Secuencia Didáctica de Matemática - Agosto
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problemas
CONTENIDOS:
Numeración
Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces dentro del
contexto del uso de dinero o juegos con puntaje
PROPÓSITOS:
Recursos:
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces
dentro del contexto del uso de dinero o juegos con puntaje
-La docente plantea la situación en el pizarrón para que los estudiantes la copien y resuelvan
en sus cuadernos.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Conteo. Reconocer los números y las distintas “familias” de dieces para
completar grillas numéricas cada vez con mayor autonomía.
FECHA:
PROPÓSITOS: Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces
dentro del contexto del uso de dinero o juegos con puntaje
FECHA:
PROPÓSITOS: Conteo. Reconocer los números y las distintas “familias” de dieces para
completar grillas numéricas cada vez con mayor autonomía.
NÚMEROS EN EL CALENDARIO
ESTA ES LA HOJA DEL CALENDARIO DEL MES DE AGOSTO DE 2023. COMPLETÁ LOS
NÚMEROS QUE FALTAN.
¿QUÉ DÍA DE LA SEMANA CAE EL 17 DE AGOSTO, DÍA DEL GENERAL SAN MARTÍN?
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces
dentro del contexto del uso de dinero o juegos con puntaje
-La docente entregará cartones de lotería a los estudiantes, para llevar a cabo el juego en el
salón.
JUEGO DE LA LOTERÍA
• SE NECESITAN CARTONES DE LOTERÍA Y UNA BOLSA CON LOS NÚMEROS DEL 1 AL 90.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces
dentro del contexto del uso de dinero o juegos con puntaje
OTROS JUGADORES
2. A MEDIDA QUE VAN SALIENDO LOS NÚMEROS, JOSÉ LOS MARCA EN ESTE CUADRO.
¿SALIÓ EL
VEINTISEIS?
¿SALIÓ EL
CUARENTA Y
CINCO?
MARCÁ TODOS LOS NÚMEROS QUE TERMINAN EN OCHO.
PINTÁ CON NARANJA TODOS LOS CASILLEROS DE LA FILA DEL 70.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Conteo.
EDADES EN ORDEN
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ESCRIBÍ LOS NOMBRES Y LAS EDADES DE LAS PERSONAS QUE VIVEN CON VOS
EN TU CASA.
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ESTAS SON LAS EDADES DE CHARO Y DE SUS PRIMAS.
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ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Conteo.
-La docente plantea las consignas oralmente y por escrito, y entrega copias para trabajar en los
cuadernos
NÚMEROS Y CUMPLEAÑOS
¿CUÁNTOS AÑOS CUMPLEN MELINA, AUGUSTO Y VICTORIO? COMPLETÁ EL CUADRO.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
LA MAMÁ DE VICTORIO DICE QUE ESTE AÑO SOLO COMPRÓ LA VELITA DEL 2 PORQUE
LA DEL 1 YA LA TENÍA.
DIBUJÁ LAS TORTAS CON VELITAS DE NÚMEROS DE LOS CUMPLEAÑOS ANTERIORES DE
VICTORIO EN LOS QUE YA USÓ LA VELITA DEL 1
¿LE VA A SERVIR LA VELITA DEL 1 PARA NUEVOS CUMPLEAÑOS? SI TE PARECE QUE SÍ,
DIBUJÁ ALGUNAS DE ESAS TORTAS
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS:
Presentar situaciones
problemáticas
que permitan
retomar la lectura,
escritura y orden de los
números naturales
EDADES Y NÚMEROS
MANUEL TIENE TREINTA AÑOS. COMPLETÁ SU FICHA DE INSCRIPCIÓN A UN CLUB
FECHA:
CLAUDIA
TIENE ENTRE
50 Y 60
AÑOS. ¿QUÉ
EDAD PODRÍA
TENER?
ESCRIBÍ TRES
EDADES
POSIBLES.
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CAROLINA TIENE ENTRE 40 Y 50 AÑOS. ES MÁS CHICA QUE SU HERMANA QUE TIENE
46 AÑOS. ¿CUÁNTOS AÑOS PODRÁ TENER?
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ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas
-La docente entregará copias para trabajar en clase, y los sobres con los billetes y monedas
recortables.
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ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Resolver problemas que exijan armar y desarmar números en unos y dieces
dentro del contexto del uso de dinero o juegos con puntaje.
-La docente entregará un tablero de recorrido por cada banco, de manera que se juegue de a
dos.
JUEGO DE RECORRIDO
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2. NACHO ESTÁ JUGANDO CON EL TABLERO, PERO EN LUGAR DE AVANZAR TIENE QUE
RETROCEDER. SI ESTÁ EN EL CASILLERO 16 Y TIENE QUE RETROCEDER 6, ¿EN QUÉ
CASILLERO TIENE QUE PONER SU FICHA?
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ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Conteo. Reconocer los números y las distintas “familias” de dieces para
completar grillas numéricas cada vez con mayor autonomía.
LA FAMILIA DEL 70
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
-La docente entregará los sobres con las cartas recortables y propondrá un juego, previa
explicación de las reglas.
• LA JUGADORA O JUGADOR QUE SUMANDO LOS VALORES DE AMBAS CARTAS OBTIENE MÁS
PUNTOS, GANA LA RONDA Y SE LLEVA LAS DOS CARTAS A SU PILA.
• SI LAS CARTAS QUE DAN VUELTA EMPATAN, DAN VUELTA OTRAS DOS CARTAS Y QUIEN
SUME MÁS PUNTOS SE LLEVA LAS CUATRO CARTAS A SU PILA.
• GANA LA PARTIDA QUIEN JUNTE MAS CARTAS EN SU PILA. ¡MOMENTO DE JUGAR!
2. ESTAS SON LAS CARTAS DE ALMA EN UNA NUEVA RONDA. DIBUJÁ DOS CARTAS CON
LAS QUE NINA PODRÍA GANARLE A ALMA.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
2. DANA FUE AL KIOSCO CON ESTE DINERO. SI GASTÓ $20, ¿CUÁNTO DINERO LE
QUEDÓ?
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FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
-La docente entregará copias y planteará situaciones problemáticas para resolver de forma
individual y colectiva.
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¿CUÁL O
CUÁLES
DE ESTOS
CÁLCULOS PODRÍAN USARSE PARA RESOLVER EL PROBLEMA DE FELIPE? LUEGO,
PODÉS COMPROBAR CON LA CALCULADORA.
ACTIVIDAD N°
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
FECHA:
PROPÓSITOS: Construir estrategias de cálculo mental para resolver sumas y restas usando el
repertorio memorizado y apelando al uso de billetes y monedas.
-La docente planteará las siguientes situaciones problemáticas y, de ser necesario, entregará
copias.
TOMÁS TENÍA 90 PUNTOS Y EN ESTA RONDA SACÓ 10 PUNTOS MÁS. ¿ES CIERTO QUE
YA GANÓ?
A. 20 + 10
B. 20 – 10