Guia 2
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Unidad de aprendizaje 2
Introducción
Desarrollo de Software (parte I), En esta temática el estudiante debe distinguir los
diferentes modelos para la realización de un proyecto de software, así el estudiante
evidenciará los conocimientos adquiridos para contribuir en la realización de la
planeación y práctica de una solución a una problemática basándose igualmente en
las etapas de desarrollo como en el paradigma de desarrollo de software conocidos
como metodologías tradicional o metodologías ágiles.
- Seleccionar la opción de respuesta por cada pregunta una vez haya verificado sus
elecciones.
- Para terminar enviar por la plataforma las respuestas seleccionadas para conocer la
calificación automática.
Actividad 4 tipo tarea (Calificable), Después de conocer los diferentes conceptos para
la realización de software tendrán que realizar la planeación de un software que dé
solución a alguna problemática específica de su entorno que permita una solución
tecnológica. Según Brunel y Viesca, esta estrategia consiste en: que los estudiantes
puedan aplicar sus conocimientos en la solución de problemáticas reales, de tal
manera que los conceptos dados en el aula se conviertan en experiencias
significativas, ya que están siendo aplicadas a la cotidianidad de cada persona y con
las problemáticas expresas que cada uno vive (Brunel & Viesca, 2014. p. 3).
Ahora que está claro en qué consiste esta propuesta, es hora de abordar todo lo
relacionado con el desarrollo de esta actividad que se encuentra dividida en dos
partes:
Parte 1. Esta primera entrega evaluará una problemática que se presente en su entorno
y que pueda ser solucionada por medio de la tecnología. De esta manera, su
aprendizaje podrá ser implementado en el futuro para mejorar aspectos en donde se
evidencian falencias de su entorno. Este documento debe entregarse durante esta
semana (semana 5 - actividad 4).
Actividad 5 tipo tarea (Calificable) Llegando al final de este curso en el que hemos
tenido la oportunidad de profundizar en un tema muy importante en el campo de la
Ingeniería de software. Esperamos que esta experiencia de aprendizaje virtual haya sido
un excelente espacio para ampliar sus conocimientos y que pueden ser abordadas
desde su quehacer profesional. Después de conocer los diferentes conceptos y elaborar
su proyecto final para la realización de un sistema aplicando uno de los paradigmas de
ingeniería de software, con el fin de evidenciar los conocimientos adquiridos y su nivel de
abstracción en cuanto a la solución de problemas
Para esta última unidad se propone la actividad tipo wiki en el que se pedirá desarrollar
una Wiki , esta se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces, imágenes o contenido
referente a la temática o problema propuesta que puede ser visitada y editada por
cualquier persona. Un ejemplo es Wikipedia, en la que recopila en forma de una
enciclopedia libre en Internet con diversidad de temas o contenidos de interés..
Ya que está claro en qué consiste una wiki, ahora los invitamos a revisar con atención
los siguientes pasos, para desarrollar la actividad:
9. Recuerde verificar que no se necesitan permisos para poder ver el producto final, de
tal manera que el profesor pueda acceder a este sin ningún inconveniente.
10. Posteriormente, envíe el archivo en las fechas establecidas por el tutor de su curso.
12. Revisar la retroalimentación que se generará al finalizar la revisión del ejercicio por
parte del tutor de su curso.
¡Muchos éxitos!