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Lenguajes de Programación Android e iOS

Los lenguajes de programación más comunes para desarrollo de aplicaciones móviles son Java, Swift, Kotlin, Objective-C y C#, cada uno con características y ventajas específicas. Los principales entornos de desarrollo integrado son Eclipse, NetBeans, Xcode y Atom.

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Lenguajes de Programación Android e iOS

Los lenguajes de programación más comunes para desarrollo de aplicaciones móviles son Java, Swift, Kotlin, Objective-C y C#, cada uno con características y ventajas específicas. Los principales entornos de desarrollo integrado son Eclipse, NetBeans, Xcode y Atom.

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Lenguajes de programación para dispositivos móviles

1. Java (nativo de Android)

Java se considera un lenguaje de programación elemental para el desarrollo de


aplicaciones de Android. James Gosling desarrolló este lenguaje de
programación simple, seguro, de propósito general y de subprocesos múltiples
en 1995. Aunque es uno de los lenguajes de programación pioneros de Android,
debido a sus propiedades atractivas, sigue siendo popular entre los
codificadores.

2. Swift (nativo de iOS)


Swift es un lenguaje de programación de propósito general rápido y potente
para el desarrollo de aplicaciones iOS. Apple Inc. Lanzó este lenguaje en 2014.
Este moderno lenguaje de desarrollo de aplicaciones para iOS es 2,6 veces
más rápido que Objective-C y 8,4 veces más rápido que Python 2.7. Developer
Economics comparte que 2,5 millones de desarrolladores utilizan Swift para el
desarrollo de aplicaciones iOS.

3. Kotlin (nativo de Android)

Kotlin es un lenguaje de programación rápido, ligero y potente para


crear aplicaciones Android. Este lenguaje de programación moderno
también está reemplazando a Java debido a sus funciones
avanzadas. Sí, Kotlin se considera mejor que Java debido a su
compilador inteligente, funcionalidades de orden superior y extensión.

4. Objective-C (nativo de iOS)


Objective-C fue uno de los lenguajes de programación más practicados para el
desarrollo nativo de iOS hasta 2014. Sí, Objective-C era un lenguaje común
entre los desarrolladores de iOS antes de la llegada de Swift. Sin duda,
empresas como Uber siguen usando Objective-C, pero varias fuentes exponen
que los principales gigantes tecnológicos están trasladando sus aplicaciones de
Objective-C a Swift.
5. C# (nativo de Android)
Microsoft Corporation introdujo C# con los programadores en 2002, y
básicamente pertenece a los lenguajes de programación de la familia C. C# es
un lenguaje de programación nativo de Android multiparadigma que es
conocido por sus sólidas prácticas de escritura, orientación a objetos y
programación declarativa.

Estructura basica de lenguajes de programación


Java
LA CLASE PRINCIPAL Y EL MÉTODO MAIN
En el caso más simple se utilizará una única clase. Esta clase contiene el
programa, rutina o método principal: main() y en éste se incluyen las sentencias
del programa principal.
COMENTARIOS
Son líneas de texto que se utilizan para describir el programa.
BLOQUES
Son un conjunto de instrucciones agrupadas.
PAQUETES
Son colecciones de clases relacionadas.
IMPORTACIONES
Permiten utilizar clases de otros paquetes en el código.

Kotlin
Paquetes
Como pasa en Java, en Kotlin los paquetes se colocan en la parte superior del
archivo.
Variables
Hay dos tipos de variables, val y var.

La variable val una vez asignada solo se puede leer, es decir, una vez se le
asigna su valor no puede cambiar. Val en Kotlin sería como añadir a final a una
variable en Java.

Var por otro lado si podría cambiar su valor.


Funciones
Las funciones en Kotlin se definen con fun, por ejemplo vamos a hacer una
función que sume dos números y los muestre por pantalla.
Plantillas de Texto
Te habrás fijado que en una de las funciones anteriores ya hemos una plantilla,
y que gracias a ellas con Kotlin no vamos a tener que utilizar el signo + para
encadenar textos que tanto se ha usado en Java.

