaico de gran altura, teniendo un pelaje de color gris con incrustaciones de oro, como
en la parte de su cuello y muñecas, representando el poder que tiene en el bajo mundo.
Siendo el temor de muchos en el reino animal, existiendo mucho antes que el
Hiposporfiraictis, viviendo en el pandemónium, la capital del reino infernal, un lugar
lleno de confusión y catástrofe dada a la anarquía, rodeado de melodías
escalofriantes para quien las escuchara, provocando exoftalmia. También provocando
licantropía a las personas que son mordidas por este.

El Crisoaerolicos se alimenta principalmente de quirópteros y coleópteros, como


escarabajos, gorgojos, y murciélagos, aunque también se alimenta de ornitorrincos.

Este animal cuenta con el poder de la nigromancia, cosa que se le facilita por el lugar
en el que vive, teniendo a disposición todas la almas y demonios que necesite para sus
supersticiones y aunque este poder parezca increíble este animal tiene a padecer de
psicopatía, por las voces que escucha dentro de su cabeza, que lo hace tener
comportamientos misántropos. De igual manera tiene el poder de curar heridas graves
con la flor de oro, mejor conocidos como crisantemos, machacando estos para juntar lo
con el jugo del dátil, formando un ungüento que cura todo tipo de heridas.
3.Arajneritos

Animal mitológico que existe desde la era mesozoica, es una araña de un tamaño
colosal que tiene unos ojos enormes y largas patas de color rojo escarlata, su cuerpo
esta lleno de pelos puntiagudos y venenososm por último, tiene su pico que tiene 2
grandes colmillos blancos. La Arajneritro tiene 2 hábitats, ya que, tiempo un periodo de
hibernación donde pasa todo este período en las profundidades de las oscuras cuevas,
por lo tanto, cuando este período termina, la Arajneritro vive en un bosque con gran
neblina densa donde casi se logran ver los árboles y la tierra, donde casi no hay vida
existente de otros animales.

La Arajneritro tiene como costumbre crear grandes telarañas en donde deja los huevos
de sus crías, también tiene como costumbre el soltar gritos muy escalofriantes y
horribles que pueden llegar a causar taquicardia a cualquier persona, animal
(mitológico o no) y cualquier ser existente, también cabe recalcar que la Arajneritro
puede volar por sus telarañas y además tiene telequinesis.

Este animal mitológico se alimenta de carne animal y a veces de carne humana, sin
embargo, se puede alimentar de plantas u hongos; la Arajneritro tiene una dieta muy
completa y balanceada. Sus poderes son el poder volar con sus telarañas, tiene
superfuerza y puede dar brincos muy altos, también escupe fuego a través de su boca y
tiene el poder de la telepatía, por último, puede camuflarse y tiene la habilidad de la
súper velocidad.

4. Hipofidio
Animal que lleva más de 100 años sin volver a aparecer, el último hipofidio que vimos
fue hallado por un arqueólogo, pero se preguntaran que es un hipofidio, es una criatura
de la mitología griega, es una serpiente con cabeza de caballo, El hipofidio era una
criatura majestuosa con el cuerpo robusto y pesado con cola escamosa y flexible.
Su piel estaba cubierta de patrones brillantes y coloridos, que recordaban a los adornos
y diseños de los antiguos palacios griegos, el es un hematofago su alimentación está
basada en sangre, llega a ser sangre de animales o incluso de humanos, este animal
trata de siempre comer sangre.

El hipofidio era reverenciado por los habitantes de la región como un ser divino, un
símbolo de fuerza, sabiduría y protección. Se decía que poseía la capacidad de predecir
el futuro y otorgar bendiciones a aquellos que eran dignos de su favor. Los griegos
acudían a las orillas del lago para ofrecerle ofrendas y plegarias, buscando su guía y
protección en momentos de necesidad.
Sin embargo, a pesar de su poder y benevolencia, el hipofidio también era conocido por
su temperamento impredecible. Podía cambiar de humor rápidamente, pasando de la
calma a la ira en un instante. Se decía que su cola de serpiente era la fuente de su poder
mágico y que, cuando se enfadaba, sus escamas emitían destellos deslumbrantes y su
cola se agitaba furiosamente.

