Handball
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Handball
Tema: Handball.
Guía de trabajo:
Definición.
Orígenes
En la primera parte del siglo XX, el balonmano fue jugado en el estilo de once
contra once, que se practicaba al aire libre en campos de fútbol y, de hecho, esta versión del
juego sigue siendo practicada por personas en países como Austria y Alemania.
Guardameta: El guardameta es el único jugador que, dentro del área, puede dar los
pasos que quiera con la pelota en las manos sin necesidad de hacerla botar. Debe ir
identificado de un color distinto en su equipación al del resto de jugadores y es el único que
puede tocar la pelota con sus piernas, aunque solo con intención defensiva (como detener
un disparo). Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo.
Central: Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de
la cancha dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en
todo momento con él como principal protagonista. Por tanto no es tan relevante su fuerza o
velocidad como visión de juego y destreza. En caso de fallo de ataque del equipo contrario,
el central es, normalmente, la persona que recibe el balón del portero para iniciar su ataque.
En defensa, el central, normalmente, se coloca en el centro de la línea defensiva junto con
el pivote.
Extremo: Los extremos se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser
jugadores rápidos, ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al
máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las
jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de
goles cuando se juega contra defensas abiertas (como el 3-2-1).
Lateral: Los laterales se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores
altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas
desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos
por su proximidad.
Pivote: Finalmente, el pivote es el encargado de internarse en la defensa rival y abrir
huecos. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus
movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores
cuando reciben un pase y tienen la oportunidad de girarse con velocidad hacia la portería.
La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería. Las
porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para
mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores
con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide
con el ancho de la línea de gol. Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m
cuadrado, trazado a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y
radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo
las líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas
serán de 5 cm.
La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende
desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella. Este punto
final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central,
extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella.
Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho
mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol y
línea exterior de la portería.
El balón estará fabricado de piel o material sintético. Tiene que ser esférico. La
superficie no debe ser brillante ni resbaladiza.
Inicio del juego: Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la plantilla
de jugadores, declarando así estar en condiciones legales de poder jugar el partido. Se hace
una entrada al unísono, desde mitad de cancha hacia el centro, cada equipo a un costado de
la línea central. Se saludan los jugadores, a los árbitros y se hace el sorteo, el cual
generalmente consiste en elegir al azar una mano del árbitro donde hay una moneda o el
silbato del mismo. El ganador puede elegir entre sacar de mitad de cancha o pedir que arco
desea defender en el primer tiempo. Los jugadores se posicionan, el árbitro hace una seña a
la mesa de control para centrar la atención y así se puede dar la orden de iniciar el juego.
El equipo: Un equipo está compuesto hasta 14 jugadores. Deberán estar presentes en
el terreno de juego, simultáneamente, un máximo de 7 jugadores. El resto de los jugadores
son reservas.
Duración y resultado: La duración del partido es de 60 min, divididos en 2 periodos
de 30 min cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o
empate. Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 min, y para
la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos de 20 min. En todos los casos
el descanso será de 10 min.
Si el partido está empatado al final de la duración normal del encuentro y las reglas
de la competición requieren el desempate, se juega una prórroga tras 5 min de descanso
para determinar un ganador. El periodo de prórroga consiste en dos tiempos de 5 minutos
cada uno con un minuto de descanso entre ambos.
Si aun así el partido continúa empatado, el ganador se determinará según las reglas
de esa competición en particular. En el caso de que se decida por lanzamientos de 7 metros,
se disputaría al mejor de 5 lanzamientos de 7 metros; de persistir el empate se seguiría
lanzando hasta proclamar al ganador.
Sanciones: En este deporte está permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con
pecho, usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque
del equipo rival, pero nunca está permitido los empujones, sean del tipo que sean. Estas
faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara ocasión de gol, que
son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Además, en caso de ser falta reiterada o
antideportiva también existen otro tipo de sanciones, entre las que podemos encontrar:
amonestación, exclusión y descalificación.
Amonestación: La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador
(siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento
antideportivo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón
levantados.
Variantes
Balonmano playa
Mini-balonmano
Cada encuentro se juega sobre una superficie de material sólido de unos 20 por 13
m, además de ser reducidas otras distancias del área. La portería debe de ser rebajada hasta
1,6 m en caso de ser benjamín o a 1,8 si es alevín. Desde línea de meta hasta el área hay 5
m y el punto de penalti se hallará a 6 metros.
Los porteros suelen ser relativamente altos y más pesados, con más grasa
subcutánea que cualquier otro tipo de jugador
Los laterales y los pivotes son más parecidos en lo que sería su cuerpo ideal. Son
jugadores más robustos, con mucha masa muscular. En los laterales, es necesario tener
estas características corpulentas para lanzamientos potentes, asistir a los extremos y abrir
defensas más cerradas. En los pivotes la corpulencia les permite ganar en el cuerpo a
cuerpo, hacer hueco a los laterales y todas las características que les define.
Característica muscular.
Autores como Vila, Ferragut, Alcaraz, & Cruz (2008) destacan la importancia de la
fuerza máxima y potencia de las extremidades superiores e inferiores, concluyendo que uno
de los factores básicos determinantes de la velocidad de lanzamiento es la fuerza y potencia
muscular tanto de miembro superior como de miembro inferior. De hecho, se ha estudiado
que para incrementar la potencia cuando se posee una técnica estable, es necesario poseer
altos niveles tanto de fuerza aplicada como de velocidad en la contracción muscular.
Los estudios demuestran que un jugador promedio de baloncesto debe tener una
masa muscular (Kg.) mínima de 41,36 (4,81).
Altura
X 180.51 171.52 179.5
d 7,32 6,41 0,7
CV% 4,05 3,73 0,38
Masa
X 75.72 72.32 81.6
d 8,29 11,87 7,5
CV% 10,94 16,41 9,19
Envergadura
X 183,01 174,44 190,4
d 8,98 8,14 2,8
CV% 4,90 4,66 1,47
MC
X 24,52
d 3,26
CV% 13,29
%G
X 14,67 17,6
d 5,15 2,8
CV% 35,10 15,90
La carga interna será la que el organismo soporta con relación a sus modificaciones
biológicas, psicológicas y de fatiga. Los índices habitualmente utilizados para el control del
esfuerzo en el organismo del jugador son:
En base a dichos resultados parece lógico que la mayoría de los jugadores alcancen
frecuencias sub-máximas en un periodo de tiempo bastante prolongado, alrededor del 65 %
del tiempo de juego se encuentran entre 170 y 190 pulsaciones por minuto.
Esprintado 11 metros
En carrera a ritmo medio 26 metros