Meredith, La Maga

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Nombre: Meredith

Edad: 28 años
Edad de madurez: 20 años
Raza: Humana
Tamaño: Mediano
Velocidad: 30 pies
Classe: Maga
Religión: Selûne, diosa de la luna (Conocimiento y Vida), representada por un par de ojos
rodeados por siete estrellas. CB. No es muy religiosa, pero aprecia a la diosa por su labor.
Alineamiento: Neutral Buena
Arma: Bastón
Apariencia del libro de conjuros: Libro fino de color azul marino con dibujos dorados que
adornan la encuadernación.

Descripción física: (Veis una) Mujer humana de unos veintilargos años (28), altura de un
palmo más de metro y medio (1.64 m), complexión más bien delgada y peso normal (54kg).
Su piel pálida de tono rosado encaja con su procedencia del norte donde el frío azota las
aldeas, su rostro parece expresar una faceta amable, su cabello castaño oscuro adquiere
tonos más claros cuando el sol refleja sus mechones a contraluz y sus ojos grises son como
el cielo nublado de la tierra de la que procede. Lleva un fino vestido blanco que le llega
hasta los pies y un abrigo de pelo blanco con una capucha que cubre su cabeza,
únicamente ataviada con unos pendientes plateados en forma de estrella. Porta una bolsa
en el cinto junto a una bolsa de componentes además de un bastón de madera.

Info para mí: Es diestra.

Tiradas:

10 10 18 19 Inteligencia 19 Muy inteligente.


17 18 16 17 Sabiduría 17 Tiene un amplio conocimiento, sobre todo de alquimia.
16 16 14 14 Constitución 14 Camina mucho por el exterior en busca de plantas.
12 12 14 14 Destreza 14 Trabaja con las manos en la alquimia.
15 14 12 12 Carisma 12 No tiene dotes de persuasión, aunque sí de explicar. Comentado [1]: pero el conocimiento se valida por si
14 14 10 10 Fuerza 10 No destaca en fuerza. mismo sin necesidad de justificación

Rasgos de humano

Idiomas: común y élfico

Habilidad extra:

Dote:

Rasgos de clase

Puntos de golpe
Dado de Golpe: 1d6 por nivel de mago.
Puntos de Golpe en primer nivel: 6 + tu modificador de
Constitución.
Puntos de Golpe a niveles superiores: 1d6 (o 4) + tu modificador de Constitución por cada
nivel de mago después del primer nivel.

Competencias

Armadura: ninguna.
Armas: bastones, ballestas ligeras, dagas, dardos, hondas.
Herramientas: ninguna.
Tiradas de Salvación: Inteligencia, Sabiduría.
Habilidades: elige dos entre Arcano, Averiguar Intenciones, Historia, Investigación, Medicina
y Religión.

Equipo:

- bastón
- bolsa de componentes de conjuro
- equipo de erudito o explorador
- libro de conjuros

Trucos

Nivel 1: 3 trucos conocidos:

Libro de conjuros:

Nivel 1: 6 conjuros de nivel 1

Por cada nivel, puedes añadir 2 conjuros a tu libro.

Preparación de conjuros

Elige un número de conjuros de mago de tu libro de conjuros igual a tu modificador de In-


teligencia + tu nivel de mago (mínimo uno).

Yo: 5 conjuros preparados en la lista

Cambiar la lista requiere de un descanso prolongado y 1 min por nivel del conjuro por cada
conjuro.

Lista inicial:

CD de la Salvación de un Conjuro = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de


Inteligencia
Yo: 8 + 2 + 4 = 14

Modificador de Ataque de un Conjuro = tu bonificador de


competencia + tu modificador de Inteligencia

Yo: 2 + 4 = 6

Recuperación arcana

1 vez/día, en un descanso corto, recuperas espacios de conjuro con un nivel combinado Comentado [2]: Si fuera nivel 4, podría recuperar 2
igual a la mitad de tu nivel de mago (redondeo hacia arriba), sin ser ninguno nivel 6 o conjuros de nivel 1 (2x1=2) o 1 conjuro de nivel 2
(1x2=2).
superior.

Yo: 1 conjuro de nivel 1

Trasfondo: Sabio

Competencias: Arcano, Historia

Idiomas: Enano y

Equipo: un tintero, una pluma, un cuchillo pequeño, una muda de ropa común, una carta de
mi propósito y una bolsa con 10 po.

Especialidad: Alquimia

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre


el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta
información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o
criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar
lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos
más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Rasgos de personalidad: Ayudo a aquellos menos inteligentes o con menor conocimiento


que yo y me gusta explicar y compartir mi conocimiento. Soy paciente y puedo repetirlo una
y otra vez si veo que muestran interés. Me gusta desvelar misterios o secretos que puedan
guardar interés para mí. Siempre llevo un pequeño cuaderno de anotaciones que uso para
apuntar nueva información sobre razas, animales, plantas o áreas de conocimiento como la
magia, la fe en lo divino, la naturaleza, … Tengo un apartado especial para anotar
información que voy adquiriendo sobre mis compañeros de aventura.
Ideales: El mundo que conocemos no se puede explicar solo por lo natural sin tener en
cuenta la existencia de la magia. Si quiero aprender a sanar a mis seres queridos, en mente
y cuerpo, debo seguir el camino del conocimiento.

Vínculos:

Defectos:

Historia:

Madre de Meredith: Eileen (celta, bella como el sol)


Hermana mayor: Meredith (celta, guardiana del mar) 28 años
Gata familiar: Hikaru (japonés, luz)
Hermano mayor: Dilan (celta, leal como un león) 24 años
Hermana mediana: Myrna (celta, la que es amada) 20 años
Hermano pequeño: Allen (celta, bello) 14 años
Hija adoptada: Maeve (celta, que alegra enormemente) 10 años (20 madurez, es semielfa
descendiente del sol)

Meredith’s POV

Aún recuerdo el día que nuestro llamado padre nos abandonó a Mamá y a nosotros, sus
hijos. Yo tenía en ese entonces 9 años.

Un atardecer, volviendo de una de mis incursiones en los fríos bosques que rodean mi
humilde pueblo, encontré una bebé semielfa descendiente del sol en mi puerta que adopté y
crio como si fuera mi propia hija. Llevaba una carta en la que decía que sus padres habían
muerto por una enfermedad con X síntomas (mencionados y descritos) y se convirtió en
huérfana. En la posdata expresa su temor de que la hija pudiera en algún momento llegar a
padecer esa desconocida enfermedad mortal sin cura todavía. Hace 2 meses, el primer
síntoma apareció, aunque de forma leve y discontinua. Nunca pensé que ocurriría, esa carta
quedó olvidada en un cajón de mi cómoda. Aunque rápidamente la encontré para poder
buscar una solución, lamentablemente allí no se encuentra. Estoy tan preocupada y en este
pueblo no conseguiré descubrir una cura. Mi madre ha sido la única persona versada en
medicina en más de 40 años. Yo aprendí mucho de ella, pero admití el límite que presenta
la materia y empecé a estudiar el arte de la magia en un viejo tomo sobre la magia básica y
la transmutación (lo único que dejó nuestro padre). Me marcho en busca de nuevo
conocimiento que ayude a mi causa de salvar a mi hija, dejando a mi madre a cargo del
pueblo (con su tienda de remedios naturales) y de la familia en mi ausencia.

No tengo lugar donde ir a buscar ese conocimiento que tanto anhelo, así que viajo sin
rumbo absorbiendo todo saber que pueda albergar en mi memoria y papel.

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