Muchas empresas que tienen la especialidad de paleontología han tratado de saber


cómo es que esta criatura pudo llegar a existir.
5. Leucoftalmopterón

El leucoftalmopterón es un ser de la mitología griega que se presume, pudo haber


existido hace miles de décadas pasadas.
Su apariencia es la de una bola gelatinosa de tamaño medianamente grande de color
azul en los bordes, y por dentro, una especie de rostro con 3 ojos.

Se desconoce su lugar de origen, pero un hombre de nombre Jerónimo Hernández fue


el primero en hablar de los leucoftalmopteros, y los escritos fueron encontrados en lo
que en la antigüedad fue Mesoamérica.
Según escritos antiguos, eran parásitos, pues se adherían al ser vivo y lo controlaban
hasta morir o conseguir un nuevo huésped. Su dieta parecía consistir de sangre, por lo
que eran hematófagos. Vivían en lugares acuáticos y húmedos.

El leucoftalmopterón ha sido el protagonista de muchas historias debido a su apariencia


extraña y casi que mágica.
Sin embargo, estos animales son muy peligrosos para la salud, pues aunque sean
diminutos, en contacto con la piel, pueden causar las siguientes enfermedades o efectos
negativos en el organismo:

Leucemia (el leucoftalmopterón puede afectar a los eritrocitos cuando entra en


contacto con la sangre al adherirse)
Infecciones (al adherirse a un ser vivo, libera una toxina que desprende un veneno
blanco casi mortal)
Alopecia (causado por las toxinas)
Náuseas
Hematomas en la piel

6.Ornispos

Ornispos es una bestia formada por un ave y un humano. El Ornispos es una bestia
antropomorfa, ya que tiene una semejanza al humano en la parte inferior de su
cuerpo. En la parte inferior del Ornispos tiene gigantismo, se puede ver en sus pies y
en la parte superior de su cuerpo se puede ver tiene un microcéfalo. La bestia es un
paquidermo, por lo tanto, eso le ayuda a resistir los ataques que pueda llegar a recibir
de otras bestias.

El hábitat del Ornispos normalmente es en las cavernas por lo tanto es troglodita. A la


bestia le encanta la humedad y la oscuridad, porque se puede camuflajear en ella para
protegerse de bestias más grandes, eso quiere decir que mientras más te adentres a una
caverna es más probable que te encuentres con la bestia.

Es demasiado raro que salga de las cavernas ya que tiene fotofobia, por lo tanto, tiene
que salir cuando ya es muy de noche y no le moleste la luz. Su única habilidad psíquica
es con la mente te puede hacer que tengas disnea y haga mucho más fácil su caza en el
momento. Generalmente usa su habilidad para poder escapar de sus presas mucho más
fuertes que él, eso le da una gran ventaja para él porque le permite tener mayor
resistencia y condición para huir e irse a su hogar.

La bestia es una muy fuerte en su pico, puede llegar a causar muchos problemas cuando
te lo enfrentas, es tan filoso su pico que con un simple movimiento te puede generar una
hemorragia y causar la muerte en minutos.

El Ornispos es un oófago, eso quiere decir que se alimenta de los huevos que dejan las
otras bestias, pero al igual es un letiófago, por lo general a la bestia se le facilita robar
los huevos de las demás bestias por sus pies, los agarra y se los lleva a la caverna para
alimentarse de eso.
7.- Licosceras
Licosceras es una figura fantástica de un lobo con elementos infernales y
cuernos. Tiene un cuerpo similar al de un lobo común, pero con un tamaño
imponente y una musculatura poderosa. Suele ser más grande que un lobo
convencional. La característica más distintiva de esta criatura son los cuernos
que emergen de su cabeza. Estos cuernos suelen ser retorcidos, puntiagudos y
de apariencia siniestra. Pueden variar en tamaño y longitud, pero siempre son
una representación del mal y la ferocidad. Su pelaje es oscuro y puede tener
tonos de negro, gris o incluso rojizo, lo que le da una apariencia amenazante y
sombría. Algunos lobo del demonio también pueden tener marcas o cicatrices
que denotan su naturaleza infernal.

