Ga4 - 220501095-Aa2-Ev06
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APRENDICES
JULIAN ROMERO
INGRID JARAMILLO HOYOS
KAREN HERNANDEZ
LUISA OSORIO
DANIEL ALVAREZ
INSTRUCTOR
JAVIER RICARDO LUNA PINEDA
2023
Tabla de contenido
INTRODUCCIÓN..................................................................................................................2
TALLER ARQUITECTURA DE SOFTWARE............................................................................ 3
INICIÓN......................................................................................................................………3
FUNCIÓ ..............................................................................................................................3
FUNCIÓN
Análisis:
Se procede a generar los casos de uso a nivel de borrador hasta tener la información necesaria para
cada caso
Diseño:
Se define el uso de tecnologías adecuadas para resolver el problema. También se tienen en cuenta
los patrones de diseño como por ejemplo MVC (Modelo, Vista, Controlador) o arquitectura de micro
servicios, Directorios de datos.
Documentación:
Se crea la documentación que sirva como referencia a todos y sea el marco de trabajo para todos,
esta parte incluye el documento Arquitectura General del sistema, y los documentos de Casos de
Uso y funcionalidad, también se integra la información de UX/UI como son prototipos, roles y
permisos de usuario, y demás información que se requiera entregar al equipo de Desarrollo ejemplo
Diagramas UML, Diagramas de Procesos, Manuales, etc.
Desarrollo:
En esta etapa los programadores tienen asignadas tareas específicas y el arquitecto de software
estará probando los diferentes módulos para poder hacer mejoras, o correcciones al sistema final
Pruebas:
Se hacen pruebas teniendo métricas por ejemplo del rendimiento de la aplicación y saber si un
cambio mejora o no dicho rendimiento.
Implementación:
Se monta el sistema en producción y evaluar su comportamiento, verificando qué funciona
correctamente.
¿CÓMO SE LOGRA?