Actividad Individual JKL
Actividad Individual JKL
Actividad Individual JKL
La elección de la actividad que incluya tecnologías será la del rol del docente, donde trato dia a
dia incorporar cada vez diferentes tecnologías , la mayoría de las actividades que realizo están
atravezadas por las tecnologías , pero en la actividad que mas hago incapie y esfuerzo en
incluirlas es en la docencia ya que no depende de mi solo , sino de un entorno mayor como el
establecimiento , los directivos , y la relación alumno docente.
EDUCACION ONLINE.
EDUCACION EN EL MOVIL.
APRENDIZAJE ATRAVEZ DE LOS VIDEO JUEGOS.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
La era industrial está siendo sustituida por la era informática, por lo que se prevén
nuevos retos y necesidades en el ámbito educativo.
Dichas facilidades han logrado adaptar los métodos educativos a la era digital, donde
existe un mayor número de recursos de enseñanza y aprendizaje tanto para maestros
como para alumnos.
El alumnado puede acceder a mucha más información a través del implemento de las
nuevas tecnologías que, por cierto, abren también nuevos espacios lúdicos y de
expresión, tales como juegos y blogs.
Conclusión
El ámbito educativo se encuentra en un proceso de transición. La sociedad está
evolucionando de una mentalidad industrial a un enfoque totalmente informático.
La vida cotidiana de las personas está cambiando y se están enfrentando a nuevas
herramientas que logran hacer desaparecer los viejos métodos para ejercer una
actividad.
Las escuelas han de dejar atrás los viejos paradigmas que preparan a las personas para
un mundo que está dejando de existir, es decir para una sociedad industrial.
Es primordial contar con un sistema educativo que tome como base las Tecnologías de
la Educación, que englobe y dé solución las necesidades humanas para los retos del
presente.
Programación
Robótica
La programación de un robot permite a los estudiantes ver de manera física los errores
de programación y sus límites, además de aprender a manejar un lenguaje preciso.
Medicina, ingeniería, industria textil y más utilizan esta tecnología con éxito, también
pueden utilizarse para geografía y arte.
Hoy en día las personas pueden acceder a la información desde cualquier dispositivo
inteligente e incluso presenciar conferencias a través de video llamadas.
Los alumnos pueden interactuar, jugar y aprender desde diversas plataformas, lo que
fomenta el clima de participación durante las clases. También pueden aprender a
distancia y en horarios flexibles, y personalizar sus lecciones según sus necesidades.
Las plataformas tecnológicas pueden integrar a todo el personal escolar, pues los
alumnos comparten inquietudes, los maestros gestionan sus grupos y los administrativos
monitorean los logros de la clase.
Los beneficios del uso de la tecnología son evidentes, pero también conllevan
responsabilidades. Adaptarse al cambio es la tarea principal de cualquier institución
educativa.
Existe la necesidad de formar a los docentes en el uso de las nuevas tecnologías para
que puedan incorporarlas a sus clases. Los profesores deben actualizarse en avances
tecnológicos de manera constante, esto con el fin de dar educación de calidad.
No olvidemos que la era digital hace necesario un cambio de paradigma en el que los
alumnos ya no se preparan para un mundo industrial sino para un mundo informático.
Los sistemas de tareas y evaluación deben de adaptarse a las tecnologías, para que los
alumnos puedan enfrentar los retos de la realidad actual.
Cuerpo humano, paisajes históricos, lugares del mundo, animales extintos... El alumno
tendrá acceso a un acervo virtual que le permitirá aprender a partir de la experiencia.
Las escuelas han de dejar atrás los viejos paradigmas que preparan a las personas para
un mundo que está dejando de existir, es decir para una sociedad industrial.
Es primordial contar con un sistema educativo que tome como base las Tecnologías de
la Educación, que englobe y dé solución las necesidades humanas para los retos del
presente.