Algunas de las habilidades psíquicas que tiene este animal es la manipulación


mental ya que tiene la capacidad de influir en los pensamientos y emociones de
aquellos que lo rodean y las ilusiones malignas ya que es capaz de crear
ilusiones vívidas y aterradoras en la mente de sus víctimas. Estas ilusiones
podrían jugar con sus miedos y debilidades.

Este come de almas corruptas, energía negativa, carne corrupta y sacrificios. El


hábitat estaría asociado a entornos oscuros, infernales y relacionados con el
dominio de lo maligno como el inframundo o reinos demoníacos, bosques
oscuros, tierras baldías y ruinas ancestrales.

Vocabulario
1. Antropomorfa: que tiene alguna semejanza con el hombre; se denomina así a
los simios más elevados de la escala zoológica.
2. Gigantismo: trastorno del crecimiento caracterizado por un desarrollo excesivo
del organismo.
3. Microcéfalo: Que tiene la cabeza desproporcionada, por lo pequeña, con relación
al cuerpo.
4. Paquidermo: Dicho de un mamífero: De un grupo que reúne a artiodáctilos,
perisodáctilos y proboscidios de piel muy gruesa y dura; p. ej., el elefante, el
rinoceronte o el hipopótamo.
5. Troglodita: 1. Que habita en cavernas. 2. adj. Dicho de una persona: Bárbara y
cruel.
6. Fotofobia: 1. f. Med. Intolerancia a la luz en afecciones irritativas del globo
ocular y en jaquecas. 2. f. Psiquiatr. Fobia a la luz, especialmente del sol.

7. Disnea: Dificultad para respirar.

8. Hemorragia: Flujo de sangre por rotura de vasos sanguíneos.

9. Oófago: que se alimenta de huevos.


10. Pangea: supercontinente formado por la unión de todos los continentes actuales
que se cree que existió durante las eras Paleozoicas y Mesozoicas.
11. Hidroterapia: Utilización del agua como elemento terapéutico.
12. Telequinesia/Telequinesis: Desplazamiento de objetos sin causa física,
producido por una fuerza psíquica o mental.
13. Telepatía: Transmisión de contenidos psíquicos entre personas, sin intervención
de agentes físicos conocidos.
14. Afasia: pérdida del habla a consecuencia de una perturbación cerebral.
15. Amnesia: falta de memoria.
16. Afonía: falta de voz.
17. Dermatitis: inflamación de la piel.
18. Poliomielitis: inflamación de la sustancia gris de la médula espinal; parálisis
infantil.
19. Encéfalo: Conjunto de órganos que forman parte del sistema nervioso de los
vertebrados y están contenidos en la cavidad interna del cráneo.
20. Cosmopolita: Dicho de una persona: Que está familiarizada con las culturas y
costumbres de diversos países y se muestra abierta a ellas.
21. Estalagmita: Roca calcárea en forma de cono con la punta hacia arriba, que se
forma en el suelo de una caverna al gotear desde una estalactita agua con
carbonato de calcio en disolución.
22. Estalactita: Roca calcárea en forma de cono irregular y con la punta hacia
abajo, que se forma en el techo de las cavernas por la filtración lenta de aguas
con carbonato de calcio en disolución.

