Los Vectores

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION

U. E. COLEGIO BETANIA

VALENCIA EDO. CARABOBO.

LOS
VECTO
RES
Prof. Francisco Guaramaima Alumno:

Héctor Hernández

2do sección B

Valencia, 20 de junio de 2023


INTRODUCCION

El término vector procede del latín vector, que se traduce como quien transporta o

conduce algo. Así, desde esta interpretación de “transportador, conductor”, es que

veremos cómo se emplea en diferentes áreas, mientras se mantiene este sentido.

En términos generales, un vector es, tanto en física como en matemáticas, una

representación, generalmente a través de una flecha, que posee una longitud

construida en proporción con la cantidad que expresa: podrá, así, realizarse sobre ellos

sumas, restas, divisiones o multiplicaciones


LOS VECTORES

Los vectores son segmentos de una línea recta que están orientados dentro de

un plano bidimensional o tridimensional, también conocido como un espacio vectorial.

Su expresión matemática se representa mediante una letra con una flecha en la parte

superior y, a nivel gráfico, también se utiliza el recurso de la fecha para señalarlos.

Los vectores pueden representar magnitudes físicas con intensidad y dirección,

como la fuerza, el desplazamiento y la velocidad. Además, suelen representarse en

planos a través de coordenadas.

CARACTERISTICAS DE LOS VECTORES.

En líneas generales, los vectores tienen las siguientes características:

Sentido: Viene representado por la punta de la flecha que se expresa gráficamente,

indicando el lugar hacia el cual se dirige el vector.

Dirección: es la recta sobre la que se plantea el vector, la cual es continua e infinita en

el espacio.

Módulo: se trata de la longitud entre el inicio y fin del vector, es decir, dónde empieza y

dónde termina la flecha.

Amplitud: es la expresión numérica de la longitud gráfica del vector.

Punto de aplicación: se refiere al lugar geométrico en el que inicia el vector a nivel

gráfico.
Nombre: es la letra que acompaña al vector que se representa gráficamente,

coincidiendo con la magnitud o con la suma del punto de aplicación y el fin de su valor.

CLASIFICACION DE LOS VECTORES.

Los vectores pueden clasificarse en:

Vectores unitarios: Cuya longitud es la unidad, es decir, que su módulo es igual a uno.

Vectores libres: son los que tienen un mismo sentido, dirección y módulo, por lo que

su punto de aplicación es libre o no está definido.

Vectores deslizantes: su punto de aplicación se puede deslizar en una recta, sin que

se consideren vectores diferentes.

Vectores fijos o ligados: aplicados a un determinado punto.

Vectores concurrentes o angulares: sus líneas de acción pasan por un mismo punto,

formando un ángulo entre ellas.


Vectores paralelos: las líneas del vector son paralelas.

Vectores opuestos: aunque son de igual dirección y magnitud, tienen sentidos

contrarios.

Vectores colineales: comparten una misma recta de acción.

Vectores coplanarios: son los vectores cuyas rectas de acción están ubicadas en un

mismo plano.

Vectores axiales (también conocidos como pseudovectores): son aquellos cuya

dirección señala un eje de rotación, es decir, que están ligados a un efecto de giro.

REPRESENTACION GRAFICA DE UN VECTOR.

Un vector, a la hora de ser graficado, debe cumplir con una serie de características,

tales como:

Todo vector se vale de un símbolo de una flecha como representación gráfica.


Si los extremos de la flecha permanecen en el mismo lugar y orden, su símbolo para

representarla no varía, independientemente de si es recta o tiene una curvatura.

Los vectores suelen encadenarse para indicar su suma, por lo que se une el extremo

final de la flecha del primer vector (es decir, el triángulo del símbolo) con el extremo

inicial del siguiente (es decir el origen). De esta manera, se mantiene la dirección de

sus dos extremos.

Si una flecha vectorial se cierra en sí misma, significa que no se producen operaciones

algebraicas.

Por ejemplo, si tenemos el siguiente vector representado en un gráfico:

Para calcular las componentes del vector, primero tenemos que identificar las

coordenadas de su origen y su extremo, es decir, los puntos donde empieza y donde

termina. En este caso, el origen y el extremo del vector son:

Origen del vector: A(2,1)

Extremo del vector: B(5,6)


Entonces, para hallar las coordenadas o componentes del vector, simplemente

debemos restar el extremo menos el origen:

De modo que las componentes del vector representado en la gráfica son:

OPERACIONES CON VECTORES.

SUMA DE VECTORES.

Para sumar dos vectores numéricamente se deben sumar sus respectivas

componentes. O dicho de otra forma, se suman las coordenadas X de los dos vectores

entre sí y lo mismo con las coordenadas Y


Para que puedas ver cómo se hace, vamos a sumar los siguientes dos vectores:

RESTA DE VECTORES.

Para restar dos vectores analíticamente se deben restar sus respectivas componentes.

Es decir, se restan las coordenadas X de los dos vectores entre sí y lo mismo con las

coordenadas Y.

A modo de ejemplo, vamos a restar los siguientes dos vectores:


MULTIPLICACIÓN DE UN VECTOR POR UN ESCALAR.

Para calcular el producto de un vector por un número (o un escalar) numéricamente se

debe multiplicar cada componente del vector por dicho número.

En el siguiente ejemplo genérico puedes ver como la dirección del vector se mantiene

independientemente del signo del escalar. En cambio, el sentido del vector sí que

depende del signo del número que multiplica.


A continuación puedes ver un ejemplo numérico de cómo hallar el producto de un

vector por un número:

PRODUCTO ESCALAR.

En geometría analítica, el producto escalar es una operación vectorial que multiplica

dos vectores y los transforma en un número real.

Así pues, la fórmula del producto escalar de dos vectores es la siguiente:

A continuación dispones de un ejemplo donde se calcula el resultado del producto

escalar entre dos vectores:


PRODUCTO VECTORIAL.

Aunque su nombre es muy parecido, el producto escalar y el producto vectorial son

completamente diferentes.

El producto vectorial, también llamado producto cruz, es una operación entre dos

vectores en el espacio (en R3), es decir, intervienen vectores con tres coordenadas.

De manera que si tenemos dos vectores tridimensionales cualesquiera:

El producto vectorial de los dos vectores es igual al resultado del siguiente determinante

3×3:

Donde los vectores son los vectores unitarios en los sentidos de los ejes X, Y, Z

respectivamente.

Además, la dirección del vector resultante es perpendicular a los dos vectores que se

multiplican.

PRODUCTO MIXTO.

El producto mixto de tres vectores, también conocido como triple producto escalar, es

una multiplicación sucesiva entre tres vectores en la que intervienen dos tipos de
operaciones diferentes: el producto escalar y el producto vectorial. De forma que la

combinación de ambas operaciones vectoriales da como resultado un escalar (un

número real).

Concretamente, el producto mixto consiste en calcular el producto vectorial de dos

vectores y, posteriormente, en multiplicar vectorialmente el resultado obtenido por un

tercer vector. Fíjate en la fórmula:


CONCLUSION.

En este trabajo pudimos aprender que los vectores son importantes porque indican la

intensidad, dirección y el sentido en el que se está aplicando esta fuerza. Para definir

las magnitudes escalares solo se requiere la cantidad expresada en números y el

nombre de la unidad de medida. Las longitudes vectoriales son aquellas que para

definirse, además de la cantidad expresada en números y el nombre de la unidad,

necesitan que se señale la dirección y el sentido. Cualquier magnitud vectorial puede

ser expresada en forma gráfica por medio de una flecha llamada vector, gráficamente,

un vector es un segmento de recta dirigido..

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