Su uso es muy simple, solo tienes que usar el símbolo $ y el nombre de la


variable

Swift
La estructura básica de un programa en Swift incluye varios elementos
esenciales, como importaciones de módulos, definición de clases o estructuras,
métodos y el punto de entrada del programa.
Ejemplo:
```swift
Import UIKit
// Definición de una clase
Class MiClase {
// Método principal del programa
Func miMetodo() {
// Código principal del programa
Print(“¡Hola, mundo!”)
}
}

// Creación de una instancia de la clase y llamada al método principal


Let instancia = MiClase()
Instancia.miMetodo()
```
En este ejemplo, se importa el módulo UIKit, se define una clase llamada
“MiClase” que contiene un método llamado “miMetodo”, el cual imprime “¡Hola,
mundo!” en la consola. Luego se crea una instancia de la clase y se llama al
método principal.
Esta es solo una visión general muy básica de la estructura del lenguaje Swift.
¿Te gustaría saber más detalles sobre algún aspecto específico de Swift?

Objective-C
La estructura básica del lenguaje Objective-C consta de varios elementos
fundamentales. En Objective-C, un programa generalmente se compone de
clases, métodos, propiedades y mensajes. Además, se utiliza el prefijo “@”
para denotar literales de cadena y se hace uso de los corchetes para enviar
mensajes a objetos.
Un ejemplo simple de la estructura básica de Objective-C podría ser:
```objective-c
#import <Foundation/Foundation.h>

// Declaración de la interfaz de una clase


@interface MiClase : NSObject
// Declaración de métodos y propiedades
@end

// Implementación de la clase
@implementation MiClase
// Implementación de los métodos declarados en la interfaz
@end

// Función principal
Int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Código principal del programa
}
Return 0;
}
```

C#
La estructura básica de un programa en C# consta de varios elementos
esenciales. En C#, un programa comúnmente incluirá espacios de nombres
(namespaces), clases, métodos y el punto de entrada del programa, que es el
método Main.
Ejemplo:
```csharp
Using System;

Namespace MiPrograma
{
Class MiClase
{
Static void Main(string[] args)
{
// Código principal del programa
Console.WriteLine(“Hola, mundo!”);
}
}
}
```
En este ejemplo, el programa utiliza el espacio de nombres “System” para
acceder a la clase Console. La clase “MiClase” contiene el método Main, que
es el punto de entrada del programa. Dentro del método Main, se escribe “Hola,
mundo!” en la consola.

Entornos de desarrollo para dispositivos móviles


Eclipse
Eclipse es un entorno de desarrollo, de código abierto y gratuito, cuyo diseño
sigue un patrón de actualización basado en plugins. Su objetivo es convertirse
en una plataforma de integración de herramientas de desarrollo. Es un IDE que
podríamos denominar genérico, ya que no fue concebido para ser utilizado con
un solo lenguaje de programación, sino que es compatible con una gran
variedad de lenguajes.
NetBeans
NetBeans es un IDE que nos permite de forma rápida y fácil desarrollar
aplicaciones Java de escritorio, móviles y aplicaciones web, utilizando
tecnologías y lenguajes como HTML5 con HTML, Javascript y CSS.
Proporciona un conjunto de herramientas para PHP, C y C++.
Entre sus puntos fuertes al igual que Eclipse es que ambos son de código
abierto y gratuitos.
Xcode
Xcode es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para iOS creado por Apple.
Se utiliza para desarrollar software para Mac, iPhones, iPads, Apple Watch y
Apple TV. Xcode proporciona a los desarrolladores un conjunto de
herramientas para diseñar, desarrollar, analizar, crear, probar y desplegar sus
aplicaciones. El IDE Xcode incluye un código editor, constructor de interfaces
visuales, herramientas de depuración y análisis
Atom
Hablamos de un editor de texto de código abierto y gratuito para Windows,
aunque también se puede usar en otras plataformas como macOS y Linux. Se
caracteriza por haber sido diseñado para poder ser usado por todo tipo de
usuarios, ya sean principiantes o avanzados. El editor nos va a permitir organizar
proyectos por carpetas, utilizar varios paneles de forma simultánea y
compatibilidad con lenguajes como C++, PHP, JavaScript, HTML y, también Swift.