23. Ictiófago: Que se alimenta de peces.

24. Fitófago: Que se alimenta de verduras.

25. Arqueólogo: Especialista en arqueología.

26. Serpiente: Reptil ofidio sin pies, de cuerpo aproximadamente cilíndrico y muy
largo respecto de su grueso, cabeza aplanada, boca grande y piel pintada
simétricamente con colores diversos, escamosa, y cuya parte externa o epidermis
muda por completo el animal de tiempo en tiempo.
27. Caballo: Mamífero solípedo del orden de los perisodáctilos, de tamaño grande y
extremidades largas, cuello y cola poblados de cerdas largas y abundantes, que
se domestica fácilmente y suele utilizarse como montura o animal de tiro.
28. Paleontología: Ciencia que estudia los organismos que han existido en el
pasado de la Tierra a partir de sus restos fósiles.
29. Cínico: Dicho de una persona: Que actúa con falsedad o desvergüenza
descaradas.
30. Arcaico: Muy antiguo o anticuado.
31. Pandemónium: Capital imaginaria del reino infernal.
32. Catástrofe: Suceso que produce gran destrucción o daño.
33. Anarquía: falta de gobierno.
34. Melodía: Composición en que se desarrolla una idea musical, simple o
compuesta, con independencia de su acompañamiento, en oposición a armonía,
combinación de sonidos simultáneos diferentes, pero acordes.
35. Exoftalmia: Situación saliente del globo ocular.
36. Licantropía: Trastorno mental en que el enfermo se cree transformado en lobo e
imita su comportamiento.
37. Quiróptero: Dicho de un mamífero: Del grupo de los crepusculares o nocturnos,
insectívoro casi siempre, que vuela con alas formadas por una extensa y delgada
membrana o repliegue cutáneo, que, partiendo de los lados del cuerpo, se
extiende sobre cuatro de los dedos de las extremidades anteriores, que son
larguísimos, y llega a englobar los miembros posteriores y la cola, cuando esta
existe; p. ej., el murciélago.
38. Coleóptero: Dicho de un insecto: Que tiene boca dispuesta para masticar, caparazón
consistente y dos élitros córneos que cubren dos alas membranosas, plegadas al través
cuando el animal no vuela; p. ej., el escarabajo, el cocuyo, la cantárida o el gorgojo.
39. Ornitorrinco: Mamífero del orden de los monotremas, del tamaño
aproximadamente de un conejo, con hocico semejante al pico de un pato, pies
palmeados, con el cuerpo y la cola, larga y aplanada, cubiertos de pelo gris muy
fino, que vive en Australia y se alimenta de larvas, de insectos y de pececillos.
40. Nigromancia: Adivinación mediante la invocación a los muertos.
41. Psicopatía: Enfermedad mental.
42. Misántropo: que odia o huye de los hombres.
43. Crisantemo: flor de oro.
44. Dátil: Fruto de la palmera, de forma elipsoidal prolongada, de unos cuatro
centímetros de largo por dos de grueso, cubierto con una película amarilla, carne
blanquecina comestible y hueso casi cilíndrico, muy duro y con un surco a lo
largo.

45. Décadas: Período de diez años referido a las decenas del siglo.

46. Parásito: Dicho de un organismo animal o vegetal: Que vive a costa de otro de
distinta especie, alimentándose de él y depauperándolo sin llegar a matarlo.
47. Organismo: Ser viviente.
48.Leucemia: Enfermedad neoplásica de los órganos formadores de células
sanguíneas, caracterizada por la proliferación maligna de leucocitos.
49. Eritrocito: Glóbulo rojo.

50. Toxina: Veneno producido por organismos vivos.

51. Alopecia: Caída del pelo; enfermedad frecuente en la zorra.


52. Mesoamérica: Se entiende por Mesoamérica a cierta región central del
continente Americano que va desde la mitad meridional de México a los territorios
de Belice, Guatemala, El Salvador y la región occidental de Honduras, Nicaragua y
Costa Rica.
53. Jerónimo: de nombre sagrado. Nombre propio.
54. Náuseas: Repugnancia o aversión que causa algo.
55. Hematoma: Acumulación de sangre en un tejido por rotura de un vaso
sanguíneo.
56. Taquicardia: Frecuencia excesiva del ritmo de las contracciones cardíacas.
57. Mesozoica: Dicho de una era geológica: Que abarca desde el fin del Paleozoico,
hace unos 230 millones de años, hasta hace unos 65 millones de años, y que
comprende sucesivamente los períodos triásico, jurásico y cretácico.

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