Lenguajes para ios


Swift: características y ventajas
Swift es un lenguaje de programación moderno y de código abierto,
desarrollado por Apple para crear aplicaciones para iOS, macOS, watchOS y
tvOS.

Algunas de sus características y ventajas incluyen:

Fácil de aprender. Swift fue diseñado para ser fácil de aprender para los
nuevos programadores y también para los desarrolladores experimentados. Su
sintaxis es sencilla y fácil de leer
Seguro. Fue creado con la seguridad en mente, lo que significa que tiene un
conjunto de características de seguridad integradas en el lenguaje.
Rápido. Es uno de los lenguajes de programación más rápidos disponibles.
Interactivo. Cuenta con una característica única llamada «playgrounds», que
permite a los desarrolladores probar su código en tiempo real, sin tener que
compilar el código completo.
Objective-C: características y ventajas
Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos, creado por
Apple, para desarrollar aplicaciones para iOS y macOS.
Algunas de sus características y ventajas incluyen:

Orientado a objetos. Se trata de un lenguaje orientado a objetos, lo que


significa que se centra en los objetos y las interacciones entre ellos.
Dinámico. Es un lenguaje de programación dinámico, lo que significa que
permite la creación de clases y métodos en tiempo de ejecución.
Fácil de aprender. Tiene una sintaxis única que puede tomar tiempo para
acostumbrarse, pero una vez que se comprende, es fácil de leer y escribir.
Además, hay una gran cantidad de recursos y documentación disponibles en
línea para ayudar a los nuevos programadores a aprender el lenguaje.
Apropiado para aplicaciones de alto rendimiento. Es un lenguaje de
programación de bajo nivel que ofrece un mayor control sobre el hardware
subyacente. Esto significa que los desarrolladores pueden crear aplicaciones
de alto rendimiento que aprovechen al máximo el hardware de un dispositivo.

Apis en iOS
¿Qué es una API?
Una API, o interfaz de programación de aplicaciones, sirve
para enviar y recibir datos entre apps de software de una
manera estandarizada. Muchos servicios ofrecen API
públicas que permiten a cualquier usuario enviar y recibir
contenido desde el servicio. Las API que funcionan en
Internet con las URL http:// se llaman API web. En la web,
envías una solicitud a una API para obtener y enviar
información.

Todas las apps que se conectan a Internet usan una API. Por
ejemplo, las apps de redes sociales usan una API para
permitirte ver y publicar desde sus apps para dispositivos
móviles. Cuando actualizas tu canal, la app realiza una
solicitud de API para obtener todas las publicaciones.
Cuando das un “Me gusta” a una publicación, la app envía
una solicitud de API para publicar ese dato.
MapKit

El API de MapKit proporciona funcionalidades para realizar geocoding,


transformar coordenadas del mapa en nombres de lugares y vicersa.

MapKit se utiliza para darle a la aplicación una sensación de lugar con mapas e
información de ubicación. Se puede utilizar el marco MapKit para:
 Incrustar mapas directamente en las ventanas y vistas de su aplicación.
 Agregar anotaciones y superposiciones a un mapa para resaltar puntos
de interés.
 Agregar capacidades LookAround para permitir a los usuarios explorar
ubicaciones a nivel de calle.
 Responder a las interacciones de los usuarios con puntos de interés,
características geográficas y límites conocidos.
 Proporcionar finalización de texto para facilitar a los usuarios la
búsqueda de un destino o punto de interés.

Cocoa touch
Cocoa Touch es un API para la creación de programas para el iPad, iPhone y
iPod Touch de la compañía Apple Inc. Cocoa Touch proporciona una capa de
abstracción al sistema operativo iOS.
Cocoa Touch se basa en el set de herramientas que proporciona el API de
Cocoa para crear programas sobre la plataforma macOS.

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